Turbo flutter что это
Engineering Explained: Wastegates, Blow Off Valves And Turbo Flutter
One of the perks of owning a turbocharged car are the various sounds associated with the aspiration choice. Many of these sounds revolve around the regulation of air pressure surrounding the turbo system, so let’s take a look at the different mechanisms involved.
In this article, we’ll look at:
1. What Is A Wastegate?
A wastegate is a valve which redirects exhaust gases coming from the engine around the turbocharger so the gases are not used to spool the turbo. This is done to limit the amount of boost an engine creates as to not cause any damage and keep power levels at the desired level. The system works based on pressure. As the intake air reaches a determined level of PSI prior to entering the engine, a spring is pressed open, actuating a valve which allows the exhaust gases to flow past the turbine. The exhaust gases will choose the path of least resistance, so gas will travel through the wastegate so long as peak boost is held. Without sufficient exhaust gases, the turbo will not be able to increase boost pressure.
2. The Difference Between Internal/External Wastegates
As the name implies, internal wastegates are located within the turbocharger housing itself. The diverted exhaust gas passes just before the turbine, and enters the exhaust in the same location as if it were passing through the turbine. The advantage here is that the packaging is compact, with less piping versus an external wastegate, and the exhaust gases by design enter the catalytic converter, which is a great OEM solution.
3. What Is Turbo Flutter?
Before getting into blowoff valves, it’s important to understand turbo flutter, also known as compressor surge. When you’re flat out and your turbocharged engine is producing peak boost, you have fast airflow at high pressure traveling through your intake system after the turbo compressor. When you let off the gas, you close the throttle body, momentarily giving you a spike in intake pressure but with no airflow. The air has to travel somewhere, so it heads back through the turbocharger. The fluttering you hear is the air escaping back through the turbo as the compressor wheel fights this motion. Though it sounds awesome, there is no performance nor reliability benefit from this occurring. That’s where blowoff valves come in.
4. What Is A Blowoff Valve?
A blowoff valve (BOV) is similar to a wastegate, except it works on the intake side of the turbocharger. Once a certain level of pressure is reached, the inlet air opens a spring, allowing for the intake air downstream of the turbocharger to either vent to the atmosphere or be redirected back into the turbo. Blowoff valves which open to the atmosphere give the iconic “pssshh” sound, which is heard when you let off the throttle. Instead of the high pressure air trying to work its way back through the compressor (surge), a BOV allows it to escape.
5. How Do Anti-Lag Systems Work?
Another interesting way of tackling compressor surge, but also reducing turbo lag, is by using an anti-lag device for turbocharged engines. This operates much like a blowoff valve, except the air is diverted to the exhaust before it enters the turbine. The oxygen rich air meets with the hot exhaust gases, and by running a rich air/fuel mixture in the engine, the air combusts as it reaches the exhaust. This combustion within the exhaust manifold spikes the pressure, keeping the turbocharger spooled while the driver shifts gears. There are other forms of anti-lag as well, for example through ignition delay. By retarding the timing of the spark, you can ensure some of the air-fuel mixture continues to combust while the exhaust valve opens, keeping the turbocharger spooled.
Thread: Turbo Flutter. Bad or not?
Thread Tools
Display
Turbo Flutter. Bad or not?
Its really not all that bad. I don’t know where people get that idea from. The difference between surge and flutter and what their consequences are is one of the most misunderstood phenomenons in turbocharging systems. True surging is the bad thing and only time its going to be really bad is at VERY high boost and mostly when the turbo is actually surging because the engine itself can’t flow enough. A «Surge» sound (or flutter) because of no BOV or something will not blow a turbo in any quick amount of time.
If you want your car to sound like an S1 all you have to do is unplug the BOV/BPV. I don’t recommend it, but you can at least see what I mean if you try it for one pull or something. I don’t know if it would be as loud on a stock car, but on my car with open wastegate it sounded exactly like an S1. which makes sense since those cars didn’t have BOV’s. Again, I’m not recommending that since S1’s often changed turbos after every race. That was more due to the antilag they had which was so brutal it would keep the turbo spooling even at idle. Thats a lot of pulled timing and a lot of heat going into the turbo. that is what kills seals, cracks blades, and such.
The proof is in the pudding for many cars. For example, my cousin’s 8.4x sec turbo mustang has no BOV and has been running beautifully without problems down the track at 30+ psi for years now.
Also, my car has way too tight of a BOV spring in it right now for my Tial 50mm. Over 20psi on a 56mm turbo for about a year now fluttering every day (the turbo is about 20 years old too) and its doing great.
📱 Flutter, который не смог: провал кроссплатформенного решения
furry.cat
Впервые я погрузился в мир разработки мобильных приложений около десяти лет назад. Я только что купил свой первый iPhone (3GS), и мне было любопытно сделать что-нибудь для этого чудесного маленького устройства (статья Георга фон дер Ховена публикуется в переводе – прим. ред.).
Сначала я написал стандартное веб-приложение с использованием библиотеки jQTouch и завернул его в контейнер PhoneGap для iOS. После запуска мой проект очень быстро попал в список рекомендованных приложений Apple в медицинской категории. Кажется, мне удалось сделать что-то хорошее.
Flutter: Святой Грааль для кросс-платформенных приложений?
Когда я только принял решение наконец создать Android-версию проекта, встал логичный вопрос – как это сделать. Писать нативное приложение или использовать кросс-платформенные решения? Ionic c React’ом или Vue? Или, может быть, новый модный Flutter вокруг которого сейчас много хайпа?
Поразительно, но сначала все шло очень хорошо. Я ничего не знал о Dart или принципах проектирования пользовательского интерфейса Flutter (пришедших из iOS Swift и XCode Interface Designer), но почти за одну неделю смог запустить проект на Android и iOS.
Когда дело дошло до тестирования, я столкнулся с очень странным поведением. Во время загрузки главы электронной книги отображается спиннер. Как только данные загружены и визуализированы, я заменяю спиннер на WebView. Это очень просто, и в 99% случаев все было нормально. Но иногда все зависало на спиннере. Очевидно, это не то поведение, которое вы ожидаете от приложения для чрезвычайных ситуаций.
Так оставлять было нельзя, поэтому я начал искать альтернативные подходы. Я решил отказаться от запросов через HTTPServer, при первом запуске копировать содержимое книги в каталог документов и открывать HTML прямо в WebView используя протокол file://.
После нескольких тестов и рефакторинга это решение казалось вполне жизнеспособным. До тех пор, пока некоторые ссылки в книге не стали ломаться на физическом устройстве iOS. При этом на Android и в эмуляторе iOS все работало нормально. Оказывается, я нашел еще один баг – в этот раз в пакете Flutter WebView. Я отправил отчет, который быстро был подтвержден. Однако обе ошибки все еще не исправлены (по состоянию на февраль 2021 года).
Ад зависимостей
Модули HTTPServer и WebView – это две самые важные зависимости моего проекта. Без одного или другого мое приложение просто не будет работать. После некоторого опыта работы с iOS и CocoaPods я смотрю на каждую зависимость как на технический долг. Когда вы заимствуете чей-то код и полагаетесь на него, возможно, вам однажды придется заплатить за это.
Я был крайне удивлен, что эти модули получают так мало любви и внимания от разработчиков Flutter. Вероятно, нынешняя команда Google недостаточно велика, чтобы поддерживать и развивать этот проект (8200+ незакрытых ишьюс на Github), либо их приоритеты больше его не включают.
Учитывая эти соображения, давайте взглянем на зависимости моего приложения Flutter и нативной версии проекта на Swift.
Нативное iOS приложение (Swift)
Ничего себе! Для чего мне нужно так много пакетов?
Так как мой проект – это не просто электронная книга, я добавил в него некоторые дополнительные фичи и сервисы, например:
Для каждой фичи требуется взаимодействие с нативным SDK платформы: геолокацией, геокодированием или выполнением вызовов. Также требуется предотвращать уход в спящий режим, запрашивать у пользователя оценку, открывать карту, делиться контентом и делать другие вещи, которые делают все приличные приложения.
Таким образом, ваше приложение Flutter зависит от бесчисленных внешних библиотек, которые обеспечивают функциональность нативных приложений. И вы не знаете, кто и как их разрабатывает, какие у них планы, ограничения и мотивация. Каждая из них увеличивает технический долг вашего приложения.
Кроссплатформенность добавляет сложности
Если вы хотите свести технический долг к минимуму, придется написать 100% кода вашего приложения самостоятельно и использовать только нативные SDK для доступа к возможностям устройства. Конечно это практически невозможно. Поэтому, по крайней мере, тщательно выбирайте сторонние библиотеки, которые вы добавляете к вашему техническому долгу.
К счастью, моих навыков было достаточно, чтобы быстро найти эту ошибку, пофиксить ее и даже отправить патч владельцу репозитория. Но я смог это сделать только потому, что библиотека была написана на том же языке, что и мое приложение – на языке, который я хорошо знаю.
Если сторонняя библиотека написала на знакомом вам языке, вы вполне можете жить с этим долгом. Но каждое кросс-платформенное решение добавляет вашему приложению несколько уровней сложности и точек возможного сбоя.
В каждом пакете Flutter может встретиться баг в коде Dart, или в коде Swift/Objective-C, или в коде Java/Kotlin. А то и в нескольких частях сразу. Его может сломать любое обновление Flutter, Dart, iOS или Android – а вместе с ним сломается и ваше приложение на одной или всех платформах. Если вы не владеет всеми тремя языками и всеми поддерживаемыми платформами, то, вероятно, не захотите искать и устранять проблемы самостоятельно.
Даже если мне удастся найти баг в iOS-части плагина Flutter WebView, я не разбираюсь в Objective-C и не хочу тратить время на бесплодные попытки исправить его. По моему мнению это должно просто работать, если оно не находится в состоянии альфа- или бета-тестирования.
На кого вы хотите положиться?
Дополнительная сложность, которую привносит в проект Flutter, не была бы столь ощутимой и серьезной, если бы за ним стояла сильная организация, которая чувствует ответственность за обеспечение стабильной работы и взаимодействия Dart с нативными функциями SDK.
Все, что вам реально нужно от Flutter, – это написать свое приложение на Dart и развернуть его на iOS и Android. И вы верите, что кросс-платформенное решение позволит вам это сделать, сэкономив время и деньги по сравнению с альтернативными решениями.
Теоретически Flutter может это сделать, но лишь теоретически. Его способность выполнять заявленные обещания все еще оставляет желать лучшего, особенно на iOS. Может быть это связано с уклоном в сторону Android или создателям продукта просто не хватает опыта, но как кросс-платформенная среда разработки Flutter пока проваливается. Если кросс-платформенное решение не может надежно обеспечивать работу с часто используемыми функциями на всех поддерживаемых платформах, оно теряет свои преимущества и лояльность разработчиков.
Я не уверен, что Google сможет сделать Flutter таким же удобным, как нативная разработка. Если они действительно стремятся к этому, то придется вложить больше усилий и денег в проект.
Мне сейчас интересно, сможет ли Ionic справиться с моими задачами лучше. Судя по всему, они сталкиваются с очень похожими проблемами, но пока я не собираюсь переписывать свое приложение еще раз.
Ultimate Turbo Flutter Sound Compilation 1
TURBO FLUTTER And BLOW OFF VALVES Explained In DETAIL BOOST SCHOOL 8
TURBO FLUTTER BOV SOUND BEST OF Bwaaahh Sutututu PART 2
Subaru Impreza Wrx Sti Best Sound Turbo Flutter 21psi Compressor Surge Boosting Dosing Spooling
The Ultimate Turbos Loud Turbo Flutter Sounds
Turbo Flutter Vs Supercharger Whine Sounds Compilation
What Causes Turbo Flutter Compressor Surge Explained
ULTIMATE Turbo Sound Compilation Spool Blow Off Flutter Anti Lag
Turbo Flutter STUTUTUTUTU Compilation
HOW TO MAKE ANY TURBO CAR FLUTTER FOR 10
Ultimate Turbo Sounds BOV Turbo Flutter 2
How To Make Your Turbo Get That Perfect Flutter Stututu
TURBO FLUTTER WITH MOUTH Tutorial
4 Ultimate Turbo Flutter Sound Compilation Bwaaahh Sutututu
Extreme Turbo Flutter Sound Compilation
Ultimate Turbo Sounds BOV Turbo Flutter
Extreme Turbo Flutter Sounds
BUILT 550HP RB25DET R33 TURBO FLUTTER AT JDM MEET
Subaru Turbo Flutter Free Mod
BOMBER LEAGUE GSX R TURBO FLUTTER SOUNDS
How To Get Turbo Flutter Sound Sututu NFS Payback
JZX100 MAX TURBO FLUTTER 1JZ STUSTUSTU
MAZDASPEED TURBO FLUTTER How To Get Turbo Flutter For 6
What Is TURBO FLUTTER SURGE Is It Bad Myth Busting In Our Nissan R32 GTR
How To Make ANY WRX Have Turbo Flutter
RB26DET R32 GTR INSANE TURBO FLUTTER
BEST OF TURBO Sounds Blow Off Valve Exhaust Whistle Flutter Noise Screamer Pipe
TURBO FLUTTER TUTORIAL
Turbo Flutter Y 2 Step RB26 736HP
Best Car JDM Turbo Flutter Acceleration 2step Anti Lag Drift Compilation
SUBARU WRX GETS INSANE TURBO FLUTTER BOOMBA BPV INSTALL
MX5 Turbo Turbo Flutter
HOW TO MAKE YOUR TURBO FLUTTER FOR 1
Turbo Flutter Bad Or No
How To ABARTH 500 Blow Off Valve Turbo Flutter
BeamNG Turbo Flutter
HOW TO GET TURBO FLUTTER Focus ST
TURBO FLUTTER KEYRING
How To Make Turbo Flutter Noise On Nissan 300zx Twin Turbo Vlog 18
How To Get More TURBO Flutter
MAREA TURBO TURBO FLUTTER TURBINA ORIGINAL ZUTUTUTU HOW TO MAKE ANY TURBO CAR FLUTTER
How To Turbo Flutter
Polo AW Gti Turbo Flutter
GT Sport Turbo Flutter Compilation
POV TURBO FLUTTER SOUNDS EXHAUST Subaru WRX STi
COLD START ACELERO TURBO FLUTTER E DESTRACIONADAS A3 1 8T 20v
Starlet Glanza Turbo Flutter Dump
MAJOR Turbo Flutter 310hp Nytro Sounds Vicious
Здесь Вы можете прослушать и скачать песни по запросу Turbo Flutter в высоком качестве. Для того чтобы прослушать песню нажмите на кнопку «Слушать», если Вы хотите скачать песню или посмотреть клип нажмите на кнопку «Скачать» и Вы попадете на страницу с возможностью скачать песню, прослушать ее и посмотреть клип. Рекомендуем прослушать первую композицию Ultimate Turbo Flutter Sound Compilation 1 длительностью 4 мин и 55 сек, размер файла 6.47 MB.
Туи Ин Шабхои Дилгир
Masquerade Siouxxie Slowed Instrumental
Time Feat Julia Lasker Yuriy Poleg Radio Edit Dj Peretse
Tamally Maak Haitham Mohammed Rafi Cover Song Arabic Song Tasminh
Desiigner Panda Luca Lush Remix
Radmir Mta Как Быстро Прокачать Уровень Новичку На Сервере
Lady Jane Michael Woods
Текс Сенда Кут Сенда Ыйла Мага Окшоп
Winter Words Op 52 The Choirmaster S Burial The Tenor Man S Story Sir
Call On Me Young Karin
Blink Of An Eye Michael Woods
Нашида Кунту Майтан
Broken Wing Mirrors Michael Woods
Mani Yorim Bir Dana
Mo Ke Chale Ka Ilaj Moo Ke Chale Khatam Karne Ka Gharelu Ilaj How To Get Rid Of Mouth Blisters
Darkside Radio Edit Daniel Portman Edx
Friday Night Funkin Vs Spong Bibulus Ost
K Lee Welcome To The Creek Feat Chopps K Merchandise Treezy Love
Baltic Rag Michael Woods
Анжела С Днём Рождения
Would You Be My Baby Feat Shiloh Dynasty Enzo Iwamura
Начинаем работать с Flutter
Изучаем фреймворк Flutter и создаем кроссплатформенное приложение под iOS и Android, используя единый исходный код, сформированный в редакторе VS Code.
Скачать файлы проекта
С тех пор как iOS и Android стали самыми популярными мобильными операционными системами, создание кроссплатформенных приложений стало одной из главных целей разработчиков. Средства разработки, которые позволяют создавать приложения, работающие и на iOS, и на Android, значительно экономят время и усилия программистов.
Введение в концепцию Flutter
Будучи кроссплатформенным фреймворком, Flutter имеет очень много общего со средой разработки React Native и позволяет использовать реактивный и декларативный стиль программирования. Однако в отличие от React Native, Flutter не нуждается в мосте для взаимодействия с Javascript, что ускоряет запуск приложений и увеличивает их производительность. Язык программирования Dart вместо Javascript-моста использует технологию AOT – компиляцию перед исполнением.
Другая уникальная черта языка программирования Dart – использование JIT-компиляции, в ходе которой промежуточный код компилируется напрямую в бинарный во время его выполнения. Эта концепция позволяет выполнять горячую перезагрузку для мгновенного обновления интерфейса – без необходимости создания новой сборки.
Как вам станет очевидно из этого руководства, фреймворк Flutter построен на идее использования виджетов. Здесь виджеты применяются не только в качестве отдельных элементов интерфейса – они могут представлять собой целые экраны и даже самостоятельные приложения.
Помимо разработки кроссплатформенных приложений для iOS и Android, изучение фреймворка Flutter позволит вам изучить особенности Fuchsia – экспериментальной операционной системы, разрабатываемой корпорацией Google.
В этом руководстве мы рассмотрим создание приложения, которое запрашивает имена участников платформы через API портала GitHub и отображает их в прокручиваемом списке.
Для разработки приложения вы можете использовать симулятор iOS, эмулятор Android, или и то и другое сразу. Во время создания приложения вы научитесь выполнять следующие действия:
Также в ходе реализации проекта вы познакомитесь с основами языка программирования Dart.
Приступаем к работе
Настройка среды разработки
Если вы используете среду разработки Android Studio, у вас не должно возникнуть затруднений при прохождении этого руководства. Вам также понадобится запустить симулятор iOS, или эмулятор Android, либо использовать мобильное устройство с операционной системой iOS или Android.
Примечание: для создания сборки и запуска приложения на iOS-устройстве или на iOS-симуляторе вам потребуется операционная система macOS с установленной средой Xcode.
Создание нового проекта
В редакторе VS Code с установленным расширением Flutter откройте командную палитру, выбрав « Обзор » — « Командная палитра », или использовав комбинацию клавиш Cmd-Shift-P на macOS, или Ctrl-Shift-P на Windows и Linux. Наберите в строке Flutter: New Project и нажмите Enter.
В качестве названия проекта введите ghflutter и нажмите Enter. Выберите директорию для сохранения проекта, и подождите, пока Flutter завершит создание рабочих файлов в VS Code. Когда все будет готово, файл main.dart откроется в окне редактора.
Замените код в файле main.dart на приведенный ниже:
Функция main() в начале программы использует оператор => для запуска приложения GHFlutterApp. Так же называется класс GHFlutterApp, используемый программой.
Если вы работаете в macOS, запустите iOS-симулятор. Также на macOS, Linux и Windows можно использовать эмулятор Android. Можно запустить и симулятор, и эмулятор сразу и переключаться между ними, используя меню, доступное в правом нижнем углу окна редактора VS Code.
Для сборки и запуска проекта потребуется настройка конфигурации запуска. Переключитесь в режим отладки, нажав на иконку с изображением перечеркнутого жука, доступную на левой панели.
Обратите внимание на то, что конфигурация не определена. Нажмите на « Нет конфигурации » в выберите в выпадающем меню « Добавить конфигурацию ».
При этом редактор VS Code создаст файл launch.json следующего вида:
Примечание: этот файл создается автоматически после нажатия кнопки « Добавить конфигурацию ». В этом руководстве вносить изменения в код этого файла не требуется.
Теперь все готово – запустите проект нажатием клавиши F5 на клавиатуре или выбором пункта « Запуск отладки » в меню « Отладка », или нажатием зеленой кнопки « Пуск ». После этого откроется консоль отладки, либо, при использовании iOS, запустится среда Xcode. В случае использования Android запустится Gradle.
При использовании симулятора iOS приложение будет выглядеть следующим образом:
А в случае использования эмулятора Android окно выглядит, так как показано ниже:
Ярлык slow mode («медленный режим») означает, что приложение выполняется в режиме отладки.
Выполнение приложения можно остановить нажатием кнопки « Стоп », расположенной с правой стороны верхней панели инструментов в окне редактора VS Code.
Вернуться к проекту можно нажатием иконки, расположенной в верхнем левом углу окна редактора VS Code, или выбором опции « Обозреватель » в меню « Обзор ».
Горячая перезагрузка
Одно из главных преимуществ работы с фреймворком Flutter – возможность горячей перезагрузки после внесения каких-либо изменений в код. Эта опция напоминает мгновенный запуск с применением внесенных изменений в среде разработки Android Studio.
Запустите сборку и выполнение приложения в симуляторе или эмуляторе.
Теперь, не останавливая программу, измените строку AppBar, например, так:
После этого нажмите кнопку горячей перезагрузки на панели инструментов или просто сохраните файл main.dart :
В течение 1-2 секунд вы увидите изменения в создаваемом приложении:
Импорт файла
Добавьте приведенный ниже класс в только что созданный файл:
Теперь добавьте следующую строку в начало файла main.dart :
Внесите изменения в свой виджет для использования нового строкового класса – для этого класс GHFlutterApp должен выглядеть следующим образом:
Запустите приложение нажатием клавиши F5 на клавиатуре – внешних изменений не видно, но теперь программа использует строки из файла.
Виджеты
Почти все компоненты создаваемого нами Flutter-приложения – виджеты. Виджеты должны быть неизменяемыми, поскольку использование неизменяемых виджетов помогает облегчить пользовательский интерфейс.
Все виджеты делятся на два типа:
Чтобы создать собственный виджет, начните с определения нового класса внизу файла main.dart :
Приведенный выше код создает подкласс виджета StatefulWidget и переопределяет метод createState() для создания объекта состояния. Теперь разместите класс GHFlutterState перед GHFlutter :
Главная задача при создании нового виджета – переопределение метода build(), который вызывается при рендеринге компонента на экране. Добавьте переопределение build() в класс GHFlutterState :
Scaffold – контейнер, содержащий все виджеты стиля Material Design. Данный контейнер выполняет роль корневого каталога в иерархии виджетов. Приведенный выше код добавляет в контейнер панель AppBar и область body – они оба включают в себя виджеты для отображения текста.
Внесите изменения в класс GHFlutterApp для использования вашего собственного виджета GHFlutter вместо стандартного:
Запустите приложение, чтобы оценить новый виджет в действии.
Изменения пока незначительные, но теперь можно продолжить работу над нашим собственным виджетом.
Выполнение сетевых вызовов
Ранее мы импортировали strings.dart в проект. Точно также можно импортировать другие пакеты, входящие в состав фреймворка Flutter и языка программирования Dart. Например, теперь мы будем использовать пакет для сетевого вызова по протоколу HTTP и передачи полученных JSON данных объектам Dart. Добавьте два новых импорта в начале файла main.dart :
После этого вы получите сообщение о том, что пакет для HTTP вызова отсутствует – потому что он еще не добавлен в проект. Для добавления откройте файл pubspec.yaml и сразу под строкой cupertino_icons: ^0.1.2 добавьте строки, приведенные ниже:
Примечание: обратите внимание на отступы – они должны быть такими же, как и перед строкой cupertino_icons.
Приложения Dart – однопоточные, однако этот язык программирования поддерживает выполнение кода в других потоках, также как и исполнение асинхронного кода, который использует режим async/await и не прерывает выполнение основного потока.
Подчеркивания в начале имен делают классы закрытыми. Для выполнения асинхронного HTTP-вызова, добавьте метод _loadData() в GHFlutterState:
Мы добавили ключ async в метод _loadData(), чтобы указать Dart на асинхронность; ключ await в http.get() выполняет блокирующую функцию. Значение dataUrl указывает на конечную точку API портала GitHub для извлечения списка участников платформы.
Отображение элементов списка
После того, как Dart получил список участников, нам нужен способ его отображения в пользовательском интерфейсе. В Dart входит виджет ListView, который отображает пользовательские данные в виде списка. Функциональность этого виджета аналогична RecyclerView в Android и UITableView в iOS – он точно так же обеспечивает плавную прокрутку списка.
Добавьте метод _buildRow() в GHFlutterState:
Код, приведенный выше, возвращает содержимое виджета ListTile – логины участников платформы, извлеченные из JSON данных, и оформленные с применением текстового стиля, который мы создали ранее.
Отредактируйте метод build в GHFlutterState для использования в формировании списка:
Вот так просто во Flutter можно осуществить сетевой вызов, обработку данных и отображение результатов в списке.
Добавление разделителей
Для добавления разделителей в список нам нужно удвоить количество позиций, а затем вставить виджет Divider в каждую нечетную позицию. Отредактируйте метод build в GHFlutterState следующим образом:
Используйте «горячую перезагрузку» и убедитесь, что теперь в списке есть разделители.
Для добавления межстрочных интервалов к каждой строке используйте виджет Padding внутри _buildRow() :
Теперь ListTile является дочерним виджетом родительского виджета Padding. Выполните горячую перезагрузку – после этого интервалы будут применены к строкам списка, но не к разделителям.
Использование пользовательских классов
На предыдущем этапе мы использовали обработчик данных, который извлекал логины участников платформы Github из документа JSON и вносил имена в список _members в качестве класса Map («схема»), аналогичного типу Map в Kotlin или Dictionary («словарю») в Swift.
Теперь мы будем использовать наш собственный тип данных. Добавьте новый класс Member («участник») в файл main.dart :
Класс Member имеет свойство login и конструктор, который выводит сообщение об ошибке, если значение login оказывается незаполненным.
Отредактируйте объявление _members в GHFlutterState для преобразования в список объектов класса Member :
Обновите _buildRow() для использования свойства login вместо использования ключа login в схеме JSON данных:
Теперь отредактируйте функцию обратного вызова setState() в _loadData() для преобразования схемы данных в объект Member и добавления в список участников GitHub:
При попытке осуществить горячую перезагрузку, скорее всего, вы получите сообщение об ошибке, так что нажмите клавишу F5 на клавиатуре для новой сборки и перезапуска программы. Экран будет выглядеть, как раньше, однако теперь в приложении используется ваш пользовательский класс Member.
Загрузка изображений с использованием NetworkImage
Каждый участник платформы GitHub имеет аватар, а каждый аватар имеет свой URL-адрес. Теперь мы добавим ссылки на аватары в класс Member, чтобы изображения участников отображались в нашем приложении.
Отредактируйте класс Member и добавьте свойство avatarUrl с предупреждением, что оно не может быть незаполненным:
Обновите _buildRow() для выведения аватара с помощью NetworkImage и виджета CircleAvatar:
Поскольку аватар теперь является главным атрибутом ListTile, изображение будет отображаться перед именем. Код, приведенный выше, также устанавливает цвет фона виджета.
Теперь обновите _loadData() для использования значения avatar_url в схеме во время создания записи для нового участника:
Остановите и перезапустите приложение нажатием клавиши F5 на клавиатуре. После этого вы увидите аватары рядом с каждым участником, представленным в списке:
Оптимизация кода
Также необходимо обновить команды импорта в файле main.dart, так как показано ниже:
Перезапустите приложение нажатием клавиши F5 на клавиатуре – никаких внешних изменений вы не заметите, но код теперь выглядит гораздо чище.
Добавление темы оформления
Изменить тему оформления в создаваемом приложении можно добавлением атрибута theme в MaterialApp, которую мы создали в файле main.dart :
Теперь в нашем приложении используется тема оформления на основе указанного оттенка зеленого цвета. Перезапустите программу нажатием клавиши F5 на клавиатуре, чтобы оценить новое цветовое оформление.
Большинство скриншотов, приведенных в этом руководстве, сделано в эмуляторе Android. Запустим приложение в новом оформлении в симуляторе iOS и увидим следующее:
Вот это и есть настоящая кроссплатформенность!
Что делать дальше
Для открытия проекта в Android Studio выберите опцию « Открыть существующий проект » на экране « Добро пожаловать в Android Studio » и нажмите на корневую директорию готового проекта. Затем вам надо выбрать пункт « Открыть настройки Flutter » (выбрать Flutter также можно в « Настройках »), и указать путь к среде Flutter SDK, которую необходимо предварительно скачать из репозитория GitHub. Если понадобится, выберите пункт « Установить необходимые компоненты » в строке « Загрузка пакетов не запускалась ». Выберите « Обзор проекта » на панели для просмотра файлов.
Если вы используйте macOS, запустите приложение в Android Studio, используя либо Android эмулятор, либо iOS симулятор. Попробуйте, это действительно здорово работает.
Вам еще многое предстоит узнать о Flutter и Dart. Лучшие ресурсы для обучения:
Оставляйте отзывы и вопросы в комментариях. Надеюсь, это руководство по Flutter вам понравилось.
Скачать файлы проекта
Пожалуйста, оставьте ваши отзывы по текущей теме статьи. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, отклики, лайки, подписки, дизлайки!