ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ doom
ΠΡΠ΅ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ DOOM (2016).
Π Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΎΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΡΡΡ ΡΠΎ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ DOOM 2016 Π³ΠΎΠ΄Π°.
ΠΠ±ΡΠ°Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
ΠΠ³ΡΠ° DOOM ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ° 2016 Π³ΠΎΠ΄Π°, Π²Π½ΠΎΠ²Ρ Π½Π°Ρ ΠΎΠΊΡΠ½Π°Π΅Ρ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΠΈΡ ΠΌΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΠ°. Π ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π½Π° Π²Π°Ρ ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅Π»Π°Ρ Π°ΡΠΌΠΈΡ ΠΈΠ· ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ², ΠΎΡ Π²Π°Ρ ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΈΡΡΡΠ΅Π±ΠΈΡΡ ΠΈΡ .
DOOM ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎΠΉ. Π Π½Π΅ΠΉ Π±ΡΠ»ΠΎ Π²Π΅ΡΠ΅Π»ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π² ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ.
ΠΠ°ΠΊ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ DOOM.
Π ΡΡΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π²Π²ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ. ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ β
β (ΡΠΈΠ»ΡΠ΄Π°). ΠΠΎΡΠ»Π΅ Ρ Π²Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½Π°Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ, Π³Π΄Π΅ Π²Ρ ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π²ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ.
ΠΠΠΠΠ: ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°ΡΡ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ βGodβ (Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ).
Π ΡΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ° Π²Π°ΠΌ Π΄Π°ΡΡ Π·Π½Π°ΡΡ. ΠΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ? Π ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π½Π°Π΄ΠΏΠΈΡΡ βDEV MODE>β. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΡ Π² ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ. Π ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅.
Π‘ΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ DOOM.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ DOOM.
ΠΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΠΎΠ³ΠΎΠ².
ΠΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π½ΠΎΡΠ΅ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π·Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ. Π§ΡΠΎ Π² ΡΠ΅Π»ΠΎΠΌ Ρ ΠΎΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎ ΠΈΠ³ΡΡ. Π Π½Π΅Π΅ Π½Π΅ ΡΡΡΠ΄Π½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ, Π² Π½Π΅ΠΉ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΡΠΈΠΊΠ°ΡΠ½Π°Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ° Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅Π³ΠΎΠ΄Π½ΡΡΠ½ΠΈΠΉ Π΄Π΅Π½Ρ. ΠΠ³ΡΠ° ΡΠ°ΠΊΠ°Ρ ΠΆΠ΅ Π²Π΅ΡΠ΅Π»Π°Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ DOOM. Π ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ Π²Π΅ΡΠ΅Π»ΡΠΉ ΡΠ°ΠΌ ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ. Π ΠΏΠΎ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ΄Ρ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΠΊΠ°ΠΆΡ, ΡΡΠΎ Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΡ ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ , ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π΅ΡΠ΅Π»Π΅Π΅ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄Ρ ΡΠ²ΠΎΠΈΠΌΠΈ ΡΠΈΠ»Π°ΠΌΠΈ.
DOOM 4: Π§ΠΈΡ-ΠΠΎΠ΄Ρ
ΠΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Ρ.
Orion1968 Π’Π°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ xd
ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ devMode_enable 1 ΡΡΠΎ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π° Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ΄Ρ God
BlooDDoG75 ΠΡΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Π» Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠ». Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ.
vovan200976 Π·Π½Π°ΡΠΈΡ ΡΠΎΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ Π²Π²Π΅Π» ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΠΊΠ° God
BlooDDoG75 FPS Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ π
ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ God ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ. Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ
ΠΠ’ ΠΠ’ΠΠ Π₯ΠΠ ΠΠ ΠΠΠ’Π―Π’ Π‘ΠΠΠΠ«
+++++++ Ρ ΠΏΠΎΡΡΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠ» ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ² ΠΏΠΎΠ»Π΅ΡΠ΅Π» ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΡΠΎ Π²Π²ΡΠ»
Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°ΠΊ: devmode_enable 1 god ΠΡΡ.
ΠΠΈΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ, Π½Π΅ Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ DEV MODE Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π½Π° Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΡΠΈΡ ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ Unknown command
ΠΠ»Ρ Doom 2016 Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΈ ΡΡΠΎ GOD
ΠΠ°ΠΏΠΈΡΡ ΡΡΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π»ΠΈΡΠ½ΠΎ. ΠΡΡ ΡΡΠΎ Ρ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π», Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π»ΠΈΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ, Π²ΠΎΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ (Π° Π² Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ΅ΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ² ΠΎΠ½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ), ΡΠΎ..
ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄Ρ. ΠΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ, Π»ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΌΠ½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½Ρ Π±ΡΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π²Π°
ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΏΠΎ «DOOM 3»
ΠΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Ctrl+Alt+»
» ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΉΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ.
monster_zombie_bernie, monster_zombie_sawyer, monster_zombie_zsec_machinegun, monster_zombie_zsec_pistol, monster_zombie_zsec_shield, monster_zombie_zsec_shotgun, monster_zombie_commando, monster_zombie_commando_cgun, monster_zombie_fat2, monster_zombie_fat_wrench, monster_zombie_maint_bald, monster_zombie_maint_nojaw, monster_zombie_maint_wrench, monster_zombie_maint_skinny, monster_zombie_maint, monster_zombie_maint2, monster_zombie_maint_flashlight, monster_zombie_suit_neckstump, monster_zombie_suit_bloodymouth, monster_zombie_suit_skinny, monster_zombie_labcoat, monster_zombie_limb, monster_zombie_skinny, monster_zombie_pipe, monster_zombie_tshirt_bald, monster_zombie_tshirt_blown, monster_zombie_jumpsuit, monster_zombie_jumpsuit_eating, monster_demon_archvile, monster_demon_cherub, monster_demon_hellknight, monster_demon_imp, monster_demon_maggot, monster_demon_mancubus, monster_demon_pinky, monster_demon_revenant, monster_demon_tick, monster_demon_trite, monster_demon_wraith, monster_boss_cyberdemon, monster_boss_guardian, monster_boss_guardian_seeker, monster_boss_sabaoth, monster_boss_vagary.
game/marscity1.map, game/mcunderground.map, game/marscity2.map, game/admin.map, game/alpha1.map, game/alpha2.map, game/alpha3.map, game/alpha4.map, game/enpro.map, game/commout.map, game/communications.map, game/recycling1.map, game/recycling2.map, game/monorail.map, game/delta1.map, game/delta2a.map, game/delta2b.map, game/delta3.map, game/delta4.map, game/hell.map, game/delta5.map, game/cpu1.map, game/cpuboss.map, game/site3.map, game/caverns1.map, game/caverns2.map, game/hellhole.map.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΏΠ°ΡΡΡ Π½Π° ΡΠ΅ΡΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΡΡ Π°Π»ΡΡΠ°- ΠΈ Π±Π΅ΡΠ°-Π²Π΅ΡΡΠΈΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ:
ΠΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ [
] ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄Ρ.
BΠ½ΠΈΠΌaΠ½ΠΈe: EcΠ»ΠΈ ΠΊΠ»aΠ²ΠΈΡa [
] (ΡΠΈΠ»ΡΠ΄a) Π½e Π±yΠ΄eΡ paΠ±oΡaΡΡ, ΠΏoΠΏpoΠ±yΠΉΡe Π½aΠΆaΡΡ [Ctrl] + [Alt] + [
CΠΏΠΈcoΠΊ ΠΊapΡ
(ΠΈcΠΏoΠ»ΡΠ·yΡΡcΡ c ΠΊoΠΌaΠ½Π΄oΠΉ MAP, MAP )
CΠΏΠΈcoΠΊ ΠΏpeΠ΄ΠΌeΡoΠ² ΠΈ ΠΏepcoΠ½aΠΆeΠΉ, ΠΊoΡopΡx ΠΌoΠΆΠ½o coΠ·Π΄aΡΡ ΠΊoΠΌaΠ½Π½Π΄oΠΉ spawn ΠΈΠ»ΠΈ give:
BoΡ eΡe cΠΏΠΈcoΠΊ ΡΠΈΡ ΠΊoΠ΄oΠ², Π²Ρ caΠΌΠΈ ΠΌoΠΆeΡe ΠΏpoΠ²epΠΈΡΡ, ΡΡo oΠ½ΠΈ oΠ·Π½aΡaΡΡ:
_use parsewait game_memory
_moveRight printShader in_restart
_moveLeft printMode kill
_moveDown playDemo killRagdolls
_forward playCmdDemo killMoveables
_back playerModel killMonsters
_right prevanim keepTestModel
_left reload listModels
_lookDown reloadSounds listSkins
_lookUp reloadSoundShaders listMaterials
_attack reloadFx listImages
_moveUp reloadanims listModes
_speed reexportmodels listLightDefs
_strafe removeline listEntityDefs
_button7 runReach listMonsters
_button6 runAAS listEntities
_button5 recordCmdDemo listThreads
_button4 recordDemo listSounds
_button3 recordCmdDemo listAnims
_button2 recordDemo listCollisionModels
_button1 renderbumpFlat listlines
_button0 renderbump listVertexCache
aasStats roq map
addarrow reloadGuis modulateLights
addline reset noclip
blinkline regenerateWorld notarget
bindlist reloadImages nextanim
bind reloadShaders overlayGUI
centerview reloadModels path
compressDemo script poplight
connect reloadEntityDefs toggle
clearlights s_musictrack testSIMD
conDump s_cacheInvalidate touchMaterial
clear s_cacheInfo testFx
cvar_restart s_restart touchSound
cvarlist seta listSoundShaders
combineCubeImages set touchParticle
crash spawn testDamage
collisionModelInfo setviewpos testblend
dirtyfeet setStepGamma testanim
dir setu testParticle
demoShot sets testModel
disconnect sizeDown testWipe
dmap sizeUp testGUI
echo screenshot timeDemo
envshot spawnServer testmap
exec stopRecording touchSkin
exportmodels say touchModel
editSounds testTrace unbind
editLight testImage unbindall
editor testShader vid_restart
error testBump vstr
fillrate testLight writeConfig
flashlight touchFx writePrecache
focusSoundsEditor touchGui weapon
give touchFile weapnext
where weapprev weaponSplat
EcΠ»ΠΈ Π²Ρ Π½e xoΡΠΈΡe ΠΏpoxoΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ³py Π½a Π»eΠ³ΠΊΠΈx ypoΠ²Π½Ρx cΠ»oΠΆΠ½ocΡΠΈ, ΡΡoΠ±Ρ aΠΊΡΠΈΠ²ΠΈpoΠ²aΡΡ ΡΡΠΆeΠ»Ρe, ΠΈ xoΡΠΈΡe cpaΠ·y Π½aΡaΡΡ Ρ Π½ΠΈx, Ρo Π² ΠΏaΠΏΠΊe c ΠΈΠ³poΠΉ Π½aΠΉΠ΄ΠΈΡe ΡaΠΉΠ» doomconfig.cfg ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌeΠ½ΠΈΡe Π² Π½eΠΌ cΡpoΠΊy:
seta g_nightmare «0» Π½a seta g_nightmare «1»
EcΠ»ΠΈ ΠΈΠ³pa ΠΊaΠΆeΡcΡ cΠ»ΠΈΡΠΊoΠΌ ΡeΠΌΠ½oΠΉ, Π²Π²eΠ΄ΠΈΡe cΠ»eΠ΄yΡΡΠΈe ΠΊoΠ΄Ρ:
Doom 3 BFG Edition: Π§ΠΈΡ-ΠΠΎΠ΄Ρ
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π² ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ BFG (Doom, Doom II, Doom 3), Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π΅.
ΠΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΠ»ΡΠΊΡ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΠ²Π° ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ exe, ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π΅, β +seta com_allowconsole 1
Π’ΠΎ Π΅ΡΡΡ Π΄ΠΎΠ»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ ΡΠ°ΠΊ: βC:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Doom 3 BFG Edition\Doom3BFG.exeβ +seta com_allowconsole 1
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Π»ΡΠ±ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ (Doom, Doom II, Doom 3), Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: Π ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ Doom ΠΈ Doom II, ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ
ΠΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ²ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ ΠΊΠΎΠ΄Ρ ΠΊ ΠΈΠ³ΡΠ°ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΠΈΠΈ Doom
ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
map [map] β Loads named level, Example: map game/alphalabs1
Map List:
game/alphalabs1
game/alphalabs2
game/alphalabs3
game/alphalabs4
game/caverns1
game/caverns2
game/comm1
game/commoutside
game/cpu
game/cpuboss
game/delta1
game/delta2
game/delta3
game/delta4
game/delta5
game/enpro
game/hell1
game/hellhole
game/mars_city1
game/mars_city2
game/admin
game/mc_underground
game/monorail
game/mp/d3dm1
game/mp/d3dm2
game/mp/d3dm3
game/mp/d3dm4
game/mp/d3dm5
game/pdas
game/recycling1
game/recycling2
game/site3
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΠ°Π²Π½Π° ΠΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ²
ΠΠΎΠ΄Ρ:
spawn monster_[EnemyType]_[EnemyName] β Spawns named monster, Example: spawn zombie_maint_wrench
Monster List:
zombie_maint_bald
zombie_maint_nojaw
zombie_maint_skinny
zombie_maint_wrench
zombie_maint_flashlight
zombie_maint
zombie_maint2
zombie_maint_fast
zombie_labcoat_skinny
zombie_labcoat_neckstump
zombie_labcoat_limb
zombie_labcoat_pipe
zombie_suit_skinny
zombie_suit_bloodymouth
zombie_suit_neckstump
zombie_tshirt_bald
zombie_tshirt_blown
zombie_fat
zombie_fat2
zombie_fat_wrench
zombie_bernie
zombie_sawyer
zombie_commando
zombie_commando_cgun
zombie_morgue
zombie_boney
zsec_pistol
zsec_shotgun
zsec_machinegun
zsec_shield
demon_imp
demon_imp_crawler
demon_maggot
demon_wraith
demon_pinky
demon_trite
demon_tick
demon_revenant
demon_cherub
demon_mancubus
demon_archvile
demon_hellknight
flying_lostsoul
flying_cacodemon
boss_vagary
boss_guardian
boss_guardian_seeker
boss_sabaoth
boss_cyberdemon
flying_forgotten
demon_d3xp_vulgar
demon_d3xp_bruiser
IDMUSxx Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ xx
00 INTROA
01 RUNNIN
02 STALKS
03 COUNTD
04 BETWEE
05 DOOM
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 DEAD
11 STLKS2
12 THEDA2
13 DOOM2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 DEAD2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHAWN2
20 MESSAG
21 COUNT2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ADRIAN
26 MESSG2
27 ROMER2
28 TENSE
29 SHAWN3
30 OPENIN
31 EVIL
32 ULTIMA
33 READ_M
34 DM2TTL
35 DM2INT