Для того чтобы активировать консоль, найдите в папке cfg файл s3autoexec.cfg. Откройте его с помощью «Блокнота», отыщите строку \\wirbelwind и замените ее на wirbelwind (то есть просто уберите два слеша в начале строки). Теперь нажатием клавиши
(тильда) во время игры можно вызвать консоль и вводить следующие коды.
game_noai 1 — отключить искусственный интеллект;
i_am_an_alien 1 — все союзники становятся невидимыми (чтобы код подействовал, надо перезапустить миссию или просто загрузить сохраненную игру);
getitem # — получить предмет под номером #. Предметов очень много, поэтому мы не можем напечатать полный их список. Приведем в качестве примера следующий код: getitem 26 — введя его, вы получите автомат Tompson M1921. Всего в игре «Серп и молот» около 700 предметов — экспериментируйте на здоровье.
setxplevel # — установить уровень всех членов команды на #.
cheat_showall 1 — показать всех врагов на карте.
godmode 1 — ваша команда становится неуязвимой.
Смерть шпионам
Чтобы использовать коды, надо сначала активировать консоль. Для этого требуется запустить игру с параметром -console. Сделать это проще всего так: кликаем правой кнопкой мыши по ярлыку игры на рабочем столе, выбираем «Свойства» и в графе «Объект» после закрывающей кавычки через пробел дописываем -console. Теперь запускайте игру, давите на тильду (
openlevels — открывает все уровни (код вводится в главном меню игры);
cheat «complete» — мгновенная победа в миссии;
cheat «invisible» — невидимость;
cheat «silence» — враги вас не слышат;
setv r_hud 0 — убирает интерфейс с экрана;
setv cl_camplayer 0 — свободная камера (вращать камеру можно клавишами R и T).
Смерть шпионам: Момент истины
Запустите игру с параметром -console. Проще всего это сделать так: кликните правой кнопкой мыши по ярлыку игры, выберите «Свойства» и в графе «Объект» через пробел после кавычек допишите этот параметр.
В самой игре жмите тильду (
openlevels — открывает все уровни. Код вводить надо в главном меню, не нажимая кнопки «Новая игра»;
cheat «complete» — победа в миссии;
cheat «invisible» — невидимость;
cheat «silence» — враги вас не слышат;
setv r_hud 0 — убирает интерфейс с экрана;
setv cl_camplayer 0 — свободная камера (вращать ее можно клавишами R и T).
Прежде чем начать движение, достаньте из рюкзака кусачки и вооружитесь. После этого ползком подберитесь к проволочному заграждению и проделайте дыру в заборе, чтобы перейти кордон. Далее, ползком, двигайтесь в конец карты к ручью.
Став свидетелем расстрела группы Вацлава, забросайте гранатами зондер-команду, осуществлявшую казнь. Потом подойдите к расстрелянным, окажется, что девушка еще жива. Отнесите ее в дом, возле которого были казнены подпольщики. Вам нужно доставить ее в комнату на первом этаже, похожую на больничную палату. Затем дождитесь доктора, чтобы поговорить с ним. Разговор закончится потерей 500$, которые вы заплатите за лечение Сандерс. Далее выходите на улицу и двигайтесь к дому напротив. На крыльце здания вас окликнет местный житель, который сообщит, что вскоре должны появиться остальные каратели. Итогом вашего разговора станет создание народного ополчения, которое поможет вам отбить атаку неизвестного противника. После боя вам нужно забрать рацию, которую каратели оставили в небольшом леске, и отнести ее в дом, чтобы выйти на связь с центром. Окончив переговоры, отправляйтесь в гараж, чтобы пообщаться с Конрадом. Далее вернитесь в комнату на втором этаже, чтобы разобраться с полученными после боя трофеями. После этого вернитесь к Конраду, он расскажет вам, чем занимается и попросит выполнить одно поручение, соглашайтесь и отправляйтесь к Зигмунду.
Взрывчатка для Зигмунда.
Оставьте отдыхать свой отряд у лесника, а сами отправляйтесь в город к торговцу редкостями. Он живет в доме, расположенном напротив полиции. Разговор с ним не даст результата, поэтому врежьте этому торгашу пару раз по сусалам, и он запоет другую песню. Итогом ваших переговоров станет ежедневная выплата 500$ со стороны антиквара. Далее возвращайтесь снова в лес, заберите с собой Санчеса, дождитесь вечера и вернитесь в город. Вам нужно спрятаться на втором этаже дома, что стоит слева. Ровно в 21:00 входные двери закроются, и Фидель сможет пробраться на первый этаж, чтобы взломать сейф. Получив форму, документы и план теракта, возвращайтесь в лес, забирайте остаток отряда и двигайте в Хрендорф.
Когда вы окажетесь на улице, вы встретитесь с командиром группы диверсантов. Он откажется сдаться, ничего не останется делать, как только пристрелить его. После этого двигайтесь в лачугу, расположенную в лесу. Там вы сможете подобрать кое-что из полезных вещей. Теперь вы можете покинуть игровую зону. Закончив связь с центром, отправляйтесь к точке рандеву с советской диверсионной группой.
Концовка №1 (Ядерная война). Собственно сильно мудрствовать тут не надо, просто после перехода границы начинаем мочить всех кто шевелиться. После того как вы перестреляете полицию в Зайценбурге, вам предложат миссию захвата моста, пройдя которую вы увидите киношку про начало ядерной войны и захват Европы Советскими войсками.
Миссия №1 (Переход границы) После разговора входим в режим скрытности, ждем некоторое время, до появления нашего танка и разрезав забор спокойно переходим границу. (Рекомендую перед выходом взять в одну руку гранату, а в другую автомат).
Миссия №2 (Провал встречи с Вацлавом) При входе в локацию «Хрендорф», Вам показывают заставку, где группа «Часовых» расстреливает Вацлава и двух солдат «Молота Тора». После короткого диалога между собой расстреливают и Сандерс. А теперь всё в ваших руках, ликвидируйте палачей! Гранату в тройку солдат с винтовками, оставшегося офицера и солдата очередями из автомата. Фух, подходим к трупам собираем все винтовки, разряжаем их и выбрасываем, впрочем одну винтовку стоит оставить себе. Подходим к расстрелянным, после монолога, берём на плечо Сандерс и волокем её в дом к доктору, расстреливали под окнами его комнаты. Говорим с ним отстёгиваем 500 баксов за лечение, у доктора кстати можно покупать и продавать медикаменты. Подходим к гражданскому (сидит у входа дома напротив) он скажет, что скоро сюда приедут остальные солдаты «Часовых» и если на трупах ещё валяются винтовки то вы получите неплохое подспорье в битве с Часовыми. Ждём, обычно нападение происходит после 12.00 по игровым часам. Уничтожив отряды часовых, заходим в лес и видим радиостанцию. Перетаскиваем её в дом и выходим на связь. После сеанса связи, идём в гараж к Кодраду и соглашаемся на предложение помочь с конкурентом. Конрад предоставляет в Ваше распоряжение самую большую комнату, где стоит радиопередатчик (про Конрада теперь можно забыть). Теперь это ваша база! Кстати железные шкафчики в комнате это безмерные ящики для сбора ваших трофеев.
Миссия №5 (Конвой) (гонка со временем) Как ни странно, но по прихоти разработчиков, самого слабого, из Ваших бойцов «Ларри», оставляют одного против пары самых крутых, находящихся в охране конвоя. А соответственно, если вы хотите сохранить сего бойца для последующих свершений, то в течении нескольких секунд перед взрывом моста надо этим бойцом быстро отойти от окна вглубь дома (главное чтобы его не заметили враги), спрятаться и сидеть тихо как мышка почти весь бой. После взрыва моста главным героем отсиживаемся в лесу и тихонечко (при помощи метательных ножей, автомата с глушителем) уничтожаем тех охранников которые забежали в лес, ожидаем бандитского подкрепления. Совместно с бандитами добиваем всех на нашей стороне моста. Берём винтовку и отвлекая Эндрю с охранниками, на себя (пускай палят через пропасть, глядишь промажут), уничтожаем их с помощью Ларри. Расплачиваемся с бандитами (у Вас и так вагон проблем, зачем ещё и эти). Собираем трофеи, (обязательно возьмите удостоверение Эндрю и два комплекта формы английской армии). Больше собирать ничего не стоит, всё это можно собрать познее. Выходим.
Миссия №6 (Блокпост) Уничтожаем всех террористов в русской форме, быстро собираем трофеи и сматываемся пока не появились американцы. После боя лучше сохраниться, а то со сбором трофеев можно не успеть.
База (Хрендорф) Нанимаем Сандерс (разведчик) за 150 баксов и оставляем Ларри (надо взять персонажа и клацнуть им на кровать) в Вашей комнате. Выходим на связь. Берём все ненужные стволы для продажи.
База (Хрендорф) Берём в команду Ларри. Переодеваем главного героя в форму британского офицера, Сандерс в форму британского солдата, Ларри в гражданку. Обязательно иметь при себе удостоверение Эндрю. Максимально очистить инвентарь.
Миссия №8 (Конвой) Смотрим ролик ареста Фиделя и собираем все трофеи.
Миссия №9 (Тюрьма) Главным героем заходим в домик коменданта, показываем удостоверение. После освобождения Фиделя, договариваемся о встрече у лесника и выходим из локации. На этом месте у меня игра зависала напрочь, пока я не скачал и не установил мини-патч с сайта: www.ag.ru
Миссия №10 (Лес) Встречаемся с Фиделем теперь у Вас в команде два инженера. Общаемся с лесником, и получаем второе место базирования. Закупаем штук 6-8 щупов и несколько отмычек.
Перед входом в локацию «Зайценбург» можно походить по локациям, продать ненужные стволы, (продавайте всё кроме четырёх пистолетов, и ножей с кусачками). Деньги всегда нужны!
Миссия №15 (Винтсбург-Подземка-Выход) Смотрим диалоговый ролик, взваливаем на плечо Зигфрида, собираем трофеи и выходим.
База (Хрендорф, Хутор, Лес) Зигфрид рассказывает про базу Молота Тора и присоединяется к команде. Максимально укручаем, стволы (прицелы, глушители). Переодеваемся в самый незаметный камуфляж, закупаем бронежилеты, выкидываем из инвентаря удостоверения и паспорта (лучше взять лишнюю гранату). Со шпионскими историями почти покончено! Дальше будет только бой! Мы созданы для боя!
Миссия № 16 (База Молота Тора) В этой локации надо быть максимально кровожадным и уничтожать всех и гражданских и солдат молота! (Часть гражданских мужчин, через некоторое время атакует вас в спину по подлому, разбирать кто хороший, а кто плохой некогда! Валим Всех! Оставляем только женщин или женщину внутри здания базы молота. Ну что все? И только трупы возле базы, украсят праздничный пейзаж? Смотрим сейф (в подвале базы) слушаем вставку диалог, говорим с женщиной на первом этаже базы (если вы её уничтожите придется переигрывать). Собираем трофеи, выходим.
Смотрит ролик, Вот какие Вы с командой замечательные.
Миссия № 18 (Зайценбург) Спускаемся в кабак, за стойкой бармена есть вход в канализацию. Спускаемся в канализацию.
Миссия № 20 (Зайценбург Железнодорожная станция) Подходим к машинисту, отстёгиваем 600 баксов и едем в Винтсбург.
Миссия № 21 (Винтсбург Железнодорожная станция) Заходим в домик, мимо которого вы пробирались на водозабор. Говорим с человеком в чёрном, ждать его смысла нет. Выползаем на точку начала, стараемся не попадаться американцам.
Миссия № 22 (Аэродром) Задача забрать мешок с документами и уничтожить всё живое. Заходим с чёрного хода в самое большое здание, в ящике берём винтовку и патроны к ней. Ну зайцы….. БЕРЕГИТЕСЬ! Не стоит давать возможность попасть врагам в радиорубку, а то к «зайцам» прибудет подкрепление. Мешок с документами находится в грузовике около самолёта.
Миссия № 23 (Встреча с Сандерс) Поговорите с Сандерс и согласитесь отдать ей часть документов с информацией о терактах на американской территории.
База (Канализация Зайценбург) Солнышко пригреет лучиком Ивушка помашет прутиком Домой, домой пора домой… Собираем всю команду, вооружаемся до зубов, камуфлируемся. Выходим.
Миссия № 24 (Вход в туннель с бомбой) Ветер воет над бараками БМП нам лязгнет траками Домой, домой пора домой… Переходим всей командой ко входу в туннель.
Миссия № 25 (Туннель с бомбой) Пуля просвистит пронзительно АКС трещит презрительно Домой, домой пора домой… Бой в этой локации как ни странно ожидается не самый сложный. Единственное, подходить к бомбе по железнодорожным путям нежелательно. Лучше залазить к врагам в окошки и мочить их уже там. После уничтожения всех врагов, расстреляйте бомбу из автомата (пока не появится рваная дырка с проводами) подходите всей командой к лестнице (крайний правый туннель от точки начала). Нажимайте на лестницу.
Миссия № 26 (Возмездие) Мальчики опять надеются Что бой, последний бой Ждут они когда приказ придёт Домой, домой… Оказывается молоты уже здесь и устроили засаду вашему начальству, полковнику Михалеву. Задача уничтожить врагов, полковник Михалёв должен выжить. Наконец то, от солдат в американской форме не надо бегать как заяц.
Данный материал является официальным руководством к игре Серп и молот. Весь текст и право на издание принадлежат «1C».
Содержание
Пролог [ ]
Спустя несколько лет после окончания Второй мировой войны политическая ситуация в Европе продолжала ухудшаться. Противоречия между победителями разделили Европу на две зоны — западную, находившуюся под влиянием США и их союзников, и восточную, куда вошли страны, оккупированные советскими войсками и оставшиеся под влиянием СССР. Своей основной задачей западные страны считали сдерживание советской экспансии, угрожавшей их политическому строю. Для экономической поддержки западной части Европы был разработан «план Маршалла», восточные страны в этот план не вошли. По границе между зонами раздела Европы начал опускаться «железный занавес».
Тем временем советская разведка по указанию высшего руководства СССР начала подготовку к действиям в тылу вероятного противника. Первой задачей стало развёртывание разведывательной сети, сильно пострадавшей во время войны. Вербовка новых агентов осложнялась тем, что население западных зон относилось к действиям восточных советских властей неодобрительно и враждебно. В 1946 году на связь с Разведуправлением советской группы вышли представители «Молота Тора», предложив услуги в области военного и технологического шпионажа. Разведка получила от «Молота» реальную помощь, но вскоре связь была нарушена и контакт утерян. Весной 1949 года Разведуправление вновь получило сигнал от некоего Вацлава, бывшего польского подпольщика, о готовности «Молота» вступить в контакт. В целях безопасности резидентов на встречу вместо разведчика-профессионала было решено отправить бывшего сотрудника диверсионной группы, лично знакомого с Вацлавом во время войны.
Особенности игры [ ]
Для тех, кто знаком с оригинальной линией игр «Операция Silent Storm» и «Операция Silent Storm: Часовые», коротко перечислим изменения и дополнения, внесённые в игру «Серп и Молот». Они касаются организации игры, интерфейса и игрового процесса.
Стиль игры [ ]
Цель игры [ ]
В игре нет миссий в традиционном понимании; соответствующие интерфейсные экраны, связанные с выдачей заданий, отсутствуют. Главному герою неизвестна конечная цель его действий, общая ситуация проясняется по мере исследования окружающего мира, сбора и обработки информации. Отдельные задания появляются естественным образом в ходе этого процесса. Большинство заданий можно выполнить без применения силы — иногда хитростью или дипломатическим приёмом, иногда скрытно. Безусловный конец игры наступает только при гибели главного героя.
Карта региона [ ]
Все действия происходят в пределах одного региона, представляющего собой часть территории Германии, оккупированной американскими войсками. Новые игровые зоны на карте открываются по мере того, как главный герой исследует регион и получает соответствующую информацию. Группа может свободно перемещаться в пределах открытых зон, обстановка в зонах может динамически меняться со временем.
Экономика [ ]
Игровое время [ ]
Некоторые события, происходящие в игровом мире, имеют привязку к дате или ограничены во времени. В игре введено понятие внутриигрового времени, единого для всех зон. Переходы между зонами также занимают определённое время, оно зависит от скорости передвижения (т.е. от доступного транспорта). В игре реализованы смена времени суток и связанные с ней изменения активности персонажей и освещения.
Маскировка [ ]
Возможность маскировки зависит от времени суток и освещения: она невозможна в дневное время и ночью вблизи ярких источников света. Реализована возможность маскировки, связанной с переодеванием персонажей: например, гражданская одежда в полевых условиях даёт штраф к маскировке по сравнению с формой защитного цвета, а в условиях города персонаж в гражданской одежде получает прибавку в маскировке, поскольку становится похожим на местных жителей.
Набор группы [ ]
Наём или вербовка новых членов группы происходит в процессе игры и требует активных действий главного героя. Члены группы могут иметь свои привычки, особенности характера и способны принимать собственные решения, а также иметь различную степень совместимости друг с другом.
Репутация [ ]
Действия группы по возможности не должны приводить к конфликтам с местными властями. Некорректное поведение персонажей (убийство гражданских лиц, военнослужащих-союзников или полиции, появление в городе в форме противника и т.д.) снижает репутацию группы. Слишком большое число таких ошибок может привести к нежелательному финалу игры. Репутация
Введено понятие «репутация» группы, которое показывает отношение к ней местных властей. Некорректное поведение персонажей (убийство гражданских или военных-союзников, появление в городе в форме противника и т.д.) снижает репутацию и может в конечном счёте привести к нежелательному финалу игры.
Тактическая перезарядка [ ]
Установка [ ]
Системные требования [ ]
Минимальная конфигурация : [ ]
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0 [ ]
1000 МГц Pentium III / Athlon
Графический 3D-ускоритель AGP 2 x класса GeForce2 MX, 32 Мб видеопамяти
Монитор с разрешением 800×600
DirectX-совместимый звуковой адаптер
3 Гб свободного места на жёстком диске
Дополнительно 500 Мб на дестком диске (для файла подкачки и сохранения игр)
Дополнительно 500 Мб на жестком диске (для файла подкачки и сохранения игр)
Комплектность [ ]
DVD-версия: [ ]
Установка игры [ ]
Установите диск в привод для чтения компакт-дисков. Через некоторое время на экране должно появиться меню автозапуска. Если на вашем компьютере отключен автоматический запуск программ с компакт-дисков, запустите программу Autorun.exe, находящуюся на диске. В правой части экрана программы автозапуска расположено меню, открывающее доступ к игре и различным ресурсам:
Выберите пункт меню «Установить» для запуска мастера установки, далее следуйте инструкциям, появляющимся на экране. Инсталлятор предложит вам выбрать рабочий каталог для установки игры, по умолчанию это: C:\Program Files\Nival Interactive\Sickle Он также предложит разместить на рабочем столе ссылку для запуска игры.
Внимание! Процесс установки может занять несколько минут. В течение всего этого времени нежелательно выполнять на компьютере какие-либо другие работы, в том числе в фоновом режиме. Перед началом установки настоятельно рекомендуется отключить или остановить антивирусный монитор и отключить экранную заставку (Screen-saver). Когда установка будет успешно завершена, монитор и заставку можно включить снова.
После завершения установки игры в меню Start (Пуск) компьютера будет создана программная группа игры «Серп и Молот». В ней находятся следующие ссылки:
а также интернет-ссылки на страницы разработчика игры, её издателя и другие полезные ресурсы.
Переустановка [ ]
Если с течением времени вы обнаружите, что игра перестала нормально запускаться, не работают ссылки в программной группе, появились сообщения об ошибках или возникли другие неполадки, которых раньше не было, то одной из причин может быть повреждение файлов с ресурсами игры. Переустановка игры позволяет восстановить повреждённые файлы. Для этого установите диск в DVD-привод и дождитесь появления меню программы автозапуска, или запустите вручную программу Autorun.exe, находящуюся на диске. В меню выберите пункт «Удалить/Исправить» и в диалоговом окне программы установки выберите пункт «Исправить».
Удаление [ ]
Для удаления игры установите диск в DVD-привод, дождитесь появления меню программы автозапуска, выберите пункт «Переустановить/Удалить игру» и в диалоговом окне программы установки выберите пункт «Удалить». Другой вариант: выберите пункт «Удалить (переустановить) игру» из программной группы игры «Серп и Молот» в меню Start (Пуск).
Запуск игры [ ]
Вариант 1: установите диск в DVD-привод и дождитесь появления на экране меню программы автозапуска. Выберите пункт «Запустить игру».
Вариант 2: установите диск в DVD-привод и запустите игру по ссылке «Начать игру» из программной группы «Серп и Молот» в стартовом меню (Start или Пуск).
При первом запуске игра может потребовать ввод индивидуального кода системы защиты от копирования, который представляет собой набор цифр и латинских букв. Код должен быть напечатан на внутренней части вкладыша или находиться внутри коробки рядом с DVD-диском. Введите код в диалоговом окне системы защиты, соблюдая регистр, при необходимости переключите язык клавиатуры. При следующих запусках игры ввода кода больше не потребуется, достаточно установить в привод диск и дождаться его идентификации.
После вступительных роликов появится экран главного меню. Для начала игры выберите пункт «Кампания». Более подробное описание правил игры и её интерфейса читайте в следующих разделах.
Введение в игру [ ]
Этот раздел руководства содержит запас самых необходимых сведений, которые нужны для начала игры. Усвоив эти сведения, вы можете продолжать игру без частого обращения к руководству, используя подсказки в игровом интерфейсе. В конце раздела приводятся советы по прохождению первых двух игровых зон. Подробное описание игровых экранов, деталей интерфейса и особенностей игрового процесса можно найти в последующих разделах руководства, которые лучше читать, получив некоторый иг-ровой опыт (как минимум пройдя обучение).
Сюжет и цель игры [ ]
Вначале ваш главный герой, получив задание Центра и ряд советов, начинает действовать в одиночку. Довольно скоро оказывается, что инструкции Центра не предусмотрели всех вариантов развития событий, свидетелем или прямым участником которых вы становитесь. Кроме того, не на все ваши вопросы Центр сможет дать конкретный и своевременный ответ. В любом случае вашей прямой обязанностью будет, насколько это возможно, поддерживать связь с Центром, докладывать обстановку и получать новые инструкции и задания.
В промежутках между контактами с Центром вам придётся действовать по собственному усмотрению и в соответствии с обстановкой. Ситуация осложняется тем, что вам не всегда будет понятно, кто является вашим явным или потенциальным противником, а также где и в какой момент времени он может вас подстерегать. Для сбора информации вам придётся беседовать с различными людьми, стараясь как минимум не вызвать у них подозрения, а в лучшем случае — заручаться их поддержкой и привлекать на свою сторону. Кого-то из них вы сможете принять в свою группу.
Поскольку некоторые собеседники могут оказаться скрытыми противниками, вам не стоит в первом же разговоре раскрывать своё происхождение и цели вашего пребывания. Кроме того, желательно не вызывать подозрений у местных властей, сотрудников полиции и армии, с которыми, возможно, вам также придётся встречаться.
Учтите, что каждый член вашей группы — личность со своей историей, характером и ценностями. У тех, кто работает на вас за деньги, могут быть совсем другие взгляды, чем у тех, кто пришёл к вам по убеждению или присоединился к группе по приказу своего командира. Некоторые люди могут оказаться несовместимы между собой, что может помешать выполнению ваших задач. Чтобы уменьшить вероятность конфликта, кого-то из группы можно на время оставлять на базе. Ввернувшись на базу, вы сможете снова найти этого человека и включить его в группу — либо когда понадобятся его уникальные способности, либо перед боевым заданием, где каждый боец на счету.
Задания [ ]
В игре «Серп и Молот» ваша основная цель — сбор информации и продвижению по сюжету, для чего вам придётся выполнять различные задания. Они могут быть поставлены перед вами в явном виде, как задания Центра или поручения тех людей, на которых вам, в силу складывающихся обстоятельств, приходится работать. Иногда такие задания могут носить криминальный характер, а решать, выполнять их или нет, придётся вам. Выбор этот не всегда прост, поскольку поступая в соответствии с законом, вы можете превратить потенциальных союзников в опасных противников.
Некоторые задания вам придётся ставить самостоятельно, сделав логический вывод на основании собранной информации. Иногда информации будет недостаточно, и тогда ваше текущее задание будет состоять в поиске тех людей или мест, где её можно добыть. Учтите, что ваш противник действует по собственному плану, и в некоторых случаях время на поиски и размышления у вас будет ограничено.
Выбор тактики [ ]
Сценарий событий, в которых вы участвуете, не задан заранее, он во многом зависит от ваших действий. Часть заданий может быть выполнена различными способами. С тактической точки зрения есть два разных стиля прохождения кампании: решение задач преимущественно вооружённым путём («силовой» стиль) и преимущественно путём переговоров, использования различных хитростей и проведения скрытых операций («дипломатический» стиль).
Дипломатический стиль требует от главного героя в первую очередь высокого интеллекта. Вам понадобятся убедительная речь (т.е. правильный выбор вариантов ответа), а также набор из гражданской одежды, военной формы и документов, соответствующих ситуации. Главный герой способен успешно выполнить многие задания в одиночку, прибегая к помощи других членов группы, лишь когда требуются их уникальные способности (например, для обезвреживания мин). Однако учтите, что в случае разоблачения героя последствия могут быть самыми неприятными. Кроме того, некоторые задания принципиально можно выполнить только «силовым» способом.
Репутация [ ]
За некоторые нарушения вы можете быть оштрафованы или арестованы. У вас «в запасе» есть возможность совершить несколько ошибок без серьёзных последствий, хотя представители власти и военные перестанут вам помогать. Однако если ошибок будет слишком много, местная власть может решить, что ваша группа заслана противником с диверсионными целями. Последствия такого решения будут соответствующими.
Экономика [ ]
Режимы игры [ ]
Игровой процесс может проходить в двух режимах: режиме реального времени и пошаговом (походовом) режиме.
Режим реального времени [ ]
Это обычный режим игры, когда ваши персонажи не находятся в прямом контакте с противником, — либо когда на игровой зоне отсутствуют противники и вас окружают только нейтральные персонажи, либо до тех пор, пока противник не заметил ни одного из ваших персонажей. В этом режиме вы можете управлять вашими персонажами без ограничений, персонажи могут действовать одновременно. Игра возвращается в этот режим из пошагового режима, когда бой с противником завершён и все противники уничтожены или остающиеся персонажи противника вас не замечают. Пошаговый режимЭто режим, в который игра переходит автоматически, если вы начинаете бой с противником или противник заметил кого-либо из ваших персонажей. Пошаговый режим также включается, если вы выполняете действия, способные разрушить другие объекты, — например, стреляете или взрываете что-либо. В пошаговом режиме происходит чередование ваших ходов и ходов противника.
Во время вашего хода игровой процесс приостанавливается (время на принятие решений у вас не ограничено). Вы можете отдавать команды любому своему персонажу или одновременно нескольким персонажам, но объём действий, которые может выполнить персонаж в течение одного хода, ограничен. Тактика ваших действий может быть различной. Обычно она состоит в том, чтобы атаковать обнаруженного вами противника с целью нанести ему наибольший урон и стараться занять своими персонажами позиции, в которых они будут лучше защищены при ответной атаке. Помимо атаки, вы должны заботиться о раненых членах вашей группы, оказывая им своевременную помощь. Если вы по какой-то причине не хотите прямого столкновения, можно попробовать увести ваших персонажей, которые были обнаружены противником, за пределы его поля зрения. После того как запас действий всех ваших персонажей исчерпан, вы передаёте ход противнику, за которого играет искусственный интеллект программы (AI). Нажмите кнопку «Конец хода» в правой нижней части экрана.
Действия и здоровье [ ]
Чтобы понять принципы управления персонажами в пошаговом режиме, вначале разберёмся в двух текущих параметрах каждого персонажа: это «действия» (Actions) и «здоровье» (Vitality). Оба параметра измеряются в относительных единицах (points — очки, пункты), поэтому в игре их чаще называют «единицы действия» (Action Points, сокращённо AP) и «единицы здоровья» (Vitality Points, сокращённо VP).
Действия (AP) [ ]
Перед тем как отдать персонажу команду выполнить то или иное действие, подумайте, как распределить его AP по возможности лучшим образом. Например, для лежащего персонажа, который должен добраться до каменной стенки на расстоянии 5 м, чтобы укрыться от огня противника, расход AP по команде «ползти» может быть намного больше, чем при выполнении последовательности команд «встать», «бежать» и «лечь». Правда, во время бега вашего персонажа может перехватить противник. Другой пример: один снайперский выстрел из винтовки на большое расстояние может быть гораздо эффективнее стрельбы из револьвера — его пули могут пролететь мимо цели или просто не долететь до неё. Но на расстоянии 1-2 м револьверная стрельба, требующая малых затрат AP на выстрел, нанесёт противнику гораздо больший урон, чем одиночный винтовочный выстрел.
Когда все ваши персонажи выполнили запланированные действия или их AP стали близкими к нулю, вы должны передать ход противнику. После окончания его хода ваши персонажи восстанавливают исходные значения AP (величины AP у раненых или перегруженных персонажей могут быть ниже максимальных). Вы можете поставить персонажам новые задачи или дать команду продолжить те действия, которые не были завершены на предыдущем ходу из-за нехватки AP.
Максимальное значение AP персонажа может уменьшаться при критических ранениях, при перегрузке, а также как побочный эффект после приёма некоторых медикаментов.
Здоровье (VP) [ ]
При значительном уменьшении общего уровня VP или при кровотечениях персонаж начинает терять здоровье на каждом ходу. Когда VP снизится до 0, персонаж переходит в бессознательное состояние. После выхода из зоны на «нормальном» и «сложном» уровнях потерявшего сознание члена группы нужно вынести из текущей зоны, иначе он останется без помощи и погибнет. Персонаж также может погибнуть, получив урон, многократно превышающий его VP (или при снижении VP ниже 0 на «сложном» уровне). Гибель или бессознательное состояние главного героя приводит к концу игры.
Вероятность попадания и урон [ ]
Вероятность попадания порядка 90% и выше говорит о хороших шансах поразить цель. Но часто это достигается ценой слишком больших затрат AP. Как следствие — уменьшается число возможных атак противника (число выстрелов) за один ход. Учтите, что одно попадание не даёт гарантии вывода противника из строя: во многих случаях требуется несколько успешных выстрелов — перерасход AP лишит вас такой возможности в текущем ходе, а при ходе противника вероятность попадания может сработать в его пользу.
Перехват [ ]
В пошаговом режиме строгое чередование ходов (ваш ход — ход противника — ваш ход. ) иногда может нарушаться. Это случается, когда одна из сторон внезапно обнаруживает персонажа другой стороны, о существовании которого раньше не было известно: либо персонаж первым заметил противника во время его хода, либо противник, заметив персонажа первым, сделал выстрел и промахнулся. При этом происходит внеочередная передача хода другой стороне — перехват хода. Перехват повышает динамичность действий и делает бой менее предсказуемым.
Например, ваш персонаж стоит за углом дома. Сейчас ход противника, его персонаж выходит из-за угла, и вы замечаете его первым. Происходит перехват, и ход переходит к вам. Вы можете атаковать противника, если имеете достаточное количество неизрасходованных AP. Если противник в свой ход заметил вас первым, перехвата не происходит. Но он может произойти, если противник выстрелит и промахнётся. Когда за углом стоит персонаж противника, а вы идёте мимо, ситуация повторяется с точностью до наоборот. Совет: иногда бывает полезно оставить в конце хода некоторое количество AP на случай перехвата.
Несколько полезных советов [ ]
Главное меню [ ]
Запустив игру и посмотрев вступительные ролики, вы увидите экран главного меню:
Обучение [ ]
Пункт «Обучение» открывает вход на специальную зону, обучающую основам игрового интерфейса, — управлению камерой, управлению персонажем, использованию игровой панели. В процессе обучения вы будете получать учебные задания вместе с необходимыми объяснениями и подсказками. Вы также можете делать записи игры и при необходимости загружать их. Успешно завершив обучение (возможно, это потребует некоторого времени), вы будете гораздо увереннее чувствовать себя, выполняя реальные задания. Настоятельно советуем пройти обучение перед началом кампании!
Кампания [ ]
После выбора этого пункта вы начинаете новую сюжетную игру.
Модификации [ ]
Этот пункт даёт возможность загрузить игровые модификации (моды), которые могут содержать как изменения в правилах сюжетной игры, так и отдельные игровые зоны.
Экран модификаций разделён на две части. В правой части выводится окно со списком доступных модификаций, которые можно подключить к игре, в левой части выводится список модификаций, выбранных для подключения. Название модификации считывается из файла description.txt, который должен входить в комплект каждой модификации. Пункт «Применить» позволяет подключить к игре выбранные модификации, пункт «Назад» служит для возврата в главное меню. Более подробно о содержании той или иной модификации, её подключении и особенностях игры смотрите в прилагаемой к ней документации.
Загрузка [ ]
В процессе игры вы можете делать записи (обычное и «быстрое» сохранение); сразу после входа на очередную зону и при выходе из неё запись делается автоматически. Этот пункт даёт вам доступ к экрану со списком сделанных записей, где вы можете выбрать любую из них.
Настройки [ ]
Выбрав этот пункт, вы можете изменить настройки графической системы (они существенно влияют на быстродействие и качество изображения), звуковые и игровые настройки. Подробнее смотрите в разделе, посвящённом интерфейсу игры.
Авторы [ ]
Информация об авторах игры (см. раздел «Авторы»).
Лучшие результаты [ ]
Выбрав этот пункт, вы увидите экран результатов. Новая запись появляется здесь всякий раз, когда вы успешно завершаете кампанию. Набранное число очков зависит как от боевых успехов в ходе кампании, так и от выбранного уровня сложности игры. Чтобы вернуться в главное меню, нажмите [ Esc ] или щёлкните по кресту в правом верхнем углу экрана.
Выход [ ]
Выход из игры в Windows.
Итак, вы прошли начальное обучение и готовы перейти к сюжетной игре. Выберите в главном меню пункт «Кампания».
Выбор уровня сложности [ ]
Для выбора уровня сложности нужно воспользоваться пунктами меню, которые находятся в нижней части экрана, выбранный пункт выделяется более ярким цветом и квадратными скобками. Пункты «Назад» и «Дальше» служат для возврата в главное меню или перехода в экран выбора героя, соответственно.
Вам необходимо выбрать уровень сложности игры. Сложность выбирается один раз на всю кампанию (чтобы изменить сложность, вам нужно будет начать новую игру).
Лёгкая [ ]
На лёгком уровне вы сможете сохранять игру в любой момент времени. Если один из ваших персонажей (за исключением главного героя) от полученных ранений потерял сознание, он сможет находиться в таком состоянии достаточно долго и скорее всего выживет без медицинской помощи. После выхода из зоны такой персонаж покинет игровую зону автоматически. При переходе из одной зоны в другую основная часть ранений, полученных персонажами, излечивается автоматически.
Нормальная [ ]
На нормальном уровне вы сможете сохранять игру только в те моменты, когда она находится в режиме реального времени, т.е. вне боя с противником. Персонажей, потерявших сознание, при выходе из зоны нужно выносить на руках, иначе они погибнут. При переходе между зонами все ранения, полученные персонажами, перевязываются, и небольшая их часть излечивается.
Сложная [ ]
На сложном уровне вы сможете сохранять игру только в те моменты, когда ваша группа вышла на уровень карты региона. Персонажи, потерявшие сознание, не могут длительное время оставаться на игровой зоне, иначе они погибнут. Их нужно выносить из зоны на руках. При переходе между зонами все ранения, полученные персонажами, перевязываются в соответствии с квалификацией персонажа, имеющего максимальный навык медика, но для полного излечения необходимо обратиться к врачу на базе.
По выбору [ ]
Этот пункт позволяет более точно настроить параметры, влияющие на сложность игры и в конечном счёте на ваши результаты. Ручная настройка сложности рекомендуется опытным игрокам, более подробно раздел «Сервисные экраны».
Если у вас нет достаточного опыта или вы играете впервые, рекомендуется выбрать лёгкий уровень, который предлагается по умолчанию. После этого щёлкните по пункту «Дальше», который ведёт к экрану выбора главного героя.
Выбор персонажа [ ]
Вы должны выбрать военную профессию, т.е. специализацию главного героя игры. Задачи героя сложны и разнообразны: он отвечает за успех всех боевых операций, ему придётся встречаться со многими людьми, вести переговоры с потенциальными союзниками и противниками, принимать в свою группу новых персонажей. Его опыт и навыки будут возрастать по мере успешного выполнения заданий, с другой стороны, его гибель ведёт к провалу кампании. В определённых ситуациях боевые или дипломатические способности главного героя могут сыграть решающую роль в выборе сюжетного пути и в конечном счёте повлиять на результат всей кампании.
Вы видите на экране 4 мишени, каждая из них соответствует одной из военных профессий — разведчик, солдат, снайпер и гренадёр. Их названия и подробные описания выводятся в подсказке при наведении курсора на фигуру персонажа. Для выбора профессии главного героя щёлкните по соответствующей мишени и дождитесь, пока она подъедет ближе к кирпичному барьеру. Чтобы сменить текущую профессию, щёлкните по другой выбранной мишени.
Всего в игре существуют представители 6 военных профессий. Любой персонаж владеет базовыми боевыми навыками (стрельба, ближний бой, метание гранат), но для каждой специальности существует свой уникальный набор умений. Перечислим их.
Разведчик [ ]
Солдат [ ]
Снайпер [ ]
Обладает большой ловкостью и интеллектом, владеет навыками стрельбы, в том числе снайперской, наблюдателен. Хорошо ведёт бой на дальней дистанции, применяя снайперскую винтовку. Имеет навык прицельной стрельбы из снайперской винтовки (поражающий выстрел после длительного прицеливания). Наилучшим образом оказывает поддержку группе огневым прикрытием с дальней дистанции.
Гренадёр [ ]
Инженер [ ]
Медик [ ]
Пункт «Создание персонажа» переключает в экран выбора отдельных параметров, где вы можете по своему желанию выбрать военную профессию, имя персонажа, изменить основные и посмотреть производные параметры. Внимание! Вы должны использовать этот пункт, если хотите, чтобы главный герой был инженером или медиком. Экран создания персонажа подробно описан в разделе, посвящённом интерфейсу игры. Если у вас нет большого опыта в создании собственного персонажа или вы начинаете игру впервые, то лучше воспользуйтесь одним из готовых персонажей.
Итак, выберите профессию главного героя. Ваши собственные знания и способности в той или иной военной профессии (если вы ей обучались) могут помочь главному герою действовать более эффективно. Если вы предпочитаете разносторонние способности, можете выбрать солдата. После выбора становится доступен пункт «Дальше», который выводит экран настройки внешнего вида персонажа:
В нижней части экрана находятся линейка, позволяющая изменить внешний вид вашего персонажа, а также переключатель для выбора голоса. Для изменения настроек используйте треугольные кнопки по краям линейки или «перетаскивайте» курсором границу закрашенной части линейки вправо и влево. Пункт «Создание портрета» даёт возможность перейти в экран настройки лица персонажа (более подробно эта функция описана в разделе «Экраны игры»). Когда вы подберёте наиболее подходящий вид и голос, выберите пункт «Игра», чтобы перейти к началу первой миссии.
Советы по прохождению первых зон [ ]
Во введении главный герой встречается со своим начальником и получает задание. Внимательно прочтите диалог и попробуйте представить себе обстановку, в которой вам придётся действовать. Ваша ближайшая задача — перейти границу между советской и западной оккупационными зонами, прибыть на место и вступить в контакт с Вацлавом, которого вы знаете.
Первая интерактивная зона представляет собой участок границы между советской и американской зонами оккупации. Диалог героя с начальником заставы проясняет два важных обстоятельства: во-первых, рядовые пограничники не предупреждены о вашем появлении и будут считать вас нарушителем, если обнаружат. Во-вторых, начальник всё-таки придумал способ, как облегчить вам скрытное пересечение границы.
После боя найдите возможность связаться с Центром, доложите обстановку и узнайте новости. Затем поговорите с врачом и найдите владельца дома. От того, какие отношения с ними вы установите, зависит сюжетная линия, по которой дальше будут развиваться события.