френ боу четырехзначный код

Fran Bow

Прохождение написано для русскоязычной STEAM-версии игры

FRAN BOW – это классическая point&click игра с управлением мышкой, причем, используется только левая кнопка мышки. Игра строго линейная, т.е., не выполнив определенные действия, вы не сможете продвинуться дальше. Перемещение между локациями происходит при нажатии иконки глаза у соответствующей стороны экрана.

Инвентарь находится в левом нижнем углу экрана и имеет вид сумочки. Предметы в инвентаре можно использовать, объединять и изучать. Сначала выбираем предмет в инвентаре, а затем щелкаем по действию в нижней части инвентаря.

В разговорах нам предлагают выбирать различные фразы. Выбор фраз ни на что не влияет. Исключение составляет одно достижение в игре, о чем подробно расписано в прохождении. Если фраза героя не закончена, то в конце диалоговой строки появляются стрелки, нажав на которые, мы увидим продолжение текста персонажа.

В игре не предусмотрено ручное сохранение, т.к. игра сохраняется автоматически. Зайдя в главы в меню игры, вы можете переиграть с самого сначала понравившуюся вам главу.

Всего в игре 18 STEAM-достижений – получение всех достижений описано в прохождении.

Из вступительного видеоролика узнаем о том, что родителей маленькой девочки Фрэн убивают, причем, их расчлененные трупы находит их дочь. На фоне стресса у малышки наблюдается психическое расстройство, которое приводит её в специализированную клинику. На счет «Раз, два, три!» пробуждаемся от гипноза и начинаем игру.

В разговоре с доктором выбираем любые фразы. Доктор Дирн говорит, что на столе лежит посылка для нас от тети Грейс. Приближаемся к столу и берем посылку. Посылкой оказывается сумка нашей мамы. Эта сумочка на протяжении всей игры будет служить нам инвентарем. Открыть инвентарь мы можем щелчком по изображению сумки в левом нижнем углу экрана. В инвентаре в большой ячейке сверху расположены предметы, собранные в процессе прохождения. А в нижней части инвентаря находятся три кнопки действий, которые можно совершить с предметами в сумке. А именно: использовать, объединить, изучить. Сейчас в сумке лежит листок. Нажимаем сначала на листок, а затем, когда листок окажется в руке, щелкаем по третьей кнопке действия «Использовать». Читаем послание от тети Грейс, единственной родственнице, оставшейся у нас. Доктор Дирн зовет медсестру, которая приносит для нас успокаивающее лекарство Дуотин. С подноса сестры берем лекарства и принимаем их. Нам становится плохо, и девочку быстро переносят в ее комнату.

Глава 1: Мой здравый разум

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный кодфрен боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

Получаем код 8945. Вводим полученный код на замке коробки, для выбора цифры просто щелкаем курсором по ячейке цифры. Извлекаем из коробки баночку с таблетками, которая перемещается в нижний правой угол экрана. Именно эти таблетки, по словам кота Полночи, должны помочь нам сбежать из больницы. Принимаем одну таблетку, щелкнув по банке, и переносимся в мир кошмаров.

Видим скелет медсестры в инвалидной коляске, рядом с которой лежит клубок шерсти. Щелкаем по клубку и вынимаем из него спицу. В инвентаре выбираем спицу, далее нажимаем на действие «Объединить» и кликаем по заколке для волос. Мы соорудили специальный ключ. Движемся направо в свою комнату и видим, что на месте кровати теперь ступеньки. Спускаемся по ступенькам и подслушиваем разговор доктора с нашей тетей, которая пытается забрать нас из больницы. Движемся в комнату Фила, ключом из инвентаря открываем дверь и выходим в коридор с четырьмя дверьми. Ближняя к нам дверь справа ведет в комнату Фила. Дальняя справа дверь ведет в комнату девочки, с которой мы пока незнакомы. На данном этапе поговорить с ней тоже не удается. Дальняя слева дверь открывает туалет. Заходим в него и на зеркале читаем надпись «Король любит рисунки». Ближняя к нам дверь слева заперта. Закрываем баночку с таблетками.

Посещаем дальнюю справа комнату. Заводим беседу с девочкой Аделаидой и узнаем, что она очень любит рисовать. Щелкаем по карандашам рядом с ребенком, просим одолжить нам один из них и получаем отказ. Узнаем о том, что Ада режет себе вены, когда не может рисовать. Девочка протягивает свои изрезанные запястья и просит нас вылечить их. Достаем из инвентаря пластыри и используем их на ребенке, после чего получаем зеленый карандаш. Покидаем комнату и спускаемся по лестнице слева. Навстречу нам выходит медсестра и отправляет нас в свою комнату дожидаться доктора. Нет у нас времени сидеть и ждать! Направляемся в комнату Фила, где встречаем доктора Дирна. Говорим ему о том, что голодны, после чего доктор уходит. Идем за ним в коридор, а оттуда спускаемся по лестнице слева. Пытаемся открыть дверь из сетки, но ограждение оказывается запертым. Следуем налево, проходим мимо охранника и снова идем налево. В еще одном коридоре встречаем девочку и заводим с ней разговор. Девочка утверждает, что доктор съел её и наш мозг. Посещаем комнату справа, говорим с мальчиком у телевизора и выясняем, что бумага не работает, поэтому на экране телевизора отсутствует изображение. Приближаем телевизор, тумблером переключаем канал на восьмой и закрываем приближение. Мальчик прикладывает бумагу к экрану и благодарит за работающий бумаговизор. Подбираем с пола один чистый лист – пригодится. Открываем баночку и съедаем одну таблетку.

В правом нижнем углу на вешалке висит халат, снимаем с него розовый пояс. Закрываем баночку.

Первый способ: Отдаем мужчине волшебную булочку с пилюлей и уговариваем её съесть. Если он отказывается, то спешим на кухню и подслушиваем разговор работниц больницы. Оказывается, охранник ждет свой горячий кофе. Со столика справа от дивана берем чашку кофе и относим её охраннику.

Второй способ: Отдаем охраннику волшебную булочку и убеждаем ее съесть. Для убеждения выбираем только В-варианты ответы.

Достижение STEAM: Справившись с охранником вторым способом, открываем достижение «Sleepy Princess».

Теперь нам нужно соорудить устройство, с помощью которого мы сможем дотянуться до ключа. Объединяем в инвентаре сначала розовый пояс с золотым крюком, а затем комбинируем с тростью и получаем хвататель 2000. С помощью хватателя дотягиваемся до ключа и снимаем его. Ключом отпираем дверь кабинета справа и заходим внутрь. Слева с крючка снимаем ключ, а затем приближаем информационную доску справа от двери. С доски берем записку о сигнализации и читаем её в инвентаре.

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

Примечаем и запоминаем надпись внизу записки « 17 декабря, 25 июля ». Пытаемся выйти из двери, но нас не пускает внезапно появившийся Фил. Мальчик закрывает дверь и запирает нас внутри. Принимаем таблетку.

Источник

Френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

Принимаем таблетки (открываем банку) и забираем из клубка шерсти спицу (рядом с медсестрой). Закрываем банку с таблетками и идем направо. Говорим с Филом и узнаем про секретный код. Под его кроватью берем шкатулку, находим внутри ключ. Идем к своей кровати, ключом из шкатулки открываем ящик и забираем его содержимое. Объединяем спицу с заколкой, чтобы получить ключ Фрэн. Применяем его на дверь из палаты.

При попытке спуститься по лестнице, нас ловит медсестра. Снова идем к выходу из палаты и говорим с доктором. Спускаемся вниз и видим желтую дверь. Идем налево, пытаемся достать висящий на стене ключ. Говорим с охранником. Идем налево, и заходим в левую дверь. Идем до конца столовой и пытаемся взять трость. Говорим с Дэмианом. Подсказка о том, что нужно принести Дэмиану находится на стекле туалета на втором этаже (Дэмиану нужен рисунок ).

Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку (там, где сидит медсестра). Затем, говорим с Энни (девочка на диване в столовой). Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника.

Когда охранник устранен, берем Хвататель 2000 и забираем висящий ключ. Применяем ключ на дверь кабинета доктора (напротив стола охраны). Заходим внутрь. Слева берем висящий на стене ключ. На доске с заметками берем записку с кодом. Идем к двери. Принимаем таблетки и лезем в вентиляцию. Идем по лестнице вверх. Применяем ключ от подвала на дверь. После заставки, выходим из подвала.

Мини-игра “Лабиринт”. Нужно пройти сквозь лабиринт и найти трубу не попавшись черным теням.

Идем по направлению к дому Антонио. Применяем топор на дверь и забираем отвалившуюся дверную ручку. Заходим внутрь. Из шкафа берем суперклей. Поднявшись на скамейку забираем кусок мяса. Принимаем таблетки (открываем банку) и применяем кусок мяса на кучу муравьев. Забираем сумку дезинсектора, находим в ней крысоловку и визитку. Закрываем банку и кликаем на домик справа. Кладем крысоловку перед мамой-шишкой, роняем малыша и забираем чернику.

Возвращаемся к жукосвину, даем чернику и убиваем его топором. Говорим с крысом и следуем за ним. Теперь нам нужно соорудить вход в колодец. Возвращаемся к трубе из которой мы вылезли в начале и берем на свалке дверь (прислонена к пианино). Объединяем дверь с суперклеем и приделываем дверную ручку. Возвращаемся к колодцу (принимаем таблетки) и ставим к нему дверь.

Теперь нужно найти ключ. Идем на две локации вправо и пытаемся взять ключ с дерева (принимаем таблетки). Возвращаемся к крысу и говорим с ним. Причесываем его и возвращаемся к дереву с ключом. Применяем гребень на волосатых существ, забираем ключ. Идем к колодцу и открываем ключом дверь, заходим внутрь.

Просыпаемся на кухне. Заходим в гостиную и поднимаемся наверх. Идем налево, со стола берем пинцет. Возвращаемся к лестнице. Дергаем за цепь в левом верхнем углу, чтобы открыть проход на чердак. Поднимаемся на чердак и включаем лампочку, кликнув на включатель. Осматриваем клетку, говорим с м-ром Полночь. Спускаемся обратно в гостиную и говорим с сестрами. Изучаем полученный рецепт.

Чтобы достать последний ингредиент, нужно воспользоваться печатной машинкой. Берем плохой рецепт, который нам дали сестры и применяем на машинку (находится в левой части гостиной). Возвращаемся на кухню, говорим с сестрами. Идем в гостиную и показываем сестрам плохой рецепт с допечатанным пунктом. Получаем волосы.

Идем на кухню, находим пол с черно-белыми квадратами (рядом с плитой) и применяем на него пепел. Затем, расставляем и зажигаем черные свечи. Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту (закрываем правое окно, если не получается зажечь). Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты ( роза, кровь, соль, перец, волосы ). Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ.

Идем наверх, в комнату с зеркалом. Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками (пятнашки). Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь. Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель.

Мини-игра с жабой. Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег.

Идем налево, проходим по мосту.

Управление за Мистера Полночь

Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень, выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки. Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу.

Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице. Идем два раза влево (на рынок) и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету.

Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику. Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года. После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником.

Идем дважды налево и на берегу забираем удочку (время: осень). Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу. Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки. Отдаем три монеты кузнецу и получаем крюк. За леской обращаемся к даме напортив кузнеца, показав ей удочку. Получаем леску, объединяем леску с крюком и с удочкой. Возвращаемся к подножию лестницы, применяем удочку на воду (время: любое, кроме зимы). Получаем рыбу (3-ья загадка). Идем к Великому Волшебнику и расставляем предметы на звезде по часовой стрелке ( спичка, лимон, рыба, перо ).

Управление за Мистера Полночь

Нужный нам билет находится на столе у пчелы (столик справа). Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится.

Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой (дальше острова, где сидела жена Котрэма) и отдать ее Великому Волшебнику.

Мини-игра с троллем. Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия.

После разговора, забираем со стола изоленту. Проходим в левую дверь. Идем к колонке, заливаем в бак воду из ведра. Применяем изоленту на поврежденный шланг. Переводим в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Затем, пускаем в колонку газ переведя вентиль в горизонтальное положение. Переводим рычаг на колонке направо и зажигаем спичками фитиль.

Открываем люк и спускаемся вниз. Включаем свет около двери. Принимаем таблетки и идем в комнату, где синтезировали топливо. Подходим к баку с водой, отдираем изоленту и наполняем ведро водой. Снова заклеиваем изоленту. Выливаем воду на камала. Идем на крышу, используем пушку в виде чайника, чтобы избавиться от камала: поворачиваем вентиль (направление) и нажимаем на рычаг (активация пушки). Возвращаемся к Итворду, смотрим заставку.

Идем в сторону огней, а затем налево. Пытаемся войти в дверь. Осматриваем цветочные горшки около дома. Подходим к ограде для растений справа. Снова пытаемся открыть дверь. Говорим с доктором Дирном, продолжаем разговор в машине.

После разговора, стараемся осмотреть комнату до тех пор, пока не свяжемся с другой Фрэн.

Управление за другую Фрэн

Проходим до конца помещения и просим у мальчика в ванной мыло. Ключом из кукольного домика открываем дверь под номером 104. Пытаемся забрать расческу.
В арке выключаем свет и забираем лампочку с колонны. Забираем расческу у зеркала. Подходим к занавесу и открываем его дернув за веревку. Проходим в картину. Берем со стола бутылку. Подходим к шарманке, вставляем пуговицу и поворачиваем ручку. Забираем шнур питания от шарманки.

Идем обратно в 105 комнату. Применяем плоскогубцы на череп с ключом. Идем к ванному мальчику, открываем кран сбоку и наполняем воздушные шарики и бутылку водой. Возвращаемся в свою комнату (101) и смотрим в окно. Говорим с деревом. Кидаем в камала воздушные шарики с водой. Получаем ветку. Открываем дверь под номером 102 ключом из черепа со стены. Ножом срезаем будильник с шеи кота. Нажимаем на рычаг, проходим по хвосту и забираем перчатку.

Открываем коту спину и кидаем туда все, что собрали для создания часов Эког ( портфель, лампочка, будильник, бутылка с водой, мыло, перчатка, шнур, клавиши ). Забираем выпавшее устройство. Заходим в лифт и поднимаемся наверх. Говорим с люциферном. Применяем на него расческу. Используем ветку, чтобы достать ключ. Спускаемся вниз и открываем ключом дверь под номером 103. Применяем часы Эког на Мабуку. После разговора спускаемся вниз.

Берем талон из аппарата слева и идем дальше. После разговора, применяем талон на третьего пациента справа. Возвращаемся к Окуле в комнату 104 и спрашиваем про пациента. Возвращаемся к пациенту и отдаем бутылочку. Отдаем талон медсестре в приемной. Возвращаемся в комнату 105 и звоним по телефону. Говорим с медсестрой и идем к двери. Просыпаемся в коридоре и идем в открытую дверь. Берем шприц с красной жидкостью и вкалываем его доктору Дирну. Следуем за тетей Грейс.

Я выбралась!
Пройти мини-игру с лабиринтом!

Найти мистера Полночь! (сюжетная)
Воссоединиться с лучшим другом

Жаба на борту!
Пройти мини-игру с жабой!

Доктор Любовь (сюжетная)
Котрэм больше не в разводе

Привет, куколка!
Найти любимую куклу близнецов.
Кукла находится в коляске, на чердаке дома сестер.

Быстрее, чем улитка!
Выиграть улитку 5 раз

Улитка находится в Иверсте.

Сказочно на вкус!
Пристрастие к сладкому
Попробовать торт и кекс со стола у сестер дома.

Тролль. Беги!
Пройти мини-игру с троллем!

Добрый вор
Вернуть украденное

Вернуть пчеле украденный входной билет в Иверсте.

Спящая принцесса
Усыпить охранника

Уговорить охранника съесть булочку со снотворным. Дав охраннику булочку, выбирайте ответы в следующей последовательности: A, B, B.

Покормить кролика-робота
Дать кролику-роботу 3 морковки

Кролик находится в летательном аппарате Итворда

В память
Зажечь свечи

Зажечь свечи на могиле родителей Фрэн

Я сожгу тебя!
Поджечь веревку

Применить спички на веревку в колодце, чтобы достать бутылку.

Электрический человек!
Поджарить доктора на электрическом стуле 3 раза

Есть!
Afuga Merzenis

Отметить зеленым карандашом огонь-ягоды в списке над столом, где проходит синтез топлива.

Старая история
Найти фотографию за дверью

В конце пятой главы, после разговора с Доктором Освальдом попытаться выйти через дверь. Дверь закроется и можно будет посмотерть на фотографю на стене.

Источник

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

Начинается игра с небольшого ролика про маленькую девочку Фрэн. Она рассказывает о своих родных и домашних животных. Положительный настрой игре удается поддерживать лишь пару минут. После чего начинает творится жуть, в результате которой родители оказываются мертвы. Причем убиты они с особой жестокостью. Далее, Фрэн с котом по кличке мистер Полночь, убегают в лес, где ее находят неизвестные люди.

Главная героиня попадает в психиатрическую больницу, как раз в кабинете психотерапевта Фрэн и просыпается. В ходе разговора с доктором, он передает Фрэн посылку от тети (сумочка и записка). Читаем послание, если верить записке тети, в сумке можно хранить предметы, изучать их и совмещать. В конце беседы врач просит принять новые таблетки; пьем лекарство, после чего Фрэн падает в обморок. Вновь показывают ролик, во сне к девочке приходит страшное чудище с угрозами. Далее появляется кот и говорит, что из лечебницы нужно срочно бежать.

Глава 1. My Sober Day

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный кодфрен боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

В комнате за ширмой обитает мальчик. Под кроватью спрятана шкатулка, забираем и изучаем. В ней можно обнаружить ключ, он отлично подойдет к ящику на тумбе в палате Фрэн. Больше ничего интересного в комнате нет, но можно поговорить с пареньком. Это кстати Фил, и он параноик, у него можно спросить про выход. В конце концов разговор сведется к тому, что где-то в кабинете записан какой-то код. Возвращаемся к тумбочке главной героини и открываем ящик. Внутри находим фотографию семьи и заколку. Ну и по закону жанра, заколкой отлично открываются двери. Совмещаем спицу и заколку, открываем дверь и покидаем помещение.

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный кодфрен боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

Далее проверим нижнюю дверь. Кстати под препаратами дверь закрыта, так что идем в реальном мире. Дорогу преграждает медсестра. После небольшого диалога Фрэн отправляют в свою комнату. Определенно нужно повторить попытку. Выходим в комнату к Филу и встречаем доктора Дирна. Давим на жалость и получаем разрешение сходить поесть.

Выходим в коридор, и спускайся по лестнице. Проходим дальше и оказываемся в комнате с охранником. Если поговорить с охранником и попросить ключ, он предложит его поцеловать за ключ. Желаем ему смерти и уходим через открытую дверь. В следующей комнате встречаем очередную пациентку. Диалог с ней совершенно бесполезен.

В правой комнате обнаруживаем еще детей. Девочка спит, ребенок с шрамом на голове сооружает бумаговизор. Ему можно помочь, настраиваем канал на цифру восемь (самые сильные помехи) и устройство начнет функционировать. Поднимаем бумагу, с халата на вешалке можно добыть пояс. В альтернативном мире ничего полезного здесь нет. Покидаем помещение и двигаемся через дверь слева. На кухне говорим с еще одной медсестрой и парнем в маске. Полезного они ничего не скажут, но зато со стола можно стащить булочку.

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный кодфрен боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

В следующей комнате сидит еще один ребенок и есть макароны. С ним можно поговорить, но он удостоит Фрэн вниманием, только после попытки изучения трости (парень думаем, что это меч). Взамен меча NPC просит замок и коня. Вы еще помните, что король любит рисунки? Паренек явно с манией величия. Объединяем карандаш и бумагу и теперь можем взять трость. Возвращаемся назад, поговорим с девочкой на диване, она даст главной героине пилюлю снотворного. Хм, а что если объединить с булочкой? Получается сонная булочка. Нужно попробовать дать ее охраннику, но к сожалению, булочку этот негодяй есть отказывается. Что же делать, может в столовке что-то пропустили? Возвращаемся на кухню, одна из медсестер просит другую отнести еду охраннику. Хватаем кофе и бежим к нему. Выплескиваем кофе прямо в охранника, и он уходит переодеваться. Объединяем пояс, крюк и трость. Получается палка с крюком, ей можно достать ключи.

Открываем ключом кабинет и заходим внутрь. С пробковой доски справа берем записку о сигнализации. Слева на ключнице возьмите ключ. У двери из кабинета Фрэн встречает Фил, и после странной фразы он закрывает дверь кабинета. К счастью, есть препараты расширяющие границы сознания. Спустя пару секунд «треша», откроется путь через вентиляцию. Фрэн бесстрашно ползет вперед, ровно до тех пор, пока не проваливается в нижнее ответвление вентиляционной шахты.

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный кодфрен боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

В кладовке, сдернув ткань с коробки, можно заглянуть внутрь. Здесь только таблетки, но у Фрэн уже есть свои. И даже маленькие девочки знают, что смешивать не стоит. Теперь поднимаемся по лестнице, дверь можно открыть ключом из кабинета. Далее неожиданно появляется монстр. Фрэн падает в обморок и видит очередной сон про котика. Приходим в себя и вновь поднимаемся по лестнице. Монстр не появится дважды в одном месте.

За выходом из подвала еще шесть дверей, считая ту из которой вышла Фрэн. Дверь слева – операционная, нам туда не надо. За двумя дверями сверху, сидят пациенты. Поднимаемся по лестнице, попадаем в приемную, и обнаруживаем медсестру. Используем таблетки, посмотрим, что в альтернативной реальности. Справа от двери висит ключница, медсестре ведь нужен был ключ. Вешаем его туда, и отключаем таблетки. Медсестра тут же уходит. Идем за ней, и находим выход из здания. Далее, обращаем внимание на сигнализацию, про нее что-то было в записке из кабинета доктора. Заходим в приемную, здесь панель с кнопками. Вбиваем 2932 (17 декабря – 17+12=29, аналогичные вычисления проводи со вторым числом) и быстро бежим к двери. На улице срабатывает сирена, вслед за Фрэн выбегает охранник, однако его тут же убивает демон. Затем это страховидло принимается за главную героиню, но к счастью, из его чудовищных лап, Фрэн спасает игрушечный кот. Следуем за игрушкой в лабиринт, а заодно наблюдаем, как за Фрэн идет целый и невредимый охранник.

френ боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный кодфрен боу четырехзначный код. Смотреть фото френ боу четырехзначный код. Смотреть картинку френ боу четырехзначный код. Картинка про френ боу четырехзначный код. Фото френ боу четырехзначный код

В лабиринте предстоит пройти мини-игру и добраться до трубы. Продвигаясь по коридорам, стоит избегать приведений. Лабиринт кстати можно пропустить, но тогда не дадут ачивку. Продолжение следует.

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на Fran Bow.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.
Редактор: DolanDuck

Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, лечебница, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, My Sober Day, глава 1, Грейс Дагенхарт, бумаговизор, лабиринт

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *