Как встретить кааса dark souls
Фрампт или Каас
Если вкратце, суть его речей в том, что только он знает мою настоящую судьбу. Ещё о том, что все посходили с ума с этим огнём. И настойчиво убеждает нас в необходимости прихода эры Тьмы. И если мы выслушиваем всё это дело до конца, то он хватает нас и ещё одним крайне необычным способом переносит к Алтарю Огня.
И вот я снова здесь. Фрампт чертовски рад меня видеть. Так рад, что даже потерял дар речи. Но в конечном итоге он нам говорит примерно тоже самое, что и Каас. Что судьба моя нелегка. И хошь, не хошь, нужно положить чашу на алтарь. Вообще, между змеями нет особо никакой разницы. Просто Фрампту можно скармливать предметы за души, ну и он поближе. А Каас нужен тем, кто хочет вступить в ковенант Тёмные Духи.
Теперь Фрампт хватает нас своей зубастой пастью. уж не знаю, может у него там сиденья с ремнями, подушки безопасности, и всё такое. И тащит к Алтарю огня. Кто-то же придумал это, вот фантазия! Выплюнул. спасибо!
Пока мы не возложим Чашу, мы можем долго бегать от одного змея к другому. Но в итоге делаем выбор, берём чашку и идём к алтарю. ох, ща что-то будет. чаша-то не маленькая, где она интересно помещалась? В маленькой поясной сумочке?? Ну, сейчас жахнет. Яркий столб света пробивается наверх в небо. И теперь открываются проходы в новые локации. Там нас ждут новые боссы, с которых нужно собрать ещё три Великие Души и принести на алтарь.
Каас Темный Охотник
Каас Темный Охотник
Содержание
Описание
Каас — один из двух изначальных змеев, которых игрок может встретить в игре. В отличие от другого змея, Фрампта, он преследует совсем другую цель и не заинтересован в продлении Эры Огня. Все действия змея направлены на усиление Бездны, свержение богов Анор Лондо и возвышение нового Темного Повелителя среди людей.
Хронологически, сначала он уговорил жителей Олачиля раскопать могилу первобытного человека, что привело к возникновению Бездны и медленному провалу Олачиля и ближайшей местности во тьму. Далее Каас даровал Четырем королям особое древнее искусство, позволяющее высасывать человечность, для усиления Бездны. Рыцари Четырех Королей впоследствии стали Темными духами. Лишь убийство Мануса, чей огромный кусок человечности вышел из под контроля, и затопление Нового Лондо его же целителями помогли остановить катастрофу.
Впервые в настоящем времени вживую можно встретить Кааса после победы над Четырьмя Королями. Если игрок не возложил на алтарь Великую Чашу, он появляется возле костра в Бездне и предлагает ускорить неминуемую Эру тьмы («темная» концовка), и стать новым Темным Повелителем. Дополнительно он предлагает вступить в ковенант Темные Духи и освоить технику высасывания человечности, которой владел прошлый Темный Повелитель. Человечность — часть Хитрого Пигмея, живущая в его потомках, и, отдавая человечность Бездне, изначальный змей усиливает её. Темные духи собирают человечность именно для этого.
И хотя Каас говорит, что будет рассказывать игроку только правду, потому что ему её скрывать незачем, на самом деле, он такой же манипулятор как и Фрампт.
Диалоги
| Вырезанный контент |
| Когда ты вернешься и наступит Эра Тьмы, я буду служить тебе. |
| Когда наступит Эра Тьмы, я буду служить тебе. |
| Я открою врата крепости Сена, через которую лежит путь в Анор-Лондо. Хр-р-р! Хр-р-р! |
| В Бездне |
|---|
| До получения Великой Чаши |
| При первом разговоре: |
| Приветствую тебя, Мертвец-воин. Я изначальный змей Темный Охотник Каас. Я направлю тебя и открою тебе истину. Воин-мертвец, победитель Четырех Королей, не это ли твое желание? Узнать истину о людях и нежити? Ответить «Да»: Мудрый выбор, Мертвец-воин. Докажи, что тебе можно открыть истину. Отправляйся в Анор-Лондо и забери Великую Чашу Гвина. А теперь иди, Мертвец-воин. Докажи, что тебе можно открыть истину. . Очень хорошо. Таких воинов, как ты, немного. Я терпелив, но не смогу ждать вечно. |
| Поговорить после ответа «Нет»: |
| В чем дело? Ты хочешь принять мое предложение? |
| При следующем разговоре: |
| А-а. Если желаешь, я научу тебя высасывать жизнь. Этим искусством владел Темный Повелитель. Оно поможет сохранить тебе человечность в облике мертвеца и снять оковы с твоих собратьев. |
| Приветствие: |
| В чем дело? Я твой страж. Открой мне свое желание. |
| Использовать опцию «Поговорить»: |
| Мертвец-воин, я не готов с тобой говорить. Все начинается с Великой Чаши. |
| После ухода: |
| Прощай. |
| Будучи атакованным (не вызывая враждебности): |
| Хм! Гр-р! А-а! Стой! Хватит! Тварь! |
| Будучи атакованным (вызвав враждебность): |
| Также при возложении Чаши на алтарь без его участия: Глупый человек! Ты не можешь быть Темным Повелителем. Довольно. И прощай. Я вернусь в Бездну и буду ждать истинного Повелителя Людей. |
| После получения Великой Чаши |
| При первом разговоре: |
| Если поговорить с ним до этого: Ты меня поражаешь. Я без сожаления открою тебе правду. |
| Если не говорить с ним до этого: Приветствую тебя, Мертвец-воин. Я изначальный змей Темный Охотник Каас. Я направлю тебя и открою тебе истину. Я без сожаления открою тебе правду. Очень хорошо! Я укажу тебе путь к темнице Гвина. Стой спокойно. Доверь мне свою плоть. Чепуха! Ты в своем ли уме? Это возмутительно! Разве лучше быть рабом? Разве истина для тебя ничего не значит? Я не могу это принять! Невозможно! Немыслимо. ПримечанияВидеоDark SoulsDark SoulsРазработчик:Директор:Издатель:Композитор:Режим игры:Выход на платформах:PlayStation 3:Xbox 360:СодержаниеИгровой процессДругие характерные особенности у игры – это сетевые опции, где игроки могут непосредственно помогать, либо мешать друг другу в прохождении. РазработкаУ оригинальной Demon’s Souls было непростое начало: было много проблем при разработке, на релизе в Японии получила плохие отзывы критиков и провалилась в продаже; тогда Sony потеряла интерес к этому эксклюзиву и за рубежом его выпускали уже другие компании. Но у западной аудитории игра смогла добиться успеха, и вскоре, в том же 2010 году, Bandai Namco договаривается с Хидэтака Миядзаки и FromSoftware о разработке новой игры. Первая информация об игре, которая тогда называлась «Project Dark», появилась из утечки с Tokyo Game Show в сентябре 2010г. Официальный анонс уже Dark Souls состоялся в феврале 2011г., а в сентябре того же года игра вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. Тогда игра добилась громкого успеха (в первые месяцы в Америке и Европе было распродано 1,5 миллиона копий) и появилось множество запросов от игроков о релизе на ПК (одна из таких петиций в 2012г. набрала 93 000 подписей). В итоге, в августе 2012, игра добралась и до ПК, где портированием занялась компания n-Space. Игра вышла с заголовком «Dark Souls: Prepare To Die Edition» и включала дополнительный контент. Позже, в октябре 2012, данное DLC вышло и на консолях, где оно получило отдельное название «Artorias of the Abyss». 11 января 2018г. на конференции Nintendo Direct состоялся анонс переиздания игры для актуальных платформ. За версию для PC, PS4, Xbox One отвечала польская компания QLOC, и релиз прошёл 24 мая 2018г. Переиздание для Nintendo Switch подготовила китайская студия Virtuos, игра вышла 19 октября 2018г. ЛокализацияПеревод игры с японского на английский совершила компания Frognation, которая совместно с лондонской студией Liquid Violet также подготовила английскую озвучку всех реплик в игре. Перевод текстов на русский язык выполнен компанией 1С-СофтКлаб. СюжетПовествование начинается с тюремной камеры, где заточён протагонист. Неизвестный сбрасывает ему ключ от двери, и позже даёт напутствие «ударить в Колокол Пробуждения и узнать судьбу нежити». Но вскоре пламя погаснет и останется только Тьма. Даже сейчас лишь тлеют угли и человек видит не свет, но бесконечную ночь, а среди живых ходят проклятые носители Знака Тьмы. Да, воистину, нежить заклеймена Знаком Тьмы. И в этих краях нежить сгоняют и ведут на север, где они будут томиться в заключении до конца дней. Таков твой удел. Но древние легенды гласят, что однажды мертвец будет избран. Он покинет Прибежище Нежити и отправится в страну Древних Повелителей — Лордран. История мираЭра ДревнихЗадолго до событий игры бесформенным туманным миром правили бессмертные драконы. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли Свет и Тьма. Из Тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: И только некий Пигмей, так скоро забытый, получил душу не такую как у всех — Тёмную Душу. Со своей новообретённой силой Лордов, троица бросила вызов драконам: Гвин, поддерживаемый своими рыцарями; Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса; Повелитель Могил Нито и его тёмные проклятия. Кроме этого среди драконов нашёлся предатель — Нагой Сит, он присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми практически погубил род драконов; единственный оставшийся в живых — Черный дракон Каламит. В отличие от остальных, тот самый Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых. Осколки той Тёмной души стали известны как Человечность. Так появились люди, а Пигмей стал Первым человеком. После всех этих событий наступила Эпоха Огня. Эпоха ОгняГвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран — землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Нагому Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души Гвина, титул Герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван Архивами Герцога. Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью Изначального кристалла, похищенного у Присносущих драконов. Закладывается город Новый Лондо, правителями которого становятся Четыре Короля. Им также была дарована Гвином часть души. Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем Пламя естественным образом начинает гаснуть, если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится. Падение ИзалитаВедьма Изалита решила воссоздать Первое пламя в попытке продлить Эпоху Огня, но потерпела неудачу. Вместо Пламени было создано Ложе Хаоса и сама Ведьма стала его частью. Извращающая сила Пламени Хаоса породила орды демонов и также вызвала необратимые мутации у подавляющего большинства жителей Изалита. В том числе у двух Дочерей Хаоса (Квилег и Прекрасная Госпожа) и сына Ведьмы Изалита (Неутомимый воин). С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась Пиромантия. Создателем новой магической силы была одна из выживших Дочерей Хаоса, Квилана, которая смогла избежать мутации. Поддержание пламениВидя, что пламя тухнет, Гвин жертвует собой и остатками души, отправляясь в Горнило Первого Пламени и искусственно поддерживая его. Таким образом, он стал Повелителем Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. К Горнилу за Гвином также последовали верные ему Черные рыцари, Первое пламя полностью сожгло их, сейчас они скитаются по миру в виде обычных духов. Фактически лишившись своего предводителя, Боги начинают покидать Анор Лондо. Некогда светлый город погружается во мрак, единственным источником света в этом месте теперь является вечная луна. Однако, одно божество осталось, им был великий сын Гвина, Гвиндолин. Используя своё мастерство иллюзий, Гвиндолин создаёт видимость благополучия в Анор Лондо — тут по-прежнему светит солнце, гиганты охраняют залы обители богов, в башне находится сестра Гвиндолина — Гвиневер. Но всё это лишь иллюзии. Одержимый поиском бессмертия, дракон Нагой Сит начинает похищать людей с помощью своих подручных «Похитителей», но все его изыскания приводят к сумасшествию. Падение Нового ЛондоВпервые начинает себя проявлять Бездна — враг всего живого и сущего. Изначальный Змей Каас искушает Четырех Королей, пообещав им искусство высасывания жизни и как следствие — бессмертие, в обмен на человечность жителей Нового Лондо. Подвергшихся искушению Четырех Королей поглощает Тьма, и в результате они находят своё пристанище в Бездне. Рыцари города становятся служителями ковенанта Темных Духов. Они добывают человечность и приносят её в дар Каасу. Один из Четырёх Рыцарей Гвина, сэр Арториас, начинает борьбу c порождениями Бездны. Позже трое волшебников были вынуждены запечатать Новый Лондо, затопив город. Падение ОлачиляИскуситель Каас уговаривает жителей древнего города Олачиль раскопать могилу Мануса. В итоге потревоженный Манус возвращается к жизни, а вместе с ним происходит заражение Олачиля Бездной. Сэр Арториас вместе со своим соратником Волком Сифом отправляются на помощь жителям Олачиля. Будучи окруженными порождениями Бездны, Арториас спасает Сифа, оставляя ему свой щит, защищающий от Тьмы. В результате Тьма овладела Арториасом, а Олачиль окончательно пал под натиском Бездны. Из аристократии Олачиля спасается лишь принцесса Заря. Будучи запертой в золотом големе, она освобождается Избранным мертвецом через несколько столетий, но Манус затягивает её обратно в прошлое. Знак ТьмыПриблизительно за сто лет до событий Dark Souls мир уже был заражён проклятием, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились Нежитью — ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в Опустошенных — бездумных обезображенных существ. Отмеченных Знаком Тьмы начали ссылать на север в последнее Прибежище Нежити — место, где они ожидали полного опустошения, место их последних дней. Избранный мертвецОтмеченные Знаком Тьмы являются потомками Первого Человека — Мануса, именно им под силу снова возжечь Первое Пламя и продлить таким образом Эпоху Огня. Только Избранный мертвец способен собрать Души Лордов и стать новым топливом для Первого Пламени. Во всяком случае, так утверждает один из Изначальных Змеев — Фрампт. Другой точки зрения о судьбе избранного придерживается Изначальный Змей Каас. Он считает, что нужно полностью погасить пламя и провозгласить новую эпоху — Эпоху Тьмы. Эпоха Тьмы — эпоха людей, мир, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам. И лишь Избранному мертвецу под силу предопределить дальнейшую судьбу этого мира, сделав свой выбор. Этот выбор за Вами. Системные требованияДля более стабильной работы PtDE издания, рекомендуется установка и последующая настройка DSFix версии 2.4. Лоримся в Темных Душах, или краткий пересказ историй и событий, происходящих в первой части Dark SoulsМногие ли из тех, кто бороздил опустошенные просторы Лордрана, знали подоплеку своих приключений? Думаю, нет. Dark Sous — это не та игра, что тратит часы на разжевывания сюжета, расписывание мотивов главного героя и описание устройства окружающего мира. Однако, стоит только приложить усилия и на поверку, пустой мир оказывается оплетен глубоким лором. Большая часть истории игрового мира скрыта за куцыми диалогами, загадочными описаниями предметов, редкими игровыми роликами и незаметными находками, зарытых в самых потаенных углах. Многие вопросы остаются без ответов. Очень часто, игроку даются туманные намеки, вместо полноценных разъяснений. Поэтому, нижеследующая информация является одной из десятков вариаций событий в мире Лордрана, в котором достоверно известны лишь пара фактов, а история между ними остается на совести играющего. Так или иначе, приступим к знакомству с историей Dark Souls
Среди серых утесов «жили», хотя скорее существовали, некоторые существа, строением напоминающие людей. Они обладали разной силой и размерами, но они были столь незначительны по сравнению с Драконами, что те не обращали на них внимания. Доподлинно не известно, было ли подобие какого-нибудь цивилизованного общества среди этих существ. Но, вернемся опять же к бессмертным владыкам. Что же еще о них известно? Однозначно можно утверждать, что пресловутое бессмертие, это следствие их особой чешуи, неотделимой от своего носителя. Так же, возможно, причиной их бессмертия так же является тот факт, что драконы — бездушны. Стоит оговориться, что на эту теорию можно найти и пару опровержений, но большинство фактов говорит о том, что все изначальные драконы были лишены душ. Является ли это причиной или следствием их бессмертия — не ясно. Последний же из избранных — Пигмей, нашел самую необычную душу. Темную душу. В отличии от других избранных, ставших Богами, Пигмей был слаб даже с Великой Душой. Он сохранил её и ушел в глубины скал, сохранив в себе Темную Душу и став, таким образом, первым Человеком. Именно Пигмей, взявший одну из Великих Душ, является Прометеем мира Dark Souls, именно он принес божественный дар людям и стал первым среди них. С тех пор, каждый его потомок, а значит, каждый человек, нес в себе частичку Темной Души, позволявший людям чувствовать то, что делало их человеком.
Но всего этого оказалось мало. Драконы одерживали верх и давили мятежных новоявленных богов. Так бы и закончилась эта история, поражением Богов, если бы среди врага не оказалось предателя — Дракона Сита. Дракон Сит был рожден альбиносом. С этого момента, Война переломилась. Драконы не могли сопротивляться армиям Гвина и его грозовым молниям. Постепенно, один за одним, некогда бессмертные драконы были истреблены, а их дома среди деревьев были сожжены. Лишь несколько счастливчиков смогли избежать смерти и уйти в самые далекие уголки мира, спрятавшись от новых владык этого мира. Все что осталось от некогда могучей силы — это память об их величии, кости, разбросанные по всему миру и слабые потомки, напоминающие своих предков только образом, но никак не силой. А что же Пигмей? Памятуя о его слабости и отсутствии любых заметок о его вкладе в Войну, можно предположить, что обладатель Темной Души остался в стороне от сражений и медленно, но верно, распространял частички своей души сквозь род человеческий, активно занимавший все новые и новые территории, освободившиеся во время войны.
Помимо всего прочего, Гвин завел себе троих детей. Дочь Гвиневер, Сына Гвиндолин и первенца, чье имя было стерто из истории, за деяния, которые он совершил по глупости. Его дочь стала принцессой Света и вышла замуж за бога Огня Фланну. Гвиндолин Темное Солнце, сын Гвина, с рождения был обделен магией Солнца. Вместо неё, он стал магом Луны и властителем иллюзий, из-за чего был воспитан как дочь, а не сын. Первенец же, имя и личность которого не известны, был богом Войны, но в последствии как-то сумел разгневать своего отца, из-за чего его отлучили от Пантеона богов и убрали любое его упоминание из анналов истории. Ведьма же с дочерьми основали город Изалит. Он находился в глубинных пещерах под Анор Лондо и вмещал в себя десятки храмов, чтобы Ведьма, её дочери и последователи занимались изучением могучей магии огня. Нито, Повелитель Могил, ушел в глубокие катакомбы, уведя за собой тех, кто решился помогать ему в нелегком деле — рассеивании смерти. Выжившие после после Войны с драконами существа, начали расселяться по всему миру. Наиболее сильные из них, наподобие гигантов, поступали на службу Гвину и защищали АнорЛондо. Менее способные существа, вроде людей, занялись собственным благополучием. Со временем, они заселили окраины Анор Лондо и начали поклоняться новым богам. Затем, они заселили весь Лордран. А далее — отправились в далекие земли, где было основано множество других государств. Судьба же первого из людей — Пигмея, все так же оставалась не известна до самой смерти. Скорее всего, будучи первым человеком, он уже скончался от старости или же был убит еще в конце Эры Драконов. Но, так или иначе, его тело было погребено недалеко от города Олачиля. Гвин, Бог Света, был озабочен и другой проблемой — людьми. За прошедшее время, человечество расплодилось в невероятных масштабах. К несчастью, Воссозданный огонь оказался сильнее её самой. Вместо Первого Пламени, Ведьма создала Ложе Хаоса, которое поглотило её душу и начало захватывать Изалит, извращая окружающий мир. Семья Ведьмы пала первой — из восьмерых детей, до событий игры дожило (в первозданном виде и разуме) всего одно дитя — Квилана. Квилана из Изалита, находившаяся вдали от дома, единственная не пострадавшая во время этой катастрофы, тяжело пережила потерю семьи. В ней поселился страх перед Магией Огня, которую практиковала её мать. Поэтому, Квилана создала Пиромантию — более стабильную и простую магию, которой могли научиться другие люди. Она путешествовала по Великой Топи, обучая и распространяя свое учение Пиромантии. Так же, в более-менее здоровом состоянии остались еще две дочери Ведьмы: Квилег и Прекрасная Госпожа. Они попали под воздействие Хаоса и остались обезображены, но продолжали быть верны своему разуму. Спустившись в Чумной город, две сестры продолжили жизнь среди местных обитателей. Но о них мы поговорим позже. Но, однако, принеся себя в жертву, Гвин продлил Эпоху Огня еще на несколько веков, оттянув Темную эру еще дальше. К сожалению, оставшись без своего правителя, Анор Лондо опустел. Гвиневер, вместе с мужем уехала в далекие земли. В пустых залах остался одинокий Оставшийся без надзора Нагой Сит перешел все границы и начал открыто похищать существ по всему Лордрану, дабы открыть секрет бессмертия и выжить в надвигающейся Темной Эре. По его замку разгуливают кристальные чудовища, изуродованные девушки и безымянные существа, заполоняя всю округу. Именно в результате его экспериментов, в мире Лордрана появилось Волшебство и родилась Присцилла, дитя дракона и человека, которую заточили в Нарисованном Мире.
Убедив наивных жителей, Изначальный змей выпустил на свободу потревоженный дух Пигмея — Мануса. Вместе с ним, из его могилы начала вырываться угроза самому живому — Бездна. Бездна начала захлестывать Олачиль, обращая его жителей, подобно Хаосу, поглотившему Изалит. Манус, будучи поглощенный Темной Душой, пытается похитить девушку Зарю и отыскать некую волшебную подвеску, которая, видимо, нужна ему для какого-то ритуала. Наблюдая, как Олачиль медленно погибает под натиском Бездны, оставшиеся Четыре Рыцаря Гвина решают расправиться с нависшей угрозой. Возможность уничтожить Мануса выпала Рыцарю Арториасу. Арториас, один из величайших мечников Лордрана, совершает свой легендарный поход в Олачиль, после которого его все запомнят под именем «Арториас Путник Бездны». Вместе с ним, в Олачиль отправился так же Сиф, его верный питомец и Гох, Сокалиный Глаз, так же один из рыцарей Гвина. По прибытию, Арториас впервые столкнулся с созданиями бездны. Герой, сражавшийся с Древними Драконами, вычищал опороченный город, спускаясь все ниже и ниже — к могиле Пигмея. Но по пути вниз, он обнаружил то, чего раньше никогда в своей жизни не видел — нескончаемые толпы Душ. Душ, появлявшихся из бездны. Женщин, детей, стариков. Они не пытались драться, но пытались прикоснуться, разрывая рыцаря на части. Отбросив свой щит, дабы прикрыть им своего питомца — Сифа, Арториас сразился с Манусом, но потерпел поражение и был поглощен Бездной. Откуда же появилась легенда об Арториасе, Путнике Бездны, победившим самого Мануса, властителя Бездны? На самом деле, честь одолеть Мануса выпала не рыцарю Гвина, а Избранной Нежити, что была затянута властителем Бездны сквозь время. Именно главный герой пробирается сквозь зараженный Олачиль, убивая по пути Арториаса, павшего под влияние Бездны и уничтожает Мануса, остановив на время распространение Бездны. Уже вернувшись в свое время, главный герой осознает, что именно он был Легендой, сразившей Первого Человека. Однако, вернемся в прошлое и продолжим дальнейшую цепочку событий. Изначальный змей Каас не остановился на Олачиле. Следующей его целью стал Новый Лондо. Так как Новый Лондо располагался достаточно близко к Олачилю, Темный охотник обратился к Четырем Королям, управлявшим городом, со сделкой. Он научит их силе Мануса, поглощать души, если те принесут своих поданных в жертву Бездне. Короли согласились. С этого момента, Новый Лондо наполнился Темными Духами, снующими по городу в поисках еще живых людей и дарующие своим повелителям отнятые человечности. Четыре Короля, некогда получившие частичку души Гвина и бывшие дальновидными правителями Нового Лондо, были опорочены Бездной. Все еще не зная о гибели Арториаса и надеясь на его скорое прибытие, отряд из трех человек, Проклятая нежить начала появляться по всему миру, во всех его уголках. Человек, отмеченный Знаком Тьмы, не мог умереть, но с каждым его возрождением, его душа и тело увядала. Пока в конце концов, от него не останется и тени прежней личности, жаждущей лишь урвать чужую душу, дабы отсрочить свой конец. В это же время, по всему миру начинают появляться костры, связанные с первородным пламенем. Люди, с наиболее чистой душой становились их хранителями и нарекали себя Хранителями Огня. Только рядом с этими искрами первородного пламени, Проклятые могли сжечь найденную или отобранную человечность, чтобы удержать увядающий разум. Что же стало причиной проклятья? Существует множество версий. Одни говорят, что это наследие Темной Души Пигмея. Что когда затухает Первородный Огонь, а боги лишаются своих сил, ослабевает и Темная, Четвертая душа, высвобождая проклятье, заключенное в ней. Постепенно, за сто лет, были опустошены множество королевств. Оставшиеся же земли решили дать отпор нависшему проклятью. Так, например, в землях Торолунда, возникает Белый Путь, религиозная организация, занимавшаяся выслеживанием и уничтожением опустошенной нежити. Именно из земель Отца Ллойда выходит первый Избранный Мертвец — Паладин Лирой. Возможно, именно в Торолунде зародилась легенда о приходе Избранного Мертвеца, который сможет исполнить пророчество и снять проклятье с рода человечества. К сожалению, Лирой оказался не тем, кто исполнит пророчество и его останки мы позже сможем найти в гробнице Нито. Помимо Торолунда, с напастью пытались справиться и другие земли. В большинстве своем, они гнали проклятых из своих городов, высылая обреченных людей в Прибежище Нежити, тюрьму для прокаженных. Именно в эту тюрьму и попадает наш главный герой, который вскоре станет Избранной Нежитью и решит судьбу угасающей Эпохи Огня.
Наш герой, прибывший из любого уголка мира, охваченного нежитью, оказывается в одной из камер тюрьмы. Неожиданно, ему на помощь приходит Оскар из Асторы, рыцарь, так же пытающийся выбраться из Прибежища Нежити и исполнить пророчество, чтобы спасти свой род. Благодаря его помощи, наш герой смог выбраться из своей клетки и пробраться сквозь опустошенных и лишенных разума заключенных, чтобы столкнуться с жесткостью Лордрана. Оскар, освободивший нас, проигрывает в схватке с Демоном Прибежища и падает сквозь крышу тюрьмы, сломав себе спину. Находясь на исходе своих сил, Оскар рассказывает о пророчестве Это сложный вопрос, вызывающий множество споров. У Избранного Мертвеца есть только два пути: Повторить подвиг Гвина и продлить Эру Огня, отдалив пришествие Эры Тьмы. Возможно (принимая во внимание последующие части игры), возжигание так же спасает людей от проклятья и дает несколько столетий свободной и мирной жизни, во время которой рождаются новые королевства и государства. Или же, дать наступить Тьме и так называемой «Эре Людей». Стоит ли верить лжецу-Каасу? Это очень сложный вопрос. Скорее всего, так называемая Эра Людей — это эра полой нежити, скитающейся по бесплодным землям. Без костров, огня, возжигания проклятые быстро потеряют остатки разума и растворятся в теле иссохших мертвецов. Стоит ли идти на такой риск и дать Тьме победить? Опять же, если брать во внимание последующие части игры (хотя это отдельный разговор в отдельной теме), даже если позволить наступить Эре Тьмы, найдется следующая Избранная Нежить, у которой найдутся силы свергнуть нерешительного предшественника и возжечь собственное пламя. Dark Souls — это не только медленно вымирающий мир, в котором не осталось надежды. Это еще и люди, пытающиеся выжить в нем. Одни исполняет свой долг. Другие пали духом и лишь дожидаются своего конца. Некоторые — ищут жертв для своего ненасытного голода, чтобы хотя бы немного продлить свою человечность. Кто-то бежит от своего прошлого. Оставшиеся же пришли в Лордран ради исполнения пророчества или ради того, чтобы доказать что-то самому себе.
Арториас Путник Бездны, о котором говорилось ранее, был великолепным мечником, отправленным в Олачил с важной миссией — остановить распространение Бездны. Как мы знаем, не он упокоил Мануса, но именно о нем сложили легенды, чтобы след Избранного Мертвеца не оставался в далеком прошлом. Тем не менее, вместе с Арториасом был его маленький питомец — волчонок Сиф, ради которого Путник Бездны пожертвовал своим щитом. Именно этот щенок, выросший в Кроме Сифа, могилу Арториаса навещала так же Сиаран Клинок Повелителя, командир отряда убийц, служащих лично Гвину. Не известно, сколько неугодных личностей было убито её стараниями или стараниями её людей. Но, несмотря на свое ремесло, Сиаран испытывает теплые чувства к Путнику Бездны и навещает его на месте гибели в Олачиле, попросив отдать ей Душу Арториаса у Избранного Мертвеца. Помимо Арториаса, в Олачиле можно встретить и Гоха Соколиного Глаза, бывшего командира лучников-драконоборцев, которые сражались под знаменами Гвина. Этот гигант великолепно владел своим огромным луком и от его стрел полегло не мало драконов. К сожалению, Гоха обвинили в излишней ярости и несдержанности, а потом залили глазницы его шлема смолой, тем самым ослепив великого лучника. Ослепший, но на удивление добродушный Гох помогает Избранному Мертвецу советом и даже демонстрирует свое мастерство, попадая из своего лука в Черного Истинного дракона — настолько сильного дракона, что Боги не рискнули открывать охоту на него. Однако, Хавел презирал магию. Именно он привнес в мир чудеса Волшебного Барьера, защищавшего его от волшебства. А поскольку изобретателем магии был Нагой Сит, то Хавел стал его заклятым врагом. Противостояние дракона, советника Гвина и генерала, его же друга, привели к тому, что Хавел оказался под серьезным подозрением своего повелителя. Существуют слухи, что якобы Хавел организовывал мятеж против Богов. Что именно Хавел организовал тайный культ, руками которого было совершено неудачное покушение на Нито. Возможно, видя безразличие Гвина к экспериментам Сита, генерал решил действовать Так или иначе, как говорит нам ключ от его темницы, в конце концов Хавел был заключен в башню «Своим другом» ради «его же блага», и оставлен там под замком до самого прихода Избранного Мертвеца. Правда, остается вопрос, почему Хавел считался полым? Возможно это слух. Возможно его проклял лично Гвин, что подтверждает теорию о причасности Бога Света к Проклятью Нежети. А возможно, Хавел был давным-давно мертв, а его останки и душу присвоил один из проклятых людей. Третья дочь, либо сошла с ума от потери семьи, либо подчинилась Хаосу. Так или иначе, мы её встречаем в Забытом Изалите, где она без разговоров нападает на Избранного Мертвеца и пытается сжечь того забытыми и ужасающими заклинаниями Огня. Четвертая и пятая дочь — Квилег и Прекрасная госпожа, спаслись бегством из разрушаемого города. К сожалению, Хаос частично, но все таки затронул их и превратил в паукообразных существ. В своем новом облике, две сестры бежали в Чумной Город, где среди топей выживали отравленные люди, медленно погибавшие от болезней и ядов. Видя плачевное состояние живущих рядом, Прекрасная Госпожа, в отличии от своей сестры, прониклась состраданием и ценой своего здоровья, постаралась вылечить как можно больше зараженных людей. Её сестра, Квилег, не остановила её и беспомощно наблюдала, как сестра медленно ослабевала и заболевала. В конце концов, Прекрасная Госпожа практически была мертва. Лишь благодаря помощи Квилег, убивающей проходящий мимо людей ради их душ, и благодарных прокаженных, так же нападавших на любых существ, в теле этой сердобольной дочери Хаоса теплится жизнь. Когда Избранный Мертвец спускается в Чумной Город и убивает Квилег, он находит её обезображенную, полуживую сестру, оставшуюся без единственного родного человека. Если вы сможете найти специально кольцо, то тогда вам станет понятна речь Прекрасно Госпожи — ослепшая и ослабевшая, она принимает Избранного Мертвеца за Квилег. Госпожа просит её быть осторожней… Шестая дочь — Квилана, о которой говорилось ранее, смогла избежать влияния Хаоса, поскольку была далеко от дома. После Падения Изалита, она решила отказаться от использовании опасной Магии Хаоса и изобрести Пиромантию — более облегченный её вариант. При встречи с Избранным Мертвецом, Квилана говорит ему быть осмотрительнее, потом что любая магия огня все равно может сжечь его, как это случилось с её матерью. Последняя дочь Хаоса погибла при невыясненных обстоятельствах. Все что мы знаем о ней — это лишь то, что её труп лежит недалеко от Изалита, оставленный на Алтаре в одеянии, не тронутом Воспользовавшись помощью Гоха, Избранный мертвец сражается с «Последним Истинным Драконом», в окрестностях Олачиля. В конце концов, герой смог одолеть бессмертную тварь. И тут возникает вопрос: как? Если с Черным Драконом не могли совладать даже Боги в расцвете своих сил, как же мертвец смог совладать с таким чудовищем? Скорее всего, причина кроется в кольце, найденном на теле Каламита. Это сокровище проклинает своего обладателя, делая его уязвимым. Не известно, по своей ли воле Черный Дракон хранил это кольцо или же оно было подкинуто ему волею Богов, но так или иначе, «Последний из Древних Драконов» пал. Однако, вернувшись в свое время, Избранный Мертвец находит полое древо из Эры Древних и спускается по нему вниз, прямиком в Озеро Золы. Возможно, Озеро Золы — это последний нетронутый участок ушедшей эпохи. Эти бескрайние просторы, скрытые под землей, окутаны черными водами и вздымающимися деревьями. И именно среди них находится Каменный Дракон. Молчащий Дракон, живущий вдали от всех, явно приходится либо прямым потомком либо самим Истинным Драконом, потому что он бессмертен. Как бы не старался одолеть или хотя бы ранить его главный герой — все тщетно. Легендарная чешуя истинного дракона защищает не менее легендарное существо. Кто же еще пережил Эру Древних? Конечно же два изначальных змея — Каас и Фрампт. Никто не знает, как они выглядят целиком. Возможно, они действительно змеи. Возможно — гидры или какие-то драконы. Возможно, они даже являются головами одного существа. Так или иначе, оба этих существа покрыты мраком загадочности. После того, как Избранный Мертвец позовнит в колокола Пробуждения, в Храме Огня появится Изначальный змей Фрампт. Он расскажет герою о себе, о том как он был советником Гвина, о предназначении, о великих душах и первородном плане. А так же скажет, что именно главному герою предстоит повторить подвиг Бога Солнца и возжечь себя в Первородном Пламени. Каас же, известный нам по интригам в Олачиле и Новом Лондо, появлятся после сражения с Четырьмя Короля и говорит, что надвигающая эра Тьмы — это эра людей. И что предназначение избранного мертвеца- это уничтожить Гвина и оставить пламя догорать, чтобы пришла тьма и настало время людей. Кому же верить? На самом деле, никому. Каждый из них манипулирует Избранным Мертвецом в Надеясь обрести излечение, Вихрь изучает целые столпы книг о Некромантии, но его поиски прерывает Избранный Мертвец, убивающий его ради Обряда Воскрешения. В описании этого обряда есть множество намеков о том, как связана человечность и пламя костров. Этот обряд позволял сжигать человечность, поддерживая пламя в костре и заполняя пустоту внутри полого человека. Говорит ли это о том, что сеть костров была создана для того, чтобы проклятые люди сжигали свою человечность и поддерживали тем самым Первородный Огонь? Скорее всего. Так или иначе, Некромант Вихрь — лишь еще одна душа, сгоревшая в конце Эпохи Огня. Под Храмом Огня, за запертой клеткой, ютится молчаливая Анастасия из Асторы, Хранительница Огня. Своей душой она поддерживает пламя, дабы приходящие странники могли отдохнуть и восстановить свои силы. К сожалению, как только Избранный Мертвец ударит в колокола, Лотрек из Карима, узник в местном храме, убьет Хранительницу Огня и скроется вместе с её душой. Мотивы его туманны, но скорее всего, он либо был простым психопатом, либо искал души Хранительниц Огня для своей богини Фины. Тем не менее, Избранный Мертвец может свершить месть над вероломным убийцей и лишить того жизни, попутно вернув душу Хранительницы и оживив Анастасию. В благодарность, она начнет разговаривать с ним и попросит его снять проклятье нежити со всех, дабы она могла умереть человеком. Рея, Петрус, Винс и Нико из Торолунда, земель Отца Ллойда. Рея принадлежит к ковенанту Белого Пути, сражающегося с любыми проявлениями Тьмы и поддерживающими Первородный огонь. Её спутники — это телохранители, помогающие ей исполнить важную миссию: вернуть обряд возжигания обратно, в Торолунд. Спустившись в Катакомбы, один из участников отряда, Петрус, бросает их и оставляет всех на расправу жившим в подземельях мертвецам. Главный герой может успеть придти на помощь, сохранив жизнь единственной выжившей — Реи из Торолунда. Вернувшись в Храм Огня, она станет непрерывно молиться за упокой своих друзей и телохранителей. Но, стоит только Избранному Мертвецу оставить её, как Петрус довершит начатое и убьет Рею, возможно посчитав её слишком слабой или ответственной за провал возложенной на них задачи. Если же герой сможет предотвратить нападение, то все равно Рею будет ждать тяжелая учесть — её похитят слуги Нагого Сита и заточат в кристальных казиматах дракона, где юная девушка потеряет всякую надежду и станет полой. Логан Большая шляпа и его ученик — Григгс из Винхейма. Логан — настоящая легенда среди Волшеников, его нелюдимый характер, забавный головной убор и огромные познания в Волшебстве создали образ могучего, жаждущего силы мага. Однако, удача все время ускользает от Логана. Главный герой вынужден вытаскивать незадачливого мага из множества передряг, куда тот попадает, выискивая секреты создателя Волшебства — дракона Нагого Сита. Его ученик — Григгс, так же наживает себе проблем, пытаясь найти своего учителя. К сожалению, учесть обоих волшебников печальна. Григгс из Винхейма, отправившись в очередной раз на поиски Логана, так и не найдет его, сгинув в опасных землях Лордрана, пойзже, его опустошенное тело наброситься на Избранного Мертвеца в одном из темных коридоров Крепости Сен. Его учителя же постигнет еще худшая судьба. Окончательно став одержимым секретами Нагого Сита, Логан проберется в библиотеку дракна и окунется в записи великого создателя Магии. Главный Герой находит полумертвого, опустошенного и сошедшего с ума Логана, среди разбросанных записей Нагого Сита. К сожалению, голод знания, поразивший дракона, поразил и великого мага, который набрасывается на Избранного Мертвеца. Ну а что же Удрученный Воин, все сидящий в Храме Огня? А он все наблюдает и наблюдает за тем, как приходят и уходят люди. Он с мрачной улыбкой смотрит на то, как люди теряют надежду и становятся полыми. Кто знает, сколько ушедших и не вернувшихся жизней он видел, пока пробыл в Храме Огня? Ударив в колокола Пробуждения и вызвав Змея Фрампта, Избранный Мертвец вынудит Удрученного Воина покинуть свое насиженное место и отправиться в Новый Лондо, где уставший рыцарь наконец-то обретет ту участь, о которой он так давно говорил и к которой так долго готовился.
Далее, наш добродушный рыцарь встречается уже в стенах Анор Лондо, опять же напоминания не брезговать помощью. Отпустив несколько глуповатых шуток, добродушный Солер говорит, что он все еще не нашел своего Солнца и это несколько огорчает, но нисколько его не останавливает. Еще нашего Солера можно встретить у Алтаря Света, где тот будет предлагать Избранной нежити вступить в ковенант Воинов света, чтобы вместе помогать другим странниками. Соглашаться или нет — выбор остается за вами. Наконец, когда мы доберемся до Руин Изалита, мы опять встретим Солера. Но уже совсем другим. Он сидит перед тлеющим костром и в его голосе слышны нотки отчаяния, ведь он так и не нашел то, что искал. Этот рыцарь, бывший с нами всю игру и не раз помогавший в бою, фактически ставший единственным лучиком света и радости в этих мертвых землях — отчаялся. А как мы знаем, как только проклятый терять цель в своей жизни и придается отчаянию… Однако, если знать, что в определенном месте можно срезать дорогу и пройти на ту самую лестничную площадку чуть раньше, нежели Солер, то мы сможем сами истребить местных светлячков, оставив Рыцаря из Асторы без собственного «солнца». К сожалению, он впадает в полную депрессию и отчается окончательно, так что, будет ли это таким уж правильным выбором?
Дождавшись, наконец-таки прихода человека, который ему поможет (конечно же, это наш Избранный Мертвец), Сигмайер пытается пробраться в Крепость и опять же, застревает, нуждаясь в нашей помощи. То же самое происходит с ним и в Анор Лондо. Немного расстроившись, что ему всегда нужна помощь, Сигмаер отправляется «вниз», в поисках настоящих приключений. Можно подумать, что Луковый рыцарь, вечно попадающий в передряги, там и сгинет, но тут Избранному Мертвецу встречается его дочь — Сиглинда из Катарины. Она рассказывает, что ей нужно принести вести отцу и она ведет его поиски. Отправившись за своим отцом, мы покидаем Сиглинду и находим Сигмаера уже в Изалите, где тот готов броситься в яму к кровожадным демонам, лишь бы хоть раз проявить себя. Если вы не сможете помочь ему, то вероятнее всего, жизнь Лукового рыцаря оборвется. Но если же вы переусердствуете и дадите ему понять, что он опять был всего лишь помехой — он проклянет себя и окончательно разуверится в своих силах.
Эти записи оставляют те люди, что хотят помочь в странствиях другим, таким же обреченным, как и они сами. Возможно, они оставляют частичку себя, чтобы даже после своей смерти, оставить память о себе. Одним из таких памятных персонажей был Железный Таркус. Таркус был рыцарем Береника — королевства, славящегося могучими войнами. После того, как проклятье нежити поглотило его земли, Таркус, решив попытать счастье, отправился в Лордран, дабы стать Избранным Мертвецом и спасти свой народ. Именно Железный Таркус первым добрался до Крепости Сен, сразил Огромного Железного Голема и отправился в Анор Лондо. Но перед этим, он успел оставить запись своим мелком, чтобы каждый, кто решиться повторить его путь и сразиться с Железным Големом, мог призвать Железного Именно тело Железного Таркуса лежит в самом краю галереи Анор Лондо. Тело первого мертвеца, попавшего в Анор Лондо и носителя прочных доспехов, сделанных из кованного железа. Помимо белых мелков, в мире Лордрана пользуются и другими предметами, позволяющими связывать параллельные миры. Одним из таких предметов является Красное Око — дар Темного охотника Кааса своим прислужникам. С помощью такой сферы, нежить могла вторгаться в чужие миры и убивать своих жертв ради их человечности.
|




Умели ли они общаться или же хотя бы осознавали себя. Достаточно сложно так же описать взаимоотношения между этими существами и Драконами, хотя вполне возможно, что среди них существовали целые культы поклонения изначальным Драконам.

