Как вставить картинку в скретч

Как создать фон в Scratch

Что такое фон

Фон в Scratch — это задний план проектов в Scratch. Существует несколько способов, как добавить его в проект: вы можете выбрать понравившийся из библиотеки готовых фонов или импортировать свое изображение.

Фон в Scratch: выбор готового изображения

Чтобы выбрать готовый фон, заходим в библиотеку Scratch. Для этого в правом нижнем углу нажимаем на значок «Выбрать фон».

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

После открытия библиотеки кликаем на нужное изображение, можно воспользоваться функцией «поиск» или отсортировать все предложенные картинки по категориям (они расположены в верхней части страницы: «Фантастика», «Музыка» и т.д.)

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Также можете попробовать функцию «Сюрприз» — программа сама подберёт фон для вашего проекта в случайном порядке.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Создание собственного фона

Теперь попробуйте нарисовать что-нибудь самостоятельно, для этого нажмите на значок «Кисть».

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Далее откроется редактор Scratch, где вы можете рисовать фон самостоятельно.

Инструменты рисования фона

Фон в Scratch: импорт картинки

Импортировать свое изображение вы можете с помощью функции «Загрузить фон». После нажатия на значок в открывшемся окне на своём компьютере выбираете нужный файл. Если вы загружали фон из бесплатных библиотек стоковых фотографий, изображение будет находится в папке «Загрузки». Нажимаете на нужную картинку, и установление фона проекта в Scratch происходит автоматически.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Пример работы с фоном

На одном из занятий мы создавали игру с космонавтом и астероидами. Для этого нам потребовалось выбрать космический фон. Его можно найти в библиотеке фонов в разделе «Космос». Выбирайте любой понравившийся и начинайте работать над созданием игры.

Источник

Знакомство со средой Scratch. Поиск, импорт и редактирование спрайтов и фонов из Интернета

Урок 2. Творческие задания в Sсratch 5-6 классы

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам

Чтобы получить доступ к этому и другим видеоурокам комплекта, вам нужно добавить его в личный кабинет, приобрев в каталоге.

Получите невероятные возможности

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Конспект урока «Знакомство со средой Scratch. Поиск, импорт и редактирование спрайтов и фонов из Интернета»

· Поиск спрайтов и фонов в Интернете.

· Редактирование спрайтов и фонов в Scratch.

Ранее мы узнали, как сохранять и загружать спрайты и фоны для сцены. Однако в роли спрайтов и фонов можно использовать не только файлы Scratch. Также в качестве спрайтов можно использовать файлы изображений. Они могут уже находиться на компьютере или их можно загрузить из Интернета.

Запустим среду Scratch. Удалим спрайт Царапки со сцены. Для этого в поле спрайтов нажмём правой кнопкой мыши по иконке Царапки и в появившемся меню выберем пункт «Удалить». Сейчас наша сцена пуста. Найдём для неё декорации и персонажа в Интернете. Начнём с фона сцены. Важно, чтобы размер изображения для фона был не меньше чем 480 × 360 пикселей. Пиксели – это отдельные точки разных цветов, из которых состоит изображение.

Для поиска изображения запустим браузер – программу-обозреватель веб-сайтов. Для поиска картинки можно воспользоваться одной из поисковых служб. Например, нам понравилась эта картинка лесной поляны. Стоит убедиться, что её размер не меньше указанного ранее. В браузерах Microsoft Internet Explorer и Microsoft Edge для этого можно нажать на картинку правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбрать пункт «Свойства». На экране появилось окно свойств изображения. В нём нужно найти пункт «Размеры». Как видим, размеры выбранной картинки – девятьсот пятьдесят пять на пятьсот тридцать два пикселя. Это больше, чем четыреста восемьдесят на триста шестьдесят пикселей. Мы можем использовать эту картинку в качестве фона. В других браузерах размер картинки можно определить иначе.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Теперь нам нужно загрузить эту картинку из Интернета на компьютер. Для этого нажмём на неё правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберем пункт «Сохранить изображение как…». На экране появилось уже знакомое нам окно сохранения файла. Сохраним изображение в нашей рабочей папке под именем «Лесная поляна».

Нам нужно импортировать загруженное изображение в Scratch. Для этого, не закрывая окно браузера, вернём на экран окно среды Scratch. Выделим иконку сцены. Как мы помним, она находится слева от поля спрайтов. После этого в верхней правой части окна перейдём на вкладку «Фоны». Далее нажмём на кнопку «Загрузить фон из файла», находящуюся под вкладками. В появившемся окне выбора файла выберем файл «Лесная поляна» из нашей рабочей папки.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Наша лесная поляна появилась на сцене, однако сверху и снизу от неё остались пустые белые промежутки. Чтобы это исправить, перейдём к области рисования в правой части экрана. Выберем инструмент с названием «Выбрать». Он используется для выделения участков изображения. Установим курсор мыши в одном из углов изображения поляны. После этого, удерживая левую кнопку мыши, переместим курсор в противоположный угол изображения поляны. Таким образом мы выделили участок сцены, на котором изображена поляна. Как видим, по краям изображения появились границы синего цвета и точки на ней. Наведём курсор на нижнюю точку границы. Он принял вид двунаправленной стрелки. Теперь перетащим эту точку в нижний край сцены. При этом растягивается изображение поляны. Поместим выделенную точку на нижний край сцены.

Теперь наша поляна занимает всю сцену. Нужно населить её разными лесными жителями, то есть добавить на сцену спрайты. В качестве спрайта можно использовать любое изображение. Как и в случае с поляной, воспользуемся браузером и найдём картинку медведя, например, такую… Точно так же, как мы это делали с лесной поляной, сохраним картинку медведя в нашей рабочей папке под именем «Медведь».

Теперь в среде Scratch загрузим спрайт нашего медведя. Для этого в верхней части поля спрайтов нажмём на кнопку «Загрузить спрайт из файла». В появившемся окне выберем из нашей рабочей папки файл «Медведь». Мишка появился на поляне. А в поле спрайтов появился спрайт и с именем «Медведь». Наш мишка как-то великоват для маленькой лесной полянки. Однако это не беда, ведь мы можем его уменьшить. Для этого над вкладками нажмём на кнопку «Уменьшить». Переместим курсор мыши на мишку, который находится на поляне, и будем нажимать на него до тех пор, пока размер мишки не станет достаточно маленьким для нашей лесной поляны. Перетащим нашего медведя в нужное место поляны.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Поэкспериментируем немного над нашим мишкой. Для этого перейдём на вкладку Костюмы. Обратим внимание на область рисования. Как видим, наш мишка окружён маленькими шахматными клетками, при этом на сцене вокруг него таких клеток нет. Эти клетки означают прозрачный фон. Проверим это. В области рисования выберем инструмент «Заполнить цветом» и укажем белый цвет. Теперь нажмём левой кнопкой мыши по области вокруг медведя. Она стала белой. При этом на сцене мишка также попал внутрь белого прямоугольника. Нужно это исправить. Вернёмся к полю рисования и зальём область вокруг мишки прозрачным фоном. Чтобы его выбрать, найдём на палитре цветов белый квадратик, перечёркнутый красной линией, и выберем его. Дальше нажмём левой кнопкой мыши по свободной области вокруг медведя. Фон вокруг мишки снова стал прозрачным, и на сцене исчез белый прямоугольник.

Мишка говорит, что ему скучно и одиноко в лесу. Исправим это. Добавим к нему соседей, например ёжика и зайца. Найдём в Интернете ёжика. Например, вот такого… Сохраним картинку с ним в нашей рабочей папке под именем «Ёжик».

Перейдём к окну среды Scratch и загрузим нашего ёжика. Он появился на сцене, а в поле спрайтов появилась иконка спрайта с именем «ёжик». Уменьшим его и разместим напротив мишки. Теперь найдём зайца и сохраним картинку с ним в нашей рабочей папке. Загрузим спрайт с ним в среде Scratch, уменьшим его и разместим рядом с мишкой. Мы можем ещё немного украсить нашу картинку, положив ёжику на спину яблоко. Спрайт яблока можно без труда найти в библиотеке Scratch.

Какой замечательный рисунок у нас получился, просто лесная сказка… Сохраним его. Для этого в меню «Файл» выберем пункт «Сохранить как…». Сохраним рисунок в нашей рабочей папке под именем «Лесная сказка».

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

· В качестве фона сцены или спрайта можно использовать любое изображение.

· Изображение для фона сцены должно иметь размер не меньше, чем 480 × 360 пикселей.

· Как загружать изображения для спрайтов и фонов сцены из Интернета, импортировать их в Scratch и редактировать.

Источник

Творческая мастерская Scratch

Включите колонки или наденьте наушники!

Scratch (Скретч) это программа, которая позволит вам создать собственные анимированные интерактивные истории и компьютерные игры. Этими произведениями можно обмениваться с сообществом Скретч-проектов по всему миру.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Если вы еще сомневаетесь, стоит ли этим заниматься, то посмотрите, что можно делать с помощью Scratch. (кликните по картинке)

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Онлайн консультация

Если у Вас возникли вопросы или идеи по работе в Scratch, Вы можете задать их лично мне через систему внутренних сообщений на сайте.

Занятие 1. Скачать и установить Scratch.

На первом занятии мы скачаем Scratch на свой компьютер и установим его в системе.

Подробно о процессе загрузки и установки Scratch я рассказал в видео.

Как видно из видео, ничего сложного нет.

Занятие 10. Сретч-квест

Квест, приключенческая игра — один из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока.

Если клавиша стрелка вверх, то повернуться вверх пройти 5 шагов и установить значение переменной 0. Все остальные нажатия – вправо, влево и вниз – отрабатываются точно так же.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

С кошкой все ясно. А вот мир вокруг кошки устроен сложнее, он должен помнить, откуда идет кошка и куда она должна попадать при ее соприкосновении с экраном. Как только кошка касается экрана, она посылает миру сигнал – передать «Change place»

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

В ответ на этот сигнал среда начинает анализировать положение (направление) кошки и фон, на котором она находится. Все изображения – костюмы фона.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

В зависимости от того, куда смотрит кошка, и из какой комнаты она пришла, фон подсовывает под кошку новое изображение окружающего мира.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Теперь мы можем путешествовать из комнаты в комнату или из области в область. Усложним игру, добавив к кошке двух злобных демонов. Каждый из них постоянно поворачивается в сторону кошки и двигается к ней. Если один из демонов касается другого, он замирает. Если демон коснется кошки, то мы проиграли.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Добавим кошке миссию, которую она должна выполнить, переходя из одной области в другую: найти и собрать семь зеленых шариков. Шарики должны быть видимы в некоторых областях и невидимы в других.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Теперь у нас практически полноценный квест, в котором игрок бродит по полям, собирает зеленые шарики и ускользает от противников.

Проект можно расширять новыми заданиями и новыми областями.

Занятие 2. Создаем первый скрипт и исследуем среду Скретч

На этом занятии мы научимся создавать скрипты в среде Скретч. Как это делать, вы узнаете, просмотрев видео. А создав свой первый скрипт, вы немного поэкспериментируете.

Итак, начинаем занятие.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

На рисунках указаны и пронумерованы кнопки. Ваша задача: Выяснить, для чего нужна каждая из них? Когда выясните это, напишите в комментариях к этому уроку.

Следующий урок будет в четверг 9 сентября.

Занятие 3. Сообщество Scratch

На этом занятии мы вступим в сообщество Scratch и научимся в нем работать.

Следующий урок будет в понедельник 13 сентября.

Занятие 4. Создаем спрайт и его костюмы

А теперь задание:

Следующий урок в четверг 16 сентября.

Занятие 5. Кирпичики контроля, движения и внешнего вида

Мы уже многому научились, судя по работам. Теперь пришло время немного обобщить, привести в порядок. Этим мы займемся на этом и следующем уроке, а заодно и усложним задания Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Внешний вид объекта (фиолетовый ящик)

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Все команды однозначны. Чаще всего употребляются команды «Изменить()» и «Убрать графические эффекты». Переходы между слоями легче всего пояснить на примере 2-х одинаковых спрайтов котенка. У одного из них покрасим глаза в голубой цвет. Если мы теперь попросим одного из котят менять слой, то получится простая мультипликация – котенок будет менять цвет глаз.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Здесь приведен самый простой пример, но мы можем увеличить число объектов.

Команда

Назначение

Перейти к костюму (можно выбрать костюм героя)

По умолчанию объект одет в костюм кошки, но мы можем выбрать и другие костюмы из библиотеки, пользуясь командой Импорт.

Изменить значение костюма

Изменить значение костюма на одну или несколько единиц. Имеет смысл только тогда, когда у нас несколько «импортных» костюмов.

Сказать фразу, которую мы можем записать в окошечке команды.

К сожалению, пока можно использовать только латинские буквы.

Думать – отличается от «говорить» только графическим оформлением фразы

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Убрать графические эффекты

Очистить все графические эффекты. Если мы производили над объектом видоизменение, то в результате этой команды все они отменяются

Изменить (цвет, округлость, яркость) () – видоизменить объект по одному из перечисленных параметров на указанную величину.

Показать объект – он становится видимым

Перейти в верхний слой

Объект перемещается в первый слой

Перейти назад на () слоев

объект уходит на несколько слоев внутрь

Возвращает значение костюма, который в данный момент одет на нашем исполнителе.

В синем ящике сложены строительные блоки, управляющие перемещением объектов по экрану.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Центральная точка экрана соответствует координатам X=0, Y=0. Вправо от нулевой точки X возрастает и это область положительных значений. Влево – область отрицательных значений.

Научимся использовать блоки, которые не являются командами, а возвращают значения – положение x, y и направление. Простой пример:

Мы хотим, чтобы котенок последовательно переходил из нижнего правого угла в левый верхний угол.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Команда

Назначение

пройти вперед указанное число шагов. Например:

Идти(10) – сделать десять шагов назад

Идти (-30) – сделать 30 шагов назад

Например: повернуться на 45 градусов (стрелочка указывает по или против часовой стрелки)

Повернуться в направление()

Повернуться в указанном направлении.

Например: повернуться в направление(180)

Повернуться в направлении другого существа или координат мышки. После команды всегда существует перечень объектов, которые в данный момент присутствуют в системе и на которые можно реагировать.

В самом простом случае, когда других объектов нет, предлагается повернуться в сторону, где находится указатель мышки.

Изменить положение по оси X на указанное число шагов.

Например: Изменить X (-10) – объект смещается влево на 10 шагов

Установить объект положение по оси x.

Например: Установить x в (50)

Переместиться в точку с указанными координатами

Например: Идти в x(70) y(-50) В начале проекта всегда стоит установить персонаж в конкретную точку, чтобы точно знать, где он находится.

Плыть () сек в точку

Плавно переместиться в точку с указанными координатами за указанное время. На перемещение затратится время указанное в секундах.

Например: Плыть(20) сек в точку x(90) y(90)

Объект медленно (в течение 20 секунд) будет переползать в указанную точку.

Перейти в точку, где расположен указатель мыши или другая фигура.

Если край, оттолкнуться

Если попадаешь в край экрана, то отразись от него. Это очень полезно, если Вы не хотите потерять своего героя

Следующие несколько блоков нельзя использовать в качестве отдельных строительных блоков, но они могут быть вставлены внутрь строительных кирпичиков в качестве входных параметров

Возвращает значение по оси X

Например: Установить y (положение x)

Возвращает значение по оси y

Например: Установить x (положение y)

Кирпичики контроля (желтый ящик)

Кирпичики контроля позволяют собирать блоки команд и управлять последовательностью исполнения скриптов. Они определяют то, при каких условиях совершается то или иное действие. Они позволяют спрайтам передавать, принимать и реагировать на управляющие сообщения.

Команда

Назначение

Когда щелкнут по флажку

Запускает скрипт в ответ на щелчок по зеленому флажку. Это обычный способ запуска всей модели.

Когда нажата () клавиша

Запускает выполнение блока команд в ответ на нажатие выбранной клавиши. Позволяет передать управление на клавиатуру.

Например: когда нажата стрелка вверх, повернуть вверх

Команда ожидания. Параметр () указывает сколько секунд следует ждать.

Блок команд, заключенных внутрь конструкции будет выполняться постоянно.

Условие, при выполнении которого должны выполняться команды, заключенные внутри конструкции. Если не выполняется, то никаких действий

Условие, при выполнении которого должны выполняться команды, заключенные внутри конструкции если.

Если не выполняется, то нужно перейти к действиям внутри блока или.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Повторение. Параметр указывает, сколько раз нужно повторить блоки команд, заключенные внутри блока повторить()

Например, повторить 20 (идти 50 повернуть 45)

Передать сообщение. Переданное сообщение может запускать активность другого исполнителя. Работает в сочетании с командой «Когда я получил ()» (Про блоки Перередать и Когда получил у нас отдельный урок)

Запускает выполнение блока команд в ответ на полученное сообщение. Работает в сочетании с «передать ()»

Выполняется до тех пор, пока условие () верно

Ждать, пока не выполнится условие

Остановить выполнение программы для данного исполнителя

Остановить выполнение всех программ

Задание:
1) Слоненок издалека подходит к мячику. Как-будто ударяет по нему и мяч улетает. Слоненок радостный кричит: «Урааа!». Подсчитать количество шагов, сделанных слоненком до мяча. Применить эффекты приближения и удаления.
2) Придумайте свою подобную историю. Подсказка: пусть это задание будет подготовкой к выполнению итоговой работы.
3) Разместите проекты на сайте Скретч, в комментариях напишите ссылки на проекты.

Для примера

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Это скрипт летучей мыши. Особенности:

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

Это скрипт обычной мыши. Особенности:

Занятие 6. Кирпичики рисования, звука, операторов и сенсоров

Команды рисования (темно-зеленый ящик)

В зеленом ящике собраны команды, которые позволяют управлять пером или карандашом, которым могут рисовать наши объекты. Как и черепашка Лого, все объекты Скретч могут рисовать и оставлять на экране свои отпечатки.

Мы можем менять цвета и размер карандаша, поднимать и опускать карандаш. В результате выполнения сценария на экране рисуются разноцветные геометрические фигуры.

Команда

Назначение

Очистить экран от всех следов, которые на нем оставили объекты

Опустить карандаш. После этой команды за движущимся объектом будет оставаться след.

Установить цвет пера()

Выбрать цвет, которым мы собираемся рисовать. Цвет можно выбрать из объектов на экране

Изменить цвет пера на ()

Изменить цвет пера на указанное значение.

Например: Изменить цвет пера на (50)

Установить градиент цвета следа, который оставляет объект. 100 – белый, 0 – черный.

Отпечатать объект на экране. Например, у нас есть спрайт дерево и мы хотим посадить лес из деревьев разного размера.

Лиловый ящик Скретч предоставляет массу звуковых возможностей. При этом звук можно выбрать в библиотеке – там этих звуков достаточно много. Так же как и библиотека картинок, библиотека звуков расширяется и к ней можно добавлять свои звуки в формате wav. Звуки можно записывать в редакторе самой среды Скретч. Внутрь звуковых кирпичиков можно добавить любые значения, которые мы вычисляем или считываем с датчиков. К разным объектам в Скретче можно добавлять свои музыкальные партии.

Команда

Назначение

Воспроизвести звук (можно выбрать звук). При этом звук никак не влияет другие действия нашего объекта

Играть звук до завершения

Играть звук до его завершения. Никакие другие действия наш спрайт при этом не совершает.

Выбрать инструмент, который будет играть. Инструментов в Скретче более 130

Ударные играют указанное число тактов

Играть определенную ноту указанное количество времени (в секундах). Ноты записаны в цифрах, но против каждой цифры стоит ее звучание.

Все звуки данной модели умолкают

Возвращает значение темпа игры

Операторы (зеленый ящик)

Команда

Назначение

Сравнение больше, равно, меньше.

Перечень возможных функций показан на рисунке после этой таблицы

Возможные вычисляемые функции

Посмотреть на результат выполняемой функции можно, если попросить котенка или другого героя сказать или подумать результат функции:

Сенсоры (голубой ящик)

Кирпичики из голубого ящика тоже нельзя использовать в качестве строительных блоков, но они могут использоваться, как и числа и логические значения «истина» или «ложь». Для того чтобы посмотреть на значение датчика можно попросить котенка проговорить или продумать значение датчика. Интересно, что датчик может получать информацию не только от объекта, с которым он связан, но и от любого объекта, существующего в нашей системе. Например, спрайт котенка может узнать касается ли он спрайта мышки, координаты другого спрайта.

Команда

Назначение

возвращает значение указателя мыши по оси x

возвращает значение указателя мыши по оси x

Касается цвет () цвета

Касаются ли указанные цвета. Возвращает «истина» или «ложь»

Нажата ли управляющая клавиша мышки? Возвращает «истина» или «ложь»

Касается ли наш объект мышки или другого существа касается ли наш объект цвета() соприкасается ли цвет() с цветом().Возвращает «истина» или «ложь»

Возвращается размер, положение по x или y, направление, костюм и громкость любого объекта существующего в данной модели.

Возвращает расстояние от нашего спрайта до выбранного объекта – край, мышка, другой спрайт.

Переменные (оранжевый ящик)

В оранжевой ящике изначально ничего не лежит, кроме предложения «создать переменную». Мы сами создаем кирпичики, которые планируем использовать в своих сценариях. Если мы щелкаем по кнопке «создать переменную», то Скретч предлагает определить имя и свойства новой переменной. Переменные могут быть глобальными и локальными.

Глобальные переменные действую для всех объектов внутри данного проекта. Локальные переменные действуют только для данного объекта. Например, мы хотим несколько раз сыграть несколько нот, постепенно убыстряя темп игры. Мы создаем две локальные переменные – «nota» и «temp”

Temp – определяет время звучания и увеличивая значение этой переменной мы ускоряем скорость игры.

Задание.

Выбирайте один (можно и все Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч). Проекты расположены по мере увеличения сложности:

1) Создайте оркестр из нескольких музыкантов, чтоб они еще и пританцовывали. Музыку можете написать свою или загрузить готовую.

2) Изобразите рост нескольких деревьев. Скорость роста разная у разных пород. Озвучьте проект.

Созданные проекты разместите на сайте Скретч, в комментариях разместите ссылки на них. Обсудите проекты участников Мастерской.

Занятие 7. И обобщим основные приемы.

1. Переменные

Переменная – это ячейка памяти, в которую программа может записывать значения: числа, строки и использовать (считывать) их позднее для вычисления новых значений.

Для присваивания и изменений значений переменных используются блоки поставить переменная в выражение и изменить переменная на выражение. Значение переменной можно отобразить на сцене с помощью монитора. Значение можно изменять и вручную с помощью слайдера (рычажка).

Посмотрите примеры: Korvpall и Ideaal

2. Списки

Список в Scratch представляет собой упорядоченный набор ячеек памяти (элементов). На элементы можно ссылаться с помощью имени массива и индексов. В Scratch можно создавать и использовать списки с помощью блоков группы Переменные. С помощью блоков этой группы можно добавлять элементы в конец списка или в середину, заменять, удалять и ссылаться на элементы.

3. Ввод/вывод

При решении задач часто необходимо задать программе исходные данные и отобразить результаты. В первом случае говорят о вводе (считывании) данных, во втором – о выводе данных (печати, отображении). В Scratch для ввода данных можно использовать мониторы данных с рычажком (только для чисел) и блок Спросить, который дает возможность вводить числа и тексты в режиме диалога. Результаты переменных и/или списков можно выводить с помощью мониторов или блока Говорить.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

4. Последовательность и параллельность

При создании программы следует учитывать, что действия, задаваемые блоками, выполняются в определенном порядке. Простейшим случаем является последовательный процесс, при котором блоки выполняются подряд сверху вниз.

Два или несколько скриптов (процессов) можно выполнять одновременно, т.е. параллельно. Параллельное выполнение можно задавать несколькими способами. Например все скрипты, первый блок в которых это блок с зеленым флажком, запускаются одновременно и выполняются параллельно, если щелкнуть по зеленому флажку.

Параллельно выполняются также скрипты, начинающиеся блоком Когда я получу сообщение, в которых принимается одинаковое сообщение.

5. События

Внутри скриптов часто используется блок касается <спрайт | край | курсор>? Если данный спрайт касается другого спрайта, края сцены или указателя мыши (курсора), то блок возвращает значение истина.

В принципе нажатие на зеленый флажок и запуск скриптов с помощью блоков передать и когда я получу сообщение также являются событиями.

6. Взаимодействие между спрайтами

Если программа состоит из нескольких скриптов, то часто возникает необходимость в координировании и синхронизации их работы. Один спрайт может обратиться к другим, те в свою очередь к следующим и т.д. Для организации работы скриптов используются блоки: передать сообщение; передать сообщение и ждать; когда я получу сообщение.

Представленная рядом программа состоит из четырех скриптов. Скрипт с зеленым флажком является главным. С него начинается работа программы и он запускает остальные. Если пользователь вводит букву ”д”, то запускается скрипт Читай, и после окончания им работы запускается скрипт Вычисли. Если введена отличная от д буква, то сразу запускается скрипт Вычисли.

Как вставить картинку в скретч. Смотреть фото Как вставить картинку в скретч. Смотреть картинку Как вставить картинку в скретч. Картинка про Как вставить картинку в скретч. Фото Как вставить картинку в скретч

С 11 октября мы перейдем к созданию конкретных видов проектов. Мы научимся создавать игры, презентации, мультфильмы, а может и более сложные вещи.

Занятие 8. Создаем презентацию или комикс

На сегодняшнем уроке мы научимся создавать презентацию. Этот же формат подходит и для создания комиксов. В качестве учебного пособия я создал презентацию о том, как надо создавать презентацию. Поработайте с ней, чтобы понять основные принципы.

Управляющие скрипты очень просты:

На слайдах можете создавать все, что захотите из того, чему вы научились. Представленные скрипты используются для переключения слайдов.

Для примера комикса предлагаю посмотреть работу, которую сделала моя дочка Ксюша (с моей помощью конечно).

Задание : создайте презентацию о своем хобби, любимом занятии или комикс по любимой сказке. Загрузите работу на сайт Scratch и разместите ссылку на нее в комментариях.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *