Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Counter-Strike: Global Offensive

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Если вам интересны обновления CS:GO на русском языке, можете вступить в мою группу CS:GO UPDATE Там я стараюсь максимально быстро выкладывать перевод новых обновлений.

В CS:GO нашли очень интересный баг.

Предупреждаю сразу, вам нужен Именной ярлык.

Если у вас его нет, можете сразу закрывать руководство, не нужно писать в комментариях гадости, про то что денег у вас нет.
(Уж поверьте, всегда найдутся такие кадры..)

При переименование бомбы, НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРОВЕРИТЬ КЭШ, иначе в 99% случаев вас будет выкидывать с серверов!!

Насколько вы знаете, название ярлыка в CS:GO может состоять максимум из 20 символов, и состоять только из английских букв и некоторых символов. Иначе, изменить название просто нельзя.

При помощи этого бага, можно делать названия на русском языке (Если у вас стоит русский язык в настройках игры), также названия переводятся на другие языки автоматически.

Вот так название видно в инвентаре.

Вот так выглядит переименованная бомба C4.

Вот видео как это работает.

Если вы не хотите переходить по ссылкам, вот вам несколько интересных названий.

#SFUI_upsell_nav | Пустой ярлык.

#SFUIHUD_hostageid | (англ. Hostage %s).

#SFUI_vote_failed | (англ. Vote Failed.).

#SFUI_vote_passed | (англ. Vote Passed!).

#BREAK_PROPS_NAME | (англ. Mad Props).

#SFUI_KnifeSlot | (англ. Knife).

#SFUI_BombSlot | (англ. Bomb).

#STILL_ALIVE_NAME | (англ. Still Alive).

#SFUI_FAVORITEWEAPON | (англ. Favorite Weapon).

#WIN_BOMB_PLANT_NAME | (англ. Someone Set Up Us The Bomb).

Прочитав это руководство вы наверное думаете, а не пофиксят ли это за пару дней и я просто так выкину деньги на Именной ярлык?

Да вероятность фикса очень высокая, но может быть 3 варианта развития событий.

Первый вариант: это то что Valve будет просто наплевать на этот баг и ничего не изменится.

Можете подписаться на меня в Steam Workshop

Источник

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Предупреждаю сразу, вам нужен Именной ярлык.

Если у вас его нет, можете сразу закрывать руководство, не нужно писать в комментариях гадости, про то что денег у вас нет.
(Уж поверьте, всегда найдутся такие кадры..)

Для начала, нажмите правой клавишей на игру и выберете Свойства

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Затем выбираем вкладку Локальные файлы
и нажимаем Просмотреть локальные файлы…

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Теперь вводим в поиске items_game

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Открываем файл items_game.txt
Нажимаем Ctrl+F и вводим в поиске “item_slot” нажимаем далее до тех пор пока не будет строчка “item_slot” “c4”

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Теперь вместо c4 вводим любое другое имя например Bomb это имя будет видно только вам и нужно только для отображения в инвентаре

Сохраняем блокнот, но не закрываем его!!

Далее заходим в игру, в инвентарь, и убираем галочку Без стандартных

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Но, на неё нельзя посмотреть

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Чтобы она появилась в инвентаре Steam, нужно её переименовать

Наклейки приклеевать нельзя.

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Придумываете название. Но помните!! Название может быть не длиннее 20 символоввключая пробелы

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Бомбе можно вернуть стандартное название, просто удалив ярлык

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Возможно в игре после этого будет выдавать ошибку. Проверьте КЭШ.

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Теперь в инвентаре Steam она выгляди так

Вот так бомба выглядит так в руках

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Вот так она выглядит на земле

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

А вот так она выглядит в вашем инвентаре или инвентаре вашего напарника

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Название бомбы видят как террористы, так и спецназ
После того как её заложили, название не видно

При переименование бомбы, НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРОВЕРИТЬ КЭШ, иначе в 99% случаев вас будет выкидывать с серверов!!

Насколько вы знаете, название ярлыка в CS:GO может состоять максимум из 20 символов, и состоять только из английских букв и некоторых символов. Иначе, изменить название просто нельзя.

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

При помощи этого бага, можно делать названия на русском языке (Если у вас стоит русский язык в настройках игры), также названия переводятся на другие языки автоматически.

Вот так название видно в инвентаре.

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Вот так выглядит переименованная бомба C4.

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Вот видео как это работает.

Самые интересные и необычные ярлыки

Если вы не хотите переходить по ссылкам, вот вам несколько интересных названий.

#SFUI_upsell_nav | Пустой ярлык.

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#SFUIHUD_hostageid | (англ. Hostage %s).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#SFUI_vote_failed | (англ. Vote Failed.).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#SFUI_vote_passed | (англ. Vote Passed!).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#BREAK_PROPS_NAME | (англ. Mad Props).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#SFUI_KnifeSlot | (англ. Knife).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#SFUI_BombSlot | (англ. Bomb).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#STILL_ALIVE_NAME | (англ. Still Alive).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#SFUI_FAVORITEWEAPON | (англ. Favorite Weapon).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

#WIN_BOMB_PLANT_NAME | (англ. Someone Set Up Us The Bomb).

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Какая вероятность фикса?

Прочитав это руководство вы наверное думаете, а не пофиксят ли это за пару дней и я просто так выкину деньги на Именной ярлык?

Да вероятность фикса очень высокая, но может быть 3 варианта развития событий.

Первый вариант: это то что Valve будет просто наплевать на этот баг и ничего не изменится.

Источник

Стандартные и скрытые радиокоманды в CS:GO и их настройка

Полная и детальная разборка радиоменю и радиокоманд в CS:GO. Какие команды есть? Какие скрытые? Какие были добавлены в 2019 году? Как их настраивать, а также готовые радиоменю со всеми доступными командами. Детали внутри темы.

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Всем известно, что в CS:GO есть стандартный набор радиокоманд, такие как: «Подтверждаю/Вас понял!«, «Никак нет!«, «Сектор чист» и многие другие. Но не каждый из вас знает о том, что есть и скрытые радиокоманды, которые мы чаще всего слышим при игре с ботами. В этой теме мы разберёмся, сколько же всего радиокоманд в кс го, как включить и использовать скрытые, а также узнаете о радиокомандах, добавленных совсем недавно, а именно, после обновления от 1 мая 2019.

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Меню радиокоманд

В CS:GO всегда было три основных меню радиокоманд (бинды кнопок указаны по умолчанию):

Но, с выходом режима «Запретная зона» в декабре 2018 года, разработчики добавили в игру еще одно радиоменю:

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Конечно, в любой момент можно изменить бинды клавиш по своему усмотрению. Но на мой взгляд, разработчики могли разделить настройки клавиатуры для разных режимов игры. Вернёмся к меню радиокоманд и рассмотрим их подробнее. Обращаю ваше внимание на то, что я опишу структуру стандартных радиоменю.

Приказы

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Стандартные сообщения

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Информационные сообщения

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Радиосообщение

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Именно данное меню было добавлено 7 декабря 2018 года с выходом «Запретной зоны».

Скрытые радиокоманды

Также существуют радиокоманды, которые по умолчанию отсутствуют в стандартных радиоменю, но их активно используют боты.

Особого смысла они не несут, но ради интереса можно их добавить в любое из радиоменю и использовать. Как добавить скрытые радиокоманды, узнаем совсем скоро.

Новые радиокоманды 2019

Один из разработчиков CS:GO в марте 2019 года, в своём твиттер аккаунте заговорил о возможности добавить в игру новые радиокоманды. И уже с выходом апдейта игры 1 мая VALVE всё же включила в игру 4 (четыре) дополнительные радиокоманды:

Настройка радиоменю

Готовый файл с скрытыми и новыми командами

Если при установке стима и CS:GO вы не изменяли директории их расположения, то файл находится тут:

Перед внесением изменений в radiopanel.txt необходимо сохранить оригинал, например, скопировав данный файл и дописав к его названию приписку _OLD (radiopanel_OLD.txt). Оба файла (старый и новый) можно оставить в той же папке.

После замены файла, стандартное радиоменю изменится на такие, как на скриншотах ниже:

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Главное, не забудьте активировать радиоменю в настройках игры:

Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Стандартный файл radiopanel

Если свой файл потеряли или испортили, то скачать «родной» radiopanel.txt всегда можно у нас ниже:

Таблица языковых меток и алиясов

Данная таблица поможет вам создавать радиоменю с набором только тех команд, которыми вы собираетесь пользоваться.

СтатусВпередgo#SFUI_Radio_GoСтандартныеОтступаемfallback#SFUI_Radio_Fall_BackСтандартныеДержаться вместеsticktog#SFUI_Radio_Stick_TogetherСтандартныеУдерживать эту позициюholdpos#SFUI_Radio_Hold_PosСтандартныеЗа мнойfollowme#SFUI_Radio_FollowСтандартныеПодтверждаю/Вас понялroger#SFUI_Radio_RogerСтандартныеНикак нетnegative#SFUI_Radio_NegativeСтандартныеМолодцы!cheer#SFUI_Radio_CheerСтандартныеКомплиментcompliment#SFUI_Radio_ComplimentСтандартныеСпасибоthanks#SFUI_Radio_ThanksСтандартныеЗамечен противникenemyspot#SFUI_Radio_SpottedСтандартныеНужно подкреплениеneedbackup#SFUI_Radio_Need_BackupСтандартныеИди первымtakepoint#SFUI_Radio_Take_PointСтандартныеСектор чистsectorclear#SFUI_Radio_Sector_ClearСтандартныеЯ на местеinposition#SFUI_Radio_In_PositionСтандартныеПерегруппироватьсяregroup#SFUI_Radio_RegroupСкрытыеПрикройте меняcoverme#SFUI_Radio_Cover_meСкрытыеСейчас рванет!getout#SFUI_Radio_Shes_Gonna_BlowСкрытыеДокладываюreportingin#SFUI_Radio_Reporting_IntСкрытыеДоложитеreport#SFUI_Radio_Report_InСкрытыеПротивник убитenemydown#SFUI_Radio_Enemy_DownСкрытыеМеня атакуют, нужна помощьtakingfire#SFUI_Radio_Need_AssistСкрытыеТочка закладки Аgo_a#SFUI_Radio_Go_AНовые 2019Точка закладки Бgo_b#SFUI_Radio_Go_BНовые 2019Проститеsorry#SFUI_Radio_SorryНовые 2019Мне нужно оружиеneedrop#SFUI_Radio_Need_DropНовые 2019

Настройка радиоменю вручную

Ознакомившись со всем списком радиокоманд, пришло время научиться настраивать радиоменю на свой лад, оставляя только то, что нужно вам. Чтобы приступить к редактированию, нужно знать какой файл отвечает за формирование списков радиоменю, про это я писал выше.

Главное, это не менять основную структуру файла, изменяйте только состав меню и последовательность самих радиокоманд. Кстати, любое радиоменю может иметь максимум девять (!) пунктов иначе оно не откроется. Рассмотрим редактирование радиоменю на примере блока «Радиосообщения», который был добавлен с выходом запретной зоны.

Наши новые радиокоманды находятся между строками 58 и 79. А в игре это меню будет выглядеть так:
Sfui vote passed что это. Смотреть фото Sfui vote passed что это. Смотреть картинку Sfui vote passed что это. Картинка про Sfui vote passed что это. Фото Sfui vote passed что это

Заключение

Осталось добавить лишь то, что некоторые команды удобнее использовать через простые бинды клавиш. Например, я использую следующие:

Используя таблицу алиясов радиокоманд выше, вы можете создавать любые свои комбинации. Возможно, вас заинтересует полная настройка CFG в кс го.

Пожелания гостей сайта

Файл с скрытыми радиокомандами как выше в статье, только в разделе «Стандартные«, в 8-й пункт меню добавлено » Уходите оттуда, сейчас рванёт! «

Источник

Поломал сам,не специально

Я почитал форум,но не нашёл подробных инструкций,как сделать так,чтобы было всего лишь ОДНО голосование в конце карты,а так же,где настроить список карт,которые будут участвовать в том голосовании.Я буду премного благодарен,если кто-нибудь скинет конфигурацию файла gamemodes.txt.А то у меня что-то там пошло не так,начал писать в нём,в итоге теперь проходит голосование в конце карты,а карта остаётся той же.Mapchooser,RockTheVote,RandomCycle,Nominate находятся в папке disabled

Просто скиньте пожалуйста файл gamemodes.txt.Так,чтобы там в обычном режиме игры на голосование выдвигали карты nuke,mirage,dust2,inferno.ПОЖАЛУЙСТА.

// DO NOT MODIFY THIS FILE
//
// To customize your server, see gamemodes_server.txt.example

«GameModes.txt»
<
«gameTypes»
<
«classic»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameTypeClassic»

«gameModes»
<
«casual»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameModeCasual»
«descID» «#SFUI_GameModeCasualDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeCasualDescSPList»
«matchmakingvalue» «casual»
«uid» «1»
«maxplayers» «20»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_casual.cfg»
«exec» «gamemode_casual_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«random_classic» «0»
//Operation Maps Here

//active maps
«mg_de_dust2» «1»
«mg_de_mirage» «2»
«mg_de_inferno» «3»
«mg_de_nuke» «4»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
//Operation Map Group

//Other Maps Groups
«mg_active» «0»
«mg_reserves» «1»
>
>

«competitive»
<
«value» «1»
«nameID» «#SFUI_GameModeCompetitive»
«descID» «#SFUI_GameModeCompetitiveDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeCompetitiveDescList»
«matchmakingvalue» «competitive»
«uid» «2»
«maxplayers» «10»

«show_rich_presence_map_game» «#SFUI_Lobby_StatusRichPresenceSeparator_classic_competitive»
«show_rich_presence_map_watch» «#SFUI_Lobby_StatusRichPresenceSeparator_classic_competitive»
«show_rich_presence_map_review» «#SFUI_Lobby_StatusRichPresenceSeparator_classic_competitive»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_competitive.cfg»
«exec» «gamemode_competitive_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«random_classic» «0»
//Operation Maps Here

//active maps
«mg_de_dust2» «1»
«mg_de_mirage» «2»
«mg_de_inferno» «3»
«mg_de_nuke» «4»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
// Original Comp Mapgroup
//Operation Maps Here

//active maps
«mg_de_dust2» «1»
«mg_de_mirage» «2»
«mg_de_inferno» «3»
«mg_de_nuke» «4»
>
>
>
>

«gungame»
<
«value» «1»
«nameID» «#SFUI_GameTypeGungame»

// This is the list of game modes supported by this game type.
«gameModes»
<
«gungameprogressive»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameModeGGProgressive»
«descID» «#SFUI_GameModeGGProgressiveDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeGGProgressiveDescList»
«matchmakingvalue» «competitive»
«uid» «11»
«maxplayers» «10»

// These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
// These key/values should be pairs of strings. The «key» will appear in the left
// column, the «value» will appear in the right column.
«ui»
<
«0» < "label" "#SFUI_WinMatchColon" "value" "30 #SFUI_Minutes" >
«1» < "label" "#SFUI_SpectateColon" "value" "#SFUI_SpectateAnyone" >
«2» < "label" "#SFUI_BotsColon" "value" "#SFUI_BotDifficulty2" >
>

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_armsrace.cfg»
«exec» «gamemode_armsrace_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«random_ar» «0»
«mg_ar_baggage» «1»
«mg_ar_monastery» «2»
«mg_ar_shoots» «3»
«mg_ar_lake» «4»
«mg_ar_stmarc» «5»
«mg_ar_safehouse» «6»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
«mg_armsrace» «0»
>

«gungametrbomb»
<
«value» «1»
«nameID» «#SFUI_GameModeGGBomb»
«descID» «#SFUI_GameModeGGBombDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeGGBombDescList»
«matchmakingvalue» «competitive»
«uid» «12»
«maxplayers» «10»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_demolition.cfg»
«exec» «gamemode_demolition_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«random_demo» «0»
«mg_de_bank» «1»
«mg_de_lake» «2»
«mg_de_safehouse» «3»
«mg_de_sugarcane» «4»
«mg_de_stmarc» «5»
«mg_de_shortdust» «6»
«mg_de_shorttrain» «7»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
«mg_demolition» «0»
>

«deathmatch»
<
«value» «2»
«nameID» «#SFUI_Deathmatch»
«descID» «#SFUI_DeathmatchDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeCasualDescSPList»
«matchmakingvalue» «competitive»
«uid» «13»
«maxplayers» «16»

// These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
// These key/values should be pairs of strings. The «key» will appear in the left
// column, the «value» will appear in the right column.
«ui»
<

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_deathmatch.cfg»
«exec» «gamemode_deathmatch_server.cfg»
>

«mapgroupsSP»
<
«random_classic» «0»
//operation maps

//active maps
«mg_de_dust2» «1»
«mg_de_train» «2»
«mg_de_mirage» «3»
«mg_de_inferno» «4»
«mg_de_cbble» «5»
«mg_de_overpass» «6»
«mg_de_cache» «7»

//inactive maps
«mg_de_aztec» «8»
«mg_de_dust» «9»
«mg_de_vertigo» «10»
«mg_de_nuke» «11»
«mg_cs_office» «12»
«mg_cs_italy» «13»
«mg_cs_assault» «14»
«mg_cs_militia» «15»

«mg_de_bank» «16»
«mg_de_lake» «17»
«mg_de_safehouse» «18»
«mg_de_sugarcane» «19»
«mg_de_stmarc» «20»
«mg_de_shortdust» «21»
«mg_de_shorttrain» «22»

«mg_ar_baggage» «23»
«mg_ar_monastery» «24»
«mg_ar_shoots» «25»
«mg_ar_lake» «26»
«mg_ar_stmarc» «27»
«mg_ar_safehouse» «28»
>

// Map groups for online modes
«mapgroupsMP»
<
//operation maps map group

«training»
<
«value» «2»
«nameID» «#SFUI_GameTypeFreestyle»
«singleplayeronly» «1»

«gameModes»
<
«training»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameTypeTraining»
«descID» «#SFUI_GameModeTrainingDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeTrainingDescList»
«showdisclaimer» «1»
«uid» «21»
«maxplayers» «1»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
«exec» «gamemode_training.cfg»
«exec» «gamemode_training_server.cfg»
>

// Map groups for offline modes
«mapgroupsSP»
<
«mg_training1» «0»
>
>
>
>

«custom»
<
«value» «3»
«nameID» «#SFUI_GameTypeCustom»

«gameModes»
<
«custom»
<
«value» «0»
«nameID» «#SFUI_GameModeCustom»
«descID» «#SFUI_GameModeCustomDesc»
«descID_List» «#SFUI_GameModeCustomDescList»
«showdisclaimer» «1»
«uid» «30»
«maxplayers» «100»

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
«exec»
<
//»exec» «gamemode_custom.cfg»
>
>
>
>
>

«mapgroups»
<
//
// Map cycle groups
//
// add operation group here is active
//»mg_op_op05″
// <
//»imagename» «mapgroup-vanguard»
//»nameID» «#SFUI_Mapgroup_op_op05»
//»tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Active»
//»tooltipMaps» «de_train,cs_workout,cs_backalley,de_marquis,de_facade,de_season,de_bazaar»
//»name» «mg_op_op05»
//»requires_attr» «season access»
//»requires_attr_value» «4»
//»requires_attr_reward»»minutes played»
//»show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
//»show_rich_presence» «_vanguard»
//»grouptype» «op_op05»
//»maps»
// <
//»de_train» «»
//»cs_workout» «»
//»cs_backalley» «»
//»de_marquis» «»
//»de_facade» «»
//»de_season» «»
//»de_bazaar» «»
//>
//>

«mg_active»
<
«imagename» «mapgroup-active»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_active»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Active»
«tooltipMaps» «»
«name» «mg_active»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_dust2» «»
«de_train» «»
«de_mirage» «»
«de_inferno» «»
«de_cbble» «»
«de_overpass» «»
«de_cache» «»
>
>

«mg_reserves»
<
«imagename» «mapgroup-reserves»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_reserves»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Reserves»
«tooltipMaps» «»
«name» «mg_reserves»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_aztec» «»
«de_dust» «»
«de_vertigo» «»
«de_nuke» «»
«cs_office» «»
«cs_italy» «»
«cs_assault» «»
«cs_militia» «»
>
>

«mg_deathmatch»
<
«imagename» «mapgroup-bomb»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_allclassic»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_DeathMatch»
«name» «mg_deathmatch»
«maps»
<
«de_dust2» «»
«de_inferno» «»
«de_mirage» «»
«de_cbble» «»
«de_overpass» «»
«de_dust» «»
«de_aztec» «»
«de_nuke» «»
«de_vertigo» «»
«cs_militia» «»
«cs_assault» «»
«cs_office» «»
«cs_italy» «»
«ar_monastery» «»
«ar_shoots» «»
«ar_baggage» «»
«de_lake» «»
«de_stmarc» «»
«de_sugarcane» «»
«de_bank» «»
«de_safehouse» «»
«de_shortdust» «»
«de_shorttrain» «»
>
>

«mg_armsrace»
<
«imagename» «mapgroup-armsrace»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_armsrace»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_Armsrace»
«tooltipMaps» «ar_monastery,ar_shoots,ar_baggage,de_lake,de_stmarc,de_bank,de_safehouse»
«name» «mg_armsrace»
«maps»
<
«ar_monastery» «»
«ar_shoots» «»
«ar_baggage» «»
«de_lake» «»
«de_stmarc» «»
«de_safehouse» «»
>
>

«mg_demolition»
<
«imagename» «mapgroup-demolition»
«nameID» «#SFUI_Mapgroup_demolition»
«tooltipID» «#SFUI_MapGroup_Tooltip_Desc_demo»
«tooltipMaps» «de_lake,de_stmarc,de_sugarcane,de_bank,de_safehouse,de_shortdust,de_shorttrain»
«name» «mg_demolition»
«maps»
<
«de_lake» «»
«de_stmarc» «»
«de_sugarcane» «»
«de_bank» «»
«de_safehouse» «»
«de_shortdust» «»
«de_shorttrain» «»
>
>

// not used currently
// «mg_hostage»
// <
// «imagename» «mapgroup-hostage»
// «nameID» «#SFUI_Mapgroup_hostage»
// «name» «mg_hostage»
// «maps»
// <
// «cs_militia» «»
// «cs_assault» «»
// «cs_office» «»
// «cs_italy» «»
// >
// >
//
// «mg_bomb»
// <
// «imagename» «mapgroup-bomb»
// «nameID» «#SFUI_Mapgroup_bomb»
// «name» «mg_bomb»
// «maps»
// <
// «de_dust2» «»
// «de_train» «»
// «de_inferno» «»
// «de_mirage» «»
// «de_cbble» «»
// «de_overpass» «»
// «de_dust» «»
// «de_aztec» «»
// «de_nuke» «»
// «de_vertigo» «»
// «de_cache» «»
// >
// >
// end of not used currently

«mg_de_dust»
<
«imagename» «map-dust-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_dust»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_de_dust»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_dust» «»
>
>

«mg_de_dust2»
<
«imagename» «map-dust2-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_dust2»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_dust2»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_dust2» «»
>
>

«mg_de_aztec»
<
«imagename» «map-aztec-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_aztec»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_de_aztec»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_aztec» «»
>
>

«mg_de_inferno»
<
«imagename» «map-inferno-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_inferno»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_inferno»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_inferno» «»
>
>

«mg_de_mirage»
<
«imagename» «map-mirage-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_mirage»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_mirage»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_mirage» «»
>
>

«mg_de_nuke»
<
«imagename» «map-nuke-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_nuke»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_de_nuke»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_nuke» «»
>
>
«mg_de_vertigo»
<
«imagename» «map-vertigo-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_vertigo»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_de_vertigo»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«de_vertigo» «»
>
>

«mg_cs_italy»
<
«imagename» «map-italy-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_italy»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_cs_italy»
«icontag» «hostage»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«cs_italy» «»
>
>

«mg_cs_office»
<
«imagename» «map-office-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_office»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_cs_office»
«icontag» «hostage»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«cs_office» «»
>
>

«mg_cs_militia»
<
«imagename» «map-militia-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_militia»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_cs_militia»
«icontag» «hostage»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«cs_militia» «»
>
>

«mg_cs_assault»
<
«imagename» «map-assault-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_assault»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Reserves»
«name» «mg_cs_assault»
«icontag» «hostage»
«grouptype» «reserves»
«maps»
<
«cs_assault» «»
>
>

«mg_de_overpass»
<
«imagename» «map-overpass-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_overpass»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_overpass»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_overpass» «»
>
>

«mg_de_cbble»
<
«imagename» «map-cbble-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_cbble»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_cbble»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_cbble» «»
>
>

«mg_de_train»
<
«imagename» «map-train-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_train»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_train»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_train» «»
>
>
//Operation Vanguard

«mg_cs_workout»
<
«imagename» «map-workout-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_workout»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_workout»
«authorID» «Skybex»
«name» «mg_cs_workout»
«icontag» «hostage»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«cs_workout» «»
>
>

«mg_cs_backalley»
<
«imagename» «map-backalley-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_backalley»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_backalley»
«authorID» «H.Grunt»
«name» «mg_cs_backalley»
«icontag» «hostage»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«cs_backalley» «»
>
>

«mg_de_marquis»
<
«imagename» «map-marquis-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_marquis»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_marquis»
«authorID» «Kane and DamDam»
«name» «mg_de_marquis»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«de_marquis» «»
>
>

«mg_de_facade»
<
«imagename» «map-facade-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_facade»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_facade»
«authorID» «TopHATTwaffle and maxgiddens»
«name» «mg_de_facade»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«de_facade» «»
>
>

«mg_de_season»
<
«imagename» «map-season-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_season»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_season»
«authorID» «ted and FMPONE»
«name» «mg_de_season»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«de_season» «»
>
>

«mg_de_bazaar»
<
«imagename» «map-bazaar-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_bazaar»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_bazaar»
«authorID» «Skybex»
«name» «mg_de_bazaar»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«show_rich_presence» «_vanguard»
«grouptype» «op_op05»
«maps»
<
«de_bazaar» «»
>
>

//Operation Breakout
«mg_de_castle»
<
«imagename» «map-castle-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_castle»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_castle»
«authorID» «Yanzl»
«name» «mg_de_castle»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«de_castle» «»
>
>

«mg_de_overgrown»
<
«imagename» «map-overgrown-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_overgrown»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_overgrown»
«authorID» «Psy»
«name» «mg_de_overgrown»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«de_overgrown» «»
>
>

«mg_de_blackgold»
<
«imagename» «map-blackgold-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_blackgold»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_blackgold»
«authorID» «az, Holiest Cow, The Horse Strangler»
«name» «mg_de_blackgold»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«de_blackgold» «»
>
>

«mg_cs_rush»
<
«imagename» «map-rush-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_rush»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_rush»
«authorID» «Invalid nick»
«name» «mg_cs_rush»
«icontag» «hostage»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«cs_rush» «»
>
>

«mg_de_mist»
<
«imagename» «map-mist-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_mist»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_mist»
«authorID» «Invalid nick»
«name» «mg_de_mist»
«icontag» «bomb»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«de_mist» «»
>
>

«mg_cs_insertion»
<
«imagename» «map-insertion-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_insertion»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Operation»
«descriptionID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_insertion»
«authorID» «Oskmos»
«name» «mg_cs_insertion»
«icontag» «hostage»
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«grouptype» «op_breakout»
«maps»
<
«cs_insertion» «»
>
>

//Operation Pheonix maps
«mg_de_cache»
<
«imagename» «map-cache-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_cache»
«tooltipID» «#SFUI_Map_Tooltip_Desc_Active_Op_over»
«name» «mg_de_cache»
«icontag» «bomb»
«grouptype» «active»
«maps»
<
«de_cache» «»
>
>

«mg_de_ali»
<
«imagename» «map-ali-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_ali»
«name» «mg_de_ali»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_ali» «»
>
>

«mg_de_seaside»
<
«imagename» «map-seaside-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_seaside»
«name» «mg_de_seaside»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_seaside» «»
>
>

«mg_cs_agency»
<
«imagename» «map-agency-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_agency»
«name» «mg_cs_agency»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_agency» «»
>
>

«mg_cs_thunder»
<
«imagename» «map-thunder-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_thunder»
«name» «mg_cs_thunder»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_thunder» «»
>
>

«mg_de_favela»
<
«imagename» «map-favela-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_favela»
«name» «mg_de_favela»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_favela» «»
>
>

«mg_cs_downtown»
<
«imagename» «map-downtown-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_downtown»
«name» «mg_cs_downtown»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_downtown» «»
>
>

«mg_cs_motel»
<
«imagename» «map-motel-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_motel»
«name» «mg_cs_motel»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_motel» «»
>
>
//old operation maps so that old saved matches can use this info
«mg_de_gwalior»
<
«imagename» «map-gwalior-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_gwalior»
«name» «mg_de_gwalior»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_gwalior» «»
>
>

«mg_de_chinatown»
<
«imagename» «map-chinatown-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_chinatown»
«name» «mg_de_chinatown»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_chinatown» «»
>
>

«mg_cs_siege»
<
«imagename» «map-siege-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_siege»
«name» «mg_cs_siege»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_siege» «»
>
>

«mg_cs_museum»
<
«imagename» «map-museum-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_cs_museum»
«name» «mg_cs_museum»
«icontag» «hostage»
«maps»
<
«cs_museum» «»
>
>

«mg_de_library»
<
«imagename» «map-library-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_library»
«name» «mg_de_library»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_library» «»
>
>

«mg_de_ruins»
<
«imagename» «map-ruins-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_ruins»
«name» «mg_de_ruins»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_ruins» «»
>
>

//end old operation Maps

«mg_ar_baggage»
<
«imagename» «map-baggage-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_ar_baggage»
«name» «mg_ar_baggage»
«maps»
<
«ar_baggage» «»
>
>

«mg_ar_shoots»
<
«imagename» «map-vietnam-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_ar_shoots»
«name» «mg_ar_shoots»
«maps»
<
«ar_shoots» «»
>
>
«mg_ar_monastery»
<
«imagename» «map-monastery-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_ar_monastery»
«name» «mg_ar_monastery»
«maps»
<
«ar_monastery» «»
>
>
«mg_ar_lake»
<
«imagename» «map-boathouse-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_lake»
«name» «mg_ar_lake»
«maps»
<
«de_lake» «»
>
>
«mg_ar_stmarc»
<
«imagename» «map-shacks-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_stmarc»
«name» «mg_ar_stmarc»
«maps»
<
«de_stmarc» «»
>
>
«mg_ar_safehouse»
<
«imagename» «map-house-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_safehouse»
«name» «mg_ar_safehouse»
«maps»
<
«de_safehouse» «»
>
>

«mg_de_bank»
<
«imagename» «map-bank-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_bank»
«name» «mg_de_bank»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_bank» «»
>
>

«mg_de_lake»
<
«imagename» «map-boathouse-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_lake»
«name» «mg_de_lake»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_lake» «»
>
>

«mg_de_safehouse»
<
«imagename» «map-house-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_safehouse»
«name» «mg_de_safehouse»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_safehouse» «»
>
>

«mg_de_sugarcane»
<
«imagename» «map-mill-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_sugarcane»
«name» «mg_de_sugarcane»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_sugarcane» «»
>
>

«mg_de_stmarc»
<
«imagename» «map-shacks-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_stmarc»
«name» «mg_de_stmarc»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_stmarc» «»
>
>

«mg_de_shorttrain»
<
«imagename» «map-train-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_shorttrain»
«name» «mg_de_shorttrain»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_shorttrain» «»
>
>

«mg_de_shortdust»
<
«imagename» «map-dust-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_de_shortdust»
«name» «mg_de_shortdust»
«icontag» «bomb»
«maps»
<
«de_shortdust» «»
>
>

«mg_training1»
<
«imagename» «map-alleyway-overall»
«nameID» «#SFUI_Map_training1»
«name» «mg_training1»
«maps»
<
«training1» «»
>
>

«random_ar»
<
«nameID» «#SFUI_Map_random»
«imagename» «map-random-ar»
«name» «random»
«maps»
<
//Empty
>
>

«random_demo»
<
«nameID» «#SFUI_Map_random»
«imagename» «map-random-demo»
«name» «random»
«maps»
<
//Empty
>
>

«random_classic»
<
«nameID» «#SFUI_Map_random»
«imagename» «map-random-overall»
«name» «random»
«maps»
<
//Empty
>
>
>

«cs_italy»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_italy»
«name» «cs_italy»
«imagename» «map-italy-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_separatist.mdl»
«t_models»
<
«tm_separatist» «»
«tm_separatist_variantA» «»
«tm_separatist_variantB» «»
«tm_separatist_variantC» «»
«tm_separatist_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
«hostage_models»
<
«models/hostage/hostage.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantA.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantB.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantC.mdl» «»
>
>

«cs_office»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_office»
«name» «cs_office»
«imagename» «map-office-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_anarchist.mdl»
«t_models»
<
«tm_anarchist» «»
«tm_anarchist_variantA» «»
«tm_anarchist_variantb» «»
«tm_anarchist_variantc» «»
«tm_anarchist_variantd» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_fbi» «»
//»ctm_fbi_variantA» «»
//»ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
«hostage_models»
<
«models/hostage/hostage.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantA.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantB.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantC.mdl» «»
>
>

«cs_militia»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_militia»
«name» «cs_militia»
«imagename» «map-militia-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_fbi» «»
//»ctm_fbi_variantA» «»
//»ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
«hostage_models»
<
«models/hostage/hostage.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantA.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantB.mdl» «»
«models/hostage/hostage_variantC.mdl» «»
>
>

«cs_assault»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_assault»
«name» «cs_assault»
«imagename» «map-assault-overall»
«default_game_type» «0» // Classic
«default_game_mode» «0» // Casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_fbi» «»
//»ctm_fbi_variantA» «»
//»ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«de_aztec»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_aztec»
«name» «de_aztec»
«imagename» «map-aztec-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_train»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_train»
«name» «de_train»
«imagename» «map-train-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
//»tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_dust»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_dust»
«name» «de_dust»
«imagename» «map-dust-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_idf.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_idf» «»
«ctm_idf_variantB» «»
«ctm_idf_variantC» «»
«ctm_idf_variantD» «»
«ctm_idf_variantE» «»
>
>

«de_dust2»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_dust2»
«name» «de_dust2»
«imagename» «map-dust2-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_idf.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_idf» «»
«ctm_idf_variantB» «»
«ctm_idf_variantC» «»
«ctm_idf_variantD» «»
«ctm_idf_variantE» «»
>
>

«de_inferno»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_inferno»
«name» «de_inferno»
«imagename» «map-inferno-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_separatist.mdl»
«t_models»
<
«tm_separatist» «»
«tm_separatist_variantA» «»
«tm_separatist_variantB» «»
«tm_separatist_variantC» «»
«tm_separatist_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<

«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
>
>

«de_mirage»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_mirage»
«name» «de_mirage»
«imagename» «map-mirage-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_leet.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
>
>

«de_nuke»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_nuke»
«name» «de_nuke»
«imagename» «map-nuke-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
//»tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_vertigo»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_vertigo»
«name» «de_vertigo»
«imagename» «map-vertigo-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_overpass»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_overpass»
«name» «de_overpass»
«imagename» «map-overpass-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_models»
<
//»ctm_gsg9″ «»
//»ctm_gsg9_variantA» «»
//»ctm_gsg9_variantB» «»
«ctm_gsg9_variantC» «»
«ctm_gsg9_variantD» «»
>
>

«de_cbble»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_cbble»
«name» «de_cbble»
«imagename» «map-cbble-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«cs_workout»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_workout»
«name» «cs_workout»
«imagename» «map-workout-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«cs_backalley»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_backalley»
«name» «cs_backalley»
«imagename» «map-backalley-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«de_marquis»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_marquis»
«name» «de_marquis»
«imagename» «map-marquis-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_anarchist.mdl»
«t_models»
<
«tm_anarchist» «»
«tm_anarchist_variantA» «»
«tm_anarchist_variantb» «»
«tm_anarchist_variantc» «»
«tm_anarchist_variantd» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«de_facade»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_facade»
«name» «de_facade»
«imagename» «map-facade-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_season»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_season»
«name» «de_season»
«imagename» «map-season-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_bazaar»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_bazaar»
«name» «de_bazaar»
«imagename» «map-bazaar-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«requires_attr» «season access»
«requires_attr_value» «4»
«requires_attr_reward» «minutes played»
«show_medal_icon» «5Operation$Community Season Five Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_leet.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_castle»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_castle»
«name» «de_castle»
«imagename» «map-castle-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
«tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas_variantE» «»
>
>

«de_overgrown»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_overgrown»
«name» «de_overgrown»
«imagename» «map-overgrown-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_leet.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas_variantE» «»
>
>

«de_blackgold»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_blackgold»
«name» «de_blackgold»
«imagename» «map-blackgold-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«cs_rush»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_rush»
«name» «cs_rush»
«imagename» «map-rush-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas» «»
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas_variantE» «»
>
>

«de_mist»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_mist»
«name» «de_mist»
«imagename» «map-mist-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«cs_insertion»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_insertion»
«name» «cs_insertion»
«imagename» «map-insertion-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«show_medal_icon» «4OpBreakout$Community Season Four Summer 2014»
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_cache»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_cache»
«name» «de_cache»
«imagename» «map-cache-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«de_ali»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_ali»
«name» «de_ali»
«imagename» «map-ali-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_separatist.mdl»
«t_models»
<
«tm_separatist» «»
«tm_separatist_variantA» «»
«tm_separatist_variantB» «»
«tm_separatist_variantC» «»
«tm_separatist_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_seaside»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_seaside»
«name» «de_seaside»
«imagename» «map-seaside-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«cs_agency»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_agency»
«name» «cs_agency»
«imagename» «map-agency-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«cs_downtown»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_downtown»
«name» «cs_downtown»
«imagename» «map-downtown-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«de_favela»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_favela»
«name» «de_favela»
«imagename» «map-favela-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«cs_motel»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_motel»
«name» «cs_motel»
«imagename» «map-motel-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_gwalior»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_gwalior»
«name» «de_gwalior»
«imagename» «map-gwalior-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
«tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_ruins»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_ruins»
«name» «de_ruins»
«imagename» «map-ali-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_chinatown»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_chinatown»
«name» «de_chinatown»
«imagename» «map-chinatown-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«cs_siege»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_siege»
«name» «cs_siege»
«imagename» «map-siege-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_library»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_library»
«name» «de_library»
«imagename» «map-library-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gsg9″ «»
//»ctm_gsg9_variantA» «»
//»ctm_gsg9_variantB» «»
«ctm_gsg9_variantC» «»
«ctm_gsg9_variantD» «»
>
>

«cs_museum»
<
«nameID» «#SFUI_Map_cs_museum»
«name» «cs_museum»
«imagename» «map-museum-overall»
«default_game_type» «0» // classic
«default_game_mode» «0» // casual
«t_arms» «models/weapons/t_arms_anarchist.mdl»
«t_models»
<
«tm_anarchist» «»
«tm_anarchist_variantA» «»
«tm_anarchist_variantb» «»
«tm_anarchist_variantc» «»
«tm_anarchist_variantd» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_fbi.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_fbi» «»
«ctm_fbi_variantA» «»
«ctm_fbi_variantB» «»
«ctm_fbi_variantC» «»
«ctm_fbi_variantD» «»
>
>

«ar_baggage»
<
«nameID» «#SFUI_Map_ar_baggage»
«name» «ar_baggage»
«imagename» «map-baggage-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «0» // Progressive
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gsg9″ «»
//»ctm_gsg9_variantA» «»
//»ctm_gsg9_variantB» «»
«ctm_gsg9_variantC» «»
«ctm_gsg9_variantD» «»
>
>

«ar_shoots»
<
«nameID» «#SFUI_Map_ar_shoots»
«name» «ar_shoots»
«imagename» «map-vietnam-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «0» // Progressive
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«ar_monastery»
<
«nameID» «#SFUI_Map_ar_monastery»
«name» «ar_monastery»
«imagename» «map-tibet-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «0» // Progressive
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
//»tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gsg9″ «»
//»ctm_gsg9_variantA» «»
//»ctm_gsg9_variantB» «»
«ctm_gsg9_variantC» «»
«ctm_gsg9_variantD» «»
>
>

«de_lake»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_lake»
«name» «de_lake»
«imagename» «map-boathouse-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
«tm_phoenix_variantA» «»
«tm_phoenix_variantB» «»
«tm_phoenix_variantC» «»
«tm_phoenix_variantD» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
«ctm_st6_variantA» «»
«ctm_st6_variantB» «»
«ctm_st6_variantC» «»
«ctm_st6_variantD» «»
>
>

«de_bank»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_bank»
«name» «de_bank»
«imagename» «map-bank-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»

«de_safehouse»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_safehouse»
«name» «de_safehouse»
«imagename» «map-house-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_professional.mdl»
«t_models»
<
«tm_professional» «»
«tm_professional_var1» «»
«tm_professional_var2» «»
«tm_professional_var3» «»
«tm_professional_var4» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_swat.mdl»
«ct_models»
<

«ctm_swat» «»
«ctm_swat_variantA» «»
«ctm_swat_variantB» «»
«ctm_swat_variantC» «»
«ctm_swat_variantD» «»
>
>

«de_sugarcane»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_sugarcane»
«name» «de_sugarcane»
«imagename» «map-mill-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«de_stmarc»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_stmarc»
«name» «de_stmarc»
«imagename» «map-shacks-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_pirate.mdl»
«t_models»
<
«tm_pirate» «»
«tm_pirate_variantA» «»
«tm_pirate_variantC» «»
«tm_pirate_variantD» «»
«tm_pirate_variantB» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_gign.mdl»
«ct_models»
<
//»ctm_gign» «»
//»ctm_gign_variantA» «»
//»ctm_gign_variantB» «»
«ctm_gign_variantC» «»
«ctm_gign_variantD» «»
>
>

«de_shorttrain»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_shorttrain»
«name» «de_shorttrain»
«imagename» «map-train-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms_balkan.mdl»
«t_models»
<
«tm_balkan_variantA» «»
«tm_balkan_variantB» «»
//»tm_balkan_variantC» «»
«tm_balkan_variantD» «»
«tm_balkan_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_sas.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_sas_variantA» «»
«ctm_sas_variantB» «»
«ctm_sas_variantC» «»
«ctm_sas_variantD» «»
«ctm_sas» «»
>
>

«de_shortdust»
<
«nameID» «#SFUI_Map_de_shortdust»
«name» «de_shortdust»
«imagename» «map-dust-overall»
«default_game_type» «1» // GunGame
«default_game_mode» «1» // Bomb
«t_arms» «models/weapons/t_arms.mdl»
«t_models»
<
«tm_leet_variantA» «»
«tm_leet_variantB» «»
«tm_leet_variantC» «»
«tm_leet_variantD» «»
«tm_leet_variantE» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_idf.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_idf» «»
«ctm_idf_variantB» «»
«ctm_idf_variantC» «»
«ctm_idf_variantD» «»
«ctm_idf_variantE» «»
>
>

«random»
<
«nameID» «#SFUI_Map_random»
«name» «random»
«minplayers» «#SFUI_VariesByMap»
«maxplayers» «#SFUI_VariesByMap»
«imagename» «map-random-overall»
«t_models»
<
// these will be pulled from the assigned map
>
«ct_models»
<
// these will be pulled from the assigned map
>
>

«training1»
<
«nameID» «#SFUI_Map_training1»
«name» «training1»
«minplayers» «1»
«maxplayers» «1»
«extraspectators» «2»
«imagename» «map-alleyway-overall»
«default_game_type» «2» // Training
«default_game_mode» «0» //
«t_arms» «models/weapons/t_arms_phoenix.mdl»
«t_models»
<
«tm_phoenix» «»
>
«ct_arms» «models/weapons/ct_arms_st6.mdl»
«ct_models»
<
«ctm_st6» «»
>
>
>

«botDifficulty»
<
«none»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty0»
«value» «0»
«awardProgressDisabled» «1»
«convars»
<
«bot_difficulty» «0»
«bot_dont_shoot» «1»
«bot_quota» «0»
>
>

«dumb»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty1»
«value» «1»
«awardProgressDisabled» «1»
«convars»
<
«bot_difficulty» «0»
«bot_dont_shoot» «1»
>
>

«easy»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty2»
«value» «2»
«awardProgressDisabled» «0»
«convars»
<
«bot_difficulty» «0»
«bot_dont_shoot» «0»
>
>

«medium»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty3»
«value» «3»
«awardProgressDisabled» «0»
«convars»
<
«bot_difficulty» «1»
«bot_dont_shoot» «0»
>
>

«hard»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty4»
«value» «4»
«awardProgressDisabled» «0»
«convars»
<
«bot_difficulty» «2»
«bot_dont_shoot» «0»
>
>

«expert»
<
«nameID» «#SFUI_BotDifficulty5»
«value» «5»
«awardProgressDisabled» «0»
«convars»
<
«bot_difficulty» «3»
«bot_dont_shoot» «0»
>
>
>

«mpSessionVisibility»
<
«public»
<
«nameID» «#SFUI_SessionVisibilityPublic»
«value» «0»
«matchmakingvalue» «public»
>

«private»
<
«nameID» «#SFUI_SessionVisibilityPrivate»
«value» «1»
«matchmakingvalue» «private»
>
>

«maptypes»
<
«de_»
<
«nameID» «#SFUI_BombMap»
«imagename» «icon-overview-bomb»
>

«cs_»
<
«nameID» «#SFUI_HostageMap»
«imagename» «icon-overview-hostage»
>

«gungameprogressive»
<
«nameID» «#SFUI_GunGameProgressiveMap»
«imagename» «icon-overview-progressive»
>

«gungametrbomb»
<
«nameID» «#SFUI_GunGameTRMap»
«imagename» «icon-overview-trbomb»
>

«training»
<
«nameID» «#SFUI_TrainingSelectMap»
«imagename» «icon-overview-select»
>

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *