халява в киберпанк 2077

Как получить бесконечные обычные, редкие и легендарные компоненты для крафта в Cyberpunk 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

Крафт — одна из важнейших механик в Cyberpunk 2077. Он позволяет получить мощное снаряжение и может стать главным источником дохода в мире игры. В этом гайде мы расскажем, как получить бесконечные материалы для крафта.

Крафт в Cyberpunk 2077

Крафт в новой игре CD Projekt RED можно условно разделить на две категории — создание новых предметов и улучшение уже имеющихся. Для этого вам потребуются компоненты. Их можно найти на локациях, получить при разборке различных предметов или просто купить.

Эффективность крафта напрямую зависит от прокачки навыка «Создание» и выбранных способностей. Благодаря ним вы сможете конструировать более ценные предметы и улучшения, тратить на них меньше ресурсов и получать за них больше денег.

Как получить бесконечное число материалов для крафта

Но система крафта в Cyberpunk 2077 не идеальна. При желании вы можете нарушить баланс и получить за созданные предметы больше денег, чем потратите на комплектующие. Для этого вложите 1 очко в способность «Конструктор» (Mechanic) и еще 3 очка — в «Мастерскую» (Workshop). Они относятся к характеристике «Техника» (Technical Ability).

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

Затем проведите следующую последовательность действий::

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

Как результат, вы получите больше денег, чем потратили. Повторяйте процедуру, пока не получите столько евродолларов, сколько вам нужно. О других способах заработка мы рассказали в отдельной статье.

Как получить легендарные компоненты для крафта

Если ваша цель — не заработать деньги, а получить самое лучшее снаряжение, то вам потребуются легендарные компоненты для крафта. Их тоже можно получить в неограниченном количестве. Помимо уже упомянутых выше способностей, прокачайте «Что-то из ничего» (Ex Nihilo), «Оптимизация затрат» (Cost Optimizations) и «Изобретатель» (Edgerunner Artisan).

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

Источник

Где найти бесплатные машины в Cyberpunk 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

Cyberpunk 2077 позволяет игрокам проехать через Найт-Сити на 54 различных транспортных средствах. Многие из них дорогие, но есть много бесплатных машин, которые можно найти.

В то время как мир Cyberpunk лучше исследовать пешком из-за его многочисленных интерьеров и скрытых пасхалок, путешествие по густонаселенным дорогам Найт-Сити на разных машинах может быть невероятно приятным. Многие из этих транспортных средств довольно дороги, но в Cyberpunk 2077 есть множество бесплатных машин и мотоциклов. Как и в серии Grand Theft Auto, в Cyberpunk игроки могут украсть любое транспортное средство, если у них достаточно высокий уровень атрибута Техники. Ви также получит десятки предложений о покупке всевозможных автомобилей во время игровой кампании, но попытка купить все обойдется игрокам в более двух миллионов евробаксов.

Hella EC-D I360

Геймеры получат свою первую бесплатную машину практически сразу после нескольких первых основных сюжетных миссий. Hella не является чем-то особенным, но в Cyberpunk 2077 на нем можно доехать туда, куда Ви необходимо. К сожалению, авария временно повлечет за собой потерю первой машины Ви в начале второго акта, и игрокам придется подождать, пока ее отремонтируют. Это идеальное время для поиска других транспортных средств.

Мотоцикл Джеки

Ви также унаследует мотоцикл Джеки Уэллса в начале 2-го акта через квест «Герои». Есть несколько вариантов реализации этой миссии, но независимо от того, какой выбор сделает игрок, в конечном итоге у него будет мотоцикл, который он сможет назвать своим.

Аполло Скорпиона

Ви может получить еще один бесплатный мотоцикл, выполнив основной сюжетный квест «Жизнь во время войны», который отправляет игроков на дерзкую миссию с второстепенным персонажем Панам Палмер. Как и в случае с мотоциклом Джеки, это гарантированное бесплатное транспортное средство, поэтому не нужно беспокоиться о том, что вы можете его пропустить или не найти.

Деламейн №21

Эту шикарную машину такси можно получить только после того, как Ви завершит все семь миссий квеста Делаймейна, в которых игрокам требуется найти семь взломанных такси. После того, как Ви найдет все потерянные такси, он может вернуться в штаб-квартиру, где его вознаградят бесплатной машиной по завершении.

Porsche 911 II (930) Turbo

Зверь

Quadra Type-66 «Ктулху»

Colby CX410 Butte

Игроки могут найти этот модифицированный пикап посреди заброшенной съемочной площадки на окраине Найт-Сити. Все, что нужно сделать Ви, — это сесть за руль, и машина будет постоянно храниться в их гараже.

Rayfield Caliburn

Этот автомобиль-имитатор Бэтмобиля в Cyberpunk 2077 обычно отнимает у игроков более чем 150 000 евродолларов, но он доступен бесплатно в Пустошах. Его можно взять после того, как Ви выполнит квест « ород-призрак» с Панам и атакует убежище банды. Автомобиль находится внутри транспортного контейнера в штаб-квартире банды на шахте, к северу от мотеля Sunset.

Villefort Alvarado «Vato»

Чтобы получить эту шестиколесную тачку, игрокам необходимо отправиться в Хейвуд и выполнить квест «Beat on the Brat: The Glen», победив Цезаря в уличной драке. Противник Ви сделает ставку на автомобиль. Как только Цезарь будет побежден, он предложит Ви машину.

Quadra Turbo-R V-Tech

Это транспортное средство Ви, которое можно увидеть в рекламе и трейлерах Cyberpunk 2077, игроки смогут получить не сразу. Квест на Квадру становится доступным только через три игровых дня после завершения миссии «Работа жизни» в Хейвуде. Ви получит звонок, который даст им дополнительное задание «Секс на колесах», который даст в награду этот автомобиль.

Thornton Galena GA40XT «Rattler»

В отличие от остальных бесплатных транспортных средств, этот хэтчбек доступен только тем игрокам, которые выбрали путь кочевника в начале игры. Ви получит сообщение для миссии «Эти ботинки созданы для ходьбы», в котором они должны найти старую машину, которую видели в прологе «Кочевника».

Arch Nazare «Itsumade»

Наконец, этот редкий мотоцикл можно найти, выполнив головоломку, связанную с секретным концертом под названием «Разбойник», найденным в районе Ранчо Коронадо. Игрокам нужно будет пройти за оружейным магазином, который находится в самой юго-восточной части региона (обозначен на карте выше). Оттуда Ви может взять квест и начать разгадывать загадку, чтобы выследить байк.

Источник

3 абуза на бесконечные деньги Cyberpunk 2077, до которых никто бы не догадался

Схема проста: в автомате с банками по 10 евродолларов (не по 5) нужно скупить все. По окончанию, на автомате появится надпись «Распродано», пропустить не получится. Итог – около 20 банок.

В инвентаре нужно найти эти самые банки и все их разобрать на компоненты. С талантом Конструктор в ветке Механика можно получить больше компонентов. Он дается самым первым, вряд ли вы его не вкачали.

У меня есть таланты на увеличение компонентов от разбора, и уменьшение компонентов на создание. Даже без них при банко-оружейном абузе профит есть. У меня:

Один материал из банки стоит 1,1 евродоллар.

Один материал из Некоматы – 15,54.

Сасквотч – это перекаченная дама – босс, которую мы встречаем в ТЦ по заданию Пласида (негра из Вуду Бойз).

Сложность этого абуза «относительно легкая», потому что алгоритм действий воспроизведет даже мой кот, а вот дойти до нее или повернуть время вспять дано не только лишь всем.

Чтобы увеличить количество лута с дамы, повысьте сложность игры. Только потом не забудьте вернуть.

Сложный – потому что алгоритм большой. Относительно – потому что надо выполнить сайд с Такемурой в кафе.

Смысл абуза в том, что по очередному сайду мы находим предмет из космоса и продаем/выкупаем его бесконечное количество раз.

Видео для наглядности:

В интернетах есть еще абузы Киберпанка. Осталось лишь сообразить следующую статью.

Статья, конечно, полезная, но вот я не понимаю, зачем фармить деньги? Интерес же теряется и проходить игру становится бессмысленно.

Машины и импланты действительно стоят дорого. Много бабла не нафармишь этими способами, это не волшебная кнопка артмани, ими нужно действительно сидеть и нудно ковырять игру, страдать. А смена талантов вообще стоит 1млн.

после бага потерял двадцатку (20.000), в течении игры, опять же, из-за багов (в частности, не мог компоненты с дронов и роботов подбирать) терял еще довольно много. Хочется возместить вот такие приколы, конечно. Жаль, что в игре не встроенной консоли на такие случаи

У меня бывает так, что в одной игре хочется честно прокачаться и дорасти до лучшего шмота и навыков, а в другой, недостаточно интересной, наоборот сразу начитерить максимум всего и пользоваться этим в течение всей игры, а не только в последней трети-четверти.

Правда, для этого легче просто использовать трейнер. ¯\_(ツ)_/¯

Так же через почтомат можно дюпать любые предметы в любых количествах. Например, продаете в почтомат 1 компонент для крафта. Выходите. Нажимаете одновременно R+Esc, отобразится интерфейс почтомата, но ингредиент покупать можно будет бесконечно и бесплатно. Кликаете по нему до посинения.

до которых никто бы не догадался

А, это те, которыми завален весь инет? Ну-ну.

Вот только те, кто их нашёл и запостил уже не «никто»,)

Етить круто! Как раз только вчера картину нашел.

Про капсулу надо будет проверить, спасибо.

Так слушай они там опыт обузят а не лут

Только вчера эту даму прошел и уже продвинулся по сюжету дальше)))

там легендарки вроде всегда одни и те же. но сам не проверял, сужу по гайдам.

интересно, нашёл ли народ абуз на прокачку создания через гранаты.

а вот за 2ой вариант спасибо. серьезно не очевидно.

Спасибо за гайд. Фишка с картиной полезная. Можно дописать про то, что раздаваемые деньги(20к) в почтоматах восстанавливаются спустя скипа игровых 24 часов

Для первого варианта подойдет крафт отскока вер. 1. На его создание уходит меньше ресурсов чем получаешь при разборке. Особенно когда вкачаешь навык «тратить на 15% и 30% меньше ресурсов на создание». Плюс в конфиге можно поменять время крафта, тогда можно просто зажимать клавишу двойного нажатия на мышке и крафтить со скоростью звука. А поскольку отскок стакается, для разборки всех отскоков достаточно один раз нажать кнопку разборки.

По ходу игры вы сталкиваетесь с небольшими терминалами, которые вы можете взломать, чтобы перенести немного Эдди на свой аккаунт. Это делается в три этапа, а затем приносит вам небольшую, среднюю или большую сумму, в зависимости от этапа.

Источник

Cyberpunk 2077: Совет (Неограниченное количество предметов [дюп], денег) [Без модов] [1.6]

Всем привет, на связи MrSirexOfficial.

Сегодня я хотел бы рассказать вам очень лёгкий способ заработать неограниченное количество предметов, собственно как и денег.

Всё что для этого нужно:

Всё банально просто. Вам всего-навсего нужно подойти к почтомату, с тем предметом в инвентаре который вы хотите накрутить и благополучно продать его (не имеет значения какое количество). Чем больше — тем лучше 🙂

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

Почтомат (может есть люди кто не видел XD)

Далее нам нужно выйти из почтомата. После чего одновременно нажимаем на клавиши [ R ] (продать) и [ Esc ] (выход в главное меню) наводя прицел на почтомат. С каким-то шансом у вас вместо обычного фона будет полупрозрачный, а это значит что вы на верном пути!

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

Так выглядит фон почтомата забагованного (то что нужно!)

А теперь самый сок! Нужно всего-то выкупать проданную вами вещь бесконечно! Ну или пока деньги не закончатся ¯\_(ツ)_/¯

Данным способом показано что можно накрутить себе предметы в любых количествах, а деньги можно иметь просто с их бесконечной продажи.

Данную процедуру можно выполнять сколько душе угодно (если не пофиксят)

Отдельная благодарность моему другу Mr.Susi (Ростиславу) за предоставленную информацию о данном баге(фиче)!

Предупреждение!

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по игре, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

Источник

Мы вернулись в Cyberpunk 2077 спустя полгода. Нас обманули дважды, а игру, кажется, починить невозможно

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

халява в киберпанк 2077. Смотреть фото халява в киберпанк 2077. Смотреть картинку халява в киберпанк 2077. Картинка про халява в киберпанк 2077. Фото халява в киберпанк 2077

Ровно спустя полгода после трагического релиза Cyberpunk 2077 мы решили перепройти ее. Цель была проста и благородна: оценить ситуацию и рассказать читателям, насколько хорошо CD Projekt RED выполняет свое обещание по приведению игры в порядок. Если кратко, то не очень хорошо. Но нам точно будет о чем поговорить подробнее: мы расскажем обо всем детальнее, разберемся, когда нас обманули в очередной раз, и подумаем, почему Cyberpunk 2077, кажется, нельзя починить вообще. По крайней мере, такими темпами.

После первого завершения Cyberpunk 2077 я был уверен, что этой игре станет нечем меня удивить во втором заходе. Обрезанная ролевая система не позволяет создать уникального персонажа с выверенной линией поведения, развилок в сюжете немного и оттого различные прохождения на самом деле будут не такими уж разными — поменяются лишь малозначительные детали. Оказалось, что я ошибался: Cyberpunk 2077 еще как сумела меня удивить. Правда, совсем не так, как хотелось бы.

Очень сложно описать детальный эмоциональный окрас этого удивления, ведь спустя полгода на ПК игра работает лишь немногим лучше, чем на релизе. Патчноуты насчитывают сотни пунктов решенных ошибок, но кажется, что большинство исправлений связано с наиболее критическими и не так уж часто возникающими проблемами — по крайней мере, в масштабах одного конкретного игрока, а не плейтеста на десятки тысяч пользователей. За 70 часов в Найт-Сити я столкнулся с валом все тех же надоедливых и мешающих багов, которыми успел вдоволь налюбоваться еще в декабре.

Вот этого добра в игре по-прежнему очень, очень много. Не спасает даже установка игры на SSD

Уродливые LOD-модели объектов, транспорта и NPC по-прежнему появляются в кадре с завидной регулярностью, а текстуры не поспевают загружаться вовремя. Зависший слой телефонного звонка все так же намертво прилипает к экрану, отключает кнопки действия и в буквальном смысле ломает игру: проблема чинится только загрузкой последнего сохранения. Горожане продолжают появляться по пояс в земле и не стесняясь проходят прямо сквозь стены на глазах у игрока — не говоря уже о том, что на его агрессивные действия они тоже реагируют по-прежнему, синхронно садясь на корточки и одинаково раскачиваясь из стороны в сторону.

Вызванный по телефону автомобиль все так же может появиться прямо под другим проезжающим мимо транспортом, с оглушительным звуком разлетаясь на части при приближении к нему. Водители в непонятках замирают на дороге и долбят по клаксону, если хотя бы крошечная часть бампера вашей стоящей на обочине тачки задевает проезжую часть. Убиваемые хакерскими скриптами враги просто теряют свой сет анимации, замирая на экране в T-позе, а затем моментально оказываются в горизонтальном положении на полу. И так далее, и так далее, и так далее…

Сквозь стены проходят не только пешеходы, но и спутники в квестах. Они до сих пор плохо определяют путь в коридорах, поэтому порой идут за вами через стены словно дружелюбное приведение Каспер

И это очень обидно, ведь иначе трактовать ситуацию не получается: нас обманули дважды. В январе тот самый грустный разработчик The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 Адам Кичиньский выступил с обращением к фанатам: он пообещал исправить текущее состояние игры, анонсировал два крупных патча и «множество последующих регулярных обновлений и улучшений». И опять соврал: последний крупный патч версии 1.2 вышел аж 29 марта. За ним последовали два мелких хотфикса с разницей в пару недель — местячковые исправления пары локальных ошибок, которые нельзя счесть за полноценный патч. Получается, что игра не получала крупных исправлений уже практически три месяца. Еще одно обещание выполнено ровно наполовину — как, собственно, и с релизом игры. Выйти-то она вышла, но вот в каком виде? Если с января висящая в «закрепе» на официальном сайте новость с гордым заголовком «НАША ВЕРНОСТЬ КАЧЕСТВУ» еще какое-то время назад вселяла в нас веру и надежду, то сейчас она выглядит попросту нелепо.

Мой любимый баг: иногда убитые NPC остаются валяться на дорогах всю игру. Мимо этих, к примеру, я проезжал не меньше десяти раз в течение нескольких десятков часов. Потом наконец психанул и сложил тела в переулок, чтобы не мозолили глаз. Но лужи крови все равно остались

Вызов авто в городе зачастую заканчивается вот такими сценами. Машина появилась под чьей-то тачкой и подбросила ее высоко в воздух — там она сделала несколько сальто и упала под мост. Водитель не смог сдвинуться с места — ведь они ездят только по дорогам, а к такому его жизнь не готовила

За полгода разработчики не смогли исправить огромное число часто возникающих, местами критичных и действительно надоедливых багов, а исправлением ряда прочих проблем калибром поменьше даже не стали заморачиваться. Например, стекла в игре по-прежнему выбиваются беззвучно и вылетают малюсенькими кусочками, заставляя игрока около минуты колотить окно прикладом, а некоторые компоненты крафта до сих пор создаются по одному — для них до сих пор не ввели возможность множественного создания. И это лишь пара примеров совсем маленьких просчетов, починить которые, кажется, не составляет никакого труда. Какая тогда может вообще идти речь об исправлении уймы глобальных вещей, работающих в Cyberpunk 2077 некорректно? Сейчас попробую объяснить на примерах.

Берем в рассмотрение одну из самых странных проблем игры — вусмерть тупых водителей, которые не могут совершить простейшее казалось бы действие и объехать стоячий транспорт. Мы привыкли видеть такое в GTA или любой другой подобной песочнице, поэтому ситуация и кажется нам настолько нелепой. Однако решение выглядит практически невероятным. Сейчас автомобили NPC передвигаются в игре не совсем по-настоящему: они ездят по заранее созданным маршрутам, скользят по невидимым рельсам. Иными словами, это фейковый трафик. Чтобы исправить ситуацию, необходимо переписать вообще все: создать для транспорта сложную поведенческую систему, которая позволит водителям обзавестись искусственным зрением, принимать решения на дороге и реагировать на динамические ситуации. Это не вопрос для разработчиков, съевших смотрящую собаку на системном геймплее: у них не только имеется много опыта, но и еще есть готовые наработки. А вот программистам CD Projekt RED придется писать все с нуля: задача большая и трудоемкая. И самое главное — какое влияние она окажет на совокупный игровой опыт у конечного пользователя? Минимальное.

Я им мешаю, они не могут проехать

То же самое можно применить и к поведению горожан. Чтобы создать разнообразные и достоверные реакции на действия игрока, требуется очень сложная система. У NPC в кадре должна быть комплексная и многоуровневая поведенческая модель с кучей приоритетов: кто-то принимает решение упасть на пол и обхватить руками голову, кто-то бежит, кто-то звонит в полицию, кто-то вступает в драку — и у всех должен быть отдельный сет анимаций. При этом NPC должны еще и реагировать на действия друг друга, например, последовательно поддаваясь панике. Сложно? Сложно. Но зачем это нужно, если бродящие туда-сюда болванчики просто являются декорацией для сюжетно-ориентированного контента, а геймплейные системы на них вообще никак не завязаны? Думаю, что примерно такой логикой и руководствуются разработчики. Поэтому исправлений системного геймплея в Cyberpunk 2077 можно вообще не ждать: работа этих элементов CD Projekt RED вполне устраивает, а конкурировать с Rockstar или Ubisoft на их собственном поле компания вообще не собиралась. Так примитивно все сделано как будто бы специально, показательно: наша игра не про это. Наш приоритет — нарратив и постановка.

И если к нарративу и постановке Cyberpunk 2077 не возникает никаких вопросов, а детальное воспроизведение поведения горожан в контексте такой игры не очень-то и нужно, то следующую глобальную проблему нельзя игнорировать или списать на ненадобность. Функциональной прослойкой между этапами получения «кинца» служит экшен-ориентированный геймплей. И его баланс сломан напрочь. Убит, растерзан и размазан по полу. При серьезном подходе к созданию билда персонаж очень быстро становится супергероем даже на самой высокой сложности — буквально за пять-шесть часов. Более или менее приемлемая планка челленджа остается только в том случае, если играть на «расслабоне» и не вдаваться в тонкости крафта, улучшения экипировки, подбора перков и поиска хороших имплантов — то есть так, как я проходил игру в первый раз. И казалось бы, что так и должно быть: в мире киберпанка экипировка и импланты решают все. Но погодите.

А еще мне удалось стать бессмертным: счетчик здоровья сбросился на 0/0, персонаж прекратил получать урон. Пришлось перезагружаться и терять несколько десятков минут игры

При повторном прохождении я создал очень мощный билд и накрафтил себе гир с кучей брони, потому что на максимальной сложности враги дерутся очень больно. В итоге мне довелось наблюдать очень занятные ситуации, когда бомжеватого вида бандиты с ближайшей «голубой вышки» убивали меня за 5-6 выстрелов, а элитный спецназ «Арасаки» в сюжетных миссиях… наносил 1 единицу урона за выстрел. Одну. Единицу. Урона. В мои 650 очков здоровья. Кажется, что это уже выходит за рамки просто в среднем сломанного по палате игровой индустрии баланса — так или иначе он сломан везде. Но одна единица урона в важной сюжетной миссии — это как-то чересчур, не находите?

Дело в том, что формула просчета наносимого вам урона от противников — это вообще черти пойми что. Она никак не привязана к оружию, которым пользуются враги. Каким-то образом она привязана к уровню, но как именно — тоже черт ногу сломит. Бомжи с «синей вышки», соответствующие по силе примерно 20 уровню героя, продолжают наносить ощутимый урон даже бронированному танку 50 уровня. А враги в сюжетных миссиях — нет. Как это вообще работает? Не имею ни малейшего понятия. Но есть пара догадок, о которых я расскажу чуть позже.

А что вообще происходит здесь? Я не знаю

В общем, да, вы поняли правильно: баланс в Cyberpunk 2077 тоже сломан ощутимо сильнее, чем средняя сломанность баланса в играх. В качестве финального аргумента я приведу одну формулу, четкость которой мне удалось установить с высокой точностью. 40 единиц брони в игре снижают получаемый урон на… Сколько бы вы думали? А, все равно не угадаете. На один. Нет, не 1%. На… один. Все равно ничего не поняли? Тогда время взять в руки калькулятор.

Возьмем две шмотки. У одной — 40 единиц брони, у другой — 400. Это колоссальная разница, вещи с таким показателем брони в игре вообще достаются огромным трудом на высоких уровнях, в то время как первые валяются в каждой помойке. Допустим, враг наносит вам 150 единиц урона за выстрел. Если вы наденете первую шмотку, то получите 149 единиц урона. Если вторую — 140. Что? Да! Десятикратный прирост армора сократил входящий в вас урон менее чем на 1%. Иными словами, броня в этой игре практически полностью бесполезна, если вы деретесь с противниками схожего уровня — если их уровень ниже вашего, это гораздо заметнее снизит наносимый ими урон. И соответственно, повысит эффективность экипировки. Если не верите, почитайте эту тематическую ветку на Reddit: люди сходятся во мнении, что броня в игре — это полностью бесполезная вещь.

За минувшие полгода разработчики так и не починили авто-экспозицию, которая иногда надолго оставляет водителя слепым при виде из кабины, особенно в пустыне. И не отдалили раздражающую мини-карту. Да, проблемы решаются двумя модами. Но почему модами? До сих пор?

То есть Cyberpunk 2077 в буквальном смысле заставляет вас гнаться за лучшими шмотками, завязывая на лутинге огромный сегмент геймплея. И, опять же, она просто вам врет: цифра брони — это просто цифра в статистике, которая не оказывает ощутимого влияния на игровой процесс. Могу предположить, что сбалансировать завязанную на параметре брони — одном из основных параметров в любой ролевой игре! — систему расчета урона разработчикам так и не удалось. Тогда они решили схитрить, сведя эффективность брони к минимуму и настроив раздаваемый врагами урон вручную. И справились с этой задачей так себе. Так можно ли в принципе починить и исправить такую вещь, которую не удалось корректно настроить за годы разработки? Увы, но скорее всего масштабные правки баланса просто еще сильнее его сломают. Здесь CD Projekt RED будет руководствоваться простым правилом: работает — не трогай. Даже если работает откровенно хреново.

В общем, удивительная со всех сторон ситуация открывается. Давайте попробуем спроецировать ее на не совсем корректный пример из другой сферы рынка. Нам разрекламировали крутой спортивный велосипед с карбоновой рамой. Мы очень сильно возжелали этот велосипед и заплатили за него деньги, а получили немного другой товар — с алюминиевой рамой и пробитыми шинами. Продавец пообещал нам исправить проблему. Но рама так и осталась алюминиевой, а через несколько месяцев торгаш прислал нам по почте новый комплект резины. Правда, шина там оказалась всего одна, а пробиты были обе. Конечно, видеоигра — это вещь несравнимо более сложная в производстве, чем велосипед, поэтому пример не очень правильный. Но это просто метафора, мысль за ней должна быть понятна.

Намертво прилипающие к экрану слои — это боль, которая по-прежнему превращает драматические сцены в раздражающие

Да, у CD Projekt RED сейчас большие проблемы. Массовые увольнения разработчиков после релиза игры — это нормальная для индустрии ситуация, но даже тут случай особенный. Ведь релиз вышел скандальным, а на горизонте виднеются лишь все те же горы кранчей в работе над патчами. В студии сейчас идут мощные решафлы, ее покидают ветераны. В конце концов, ее взломали хакеры. Но мы все-таки считаем, что обещания нужно выполнять. И особенно в том случае, когда ты нагло обманул преданных тебе людей.

Во всяком случае, за слова нужно держать ответ. Если планы по поддержке игры поменялись, их стоит озвучить аудитории. Но сейчас CD Projekt RED просто ушла в молчанку: о скандале все худо-бедно забыли, а лишняя негативная повестка в информационном пространстве студии не нужна. Просто делаем вид, что все в порядке. В январе Адам Кичиньский заявлял, что ключевые для компании вещи — это честность и открытость по отношению к игрокам. На деле же мы видим скрытность, замалчивание проблем и тотальное игнорирование аудитории. Словом, очередную ложь.

Спустя полгода после релиза Cyberpunk 2077 обещания CD Projekt RED починить игру и обеспечить для нее регулярные исправления не обрели достойного физического воплощения и выглядят попросту частью пиар-стратегии damage control. Это еще одно обещание, которое студия пока не выполнила. При этом мы не отказываемся от слов, сказанных нами в обзоре: это действительно выдающаяся игра. Просто очень сильно сломанная, а чинить ее разработчики не торопятся. Возможно, ситуация изменится в дальнейшем, а этот текст быстро потеряет свою актуальность, на что мы искренне надеемся. 21 июня Cyberpunk 2077 выйдет в PS Store — и нам хочется верить, что к этой дате CD Projekt RED опубликует еще один крупный патч, которого фанаты ждут уже около трех месяцев. Но судя по тому, что спустя 79 дней полного отсутствия масштабных обновлений для игры вышла крохотная заплатка, рассчитывать на это не приходится.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *