Как вылечить персонажа в таркове
Реализм: Escape From Tarkov | Медицина, система лечения
Так как первая статья понравилась, то пишу вторую. Escape from tarkov большая игра, поэтому, возможно, статья будет разделена на несколько частей, затрагивая различные аспекты игры, чтобы не утомлять всех большущим текстом.
Escape From Tarkov-это реалистичный многопользовательский шутер, но насколько он приближен к реальности и как хорошо соблюдена грань, между «Это настолько реалистично, что просто невозможно» и «Да это полный бред, такого быть никогда не могло» давайте разбираться.
Медицина | система лечения персонажа
Как и в любом шутере, в игре есть система повреждений и хп, которые можно вылечить при помощи аптечек, бинтами можно остановить кровотечения и Тд. Так что же не так с ней? Тут есть и свои подводные камни, помимо того, что персонаж лечится вазелином.
Аптечка АИ-2 (Аптечка Индивидуальная 2)
Самая дешевая аптечка в игре, имеет всего 100 зарядов, но что с ней не так? Казалось бы обычная аптечка, но. дело в том, что в реальности эта аптечка была создана, на случай атомной войны, её комплектация полностью соответствует нуждам армии и гражданской обороны, на возможную войну, времен холодной войны
В гнезде 1, в шприц-тюбике с белым колпачком находится противоболевое средство
В гнезде 2, Средство при отравлении ФОВ(фосфорорганическими отравляющими веществами), 6 таблеток по 0,3 г.
В гнезде 3, в большом круглом пенале без окраски находится противобактериальное средство 2, 15 таблеток по 0,2 г.
В гнезде 6, в белом четырехгранном пенале с продольными полуовальными вырезками в стенках граней находится радиозащитное средство № 2. 10 таблеток.
В гнезде 7, в голубом круглом пенале с шестью продольными выступающими полосками находится противорвотное средств 5 таблеток по 0,004 г.
Как мы видим выше, о лечении конечностей тут и речи не идет. ГГ просто использует белый шприц с обезболивающим, для лечения любых повреждений, причем колит он только в левую руку, что может объясняться тем, что персонаж правша. Так что тут это игровая условность, чтобы добавить какую-либо аптечку низкого уровня. Аи-2 получает нереалистичную игровую условность
Так как в жизни автоаптечек просто бесконечное множество, то найти точную копию из жизни, мне не удалось, поэтому возьмем за основу то, что это обычная автомобильная аптечка. Состав после 2009 года с бинтом, обеззараживающим, лейкопластырем, жгутом, ножницами, прибором искусственного дыхания «рот в рот» и медицинскими перчатками
Что же мы имеем в игре? 220 зарядов, вторая самая дешевая аптечка, но она не может останавливать тяжелые кровотечения, следовательно, в ней нет жгута, что уже не правильно, потому что стандартом он должен быть, но это сделано для баланса. То, как персонаж лечится, тоже вызывает сомнения, ибо когда он бинтует руку, это ещё можно понять, но когда он глотает таблетки и лечится этим самым, это выглядит странно. Какая-то таблетка (Видимо с обезболивающим) не спасет, от повреждения руки, ноги или тела, так что Автоаптечка получает частично реалистичную игровую условность
Salewa First Aid Kit
В игре имеет 400 зарядов, почти самая большая аптечка, может остановить, как слабое кровотечении, так и тяжелое, универсальное средство в игре. Персонаж уже бинтуется, а не глотает странные таблетки, что идет в плюс, хотя персонаж бинтует всегда одно и то же место, но опустим это недоразумение. Так как реальный прототип скрыт, под мантией невидимости, то сравнить будет очень проблематично, но в игре, аптечка имеет больший спектр применения, нежели в жизни (Правда швейцарского ножа нет :с ) Оценка: сбалансировано и реалистично
IFAK Individual Firts Aid Kit
Стандарт Армии США, индивидуальная аптечка первой помощи, которую должен иметь каждый боец, что немного не работает в контексте игры, ведь в реальности, при оказании первой помощи, нужно использовать аптечку раненного бойца, а не свою, когда как в таркове аптечками разбрасываются только так, но это не армия США, да и вообще они ЧВК так что к этому можно не придираться.
жгут; мapлeвый бинт; кpoвoocтaнaвливaющий бинт Z-fold; плacтыpь pулoн шиpинoй 5 cм; мeдицинcкиe (aтpaвмaтичecкиe) нoжницы; aцeтaминoфeн; ибупpoфeн; димeдpoл; лoпepaмид; aceптичecкий плacтыpь (упaкoвкa); oxлaждaющий кoмпpecc; пинцeт; шпpиц 20 мл; вaзeлинoвoe мacлo; xиpуpгичecкaя шeлкoвaя нить; нaбop xиpуpгичecкиx игл в cтepильнoй упaкoвкe и иглoдepжaтeль; блoкнoт для зaпиceй; мapля в pулoнe; aceптичecкиe caлфeтки; pулoн плacтикoвoй плeнки 5 cм; нaбop фикcиpующиx пoвязoк; бeзoпacныe булaвки (З шт); cпacaтeльнoe oдeялo (2 шт); мeдицинcкиe пepчaтки; acпиpин; кoфeин; нaтpия cульфaцил; кoфeин; гидpoкopтизoн (кpeм); cтepильныe caлфeтки (для инъeкций); микoнaзoл; дoкcициклин.
Одна из самый часто используемых в игре, занимает всего 1 ячейку 300 зарядов, при этом может останавливать кровотечения, как слабые, так и тяжелые, хотя второе забирает 290 единиц, что безумно много, ведь жгут и так идет в базовой комплектации, но чего не сделаешь ради баланса. Обезболивающего в игровой аптечке нет, что идет в минус, но снова это игровая условность. Примерное соответствие приемлемое, поэтому оценка: Сбалансировано и реалистично
AFAK Advanced First Aid Kit
Продвинутая аптечка первой помощи, информации по ней крайне мало, единственное, что я смог найти это картинку с перечнем, на английском, другой информации просто нет. В составе имеются: жгут, перчатки, марлевый бинт, бинт, Окклюзионная вентилируемая пленка при ранениях грудной клетки.
В игре же это просто улучшенная версия IFAK который имеет 400 зарядов, а на кровотечения тратит значительно меньше, этакий апгрейд, для высоких уровней. Сбалансированно и реалистично
Grizzly medical kit
Аптечка гризли, в жизни, рассчитана на количество, до 14 человек и на поездки до 2 недель
В комплект входят стерильные бинты, средства помощи при ожогах, турникет, и необходимые инструменты, как перчатки или ножницы и стандартный набор аптечек.
В игре у неё 1800 зарядов, она способна лечить переломы, тяжелые и слабые кровотечения и в целом это универсальная, огромная аптечка, почти что больница в в сумке, но и тут есть кое-что, что не дает спокойно жить. При использовании. анимация проигрывается порой 2 раза, что либо сделано для баланса, либо просто баг. По сравнению с реальным прототипом не совсем точно совпадает, но делая поправку, на условности и баланс, всё вполне хорошо, кроме лечения переломов, так что реалистичная игровая условность.
Бинты, жгуты и другая расходка
Бинты реализованы хорошо, кровь останавливает, ГГ держит бинт и бинтуется правильно, всё по канонам школьной программы ОБЖ. Реализм идеален
Жгуты реализованы странно, потому что жгут-это средство остановки на время, чтобы не умереть от потери крови, а в игре жгут останавливает кровь раз и навсегда, да и если поступать, как персонаж игры, то можно остаться без руки или ноги, ведь останавливая кровоток, достаточно всего часа, чтобы конечность отмерла, поэтому всегда пишут, когда была наложен жгут. Нереалистичная игровая условность
Шины, как и жгуты, реализованы не так, как должны работать. В жизни, их накладывают, чтобы зафиксировать место перелома и доставить человека в укрытие, медпункт или любое другое место, где ему окажут помощь, а в игре, просто шиной можно залечить перелом и с только что хрустнувшей ногой бежать дальше, как ни в чем не бывало. В жизни всё иначе, нереалистичная игровая условность
Обезболивающее в игре реализовано относительно хорошо, не считая того, что можно в одну «харю» съесть сколько угодно таблеток и ничего с персонажем не будет, но это уже придирки
В остальном, ибупрофен, анальгин и другие обезболы отлично справляются, даже слишком, что чуть может быть не так реалистично, как хотелось бы, но это игровая условность, ведь не всегда боевыми стимуляторами колоться. Оценка: реалистичная игровая условность
Стимуляторы в целом работают в игре не совсем так, как в жизни, но это очередная игровая условность, поэтому обращать внимание на все, нет смысла, а только на конкретные примеры
Загустин, в жизни загущает кровь, благодаря чему она быстрее и лучше свёртывается, однако в игре он просто резко останавливает любое кровотечение, даже тяжелое, что сильно отличается от действительности.
Остальные же стимуляторы, зачастую нереалистичны и созданы, как некие баффы за хорошую цену, всё же в игре не только реализм присутствует. Оценка стимуляторов нереалистичны
CMS и Survkit-это хирургические наборы, которые дают вторую жизнь (или третью или четвертую и тд…) для любой выбитой конечности или части тела.
Реалистично ли это? Конечно, же нет, ведь мы играем, за участника частной военной компании, проще говоря наемника и откуда он имеет хирургические знания, а тем-более каким образом он без обезболивающего или любой другой заморозки делает операции прямо в бою, ПРЯМО НА СЕБЕ, не издавая ни звука, ничего больше. Очевидно, что добавлены они были, чтобы «черные» части тела можно было вылечить и ничего более. Оценка: нереалистично, чистая игровая условность
В целом система медицины в игре приемлемая, играть не скучно, но в то же время, она не слишком простая, как «используй это и будешь здоров даже после расстрела из пулемета».
Вот и закончилась первая часть разбора реализма в Escape From Tarkov, пишите комментарии и пожелания, вскоре выйдет следующая часть, скорее всего их будет даже не 2 и может не 3, потому что игра изначально позиционирует себя, как реалистичный многопользовательский шутер, поэтому и аспектов игры, требующих внимания очень много.
Escape from Tarkov: рекомендации по отхилу и негативным эффектам. Часть I
Escape from Tarkov: рекомендации по отхилу и негативным эффектам. Часть I
В этом гайде мы рассмотрим такой немаловажный аспект в игре Escape from Tarkov, как здоровье и все что с ним связано в игре. На момент патча 12.8 у нашего персонажа имеется запас здоровья, равный 4140 единиц, а в частности:
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Переломы и потеря конечностей
Как видим по запасу нашего HP и по тому урону, который наносят боеприпасы, видно, что при попадании в голову достаточно любой пули. При попадании в остальные участки тела шанса будет немного больше на выживание, плюс наличие бронежилета уменьшает получаемый урон.
Итак, полная потеря ХП в голове и груди и приводит к мгновенной смерти за исключением случаев, когда HP в голове и груди равно нулю. В результате кровотечение.
Как-либо восстановить конечность у нас не получится, и поэтому в любой следующий сопутствующий урон будет для нас смертельным.
При переломе правой руки:
Эти же штрафы сохраняются и при полной потери конечностей. При этом последующий получаемый урон в эту конечность будет распределяться по ХП всего тела с коэффициентом на 0,7 больше.
Например, при попадании пули калибра 545 х 39 миллиметров в ПС уроном в 50, то при попадании в уничтоженную конечность будет распределено уже не 50, a 35 единиц. И так как с любым боеприпасом.
При переломе левой руки накладываются следующие штрафы:
При полной же потери конечности по штрафам все остается так же + 0,7 единиц к распределению получаемого урона.
При полной потере живота значительно увеличивается процесс обезвоживания и потери энергии. При этом весь получаемый урон будет распределяться по телу с коэффициентом в 1,5 больше изначального.
Каждая сломанная нога снижает скорость передвижения на 45%, уменьшается высота прыжка, а при беге ногам наносится урон. Что касается прыжков и бега — это все возможно при использовании обезболивающих. В противном случае это все будет невозможно.
При полном же уничтожении ноги все эти штрафы сохраняются, как и при переломе. Только получаемый урон будет распределяться по оставшемуся запасу здоровья с коэффициентом равному 1. Так что врага лучше, если и убивать, то лучше через ноги или живот. Будет быстрее и эффективнее, нежели через руки. И это, если мы на боеприпасах, которые совсем не пробивают бронежилеты.
Легкое кровотечение
Далее перейдем к рассмотрению временных накладываемых эффектов. Легкое кровотечение вызывает у нашего персонажа потерю 0,8 единиц ХП каждые 6 секунд во всех не потерянных участках тела до полного излечения. Можно устранить бинтами, медицинскими аптечками, такими как IFAK, автомобильная аптечка, Salewa, Grizzly, а также стимулятором Загустин.
Легкое кровотечение может привести к смертиЮ если общий запас ХП будет равен нулю. Опять же, если вытечет голова и грудь, мы не умрем, пока есть ХП. Но их восстановить мы уже не сможем в отличии от остальных участков тела.
Сильное кровотечение
Можно вылечить только такими аптечками, как Salewa, Grizzly, но при этом будет тратится значительно большой запас. Проще останавливать сильное кровотечение жгутом, а еще лучше гемостатическим средством. На его применение уходит 3 секунды, что гораздо быстрее, чем все вышеперечисленное. А также сильное кровотечение можно остановить при помощи стимулятора Загустин.
Свежая рана
После остановки как сильного, так и легкого кровотечения образуется свежая рана которая сохраняется на протяжении 240 или 4 минут. Свежая рана может превратиться в сильное или легкое кровотечение снова, если этой конечности будет нанесен повторный урон до истечения соответственно 4 минут.
Перелом
Далее следует перелом, который мы рассмотрели немного ранее. И они останутся, пока мы их не устраним. Например мобилизирующими шинами, а также полевым хирургическим набором и аптечкой Grizzly.
Далее эффект боли, который в качестве дебафа ухудшает наше зрение и будет действовать, пока причина его возникновения не будет устранена. Например, перелом. Можно также временно устранить данный недуг путем принятия:
Далее наступает дебаф в виде потери энергии на минус 10. Далее стимуляторы такие, как:
Escape from Tarkov: рекомендации по отхилу и негативным эффектам. Часть II
Escape from Tarkov: рекомендации по отхилу и негативным эффектам. Часть II
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Тремор
Далее рассмотрим тремор. В качестве дебафа у нас дрожание экрана, и вызывается тремор невылеченный болью. Будет действовать, соответственно, пока боль не будет устранена.
Туннельный эффект
Далее следует такой эффект как туннельное зрение. Данный дебаф проходит сам вызывается как побочный эффект после определенных стимуляторов.
Обезболивающий эффект
Далее эффект обезболивающий. Как следствие бафов мы получаем увеличение контрастности восприятия мира. При данном эффекте игнорируются переломы и боль, пока действует эффект обезболивающих.
Обезвоживание
Далее обезвоживание. В качестве дебафа происходит эффект размытия поля видимости. Вызывает потерю двух очков гидратации каждые 2 секунды. Будет действовать, пока не восстановится гидратация.
Сильное обезвоживание
Далее следует сильное обезвоживание. Также сохраняется размытость восприятия мира, а также происходит потеря 3 очков здоровья каждые 3,5 секунды на каждой конечности. Может привести к смерти. при достижении 0 единиц ХП в голове или груди.
Усталость и сильная усталость
В результате усталости все наши действия будут происходить на 20% медленнее. При сильной усталости все действия происходят так же — на 20% медленнее, а также теряется 1 очко здоровья каждые 2 секунды. Приводит также к смерти при достижении 0 единиц ХП в голове или груди.
Избыточный вес и критический лишний вес
Приводит к усилению издаваемого шума при движении, снижается высота прыжка, истощение выносливости увеличивается, а также увеличится урон от падения. Снижается скорость передвижения и при этом ходьба истощает выносливость. Для восстановления необходимо останавливаться, либо ложиться и ползти.
При показателе «критический лишний вес» невозможно бегать. Максимальная высота стойки уменьшается, движение лежа также истощает выносливость. Если не двигаться, то выносливость также не восстанавливается.
Утомляемость
Истощение энергии увеличатся на 3,79 единиц. Существует потеря случайного запаса здоровья от 300 до 440 единиц.
Оглушение
Все звуки при нем прерываются и заменяются звоном в ушах. Длится состояние около 10 секунд.
Берсерк
Также существует показатель берсерка, при котором увеличивается поле зрения и действует как болеутоляющее. Открывается по мере прокачки умения «стрессоустойчивость» на элитном уровне, то бишь, максимальном.
Хирургия
Все потерянные части тела, кроме головы и туловища, можно восстановить путем использования набора cms и полива хирургического набора. При этом при использовании любого из хирургических наборов после восстановления нашей потерянной конечности запас будет равен одной единице. Поэтому необходима аптечка для дальнейшего восстановления утерянных ХП.
Однако уничтоженные части тела, которые восстанавливаются с помощью хирургических наборов cms, имеют от 45 до 60% от изначально запаса ХП. Все это зависит от уровня прокачки навыка «хирургия».
И от 80 до 90% при использовании полевого хирургического набора. При прокачке навыка «хирургия» до элитного уровня восстановление нашей конечности будет без каких-либо штрафов. Однако данное умение прокачивается не так уж и быстро, так как для его прокачки нужно постоянно пользоваться хирургическими наборами. А пока мы не выкачали наши у меня до элитного статуса, придется мириться с такими ограничениями при восстановлении.
Также нужно учитывать, что, если часть тела, которая была восстановлена, будет снова уничтожена, то вышеуказанные проценты при последующем применении хирургических наборов для восстановления будут рассчитываться от последнего запасах ХП.
Например, было в ноге 60 единиц ХП, восстановили cms с 60%-ной вероятностью восстановления — получили 39 единиц ХП. Потом снова потеряли конечность, и после восстановления таким же способом будет уже на выходе 23,4 единицы ХП и так далее.
В итоге можно привести таблицы эффективности аптечек по своей стоимости на одной единице восстанавливаемого HP. И тут в экономическом плане побеждает Grizzly.
Если позволяет величина защищенного подсумка, то можно носить ее там. Данной аптечки нам хватит на все и надолго.
Подводя итог, можно сделать вывод, что следить за всеми показателями в рейде — конечно, нужно. При получении, например, сильного кровотечения не стоит паниковать, все бросать и бежать залечивать раны. Еще какое-то время мы можем безболезненно пора жить, и это может нам послужить не в худшую сторону.
Например, встретившись с противником и начиная перестрелку, в случае обоюдного попадания, если мы не забираем врага однозначно, враг тоже получил повреждения и, возможно, серьезнее, чем мы. И при отходе на лечение враг тоже будет лечиться.
А так, даже с кровотечением, можем рискнуть и продолжить наш прессинг. В итоге добить нашего врага, подловив его на лечении, либо на панике, что у него кровотечение.
Также нужно выбирать с умом, какую медицину берем с собой в рейд, так как у каждой есть не только разные запасы восстанавливаемого HP, но и своя скорость применения. Например, после введения в игру сильного кровотечения были введены соответствующие кровоостанавливающие медицинские средства.
Однако многие их не берут, предпочитая взять с собой аптечку Salewa, которая способна останавливать сильное кровотечение, но при этом теряет чуть ли не половину от своего изначального запаса, и на следующее применение нам ее уже может не хватить.
Лучше, конечно, все совмещать и брать с собой и аптечку, и гемостатическое средство, которое применяется по времени быстрее аптечки и имеет три применения. Стоит копейки и позволяет сохранять нашу аптечку в целостности.
Выжить в оцеплении: гайд по Escape from Tarkov для новичков
Даём советы о том, как выживать в игре в целом и в рамках старта нового патча 0.12.11.
В этом материале будут только советы для новичков, которые не имеют ни малейшего представления об Escape from Tarkov, но всё же хотят попробовать. Если у вас уже достаточно опыта в игре — смело пропускайте, вряд ли вы узнаете что-то новое.
Подготовка к началу
Прежде чем купить Escape from Tarkov, определитесь точно, нужно ли вам это. Игра максимально недружелюбна к новичкам, она сложная и жестокая. Стоит совершить несколько ошибок — и вы останетесь без ресурсов, денег и каких-либо приятных эмоций. Весь ваш игровой опыт рискует свестись к злобе, фрустрации и непониманию происходящего.
В первую очередь решите, какое издание взять. Отличий особо нет: что в базовом издании, что в максимальном Edge of Darkness вы получите одну и ту же игру. Отличие лишь в бонусах: в каких-то версиях у вас будет чуть больше стартового снаряжения, а за максимальное издание дадут большой подсумок 3х3 слота «Гамма» — кусок инвентаря, который вы не потеряете в случае смерти. В нём удобно носить важные вещи, которые вы хотите всегда иметь при себе (ключи, документы, деньги, дорогие лекарства).
Базовый подсумок — всего 2х2 слота, что сильно ограничивает ваши возможности: места слишком мало, нельзя положить вещи размером 3х1 и более (например, специальный хирургический набор Surv12). Подсумки размером больше можно получить, выполняя сложные задания.
Помимо этого в Edge of Darkness вам сразу выдают схрон максимального размера. Схрон — это ваша база-инвентарь, где вы держите награбленное. Его можно расширить за внутриигровые ресурсы, но делать это достаточно долго и тяжело.
У обычных игроков огромные проблемы со свободным местом. В последнем патче всё стало ещё хуже: усложнился доступ к внутриигровому рынку предметов, где лишние вещи можно просто продать, а нужные — купить в любой момент вместо долго поиска в рейдах. Ещё за максимальное издание дают бонус к репутации у торговцев, заработать которую тоже непросто.
Как итог: особой разницы между версиями нет, но на максимальной играть по разным причинам проще. Лучше убивать врагов благодаря Edge of Darkness вы не станете, но какую-то часть рутины оно всё же упростит.
Тем не менее игра постоянно меняется, и то, что сегодня однозначно считается бонусом, с очередным патчем может оказаться не таким полезным или вовсе измениться.
Сейчас, в патче 0.12.11., преимущества максимального издания стали ещё очевиднее. Заработок самого большого контейнера «Каппа» 3х4 слота заметно усложнили, а барахолка, где вы можете купить необходимое и продать ненужное, открывается не на 10-м, а на 20-м уровне.
Значит, вам придётся целых 20 уровней бороться с острой нехваткой места на стандартном издании (тогда как владельцы Edge of Darkness начинают сразу с самым большим схроном), да и подсумок больше 2х4 вам вряд ли достанется — слишком уж сложно стало получить «Каппу».
Сразу же закрепите у себя во вкладках браузера сайт Tarkov.help : это ваш главный друг на протяжении всей игры в Escape from Tarkov. Карты локаций, советы по выполнению заданий и всю прочую необходимую информацию можно найти здесь. Это заметно упростит ваш быт.
Перед началом игры вам надо выбрать, за какую ЧВК (PMC) играть — американскую USEC или русскую BEAR.
Следующие 10 часов стоит потратить на учёбу. Забудьте об онлайн-режиме, играйте с ботами. Во-первых, это поможет вам привыкнуть к необычной стрельбе. Во-вторых, вам нужно будет выучить локацию. В игре нет мини-карты, а карта обычная, как и компас, — предметы внутриигровые, как в Far Cry 2. Причём ради получения компаса придётся либо потратить кучу денег, либо выполнять задания — благо, не самые сложные. А карта даст разве что базовое понимание локации, которое вам толком ничем не поможет.
Вы можете посмотреть гайды на YouTube, стримы, можете даже попросить знающих друзей поводить вас за ручку по локации — в любом случае вам придётся играть самим и учить всё какое-то время. Смиритесь. Лёгкого решения этой проблемы нет. Придётся сидеть, разбираться и запоминать: что где лежит, как выходить из карты, куда стоит ходить, где ждать врага.
Выходы из локаций в большинстве случаев никак не обозначены. За их расположением придётся лезть в интернет — на всё тот же Tarkov.help и его аналоги, а также на тематические форумы. Чтобы узнать, какие выходы вам доступны в текущем рейде, нажмите два раза клавишу O/Щ. В правом верхнем углу выпадет окно с зонами экстракции.
Лучший совет по запоминанию карты: выберите себе заметный ориентир. На локации Таможня это огромная река. Если вы заспавнились с правого берега, выход обычно на левом — и наоборот.
В Лесу ориентир — огромная гора и лесопилка в самом центре карты. На Развязке — главные выходы по диагонали друг от друга по углам карты. На Берегу — море на севере карты. На Резерве — круглая обсерватория на холме, в народе — «чупа-чупс» или «чупс». Плюс все ключевые здания отмечены шахматными фигурами — «кони», «король», «пешки» и так далее.
Завод в целом несложный, потому что компактный, а вот с Лабораторией будет трудновато: локация многоуровневая, запутанная и опасная. Благо изучать карты в оффлайн-режиме можно с выключенными ботами.
Если вы умрёте, то потеряете всего ничего: «Макаров» и «сыр-аптечка» почти ничего не стоят. Если кого-то убьёте — просто надеваете его вещи на себя и идёте по своим делам.
Дикие, челоботы и безопасные онлайн-матчи
Ещё один совет по освоению азов: играйте за Диких. Это местные боты-бандиты, выполняющие роль PvE-контента. Смысл в том, что раз в 20 минут вы можете сами сыграть за Дикого (Scav).
При стрельбе по своим за Дикого с вас будут снимать репутацию у Скупщика (система «кармы Диких »), что наложит неприятные штрафы: увеличение времени перезарядки Дикого, увеличение цен в магазинах, изначально враждебный настрой всех ботов на карте, ухудшенная экипировка на старте — и это при том, что Диким-челоботам и так дают не лучшее снаряжение.
Поднять репутацию можно следующими способами:
Высокая репутация даёт скидки в магазине и платных выходах, лучшее снаряжение, пониженный кулдаун Дикого. Боты охотнее слушаются ваших команд, а боссы начинают помогать в бою. При максимальном уровне доверия вам открывается возможность покупать снаряжение, которое игроки потеряли в рейде.
Сейчас, на патче 0.12.11., игра за Дикого — очень спокойный тип геймплея. Все заняты «доеданием» лута на карте и не горят желанием устраивать бандитские разборки — чем ближе к концу рейда, тем спокойнее (но и лута меньше). Так что вы не только подучите карту, но и разживётесь хоть каким-то лутом для серьёзных рейдов на основном персонаже.
Главное — помните: при встрече с таким же Диким нажимайте последовательно Q и E, чтобы начать забавно раскачиваться. Это универсальный жест «я мирный» как в Escape from Tarkov, так и в прочих подобных играх. Ещё игроки пользуются выкриком случайной фразы на F1, чтобы обозначить своё положение. Если Дикий издаёт звук, значит, он не собирается вас подсиживать. Обманщики, конечно, бывают, но их мало, да и система кармы потихоньку их отсеивает.
Какие вещи искать и как их лутать
Итак, вы набрались знаний и уверенности для серьёзных рейдов. Теперь у вас есть хороший автомат или ружьё, броня, разгруз, медицина да рюкзак побольше. Вы знаете, куда бежать, если захочется эвакуироваться с карты.
Ваша задача в серьёзных рейдах — добыть ценный лут и выполнить задания. С первым просто: поначалу лучше тащить вообще всё, что к полу не прибито. Не понадобится — продадите. Если хочется знать, что именно самое ценное — гуглите список вещей, необходимых по заданиям (можно найти на всё том же Tarkov.help).
Важное замечание: вещи со статусом «Найдено в рейде» более ценные. Его (и особую галочку) получает всё, что заспавнилось на локации в рейде. Если, например, другой игрок принёс в сессию вещи из своего схрона — они уже не рейдовые, так как он нашёл их не в текущем матче.
Зачем нужна эта галочка? Вещи с ней можно сдавать по заданиям и продавать на барахолке — рынке игроков, который, напомним, открывается с 20 уровня (актуально для патча 0.12.11.). Если вы нашли вещь не в последнем рейде или купили у NPC, перепродать игрокам её нельзя — только использовать самому. Нельзя и сдать её по заданию, если там прописано условие «Найти в рейде».
Также эту галочку получают вещи, которые вы создали в своём убежище — необходимое по заданиям и на продажу можно просто крафтить.
Помимо очевидного обращайте внимание на следующие вещи:
Лут может просто лежать на локации: если предмет подбираемый, то при наведении на него курсора появится белая точка в центре экрана. При приближении она заменится на контекстное меню.
Также лут может лежать в различных контейнерах: ящиках, кейсах, чемоданах и офисных картотеках. Внимательнее с последними — у них открывается каждый отдельный ящик, а не весь шкаф сразу. То есть в картотеке с четырьмя отделениями четыре контейнера с лутом.
Важный источник ценностей — схроны. На многих картах есть малозаметные нычки, в которых попадается случайный лут. Вам может достаться как банка тушёнки и гвозди, так и самая лучшая броня, редкие предметы вроде флешек и драгоценностей из сейфов, а также дорогие патроны. Самим найти их тяжеловато, поэтому стоит ознакомиться с фанатскими картами и заучить их расположение.
Лучшая карта для забегов по секретам — Развязка. Маршрут нычек заучить очень просто, а шанс встретить противника на этой тропе небольшой, особенно ночью. Игроки предпочитают сразу бежать в магазин в центре карты, тогда как все тайники расположены на самом её краю.
Ещё вы можете попробовать Берег и Лес: найти там тайники сложнее, но ввиду размеров локации и обворовывать их не так опасно. Минус в том, что это карты для снайперов, да и ночные выходы чреваты последствиями: в темноте выходят сектанты, очень опасные и бесшумные противники. Они появляются на картах Лес, Берег и Таможня с шансом в 20 процентов, причём исключительно ночью.
Хороший трюк: тайники можно обыскивать и за Дикого. Обычно к концу матча они уже ограблены и пусты — особенно сейчас, в начале вайпа. Но бывает, что вам может повезти, особенно после ночных рейдов. Выбирайте матчи в период 00:00-05:00 утра, так как это время конца ночных матчей, в которые ходит очень малая часть игроков. Благодаря этому шансы «доесть» лут будут куда выше.
К сожалению, в угоду баланса с патчем 0.12.11. ценность тайников заметно уменьшили: гораздо выгоднее всё же рисковать и идти в места, где можно встретить врагов. Но если у вас есть время или вы просто пробегаете мимо зоны с секретом — не забудьте подобрать.
Советы по геймплею: лечение
Если вас убили в рейде, персонаж останется раненым, и вам надо будет полечиться перед следующим забегом. Это можно сделать сразу после неудачного рейда — за деньги (бесплатно первые несколько уровней) или самостоятельно, лекарствами из вашего схрона (открываете контекстное меню ПКМ и нажимаете вариант «Использовать»).
Перед каждым рейдом вам стоит брать базовый набор медикаментов, если вы выходите на локацию не голышом. Возьмите аптечку, которая просто восстанавливает здоровье побитой части тела: это АИ, автомобильная аптечка (авто), однослотовые аптечки IFAK и AFAK, очень полезная двухслотовая Salewa и ультимативный вариант — аптечка 2х2 слота «Grizzly» («Гриззли»).
Бинт лечит лёгкое кровотечение, жгут и турник CAT — тяжёлое. Различить типы раны можно по иконкам капель и разрыва соответственно. К слову, есть небольшой трюк: все аптечки кроме самой маленькой АИ помимо здоровья лечат и лёгкие кровотечения, тратя дополнительный ресурс. Так что если у вас есть медицина, лучший выход — «сыр-аптечки»: бинты можно не брать, если вам нужно лишнее место. В любом случае последние ничего не стоят и попадаются почти везде.
В случае перелома конечности на неё нужно наложить шину или применить «Гриззли», которая умеет чинить сломанную кость. От тремора лечит обезболивающее — анальгин, ибупрофен, вазелин, мазь «Звёздочка», морфий и различные стимуляторы. Также «обезбол» позволяет игнорировать сломанную или выбитую ногу и перемещаться с нормальной скоростью. В таком состоянии можно бегать и прыгать, но эти действия будут наносить вам урон.
Чтобы чинить выбитые части тела, нужен хирургический набор. Они бывают двух видов: CMS на пять использований и Surv12 на 15 использований. Их лучше носить в защитном подсумке, потому что хирургические наборы поначалу будет очень тяжело достать.
Surv12 куда лучше: у него больше применений, и он чинит переломы. Минус его в том, что он занимает больше места (3х1 слот против 2х1 у CMS), и в самый базовый подсумок его не положить.
Шить можно любую часть тела, кроме головы. Если вам выбили её в ноль и вы каким-то чудом выжили, лучше как можно скорее эвакуироваться.
Советы по геймплею: бой
Старайтесь не бояться PvP. Избавиться от страха боя с живым игроком — одна из первых целей в Escape from Tarkov. Стресс появляется потому, что вы рискуете снаряжением. Боясь потерять ценные по вашему мнению вещи, вы будете избегать боёв и прятаться по углам.
Во-первых, снаряжение в Escape from Tarkov в текущем состоянии игры не важно. Каждый новый вайп обнуляет достижения всех игроков, поэтому свои богатства вы потеряете в любом случае.
Во-вторых, чтобы избавиться от страха снаряжения (у западного коммьюнити даже термин есть — gear fear), ходите поначалу в самых дешёвых вещах. Выходите в рейд с одним пистолетом, носите подобранные с Диких вещи. Когда освоитесь и осмелеете — закупайтесь снаряжением подороже.
Чтобы не потерять хорошую экипировку, страхуйте её у NPC-торговцев. Если её не подберёт другой игрок, предметы вернутся через сутки реального времени. Застраховать предметы можно перед рейдом в специальном меню — не пропустите.
Во время боя старайтесь лишний раз не рашить: лучше атаковать врага внезапно, с фланга или спины. Учитесь читать врага: если вы не уверены, где именно сидит противник и что он собирается делать, не спешите воевать, посидите и послушайте обстановку. Но и отсиживаться не стоит, иначе зарашат уже вас.
В случае открытого столкновения старайтесь двигаться. Не цепенейте, не стойте на месте, не выцеливайте врага. Куда эффективнее потратить лишние патроны, сменить укрытие, сделать дропшот.
По той же причине отличный выбор — СКС. У него хорошая точность, быстрый полуавтоматический огонь. Ещё ему не нужны магазины для дозарядки, если вы хотите максимально дешёвый вариант — правда, в таком случае перезарядка будет занимать очень много времени. Плюс СКС в том, что он стреляет хорошим дешёвым патроном 7,62х39 мм ПС и 7,62х39 мм БП, который не пробивает только самую дорогую броню.
Советы по геймплею: «тетрис» в инвентаре
«Тетрисом» игроки называют уборку в своём схроне. Иногда места не хватает, поэтому приходится изворачиваться, чтобы переложить в схрон найденный автомат или кучу хлама на крафт.
Чтобы экономить место, складывайте рюкзаки в рюкзаки — по отдельности они занимают слишком много места. У такой «матрёшки» почти нет ограничений, разве что некоторые типы рюкзаков не складываются один в один.
Некоторые разгрузы дают больше ячеек, чем занимают. Их также можно использовать как лишний сейф для места. В будущем вы сможете найти или купить специальные кейсы и ящики, в которых больше свободного пространства, чем они занимают — но класть в них можно только отдельные типы снаряжения. Например, в ящик для медикаментов влезают только лекарства, а в ящик для хлама — предметы для крафта и обмена.
При нехватке места не стоит хранить много заряженных магазинов. Две кучки по 60 патронов лучше, чем 4 магазина по 30 патронов — а новые магазины стоят копейки. При необходимости купите, а пока можете смело их продавать.
Чтобы быстро исследовать неизвестный предмет, нажмите на него средней кнопкой мыши — сэкономите время на открытие контекстного меню.
Для быстрой прокачки подбирайте весь лут. Даже если он вам не нужен. Мусор можно выкинуть, а вот опыт за его подбор останется. Поэтому, если есть свободное место, подбирайте и тут же выкидывайте всё, что нашли. Быстро переместить предмет в свой инвентарь или свободный слот на теле — ctrl+ЛКМ. Чтобы быстро выбрасывать вещи, не вызывая контекстное меню, поставьте удобную вам кнопку в настройках. Например, на боковую клавишу мыши, если такая у вас есть.
Надоедливую иконку непрочитанных сообщений или неизученных пунктов в местной энциклопедии можно убрать кликом по ней. Менять режим огня — на B. Проверить количество патронов в магазине — alt+T. Прибор ночного видения и забрало опускаются на N.
Если зажать среднюю кнопку мыши, можно ворочать головой отдельно от тела — помогает осматриваться при беге.
Никогда не медлите на открытом пространстве. На нём вас в любом случае и видно, и слышно. Лучше пробежать в полный рост — в движущуюся цель тяжелее попасть.
В настройках звука убавьте почти до минимума звуки интерфейса. Так вы будете слышать окружение, пока изучаете сумки и ящики. В противном случае звуки осмотра сумок, бренчания вещей и перетаскивания гаек заглушат всё, что происходит рядом.
Если у члена вашей команды застрахованы вещи и он умер в бою, «раскидайте» его. Снимите все застрахованные вещи и бросьте в воду или кусты, где их не видно. Так их никто не заберёт, и спустя сутки они вернутся владельцу.
Некоторую пищу можно употребить лишь частично — например, бутылку воды можно отпить на 20 очков применения вместо всех 60.
Все предметы пригодны для крафта, даже если они частично использованы. Так что если у вас осталась «Звёздочка» с 1 из 10 применений — сохраните её, не используйте до конца. Позже из неё можно будет сделать дорогой препарат «Пропитал». Это относится и к ибупрофену на 15 использований. Частично съеденные предметы можно использовать и сдавать по заданиям.
Рюкзак можно быстро скинуть с плеч, дважды нажав Z. Это полезно, если вы перегружены и на вас напали. Так вы освободитесь от лишнего веса и сможете бегать — необходимые для боя магазины и гранаты у вас в разгрузе, а в рюкзаке обычно бесполезный в сражении лут. После боя просто подберите его там, где сбросили.
Назначьте в настройках клавиши под фразы ЧВК. По стандарту, при нажатии F1 персонаж говорит случайную. Обязательно отведите клавишу под крик «Прекратить огонь» для возможной кооперации со случайными игроками и Дикими-челоботами. Также команды можно выбирать через специальное окно (двойное нажатие Y).
К слову, за Дикого при высокой репутации у Скупщика можно жестами давать команды ботам. Важное замечание — не показывайте им средний палец.
Ремонтировать вещи можно у торговцев. Нажмите на сломанную вещь ПКМ, в контекстном меню выберите «Ремонт». Следите за ценой: Прапор ремонтирует хуже, но дёшево, Механик — наоборот. Но последний обычно уж слишком сильно задирает цену. Лучше потерять максимальный запас прочности из-за неумелого ремонта Прапора, чем платить за чуть более качественную починку почти всю цену предмета.