чит коды империя земли

Empire Earth

Во время игры нажмите ‘Enter’, введите код, после чего снова нажмите ‘Enter’:

Для того, чтобы вводить коды в режиме компаний, надо скачать трейнер с нашего сайта.

чит коды империя земли. Смотреть фото чит коды империя земли. Смотреть картинку чит коды империя земли. Картинка про чит коды империя земли. Фото чит коды империя земли

чит коды империя земли. Смотреть фото чит коды империя земли. Смотреть картинку чит коды империя земли. Картинка про чит коды империя земли. Фото чит коды империя земли

В целом было неплохо. Гейские шутки в вашем трио проскакивали всегда, но перебор с ними вы сами, кажется, почувствовали под конец. А по поводу донатов, в качестве предложения, попробуйте сделать так чтобы во время стрима за ними следил только ГМ, тем самым обыгрывая и отсеивая их в нужном ему русле, а вы тем самым полностью погружаетесь в образ и не выходите из него до конца стрима, где и поблагодарите донатеров. И на счет бросков кубика, я не знаком с ДнД, вы то половину действий отыгрываете без него, то вдруг чтобы выйти из таверны вы его бросаете.

П.С. А увидеть историю сожжения храма можно где?

Весь стрим я испытывал что-то сродни тому, о чём пишут в ВК по ссылке от Inian’а. Однако Стопгейм я очень люблю, а НРИ люблю ещё больше, так что досмотрел до конца и хочу поделиться своими мыслями с ведущими. Надеюсь, что получится хоть как-то конструктивно, и что они действительно обратят внимание на эти комментарии.

1) Начну с самого главного в ролёвке — отыгрыша. Вася проявил себя совершенно неожиданно и великолепно. Далеко не все мои игроки, у большинства из которых за плечами более 10 лет опыта в ролевых играх, так сообразительно и аутентично отыгрывают персонажа. Максу было скучновато (от недостатка спотлайта), да и вообще, похоже, он был настроен на более серьёзный лад, но когда он наконец вступал в игру, он делал это вполне хорошо (один он озаботился обращаться к другим персонажам по именам). А вот Келебро отыгрывал очень плохо. Никакой роли не придерживался, генерировал практически весь сортирный юмор со стороны игроков, постоянно забивал эфир своими «эээээ», мешая другим игрокам вмешаться в происходящее. Впрочем, точно так же он обычно ведёт себя на других стримах.

2) Мастер. Я вполне верю в 10-летний стаж Мергена и ни в коим случае не хочу меряться длиной мастерского опыта (у меня всё равно длиннее! :-P), но в игре он допустил ряд косяков, которые погубили игру. Как акт совместного творчества, игра в НРИ создаётся вместе и игроками, и мастером, однако именно мастер обязан контролировать процесс и не выпускать его за пределы каких-то рамок. Провисает действие — подтолкнуть его. Игроки начинают страдать хернёй — одёрнуть их. Со стороны предлагают какую-то ахинею — отвергнуть её. Следить за соблюдением социального договора и креативной агенды (поймут те, кто в теме теории НРИ). Мастер — это режиссёр, и как с пассивным режиссёром не снять хорошего кина, так и с пассивным мастером не сотворить хорошей игры.
Меня весьма воодушевило то, что, судя по его словам по той же ссылке от Inian’а, Мерген и сам понимает все косяки, которые допустил, и собирается их по возможности фиксить. Если это удастся, то качество следующих игр вырастет значительно.

3) Стиль игры. Знаете, есть фильмы типа «Очень страшное кино» или «Американский пирог», а есть «Побег», «Светлячок», «Вечное сияние чистого разума» и т.д. Относясь к любимому хобби предельно серьёзно, я ожидал на этом стриме что-то более-менее классическое с тематическими шутками про ролевые игры и кино. Что-нибудь вроде «Ретрозора», в общем. А получил… Геев, дерьмо, блевотину и полный трэш. Я совершенно точно знаю, что кто-то именно так и играет в настольные ролевые игры, но я как-то иного ожидал от этого стрима. Что-то мне подсказывает, что Макс и Вася тоже были не в полном восторге от того, как повернулась эта игра.
Лично меня такой стиль… нет, даже «жанр» — отталкивает. Не знаю, имеет ли Мерген и компания игроков желание и намерение его менять в более адекватную сторону, но то, что я видел на стриме, заставило меня испытывать стыд за ролевые игры.

4) Степень проработки игрового мира. В целом я бы отнёс это к косякам мастера, но хотел бы выделить отдельно. Всю игру мне казалось, что игра происходит в каком-то абстрактном сферическом поселении в вакууме. И тут в конце появляется красивая карта! Так, может быть, у поселения есть название? У неписей есть имена? Какая-то история, связывающая персонажей друг с другом и окружающим миром? Это настолько неотъемлимые части создания игровой атмосферы, что без них ролевая сессия больше похожа на игру в Манчкина, чем на «радиоспектакль», как было заявлено в начале стрима.

5) Описания. Этот пункт связан с предыдущим, и тоже критичен для погружения в игру. Не знаю, что там было на предыгровочной сессии, но я был весьма удивлён, так и не дождавшись просьбы мастера игрокам описать своих персонажей. Описание «кастую такой-то спелл» и отсутствие реакции неписей на это дело тоже немного смущают.

6) Донаты. Это ппц какое зло. С одной стороны, Кинологам нужны донаты, и игнорить их они не могут, но текущее состояние — это ни в какие ворота. Из предложений по их исправлению: может быть, ограничить «вклад» донатеров в игру предложениями имён/концепций встреченных НПС?

Я не буду углубляться в задротские моменты типа совмещения D&D Next и FAE — это мастеру виднее. Нервотрёпка на эфире в 4К зрителей онлайн тоже понятна. Да и в целом, я бы хотел сделать следующий дисклеймер:
Да, это критика. Но критика эта даётся не для того, чтобы показать ребятам, какие они плохие, а чтобы помочь улучшить этот проект. Мне бы очень хотелось, чтобы моим любимым хобби заинтересовались новые люди, да и чтобы те ведущие, с мнением которых я считаюсь, оценили настольные ролевые игры по достоинству.
Спасибо за внимание и извините за wall-of-text.

Источник

Empire Earth

чит коды империя земли. Смотреть фото чит коды империя земли. Смотреть картинку чит коды империя земли. Картинка про чит коды империя земли. Фото чит коды империя земли

Немного опоздала, клепала хеловинские шапочки для котов (:

чит коды империя земли. Смотреть фото чит коды империя земли. Смотреть картинку чит коды империя земли. Картинка про чит коды империя земли. Фото чит коды империя земли

12 ноября 1933 года некто Хью Грей сделал первую фотографию чудовища, которое якобы обитает в шотландском озере Лох-Несс. Мировую известность этому фото принесла публикация в британской газете «Дэйли Скетч».

Статья по теме
Лох-Несс — обитель дьявола? Какие тайны хранит древнее озеро
«Головы» динозавров (сводная иллюстрация из музея Лох-Несса)
Под давлением общественности в следующем году году парламент Шотландии был вынужден внести в повестку дня вопрос существования Несси — так чудовище прозвали в прессе. Депутаты обсуждали возможность выделения средств для изучения озера Лох-Несс и его обитателей. Впрочем, жаркие парламентские баталии так ни к чему и не привели.

Исследователи до сих пор не нашли подтверждений того, что Лох-несское чудовище действительно существует. АиФ.ru собрал семь самых интересных фактов, которые связаны с феноменом Несси.

Как зовут Лох-Несское чудовище?

Древние кельты называли чудовище, которое обитает в шотландском озере, грубым именем Нисаг. А сейчас его ласково зовут Несси. Это имя является сокращением от названия озера Лох-Несс.

Лох-несское чудовище. Фото Роберта Уилсона, 1934 год
Лох-несское чудовище. Фото Роберта Уилсона, 1934 год. Фото: www.globallookpress.com
Лох-несское чудовище видели более 400 лет назад

Первое письменное упоминание о загадочном существе, обитающем в водах озера Лох-Несс, восходит к VI веку нашей эры. В жизнеописании святого Колумбы говорится о его встрече с «водяным зверем».

В житии Колумбы написано, что однажды святой вышел к Лох-Нессу и увидел похороны местного жителя, которого убило некое озёрное чудовище

Один из учеников святого легкомысленно бросился в воду и поплыл через узкий пролив, чтобы пригнать лодку. Когда он отплыл от берега, из воды поднялся Нисаг. Колумба отогнал чудовище с помощью молитвы.

Несси считают гигантским осетром или динозавром

Одни исследователи утверждают, что Несси — это огромный осётр. Другие же настаивают, что чудовище — это плезиозавр. Впрочем, учёные обе эти версии считают несостоятельными. Дело в том, что осётр не может вырасти до таких гигантских размеров, а доисторическая рептилия в шотландском озере бы очень скоро погибла от голода. В Лох-Нессе всего около 20 тонн биомассы, что крайне мало для 15-метрового ящера, который весил более 25 тонн.

Изображение плезиозавра, выполненное Генрихом Хардером
Изображение плезиозавра, выполненное Генрихом Хардером. Фото: Commons.wikimedia.org
Озеро Лох-Несс тысячи лет было покрыто льдом

Озеро Лох-Несс, как и вся Шотландия, покрывалось сплошным ледяным щитом в последнюю ледниковую эпоху, которая началась около 110 тысяч лет тому назад и окончилась около 9700–9600 года до н. э.

Науке не известны крупные животные, способные выжить в таких условиях. Однако некоторые эксперты предполагают, что озеро имеет выход в море через систему подземных тоннелей, которыми могло бы пользоваться чудовище.

Статья по теме
Тайны древних чудовищ. Минотавр и циклопы существовали в реальности?
Дворец царя Миноса на острове Крит.
За Лох-несское чудовище могли принять купающихся слонов

В 2005 году британский палеонтолог Нейл Кларк сопоставил фотографии Лох-Несского чудовища с графиком гастролей бродячих цирков по дороге в Инвернесс. И пришёл к выводу, что местные жители видели не доисторических динозавров, а купающихся слонов.

Плывущего слона и вправду можно принять за чудище. На поверхности видны только хобот, макушка и верх спины животного. Именно так описывали Несси очевидцы — длинношеее нечто с двумя горбами.

Шотландцы хотели защитить Несси от англичан

Лох-несское чудовище — просто обман зрения?

Исследователи выявили существование в озере Лох-Несс эффекта сейши. Это невидимые глазу подводные течения, которые может вызвать изменение атмосферного давления, ветер, сейсмические явления.

Течения увлекают за собой крупные предметы. У набл

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *