Как выбрать шлем виртуальной реальности
ТОП-6 шлемов и очков виртуальной реальности: критерии выбора актуальных моделей
Обновлено 09 декабря 2020
То, что происходит сегодня в индустрии VR-технологий, можно сравнить с необычной марафонской гонкой. Представьте соревнования, в которых соревнуются гранды мирового спорта и энтузиасты-любители! Забег, в котором можно поставить подножку своему сопернику или заручиться его поддержкой! Марафон, конца которому пока что не видно, а победный финал может и вовсе не состояться ни для кого… Все это рискованно, туманно, но очень интересно!
Аудиторию заваливают громкими и обнадеживающими новостями, журналисты публикуют позитивные обзоры бета-версий шлемов, в которых подозрительно мало критики (заказные статьи еще никто не отменял), а официальные релизы девайсов все откладываются и откладываются на поздний срок.
У этой «движухи» ещё недавно были несомненные лидеры в лице Oculus Rift и Sony Morpheus. Однако, буквально каждые полгода на рынке появляются «молодые и дерзкие» конкуренты. Они сулят потребителям новые технологи, свои «фишки» и… просят мир о материальной помощи. Это и не удивительно: большинство VR-проектов 21-века начинались с этапа краудфандинга.
И, чем дальше продолжается этот «забег», тем сложнее уследить за ним обычному зрителю. Даже фанатам «виртуальной реальности», подписанным на десятки hi-tech СМИ непросто «разложить по полочкам» все данные по тегу «VR». А кто-то банально не может отличить фейковые анонсы и «джинсу» от реальных переводных сообщений.
Портал Gadgets-reviews решил собрать всю самую актуальную информацию по этой теме. Мы представляем Вашему вниманию обзор, который можно назвать «энциклопедией шлемов виртуальной реальности». Здесь вы найдете матчасть о характеристиках, функциях и косяках таких девайсов, а также прочитаете мини-обзоры конкретных моделей. Заметим: данная статья будет регулярно обновляться! Так что, просто добавьте ее в «избранное» и следите за новостями мирового VR.
Для начала постараемся ответить на вопрос – на кого рассчитаны шлемы виртуальной реальности? Для чего они вообще нужны? Какую думу думают маркетологи, работающие в командах Sony, Samsung и Oculus?
Во-первых, очень важно понять разницу между такими шлемами и технологически близкими им видео-очками или очками дополненной реальности.
С очками дополненной реальности все просто. Это гаджеты «из другой оперы», они работают в полупрозрачном режиме и дорисовывают виртуальную картинку на фоне реальных объектов. Рыночные перспективы таких разработок очень и очень сомнительны. Хотя, кто спорит – круто побегать по коридорам офисного здания и пострелять по невидимым для остальных «тарелкам НЛО»… Мы еще обязательно встретим дополненную реальность в проектах вроде Google Glasses, но в чистом виде очки дополненной реальности вряд ли станут массовым продуктом.
Друго дело – видеоочки. Это, вообще, «младший брат» шлемов. В них мы также имеем дело с 3D-картинкой и стереоскопическим эффектом. В большинстве случаев, этот эффект достигается за счет разделения единого изображения, выведенного на OLED или LCD-дисплей, с помощью системы линз и диоптрий. Да и форма у видеоочков и шлемов схожая: ведь разработчики уже давно махнули рукой на громоздкие девайсы в форме шлема Магнетто или профессора Ксавьера.
Вся разница тут заключается в функционале гаджетов. Видеоочки – это такой крутецкий домашний кинотеатр. В них Вы сможете смотреть фильмы в качестве Full-HD у себя дома или в самолете, чувствуя при этом полное погружение в материал.
Выбираем шлем виртуальной реальности
Шлемы виртуальной реальности можно применять не только и не столько для просмотра киношек, сколько для гейминга и виртуальных аттракционов. Они не только показывают красивую картинку и обеспечивают крутые звуковые эффекты, но еще и следят за поворотами головы своего хозяина, отзываются на малейшие движения его тела. Вы реально проникаете в каждую игру (особенно, когда речь идет о шутерах от «первого лица»), по-настоящему целитесь в соперника и убегаете от врагов… разве что запахов огня и пороха не чувствуете (хотя тестовые работы по ароматической симуляции уже проводились)! Не зря задолго до старта массовых продаж VR-гаджетов разработчики из мира игровой индустрии взялись за разработку «стрелялок» и хорроров в мире виртуальной реальности!
Идеальный шлем виртуальной реальности берет на себя сразу несколько функций. Он становится и игровым манипулятором, и средством выведения изображения, а в некоторых случаях – даже самой игровой приставкой.
В долгосрочной перспективе шлемы VR смогут развиваться не только как гаджеты для геймеров. Определенный интерес к «Окулусам» и иже с ними уже проявляют ученые, медики и педагоги. Так, шлемы виртуальной реальности могут пригодиться хирургами при проведении сложных операций и вполне способны заложить основы для разработки разного рода симуляторов: от инженерных до военных. Учителя с помощью виртуальной реальности смогут отправить учеников в далекие уголки планеты, воссозданные в виде 3д-моделей. А жители маленьких городков с их помощью смогут сходить на экскурсию в любой музей мира!
Впрочем, мы сегодня будем говорить именно об игровых перспективах таких девайсов. Что-то подсказывает нам, что аудитории Gadgets-reviews будет близок именно этот угол зрения!
Какой шлем лучше? Обзор 6 главных шлемов виртуальной реальности
Сначала мы пробежимся по основным характеристикам и функционалу самых известных проектов в сфере VR. Читайте, думайте, сравнивайте и выбирайте. Тем более, что времени на обдумывание пока предостаточно. И не забывайте время от времени обновлять эту страницу – наш материал будет пополняться новыми интересными фактами о девайсах виртуальной реальности.
VR-шлемы Oculus
Продукция пионеров современных VR-технологий компании Oculus в Россию официально не поставляется, поэтому их шлемы, которые на Западе стоят в районе 400 долларов, у нас продают за какие-то совершенно неприличные деньги. Лучший способ получить их — заказать на Amazon через сервис вроде «Бандерольки»
Oculus Rift S
Обновлённая версия легендарного шлема Oculus Rift, который в своё время вернул моду на виртуальную реальность и сделал своего создателя Палмера Лаки настоящей суперзвездой. Модель с приставкой «S» получилась одновременно и усовершенствованной, и упрощённой — спасибо можно сказать инженерам Lenovo, с которыми сотрудничала Oculus при разработке. С одной стороны, в этой ревизии Rift избавился от внешних инфракрасных камер (теперь движения отслеживают камеры в самом шлеме), вороха проводов (для подключения к ПК теперь достаточно DisplayPort и одного USB-порта) и проблем с настройкой и подключением. С другой, место OLED-матриц с частотой развёртки 90 Гц заняли банальные 80-герцевые IPS, место наушников — аудиосистема открытого типа, а возможность физической настройки межзрачкового расстояния пропала. При всех недостатках Rift S с ценником в районе 400 долларов остаётся лучшим предложением на рынке VR — очень удобным, лёгким и с великолепным отслеживанием движений.
Oculus Quest
Автономный VR-шлем формата «всё в одном» — первая система Oculus, которая не требует подключения к ПК и работает сразу, «из коробки». Шлем с шестью степенями свободы и два комплектных контроллера работают совершенно без проводов, так что одну из главных проблем Rift разработчикам удалось устранить полностью. Внутри шлема вполне типичная мобильная начинка: процессор Qualcomm Snapdragon 835, 4 гигабайта оперативной и 64-128 гигабайт встроенной памяти. Полноценные OLED-экраны выдают яркую и сочную картинку в высоком разрешении, а встроенная аудиосистема звучит вполне прилично — здесь экономить не стали. Собран шлем хорошо и выглядит просто отлично, он довольно компактный и удобный, но может не слишком плотно прилегать к голове и пропускать немного света по краям. Это, пожалуй, главный и чуть ли не единственный недостаток модели. Модификация с 64 гигабайтами встроенной памяти стоит 400 долларов, со 128 гигабайтами — на 100 долларов дороже.
Oculus Quest 2
После успеха Oculus Quest выход новой, дополненной и улучшенной модели был только вопросом времени. В принципе, это то же самое устройство, только одновременно улучшенное и удешевлённое. Скажем, экраны теперь не OLED, а обычные ЖК, зато разрешение составляет 1832 х 1920 точек на каждый глаз. А это значит, больше никакого эффекта «москитной сетки» — смотреть кино и читать в виртуальности наконец-то стало комфортно. Разумеется, никуда не делась и обратная совместимость с играми и приложениями для первой модели Quest, а также возможность подключения к ПК — по кабелю (официально) или в беспроводном режиме (с бубном).
Sony PlayStation VR
Революцией в игровой сфере стал выход новой приставки от компании Sony PlayStation 4, камеры для физического взаимодействия v2 и специального шлема Sony PlayStation VR, о котором сегодня и пойдет речь. Данный девайс представляет собой полноценную игровую систему подключаемую непосредственно к игровой приставке. Шлем имеет встроенный OLED дисплей с Full HD разрешением 1920 x 1080 пикселей. Устройство надевается на голову с помощью регулируемого крепления с высокими показателями эргономичности и комфорта. Шлем позволяет полностью окунуться в игровой процесс и почувствовать свежие, неповторимые эмоции и впечатления.
HTC Vive Cosmos
Логичное развитие линейки HMD от знаменитого тайваньского производителя. Главная фишка Vive Cosmos — в его модульной конструкции. Больше никто не заставляет нас использовать шлем «as is», ведь здесь можно менять чуть ли не все компоненты: наушники, накладки и даже центральную панель! Причем, в отличие от других Vive, Cosmos не требует внешних датчиков для трекинга, хотя может работать и с ними. Его работу обеспечивают встроенные камеры (их может быть четыре или шесть, в зависимости от установленной панели). Из недостатков можно отметить разве что отсутствие регулировки расстояния от линз до глаз (межзрачковое расстояние, к счастью, можно настраивать), среднего удобства комплектные манипуляторы, да не самое высокое разрешение дисплеев в 1440 на 1700 точек.
Valve Index VR Kit
Рано или поздно старик Гейб должен был выпустить свой шлем виртуальной реальности. В конце концов, негоже Steam внедрять поддержку сторонних разработок, не имея собственной полноценной VR-платформы. Соответственно, и заточен Valve Index именно под работу с ПК-играми через Steam. Для кого-то это несомненный плюс, а для кого-то — уже не очень (хотя любые ограничения всегда можно обойти, было бы желание и доступ в интернет). В отличие от HTC Cosmos, этот девайс позволяет настраивать и расстояние от линз до глаз, и угол наклона линз. Вообще, все здесь сделано для того, чтобы пребывать в виртуальности можно было часами, совершенно при этом не уставая. Фирменные контроллеры распознают даже небольшие движения пальцев, так что в играх можно управляться даже с мелкими объектами.
К сожалению, разрешение экранов здесь даже немного пониже, чем у Cosmos: 1440 на 1600 точек у каждого. Впрочем, практика показывает, что и этого в большинстве случаев вполне достаточно. Поэтому единственное, что действительно расстраивает, так это цена. Комплект из шлема, контроллеров и датчиков обойдется вам в 170 000 рублей — и это не считая стоимости игрового ПК.
Сравнительная таблица шлемов виртуальной реальности
Название
Основные характеристики
Цена
Oculus Rift S
Oculus Quest
Oculus Quest 2
Sony PlayStation VR CUH-ZVR1
HTC Vive Cosmos
Valve Index VR Kit
Классификация шлемов VR
Большинство существующих прототипов шлемов виртуальной реальности похожи друг на друга как однояйцовые близнецы. Принцип работы везде схожий, технологии применяются одни и те же, даже маркетологи работают буквально «по одним учебникам»… Все различия, как правило, кроются в мелочах. Однако, определенную типологию шлемов все-таки возможно выявить.
Игровые и универсальные шлемы
Во-первых, мы видим большую разницу, когда речь идет о функционале. Тут можно выделить чисто игровые и более универсальные девайсы. В первую категорию попадают гаджеты, созданные именно для игр. Это, например, Sony VR, работающий с одной только приставкой PS4. К универсальным же моделям мы можем отнести, например, Oculus Quest: на них и киношку можно посмотреть, и монстров порубить.
Технологически, разница между «игровыми» и «универсальными» шлемами заключается в уровне пикселизации и скорости отклика девайса в игровом процессе. В игровых моделях пиксели могут быть пожирнее (в динамике это незаметно), зато сглаживание картинки и «отклик» должны быть идеальными! Это нужно, чтобы человека не укачивало, и, чтобы он не мазал при стрельбе. Хотя сегодня, с выходом Oculus Quest 2, эта классификация постепенно уходит в прошлое: будущее явно за универсальными автономными шлемами VR, и технологии до этого уже почти доросли.
Цены на шлемы
Если речь идет о ценовом сегменте, то о бюджетных шлемаках, пока говорить не приходится. Сейчас они делятся на дорогие и офигенно дорогие.
К первым категории отнесём те же Oculus Quest, которые в России стоят около 35 000 рублей. А вот офигенно дорогим можно назвать, скажем, Valve Index VR Kit, за который (в полном комплекте) у нас просят больше 170 000 рублей.
Не готовы тратить сотни «зелёных» на VR-гаджеты? Потерпите немного. Мы уверены, что в ближайшие годы на рынке появятся и их китайские аналоги, которые будут стоить на порядок дешевле. Скорее всего, они будут ломаться через несколько месяцев активного использования, вызывать жесткую «морскую болезнь» и слетать с головы при резких движениях… но свою аудиторию такие девайсы точно найдут. Доказано многолетним наблюдением за рынком.
Совместимость шлемов с игровыми платформами
Ну, и третья, заключительная классификация от нашего портала, это классификация по совместимости шлемов с разными игровыми платформами и ОС. Уже сейчас можно выделить модели с «закрытой программной политикой» и «опенсорснутые» (в разной степени) модели. Нашей редакции различие между этими двумя видами шлемов кажутся принципиальными.
Модели от Samsung и Sony, например, работают только с другими продуктами своего же производителя: смартфонами или консолями. Опасная, очень опасная политика. С одной стороны, она гарантирует определенный уровень спроса. Ведь и PS4, и телефоны «Гнусмаса» пользуются высокой популярностью, а значит, и такие аксессуары для них будут покупать. Но о мировом господстве этих моделей говорить не приходится.
Тем более, что общая тенденция развития мира VR направлена в сторону стандартизации технологий. Уже сейчас разработаны адаптеры, позволяющие владельцам разных шлемов работать с контентом конкурентов! А многие разработчики, как, например, Razer и Oculus даже объединяют свои усилия в работе над программным продуктом. Все это вполне может превратить «закрытые» модели в настоящих «изгоев» мира VR. Кому будут нужны шлемы с десятками классных игр, когда на рынке будут представлены аналоги, обеспечивающие доступ к сотням? Хороший вопрос, ответ на который нам даст только время.
На что следует обращать внимание при выборе VR-шлема?
Помимо типологических различий есть куча мелочей, на которые стоит обратить внимание при выборе шлема виртуальной реальности. В этой части нашего текста мы перестанем философствовать и взглянем на конкретные параметры.
Качество звука. Не удивляйтесь тому, что в тексте, посвященном видео-гаджетам, мы говорим об их аудиальных характеристиках. Согласитесь, глупо покупать девайс, который обеспечит тебе идеальную картинку и… ужасный двумерный звук! Зачем погружаться в реалистичный мир, который звучит так же, как обычное кино при воспроизведении через слабенькие колонки. А ведь именно такой эффект получали, например, все покупатели Samsung Gear VR. Эта фриковатая по многим параметрам модель, выводила аудио… через динамики смартфона, вставленного в шлем! И вообще не контачила с другими источниками звука. Косяк? Косяк!
Лидерами же в этом вопросе можно назвать Avegant Glyph. Шлем, который разрабатывался, как персональный домашний кинотеатр, просто обязан обладать идеальным звуком. Более того! Avegant и по конструкции представляет собой наушники, совмещенные с видеоочками! И первые тесты проектных моделей гаджета сообщают о достойном звучании этой «железки».
Угол обзора и качество картинки. Большинство производителей говорят об угле горизонтального обзора в 100 градусов и полном Full HD качестве своих разработок. Но фактические углы обзора часто отличаются от заявленных, да и с разрешением возникают проблемы.
Какой шлем обладает самыми яркими характеристиками в этом вопросе? Звучит банально, но мы бы выделили Oculus Quest 2 с углом обзора 100 градусов и разрешением 1832 х 1920 на глаз.
Заметим, что на качество картинки влияют также частота обновления экрана (75-120 Гц – уже хорошо), дополнительные сервисы по сглаживанию картинки (интереснейший вариант с технологией репроецирования у Sony), скорость отклика (не ниже 3 мс) и формат основного дисплея (желательно – OLED дисплей, да побольше!). Глаза разбегаются? То ли ещё будет!
Датчики движения. Здесь уже совсем коротко! При выборе шлема виртуальной реальности важно обратить внимание на наличие датчиков движения. Без гироскопа и акселерометра дело не пойдёт, это точно. Чем точнее «виртуальная реальность» подстраивается под ваши движения, тем круче будет эффект погружения в нее. Идеальный вариант — всё тот же Oculus Quest, который работает самостоятельно и не требует внешних датчиков.
Вес. Обратите внимание и на вес гаджета. Одно дело – таскать на своей голове полкилограмма, другое – 300 граммов. Речь идет не только о потребительском комфорте, но и о негативном влиянии каждого грамма на Ваше здоровье.
Кстати, это относится и преимуществу беспроводных технологий. Далеко не все шлемы на данный момент могут работать без проводного соединения с комплектующими. А зря! Провода сковывают ваши движения и могут быть опасными для своего хозяина. Поэтому выбор Gadgets-reviews за освобождением VR от «пут прошлого».
Проблемы виртуальной реальности
Двадцать лет назад мир уже пережил всплеск интереса производителей к виртуальной реальности. Тогда, нашумевшие проекты первых шлемов и видеоочков провалились из-за слабой технологической базы.
Время изменилось, и, вроде бы, человечество может вернуться к экспериментам на этом поле. Но теперь у виртуальной реальности появились новые враги и новые угрозы. Каждая из них может поставить под сомнение будущее большинства известных сегодня разработок.
Морская болезнь. Начнем с банального. До сих пор ни один разработчик не смог уверить журналистов и потребителей в том, что их шлемы не вызывают никакого головокружения и тошноты. Так устроено человеческое зрение, что малейшая задержка изображения вызывают у людей «морскую болезнь». Несоответствие между физическими действиями и видимым миром сводят наш мозг с ума! Он напрягается, старается работать как стабилизатор изображения… а в итоге Вы устаете и чувствуете себя дурно. Особенно остро этот эффект ощущается в шутерах от первого лица.
Игры. Станет ли подстраиваться игровая индустрия под новые гаджеты? Хороший вопрос. Для большинства игроделов шлемы VR – не больше, чем новый вид манипулятора. Как вы думаете, стали бы гиганты этого мира менять свою работу под новый джойстик или мышку? Вряд ли. Хотя, нужно признать, что виртуальная реальность все-таки является более привлекательным и перспективным явлением, нежели обычные контроллеры.
Но уж слишком медленно идет процесс заключения предварительных контрактов между разработчиками игр и создателями девайсов виртуальной реальности. Да, энтузиасты и инди-студии уже давно и активно «пишут» под те же Oculus и PS VR, но, когда мы говорим о хитовых игрушках, то они не спешат перейти на новую, виртуальную платформу.
Их можно понять. Во-первых, прописать игру с многочасовым геймплеем, хорошей графикой и идеальным взаимодействием с гаджетом VR… чертовски тяжело! Тяжело и дорого. При этом совершенно непонятно, будут ли пользоваться такие игры популярностью. Одна только цена шлемов уже может помешать популяризации виртуальной реальности, а следовательно, и уровням продаж! Вряд ли школьник-фанат Warcraft сможет купить специальный шлемак для VR-версии игры… Скорее всего, в первые годы, такие игровые проекты будут прогорать, а окупиться смогут только скучноватые десятиминутные «симуляторы американских горок» и прочие игры-аттракционы. Они же, в свою очередь, точно не зацепят пользователей надолго…
Определенным иммунитетом от этих проблем, впрочем, обладают HTC Vive и PS VR. Понятно, что их создатели сами знают толк в написании игр, и вряд ли они оставят свои разработки без контента. Но и перестраивать свою работу полностью под виртуальное направление они точно не будут. Слишком велики риски! Так что здесь мы можем рассчитывать только на «прощупывание почвы», как со стороны PlayStation, так и он разработчиков Half-Life.
Какой шлем виртуальной реальности выбрать
Для PlayStation, компьютера или работающий сам по себе
Виртуальная реальность — отличная новая игровая платформа.
Выбор игр пока не такой богатый, как в случае с консолями или мобилками, но это компенсируется самой сутью VR: вы погружаетесь в виртуальный мир целиком, оказываетесь внутри него, а не смотрите через экран телевизора или телефона.
Шлемов виртуальной реальности на рынке не очень много, но запутаться среди них уже можно. В этом материале я расскажу про самые популярные варианты — и чем они выделяются на фоне остальных.
Важное примечание: в самые популярные VR-игры вроде Beat Saber, Superhot VR и Moss можно сыграть на всех шлемах из этой подборки. Но у каждой платформы есть свои эксклюзивы — про них я буду рассказывать в разделе «Во что можно поиграть».
Как победить выгорание
PlayStation VR
Для кого: для тех, у кого есть PlayStation 4 или 5
Сколько стоит: от 26 000 Р
Во что можно поиграть: Astro Bot Resque Mission; Resident Evil 7: Biohazard; Blood & Truth; Dreams; TES V: Skyrim VR (последнее не эксклюзив, но не упомянуть нельзя)
Минусы: много возни с проводами, устаревающее железо, кроме шлема желательно докупить контроллеры PS Move
Альтернатива: дождаться новую модель PlayStation VR — ее анонсировали в феврале, хотя дату выхода еще не объявили
PSVR — самый очевидный выбор, если у вас уже есть PlayStation или вы планируете купить все вместе. Но при этом нужно учитывать несколько важных деталей:
HTC Vive Cosmos
Для кого: для тех, у кого есть игровой компьютер и много денег
Сколько стоит: от 76 990 Р в официальном магазине
Во что можно поиграть: Half-Life: Alyx; Boneworks; TES V: Skyrim VR; Microsoft Flight Simulator 2020; Star Wars: Squadrons
Минусы: без компьютера бесполезен
Альтернативы: Valve Index, но он будет стоить в два раза дороже; HP Reverb G2 — в нем лучше картинка, но нужен более мощный компьютер
Если у вас есть игровой компьютер или вы планируете его купить, то выбор VR-шлемов шире, чем в ситуации с PlayStation. Сами устройства работают по схожему принципу: вы запускаете игру на компьютере, длинным проводом подключаете к нему шлем, берете в руки контроллеры и начинаете играть.
Некоторые VR-шлемы требуют установки внешних сенсоров, или базовых станций, которые отслеживают ваше положение в пространстве, чтобы в игре можно было поворачиваться, наклоняться или даже делать пару шагов туда-сюда. Но есть и версии с камерами, встроенными в сам шлем, — тогда устройство само «видит» комнату и понимает, куда вы двигаетесь.
HTC Vive Cosmos как раз из второй категории, но при желании можно взять и версию с внешними базовыми станциями для более точного позиционирования — такой комплект уже будет стоить под 100 тысяч рублей. HTC также продает аксессуары, которые улучшают погружение, хоть и необязательны для начинающего: беспроводной передатчик, который избавит от подключения по проводу, и трекеры, которые можно нацепить, например, себе на ноги, чтобы видеть их в виртуальном мире.
Альтернативные варианты — Valve Index и сравнительно новый HP Reverb G2 — близки к Vive Cosmos по характеристикам, но со своими особенностями. У Index контроллеры точнее считывают движения пальцев, а у HP Rever G2 более высокое разрешение, что делает картинку приятнее, но немного повышает требования к мощности компьютера.
Oculus Rift S
Oculus Rift S — еще один шлем, который подключается к компьютеру по проводу и использует встроенные камеры для отслеживания положения головы и рук. Он не выделяется фантастическими характеристиками на фоне других вариантов, зато стоит дешевле.
«Фейсбук», владеющий компанией «Окулус», решил прекратить производство Rift S в пользу Oculus Quest 2, так что скоро достать этот шлем будет почти невозможно.
Oculus Quest 2
Oculus Quest 2 — один из самых популярных шлемов прямо сейчас. На игровой платформе «Стим» он занимает первое место по числу пользователей, а судя по косвенным данным, темпы его продаж втрое выше темпов продаж PlayStation VR. К тому же это представитель пока редкого класса «шлем, которому не нужны никакие провода». В Quest 2 встроен маленький компьютер и батарейка, которой хватает на пару часов игры.
С одной стороны, это дает гигантскую свободу действий: можно ходить туда-сюда по комнате — шлем поможет не врезаться в стену, можно вертеть головой, приседать, даже ложиться на пол. С другой — встроенный компьютер не потянет Skyrim, Half-Life : Alyx и другие очень требовательные игры. Однако коллекция и без того богатая, хотя собственных эксклюзивов мало. Можно выделить Hand Physics Lab, которая использует функцию распознавания рук Quest: виртуальными предметами вы управляете собственными пальцами, а не контроллерами.
Самая дешевая версия Quest 2 оснащена 64 Гб встроенной памяти, и этого более чем достаточно. В среднем одна игра занимает 1—2 Гб памяти, и в первый год использования вы едва ли накупите столько игр, что они перестанут помещаться в память шлема. Но даже если это произойдет, надоевшие игры и приложения можно будет спокойно удалить с устройства. Они останутся в истории покупок, и при случае вы сможете скачать их заново.
Какой шлем выбрать
Название модели | Цена | Что нужно для работы | Особенности |
---|---|---|---|
PlayStation VR | от 26 000 Р | PlayStation 4 или PlayStation 5 | Много проводов, но это единственный способ сыграть в VR на PlayStation |
HTC Vive Cosmos | от 76 990 Р | Мощный игровой компьютер | Без компьютера бесполезен, с компьютером великолепен |
Valve Index | от 137 000 Р | Мощный игровой компьютер | Даст максимальное погружение в Half-Life: Alyx |
Oculus Rift S | от 33 500 Р | Мощный игровой компьютер | Бюджетный вариант для VR-игр на компьютере |
Oculus Quest 2 | от 33 000 Р | Ничего | Шлем работает сам по себе, но при желании можно подключить к компьютеру |
Мухоморы и пластмассовое ведро на голову.
Oculus Quest 2 на текущий момент это ответ на вопрос – «Какой первый VR шлем купить, если я в этом ничего не понимаю»
Это объективно лучший шлем по соотношению цена-качество.
— Относительно низкая цена
— Возможность принести с собой куда угодно и играть без компьютера
— Игра на компьютере! По беспроводу! В steam игры с региональным ценами!
В общем, берите квест, не пожалеете )
Pavel, а что насчет качества при кодировании видео через link. Смотрел сравнение с тем же rift s и у Quest 2 мыльцо, как ни крути.
Дмитрий, я играл через провод и через VD. Ощутимой разницы не заметил, но на VD лагало, если дома качали что-нибудь через роутер
Мыло может быть на wi-fi 5, там скорости не хватает на нормальную картинку
Pavel, я говорю о кодировании через link и передачи видеосигнала напрямую через hdmi.
У VR очень большое будущее. Надеюсь, к моей пенсии уже нормально можно будет виртуально кайфовать в разных частях планеты, бороздить космос и т.д.
Квест 2 по воздуху можно к ПК подключить и получить региональные цены стима (не знаю как AirLink работает, Virtual Desktop ($20) поддерживает SteamVR).
FB переодически присылает купоны на скидку 30% и устраивает распродажи.
Можно следить за распродажами тут: https://www.reddit.com/r/OculusQuestStore/
И тут есть удобная база: https://vrdb.app/quest/index_us.html
Из того что пробовал еще понравились:
— SUPERHOT VR
— PistolWhip
— Cubism
Ismail, что за сетка? У меня второй окулус и я там сеток ен видел. А беспроводная игра с ним это только бета-версия т.е. на свой страх и риск.
У меня PS VR. Скажу честно, получать удовольствие от игры мешает дикое мыло. В Скайрим весело играть с мувами, когда в одной руке меч, а в другой щит. На некоторое время это отвлекает от дикого мыла вокруг, но когда начинаешь обращать внимание — ловишь дикий кринж.
Примерно то же самое с No Mans Sky. Потенциал огромный, но мыло оооочень щипет глазки.
Большинство игр — убогие квесты-бродилки. Были большие надежды на Doctor Who в виаре, но там 0 челленджа.
Единственная игра, в которую играю с удовольствием, это Beat Saber. Но от встроенных песен уже тошнит, а моды на плойке не поддерживаются…
В общем, думаю на выходных сыграю в последний раз и выставлю шлем на Авито. Буду ждать PS VR 2 (ну и PS 5 Pro, думаю, выйдет к тому времени).
Алексей, а что такое мыло?
Сергей, или вот, слева мыло, справа более-менее норм
Сергей, это когда текстуры в играх низкого качества
Алексей, это я каждую пятницу
Альтернатив по функционалу и цене Oculus Quest 2 сейчас нет.
AirLink у меня работает хорошо. VD не покупал, сравнить не могу. Роутер с Wi-Fi 5 (ac, 866 Мб/сек). Каких-то задержек или жутких замыливаний не вижу. 5-ти метровый кабель теперь пылиться.
Также могу порекомендовать поставить spacedesk для простой работы с компьютером чтобы не нагружать компьютер Link’ом.
При выпуске в шлеме был только решим 72 Гц, потом добавили 90 Гц, а в начале мая 120 Гц (в тестовом режиме, функцию включили не всем). Также в будущем возможно появится магазин с привычными приложениями для Android. Но в принципе их можно поставить через APK и они вполне будут работать (разрешение виртуального экрана 1280 на 720).
Можно играть на улице (НО, обязательно нужно исключить попадание прямых солнечных лучей на линзы).
Если отойти в тень, то контроллеры нормально отслеживаются. Можно использовать огромное пространство.
Программа для установки модов и кастомных песен (BMBF) работает только со старой версией Best Saber (1.13.2), но есть варианты понизить версию (сохранив прогресс через бекап данных).
Скачал более 500 песен. Правда нужно быть аккуратным и не торопиться, нажимая на все подряд, т.к. плейлисты и их обложки можно потерять при неудачной синхронизации (тогда все песни после пересканирования попадут вперемешку в один плейлист Custom Songs). Поэтому рекомендую делать бекап через Playlist Editor Pro.
Видео можно смотреть через браузер, поддерживает включение 180 и 360 через любые плееры на сайтах при полноэкранном режиме. Есть поддержка технологии WebXR. Можно открыть 3 широких окна на все 360° (по 120° на каждую).
Также можно стримить видеофайлы с компьютера через Skybox VR Player. Особенно актуально на 64 Гб версии.