Cheat Codes: ———— Use the following method to enable cheat codes in the game. 1.Start the game and create a profile. Do NOT use the «DEFAULT» profile. Save the game at least once after creating your profile.
3.Look for empty keys to bind commands to. These may look like «F1=», «F2=», etc. Add any of the following cheat commands to the end of these blank bindings.
So, once you bind the commands, it will look something like:
F2=Invincible 1 F3=health F4=ammo
. etc. Make sure there are no spaces between the «=» and the command.
4.Save the file and start the game back up, selecting your profile. Now, while playing you can use the keys that you set up in the file. Using the example above, pressing «F2» would give you god mode, etc.
Start the levels: —————— Example: SplinterCell3.exe 03_Bank
SplinterCell3.exe X (X are the Level):
The *.EXE can be found under: . \Ubisoft\Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory\System
Mission 1: Lighthouse ——————— No keypad locked doors
Mission 2: Cargo Ship ——————— No keypad locked doors
Mission 3: Bank ————— Keypad to left security booth on first floor: 3624 Keypad to right security booth on first floor: 3624 Keypad to main security room: 2306 Keypad to treasurer’s office: 8645 Keypad to bank’s back door: 3901 Keypad before president’s office: Code unknown, must be hacked Keypad to safe in president’s office: Code unknown, must be hacked
Mission 4: Penthouse ——————— Keypad To Dvorak Room: Code unknown, must be hacked
Mission 5: Displace ——————- Keypad to door between meeting room and lobby on second floor: 8136 Keypad to door between meeting room and lobby on first floor: 8136 Keypad to CEO’s meeting room: 2346 Keypad to CEO’s office: 2609 Keypad to fire escape: 3485 Keypad to central server room: Code unknown, must be hacked Keypad to R&D server room: Code unknown, must be hacked
Mission 6: Hokkaido ——————- No Keypad Locked Doors
Mission 7: Battery —————— Keypad to shipping area: 1879 Keypad to elevator: Code unknown, must be hacked
Mission 8: Seoul —————- No keypad locked doors
Mission 9: Bathhouse ——————— Keypad to owner’s office: 3650
Mission 10: Kokubo Sosho ———————— Keypad To Server Room: 1945
Hint for Catching Shetland: ————————— Have your sniper zoomed-in on the guard. When there is a fight, shoot, run, and catch Shetland. Then, end the mission.
Bank: Invisible laser beam: ————————— To avoid detection by the invisible laser trip wire in the entrance of the vault, closely examine the entrance with your thermal goggles on. Then, use your OCP to disable the laser emitter and walk out of the vault. By doing this, you can leave without sounding the alarm.
Bathhouse: Finding the bombs: —————————— After going through the gate when chasing Shetland, the first bomb is directly to the left of the gate that you enter. Go left through a little crevice and you should see a red light flashing. Go to it and disarm it. When you do that, one of Shetland’s gaurds will walk up the stairs. Kill him. To get to the second bomb, go up the stairs. Turn left then turn right and look straight ahead. You should see another red flashing light down below the walkway. Hop over the ledge of the railing and disarm the second bomb. When you are done disarming the bomb, jump on to the railing and pull yourself up. Two guards will be to your left, walking on the walkway. They will probably hear you; get ready to kill them. It is fairly difficult to kill them without losing a lot of life, or at least dying. After you kill them, go down the walkway to the back wall. About halfway you will see another red flashing light. Jump across the little gap and disarm it. A guard will come through the back door right when you disarm the bomb. Kill him, then go through the door and meet Shetland. You will then have to make a critical choice; note: pull the trigger. It would be a good idea to quicksave the game whenever you disarm and kill the guards.
Bathhouse: Alternate Shetland Death: ———————————— At the end of the level, Shetland and Sam will be on top of a roof with their guns pointed at each other. After a short conversation, Shetland will put his gun away and say «You wouldn’t shoot an old friend». You are given a choice, shoot or put your gun away. If you shoot, Shetland will stumble backwards and the intermission sequence for the level’s ending will play. However if you put your gun away, Shetland will quickly pull his gun out and point it at Sam. Sam will duck his weapon and stab Shetland in the stomach before throwing him. This will then start the same ending sequence.
Bathhouse: Splinter Cell reference: ———————————— You must go through the warm baths at one point in the level. There are two guards here. Interrogate one of them and he will tell you that Shetland’s elite guards have thermal goggles. He will also add that they will not do much good in steam, because steam is not fog, as in an abbatoir. This is a reference to the original Splinter Cell game, in which Abbatoir is a level.
Hokkaido: Splinter Cell reference: ———————————- After you scan Milon Nedich’s liscence plate and enter the building, you will overhear some guards talking about ninjas. One will be telling the other that he was stationed on an oil rig and that it was attacked by a ninja. This is a reference to the first Splinter Cell in which Sam is the ninja.
I-SDF Base: Splinter Cell reference: ———————————— You can overhear a couple of guards talking in the main hall. One will say something about how guarding the place is just like guarding the CIA HQ; nobody would break in there. This is a reference to the original Splinter Cell, in which you must break into CIA headquarters.
I-SDF Base: Metal Gear Solid reference: ————————————— When you get to the lower floors in the I-SDF base, interrogate a guard. Sam will ask him about his LTL (less-than-lethal) weapon. The guard will tell Sam that the ammunition is some kind of electric round. Sam asks where he can find some. To this the guard replies: «It’s not like you can shake me, and make my ammo drop on the floor». This is a reference to the Metal Gear Solid games, in which you can do just that.
Lighthouse: Alternate way to retrieve the radio data: —————————————————— During the mission you will have to overhear some data being said on a radio transmission by a guard. If you fail to do this, you can just find the data in a filing cabinet next to the radio.
Penthouse: Bouncing guard: ————————— On the ground floor after you have knocked out two guards (the one who is repairing the elevator and the other one that is talking to him), put one or more of the guards in the elevator with Sam. Sam must turn on his night vision and press the button to go to the top floor. Watch the guard’s body bounce around like popcorn.
Sneaking: ——— If you move around with your gun drawn, the noise meter will not move. This is very useful when sneaking up on someone quickly.
100% rating: ———— In order to get a 100% rating on any mission, you must complete the level with the following statistics. It is unknown at this time if there is a reward for getting a 100% rating on every mission. Enemies killed: 0 Civilians killed: 0 Bodies Found: 0 Times Identified as intruder: 0 Alarms sounded: 0
Moving faster in water: ———————— In any mission when you are in water, take your gun out. You will move faster.
Taking lights out silently: ————————— To take out lights silently, first OCP the light, then shoot it instantly.
Destroying Wall Mines: ———————- If you encounter a Wall Mine, do not use your OCP. Instead you must destroy it. Either throw a frag grenade at it, or shoot it with a gun (pistol recommended).
Alternate dialogue: ——————- If you trigger alarms, the guards will be more alert and wear helmets. When you have four alarms all secondary and opportunity objectives are cut, and the funny long dialogue is simplified. This is what happens when Otomo tries to commit seppuku. Fisher says «I think someone is taking himself a bit too seriously.» Lambert then says «We can’t afford to let him die, Fisher. Get in there and stabilize him. Fast!» The following occurs when you have four alarms. Lambert says «Otomo tried to commit seppuku. Get in there and stabilize him, fast.» When you have four alarms in a level all the funny conversations are replaced by one person giving a monologue.
Defeating ISDF guards: ———————- In any mission where you must deal with an ISDF guard, you cannot knock them out with gas. Try using a shotgun.
Aquarius: Killer area: ———————- Go to the pirate room, then go to the left. Go to the little hallway to the Techroom. When you are on your way (if you are still in the hallway) look to one of the sides to find a little box area. Crouch into it. If someone presses the button on the outside, the area will be closed and you will not be able to get out. If you stay there too long, the area will fill up with water and you will die. The only way to stay alive is if someone presses the button again and the water drains out.
Easter Egg: Metal Gear Solid: —————————— Enemies in the Kokubo Sosho’s (stage 10) basement have LTL (Less Than Lethal) stunguns. Interrogate any of the guards in the basement about their zapping toy for some amusing comments regarding ammunition. Take that Snake!
Easter Egg: Prince of Persia: —————————— During Stage 5, while infiltrating Displace International, Fisher will be able to come across two guards talking about another great UbiSoft hit the Prince of Persia Warrior Within. It is the small cafe next to a laser filled hallway, past a keypad locked door. A second way to access the room is through a vent, but about half the conversation is muffled due to Fisher being stuck inside a vent.
Cameras In The Dark: ——————— Cameras that do not use thermographic vision can be be fooled by shooting out all the ambient and direct light sources to darken the area. As long as the light meter is completely dark, these normal cameras cannot see your spy.
Dvorak’s Output: —————- Speak to the old man multiple times until the conversation clears and he walks to the area with two of the five tubes. With only three tubes to watch over, Fisher can hit the switch on the tubes as the lights above each tube go from green to orange. Hit the switch before they turn red and overheat to get past this part.
Q: Какая мне понадобится система чтобы запустить эту игру? A: Поддерживаемая ОС : только Windows® 2000/XP Процессор : 1400 MHz Pentium® IV или AMD Athlon™ или выше Оперативная память: 256 Мб (512 Мб для ОС Windows® XP) Видеокарта : 64 Мб DirectX® 9-совместимая ( Звуковая карта : DirectX 9.0-совместимая звуковая Версия DirectX : DirectX 9.0c (включен в DVD) DVD : 4x DVD или быстрее Объем свободного пространства на жестком диске: 3.8 GB
Q: А чтобы я смог играть в нее выставив максимальные доступные настройки? A: Поддерживаемая ОС : только Windows® 2000/XP Процессор : 2000 MHz Pentium® IV/AMD или выше Оперативная память : 512 Мб Видеокарта : 128 Мб DirectX® 9-совместимая (см. список поддерживаемых карт*) Звуковая карта : DolbyDigital 5.1 и EAX 3.0 совместимая DVD : 4x DVD или быстрее Объем свободного пространства на жестком диске: 3.8 GB
Q: Есть ли локализованная версия этой игры? И какая компания этим занималась? A: Да есть вышла на DVD на CD нет. GFI / Руссобит-М
Q: Возможно ли запустить локализованную версию без диска? A: Да есть с помощью миниобраза скачать [url= http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=14639&filename=splintercell3.rar/url]здесь[/url]
Q: А как же NO DVD? A: Реально помогшего мне не встретил все зависит от версии игры, совместим ли с ней ваш NO DVD. Все равно качайте пробуйте в РуНете их куча
Q: Какие видео драйвера рекомендуют использовать с игрой? A: Самые последние версии драйверов Последние версии драйверов для видеокарт на базе ATI http://www.ati.com Последние версии драйверов для видеокарт на базе NVIDIA http://www.nvidia.com
Q: Здесь наверняка куча всяких приемов как можно их все узнать? A: Просто заходишь в обучающие видеозаписи и там тебе даже их покажут очень наглядно
Q: Что делать если охранник рядом надо пройти а выключатель на другом конце комнаты, разбив лампочку он меня замечает? A: На пистолете есть специальная функция которая заглушает свет на время, нацелься на лампочку и нажми вторичный огонь.
Q: Такая проблема начинаю играть и вдруг разговоры Фишера с начальством идут в два раза быстрее что делать? A: Все просто проблема с дровами на звук.
Q: На диске два ключа: на для запуска один на лицевой стороне другой на белой наклейке какой из них вводить? A: Тот что на лицевой стороне для запуска игры, а что на наклейке для ключ для Интернет игры.
Q:А есть ли пиратские версии игры и чем они отличаются от лицензионных? A: Да пиратки есть. Их отличия заключаются в том что в большинстве случаев у них урезаны видеоролики и все разговоры на английском, но есть и исключения один раз видел на сборнике эта игра была, полностью одну сторону DVD занимала вот там взломанный лиценз он ни чем не хуже локализованной версии, это единственная пиратская версия которую стоит покупать.
Q: У меня при запуске вылезает сообщение что нет каких то Шейдеров что делать? A: Единственный ответ меняй видеокарту при покупке новой убедись что в ней есть поддержка пиксельных шейдераов хотябы версии 1.1
Q:А как то программно эти шейдера поставить можно? A: Нет.
Q: А как быстро подобрать настройки под мою систему? A: При первом запуске игра сама выбирает оптимальные параметры для вашей системы.
Q:Перед началом мисси дается на выбор: Риддинг, Скрытный и Штурм это что такое? A: Выбрав один из вариантов тем самым ты выбираешь свою амуницию на текущую миссию.
Q: Для чего нужна насадка «передняя рукоятка»? A: С помощью нее вы можете вести более точную стрельбу из автомата.
Q: Пройдя миссию мне показывают проценты для чего они и как они влияют на дальнейшее прохождение? A: Это своеобразная оценка пройденной вами миссии. Они не влияют на прохождение скорей прохождение влияет на конечную оценку: убийства людей, поднятия тревоги, невыполнения дополнительных заданий все это снижает вашу оценку
Q:А стоит ли играть в игру? A: Естественно да я считаю ее лучшим представителем данного жанра
Теория хаоса гласит: “малейшие изменение в окружающей среде ведёт к непредвиденным последствиям”.
Splinter Cell: Chaos Theory завершает концепцию, заложенную в двух предыдущих играх серии: имеется сквозной сюжет, Сэма забрасывают в различные точки мира, где он, собственно выполняет поставленные задачи для АНБ. Каждое задание имеет условия для выполнения основной части и череду побочных, которые продвигают рейтинг к заветным 100%. “Тень — мой союзник, ночь — мой удел”, — не только девиз Сэма, но и условие успешного выполнения задания. Вершиной стелс-составляющей серии была Теория хаоса: Сэм умел выбирать скорость передвижения, взламывать электронные замки, терминалы, компьютеры (некоторые даже и на расстоянии), глушить лампы и электронику направленным ЭМИ, следить за уровнем общего шума и проводить задушевные допросы на подобии этого:
Кроме того, что Фишер высококлассный шпион и довольно эффективный боец невидимого фронта, он и еще очаровательный человек. Это можно узнавать, когда он довольно забавно комментирует приказы своего начальника Ламберта и слова Анны Грим, что не может не вызвать улыбку или даже смех, особенно если Сэм посреди задания вспоминает о оставленном грязном белье.
В конце игры Сэм говорит, что в следующий раз он будет отдавать безумные приказы, а они, те которые на другой стороне провода, будут их исполнять. Так оно и после и случиться, но перед этим Сэму предстоит пережить не очень приятный отрезок жизни.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory: Прохождение (скрытоность 100%)
Данное прохождение написано для тех, кто хочет пройти игру с результатом в сто процентов, что предполагает использование тактики шпиона, а не супермена с автоматом в руках. По умолчанию предполагается, что перед миссией вы взяли арсенал шпиона. Прохождение больше рассчитано на тех, кто во второй раз проходит игру и знаком с картой, так как многие действия вам придётся делать на время.
Цели миссии: Уничтожить всю информацию, которую партизаны получили от Моргенхолта. Освободить (если это возможно) Брюса Моргенхолта, попавшего в заложники к перуанским партизанам под предводительством Хьюго Лацерда.
Второстепенные цели: Уничтожить, если представится возможность, Хьюго Лацерда.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: двое.
Второстепенные цели: Узнать имя того, кто помогает Лацерда в его грязных делишках.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Второстепенные цели: Проверить жёсткие диски работников банка на предмет их связи с похищением Моргенхолта.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
В конце миссии вы можете эффектно прокатиться по шнуру через весь двор. Для этого потушите фонарь справа от главного входа в банк и заберитесь по трубе наверх, где вас будет ждать шнур.
Цели миссии: Проникнуть в пентхауз Зеркези. С помощью сервера Зеркези собрать информацию о Двораке.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: один.
Вы в Нью-Йорке, парализованном после атаки хакеров на электрическую сеть города. На улицах темно, хоть глаз выколи, и их патрулируют национальные гвардейцы. Ламберт не хочет, чтобы вы убивали гвардейцев, но это просьба, а не приказ. Нацепите прибор ночного видения и подождите, пока гвардеец на улице повернётся к вам спиной. Проберитесь к стене дома справа. Найдите пожарную лестницу и поднимитесь по ней до самого верха. Когда упрётесь в коробки у стены, заберитесь на них и, подпрыгнув, уцепитесь за уступ. Ползите по уступу до водосточной трубы и спускайтесь вниз.
Наведите прибор в пистолете на камеру и вырубите её. Приладьте «жучок» к проводке камеры и поднимайтесь вверх по лестнице. Загляните в чердачное помещение справа, и Грим сообщит вам, что дверь на крышу закрыта с помощью магнитного замка. Возвращайтесь на площадку и заходите в соседнюю дверь. В комнате колбасится охранник. Не трогайте его, прижмитесь к правой стене и проберите к выходу из комнаты. Подслушайте разговор двух охранников и автоматически выполните задание по поиску имени человека, нанявшего охрану. Это Зеркези, кто бы сомневался. Ламберт даст вам следующее задание: «Выяснить подробности системы защиты Зеркези». Для этого вам надо схватить «языка». Когда охранники закончат разговор, выходите на площадку и отключите камеру на стене. Установите на камеру второй «жучок» и ныряйте в лаз справа от стеклянной двери с кодовой панелью. Проползите по лазу, который приведёт вас на кухню. На кухне патрулирует бандит. Идите за ним и спрячьтесь под камерой в коридорчике справа. Поставьте третий «жучок» на камеру и выходите в гостиную. В гостиной ещё одна камера. Вырубите её на время и проберитесь к ней по стене справа. Поставьте четвёртый «жучок» и возвращайтесь к винтовой лестнице, ведущей наверх. Поднимитесь по ней и идите в спальню. В спальне вы увидите ещё одну камеру. Отключите её на время и быстро подбегите к стене, на которой она висит. Установите пятый «жучок». Теперь идите в гардеробную слева и откройте дверь, которая ведёт в длинный коридор. Пройдите по нему и заходите в убежище, где стоит компьютер. Используйте компьютер, чтобы открыть магнитный замок на двери, ведущей на крышу. Возвращайтесь в спальню. Идите в коридор справа и дальше по коридору до двери, за которой разговаривают два охранника. Исполните прыжок, отталкиваясь от стен, и зависните между ними. Подождите, пока охранник выйдет из двери и уйдёт. Спрыгивайте вниз и аккуратно откройте дверь. Второй охранник стоит к вам спиной, поэтому просто поставьте шестой и последний «жучок» на камеру слева от двери. Возвращайтесь в коридор и идите в комнату, где спиной к вам лицом к окну стоит первый охранник. Схватите его и задайте интересующие вас вопросы. Теперь выгляните в окно и поднимите голову. Потушите лампу над окном и выведите из строя камеру под окном. Выбирайтесь на решётку под окном и повисните на руках. Спрыгивайте вниз и идите в комнату с охранником, слушающим музыку. Минуйте его и выходите на лестницу. Заходите в дверь, ведущую на чердак, и выходите на крышу.
Смотрите, не столкнитесь с патрульным на крыше. Когда он пройдёт мимо вас, подбегите к пристройке под открытым окном здания напротив и забирайтесь на её крышу. Будьте предельно аккуратны, так как на стене справа закреплена мина. Разминируйте её и, когда охранник в комнате за окном уйдёт налево, забирайтесь в комнату. Не трогайте компьютер и найдите дыру в полу справа от лестницы. Спрыгните в неё. Вы окажетесь на кухне. Осторожно разминируйте выход с кухни и идите к коридору, где напротив открытой шахты лифта стоит охранник. Чтобы его отвлечь, вырубите плафон на потолке и, когда он пойдёт посмотреть в чём дело, просто прошмыгните мимо. Введите код (0280), чтобы пройти через дверь в конце коридора, и заходите в комнату. Найдите старика и поговорите с ним. Получите новое задание: «Добыть алгоритм Дворака». Чтобы это сделать, вы должны перезапустить сервер и снять прибор ночного видения. Как только вы увидите, что один из серверов засветился зелёным светом, то вы должны подбежать к нему и нажать на кнопку (всего таких серверов шесть). Как только вы нажмёте на последнюю кнопку, то сможете забрать алгоритм из главного компьютера. Всё, можно уносить ноги. Выходите в коридор с охранником у лифта. Потушите свет и прошмыгните в комнату справа. Используйте оптический кабель, чтобы посмотреть на действия охранника на крыше. Когда он отойдёт, осторожно откройте дверь и посмотрите на лампочку над головой. Потушите её (если вы это не сделаете, то получите пулю от охранника на втором этаже) и отправляйтесь к двери, ведущей в здание пентхауза. Выходите на лестницу. Заходите в комнату охранника, слушающего музыку. Пройдите её и выходите. С помощью лаза вернитесь на кухню. Вновь спрячьтесь за спину охранника и идите за ним, но на этот раз тихонько зайдите в комнату слева (ванная). Повернитесь лицом к двери и найдите вентиляционную отдушину. Забирайтесь в неё и ползите до конца. Вылезайте. Вы окажетесь на крыше лифта. Спрыгивайте в люк, чтобы оказаться в кабине. Вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.
Цели миссии: Добыть алгоритм для доступа к серверу, который находится на лаптопе директора корпорации. Зайти на главный сервер корпорации и выяснить, связаны ли они с Зеркези или нет.
Ограничения: нельзя никого убивать.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Миссия начинается на аллее. Наденьте прибор ночного видения и отправляйтесь во двор корпорации, где по центру расположен гигантский вентилятор. Идите направо и обойдите вентилятор, держась правой стороны здания. Во дворе гуляют два охранника. Когда один из них пойдёт на обход вокруг вентилятора, вы должны прокрасться к металлической решётке, за которой остался второй охранник. Используйте для этих целей дальний левый край решётки. Перелезьте через решётку и осторожно проберитесь к выключателю за спиной охранника. Нажмите на него и быстро возвращайтесь назад.
Если вы не успели хакнуть лаптоп директора, когда он разговаривал с коллегой в коридоре у лифта, то вы можете получить требуемую информацию на сервере, где вы будете устанавливать вторую программу слежения (в тренажёрном зале). После того как вас чуть не застукают в серверной комнате, вы можете вернуться в зал с компьютерами и застать директора с кейсом. Хакните его лаптоп, тем более что он будет стоять на месте, и у вас будет куча времени.
Цели миссии: Уничтожить Милана Недича. Захватить Абрагима Зеркези для допроса.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Вы начинаете миссию в камнях перед японскими домиками. Впереди на каменной тропинке несёт дозор охранник. Подождите, пока он будет смотреть в другую сторону, и прошмыгните под ним, прижимая спину к камням. Опять посмотрите наверх и дождитесь, пока он вновь отвернётся. Быстро залезайте на камни и входите в домик. Пройдите в первую комнату и спрячьтесь в темном углу слева. В комнату зайдёт охранник и зажжёт свечу. Очень некстати. Подождите, пока охранник отойдёт, и прокрадитесь к окну слева. Прижмитесь спиной к стене и идите к окну справа от раздвигающихся дверей. Вылезайте в окно. Вы окажетесь во дворе, где разговаривают два охранника и стоят несколько автомобилей. Если вы не выполнили задание по идентификации личности Недича, то вас попросят отсканировать номерные знаки на машинах. Сделайте это с помощью EEV. Если задание было выполнено, то у вас просто будет меньше мороки.
Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Северной Кореи к ракетной атаке.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: один (или ни одного, если не выполнять призовое задание).
Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Южной Кореи к ракетной атаке.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: один или два (если вы взорвёте второй танк).
Миссия начинается в одной из комнат разбомбленного здания. Выходите из комнаты и идите на кухню. Подойдите к остаткам стены между кухней и комнатой и зацепите за неё верёвку. Спускайтесь по верёвке вниз. Идите на улочку слева, только не бегите, так как стена слева заминирована. Снимите мину со стены и перелезайте через забор. Ламберт сообщит вам, что ему нужен один из спецназовцев, орудующих в вашем районе. Спрячьтесь у левой стены улицы и приготовьтесь ждать. Когда из прохода, завешенного защитным чехлом, выйдет парень в противогазе, дайте ему пройти мимо вас и схватите со спины. Допросите и оглушите. Теперь на улице появится ещё один спецназовец. Дайте ему пройти мимо вас и идите к воротам слева. По пути перережьте провод у громкоговорителя. Всего в городе три громкоговорителя, и, если вы их отключите, Ламберт будет счастлив. Затем найдите трубу слева от ворот и забирайтесь по ней наверх. Как только вы доберётесь до верха, Грим попросит вас установить «жучок» на передвижном командном центре северных корейцев. Посмотрите направо, где пасётся охранник, и дайте ему отвернуться. Спускайтесь вниз во двор и идите налево. Найдите второй громкоговоритель и перережьте ему провод. Мобильный командный центр прямо перед вами. Заберитесь на крышу машины и подождите, пока солдат выйдет из центра. Быстро ныряйте в машину и установите «жучок». Выходите и идите к зданию, на балконе которого находится ранее увиденный вами солдат. Не забирайтесь к нему, а поднимитесь по лестнице на здание слева по улице. Наверху вы найдёте последний третий громкоговоритель. Перережьте ему провод и забирайтесь в вентиляционную шахту слева. Ползите до конца и спускайтесь по лестнице в серверную комнату. Заберите жёсткие диски из сервера и спрячьтесь в тени, слева от двери серверной (только не совсем рядом с дверью, а чуть поодаль), которая через мгновение слетит со своих петель.
Когда в серверную войдут два солдата, прошмыгните у них за спиной и спрячьтесь под лестницей. Наверху, на лестнице как раз будет проходить ещё один солдат, поэтому не спешите и дайте ему уйти. Подпрыгните и ухватитесь за перила лестницы. Забирайтесь наверх и идите в коридор справа. Дойдите до туалета и спрячьтесь в нём. Когда один из двух беседующих неподалеку солдат пройдёт мимо туалета, выходите и посмотрите на лифт справа. Перед лифтом стоит солдат, но стоит спиной к открытой кабине, поэтому просто прокрадитесь мимо. Заходите в лифт и поезжайте на крышу.
Цели миссии: Проникнуть в баню в Токио. Узнать, на кого работает Шетланд.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: четыре.
Три бомбы и четыре тела
Цели миссии: Связаться с захваченными в плен американскими офицерами.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Ограничения: нельзя никого убивать.
Прежде всего, идите к прибору на стене слева от больших дверей. Откройте дверь и спрячьтесь в тени справа рядом с выключателем. Подождите, пока два охранника впереди уйдут как можно дальше, и выключите свет.