коды the suffering ties that bind

Коды the suffering ties that bind

коды the suffering ties that bind. Смотреть фото коды the suffering ties that bind. Смотреть картинку коды the suffering ties that bind. Картинка про коды the suffering ties that bind. Фото коды the suffering ties that bind

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Down, Up, Down, Up. If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Down(3), R2, Up(2), Down, Up, R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

Full Xombium bottle

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Right(2), Up(2), R2, Left, Right, R2, Right, Up, Right, R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Down, Up, Left, Right. If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Right(3), R2, Left(2), Right(2), R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Up, Left, Down, Right, Up, Right, Down, Left, R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Down, Right, Up, Left, Down, R2, Left(2), Right(2), R2, Down, Up, Left, Right, R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

Reload ammunition for current gun

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Right(2), Down, Up, Left, Right, Left(2), R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

Refill ranged weapon ammunition

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Left(2), Up, Down, Right, Left, Right(2), R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

Shotgun with full ammunition

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Left(3), Down(3). If you entered the code correctly, a message will appear.

All items and weapons except for Gonzo Gun

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Down, Up, Down, Left, Right, Left, R2, Up, Left, Down, Right, Up, Right, Down, Left, R2, Down(3), R2(2). If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Left, R2(3), Right, Left, Right, Left, Up, R2(3), Down, Up, Down, Up, R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Right(3), Left(3). If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Down(3), Up(3). If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Left, Right, Down, Right, R2, Left, Up, Left. If you entered the code correctly, a message will appear.

Increase evil karma

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Left(2), Down, Up, R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

Increase good karma

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Up(2), Right, Up. If you entered the code correctly, a message will appear.

Maximum evil karma

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Left, Down, Left, Down, Left, Down, R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

Maximum good karma

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Up, Right, Up, Right, Up, Right, R2. If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Down, Up, Right, Left. If you entered the code correctly, a message will appear.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Up, R2, Left, R2, Down, R2, Right, R2. If you entered the code correctly, a message will appear. Press Start to disable this effect.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Left(2), R2, Right(2), R2, Up(2), R2, Down(2), R2. If you entered the code correctly, a message will appear. Repeat this code to disable its effect.

While playing the game, hold L1 + R1 + X and press Down(4). If you entered the code correctly, a message will appear.

Have a saved game file from The Suffering on your memory card. When starting a new game you will be able to select your morality depending on how you completed the original The Suffering (good, evil, or neutral).

Rescuing the police officer

At a certain point in the game, you will encounter a police officer who will ask you to free him. He will also tell you not to turn the three valves in front of you or he will die. If you want to save him, you must first have a full insanity bar. You can get to that state by going back to the previous room and killing the respawning enemies. Once you have a full insanity bar, open the door and go into the room with the three lockers on the wall. Go into the room after that and look around and you should see a broken wall. Transform into your insane form and carefully destroy the broken wall, making sure you do not kill the police officer. Transform back, and when the police officer runs out and sits down, your good deed will be done. To progress into the level, turn the three valves and stand back. When they explode the previously inaccessible room to the left of the valves will now be open.

Mortal Kombat: Deception reference

Toward the beginning of the game, you will have to go to Torque’s apartment. Once you get out, you will enter a shop. After the door in the back of the room opens, you will be in a room with a baseball bat in the corner. Go to the bat and look down to see some copies of Mortal Kombat: Deception on the ground.

Источник

The Suffering: Ties That Bind → Файлы

The Suffering: Ties That Bind — это экшен с видом от первого лица с примесью хоррора от студии Surreal Software, Inc.. Издает игру компания Midway Home Entertainment, Inc. Подробнее

Трейнер / Trainer (+5) [1.0.0.1] [CuBiC] The Suffering: Ties That Bind

коды the suffering ties that bind. Смотреть фото коды the suffering ties that bind. Смотреть картинку коды the suffering ties that bind. Картинка про коды the suffering ties that bind. Фото коды the suffering ties that bind

Автор: CuBiC
Издание: Retail
Версия: 1.0.0.1
Язык: Eng
Функций: 5
Дата выпуска: 05.11.2015

Горячие клавиши и возможности трейнера:

F1 — Беск. Жизни (Inf. Health)
F2 — Беск. Патроны (Inf. Ammo)
F3 — Беск. Гранаты (Inf. Grenades)
F4 — Беск. Фонарь (Inf. Flashlight)
F5 — Беск. Ярость (Inf. Insanity)

Инструкция по установке трейнера

Как правильно распаковать файл?

Как правильно установить трейнер?

Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:

1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».

После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.

После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.

Источник

The Suffering: Ties That Bind → Файлы

The Suffering: Ties That Bind — это экшен с видом от первого лица с примесью хоррора от студии Surreal Software, Inc.. Издает игру компания Midway Home Entertainment, Inc. Подробнее

Трейнер / Trainer (+5) [1.0] [Ablfazl.k] The Suffering: Ties That Bind

коды the suffering ties that bind. Смотреть фото коды the suffering ties that bind. Смотреть картинку коды the suffering ties that bind. Картинка про коды the suffering ties that bind. Фото коды the suffering ties that bind

Автор: Abolfazl.k
Издание: Steam
Версия Игры: v.1.0
Язык Трейнера: Английский
Количество Функций: 5
Дата Создания Трейнера: 09.01.2018

Горячие клавиши и возможности трейнера:

Инструкция по установке трейнера

Как правильно распаковать файл?

Как правильно установить трейнер?

Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:

1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».

После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.

После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.

Источник

The Suffering: Ties That Bind

1. ВОСПОМИНАНИЯ О ПРОШЛОМ

В Интернете мне попадались сообщения о том, что у игрока есть возможность начать игру с определенным мировоззрением, если сохранились сейвы от прохождения первой части. Проверить данное утверждение я не имела возможности, поскольку у меня эти сейвы были удалены. Однако подобный выбор был мне предложен при повторном прохождении «The Suffering. Кровные узы» (от уровня сложности это не зависит, можно его выбрать тот же, что и при первом прохождении, а можно повысить или понизить).

Все опять начинается в тюрьме, на этот раз – в исправительной тюрьме Восточного Балтимора. После событий на острове Карнати прошло пять лет.
Торк беседует со своим приятелем Майлсом во дворе за шахматами. Речь идет о некоем Блэкморе. Смотрим ролик.
Идти пока все равно некуда, надо просто немного подождать. С другой стороны забора-проволочной сетки появится группа заключенных, участвующих в бунте. Один из них разнесет электрический щиток, дверь в заборе откроется. Идем туда (контрольная точка).
Продвигаемся следом за Майлсом, не обращая внимания на происходящее вокруг – те, кто играл в первую часть, ничего принципиально нового не увидят. Подбираем в коридоре дробовик с очень кстати вылетевшего трупа – лишним он явно не будет.

Как правило, Торк будет слышать голоса Кармен и Блэкмора, каждый из которых будет советовать пощадить или угробить соответственно. Кроме того, часто голоса при встрече с персонажем будут молчать, но выбор есть в любом случае. Некоторые из людей, которые попадутся Торку по пути, могут оказаться весьма полезными, от других никакого проку не будет. Решение о судьбе каждого из них, разумеется, принимает играющий. От принятого решения зависит не только финал, как это было в первой части, но и в какой-то степени – прохождение отдельных уровней и характер галлюцинаций персонажа. Кроме того, внешность и способности монстра, в которого с определенного момента будет превращаться Торк, тоже зависят от морали героя. («Облико морале» можно уточнить там же, где и посмотреть список карт – тут есть и фотография Торка с семьей (ее вид меняется в зависимости от совершённых поступков), и шкала уровня морали). Да, и еще: возможно, мне это показалось, но при одинаковом уровне сложности проходить в «антигуманном» режиме немного труднее.

2. ГНЕТУЩАЯ БЕЗНАДЕЖНОСТЬ

Смотрим ролик, после которого Торк оказывается связанным и окруженным солдатами. Дергаться бесполезно, поэтому просто ждем дальнейшего развития событий. Именно сейчас состоится первое знакомство с Джордан. Ну, да, так и вспомнишь поговорку про обманчивую внешность – ангельского вида блондиночка на самом деле отнюдь не ангел.
После очередных непоняток (откуда-то слышен крик: «Один экземпляр вышел из-под контроля!») свет погаснет, оставшиеся с Торком солдаты будут кем-то убиты, а наш герой обретет свободу передвижения. На выходе из этого помещения подбираем кобуру и передатчик, выходим в коридор, где берем трубу, идем направо. В шкафчиках по пути можно взять аптечку и карту побережья. Тут будет открытая дверь в помещение, в котором есть два человека в лабораторных халатах, а еще в этой комнате можно взять аптечку. Если хочется, ученых можно прибить.
Идем в соседнюю дверь по этой же стороне коридора. Заходим в довольно большое помещение, за нами наблюдают через окно сверху. Вторая дверь тут закрыта, проходим к штабелю ящиков, по нему выбираемся во двор. Кстати, это помещение надо запомнить – Торк тут не последний раз. Во дворе слева есть проволочный забор, у которого свалены ящики. Разбиваем их прикладом, проходим в освободившуюся дыру, поворачиваем направо. С вылетевшего в переулок трупа забираем кольт, повернем налево, послушаем глюк, из которого следует, что Торку просто позарез необходимо попасть к себе домой. Что ж, будем искать дорогу.
Дверь прямо заколочена досками, которые сносим ударами приклада, открываем, проходим к яме мимо трупа ротвейлера. Спускаемся вниз по лестнице. Поворачиваемся на 180º, берем карту Балтимора, пригибаемся и идем вперед. Если надо, можно взять по пути аптечку. Спрыгиваем вниз, поворачиваем направо, где Торк заработает хорошую оплеуху от монстра. Конец уровня.

3. СЛАБЫЙ НЕ ПОЛУЧИТ НИЧЕГО

4. НЕЛЕГКОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ

Пожалуй, самый короткий, но абсолютно точно – самый безопасный уровень, который проходится без единого выстрела (если только не начать палить с перепугу по глюкам).

Мы в квартире Торка, в кухне. Надо побродить по комнатам, прислушиваясь к голосу Кармен – это руководство к действию. В комнате напротив берем в шкафу письма, обязательно их читаем (подсказка, какие клавиши использовать для чтения корреспонденции, появится на экране). Если этого не сделать, игра дальше не пойдет. На выходе из спальни подбираем письмо Блэкмора.
В соседней с кухней комнате есть телевизор, в ней же можно взять план квартиры. Зайдем в первую спальню, посмотрим ролик, потом вернемся в зал – на экране телевизора старый знакомый доктор Киллер (он же Киллджой). Пока он не выговорится, ничего не произойдет. Ладно, послушаем, чего он скажет, потом посмотрим очередной глюк, после которого начнется шум и откроется выход из квартиры. Можно еще походить по комнатам, найти детский рисунок, взять в холодильнике аптечку, если надо, и второй кольт у дверей зала, а можно сразу идти в открывшуюся дверь. На лестнице мы увидим горящее существо и Жнеца, но они тут не опасны. Спускаемся по лестнице, подходим к двери на улице. Конец уровня.

Я повторюсь, что ряд персонажей может оказать Торку существенную помощь, поэтому торопиться с их убийством нет необходимости. Если очень хочется, то этих случайных союзников можно положить при расставании.

Источник

The Suffering: Ties That Bind

коды the suffering ties that bind. Смотреть фото коды the suffering ties that bind. Смотреть картинку коды the suffering ties that bind. Картинка про коды the suffering ties that bind. Фото коды the suffering ties that bindкоды the suffering ties that bind. Смотреть фото коды the suffering ties that bind. Смотреть картинку коды the suffering ties that bind. Картинка про коды the suffering ties that bind. Фото коды the suffering ties that bind коды the suffering ties that bind. Смотреть фото коды the suffering ties that bind. Смотреть картинку коды the suffering ties that bind. Картинка про коды the suffering ties that bind. Фото коды the suffering ties that bind

C The Suffering у Midway вышла совершенно дивная история. Аккурат в тот момент, когда Surreal Software положила им на стол первый прототип своего тюремного хоррора, генеральное руководство партии приняло судьбоносное решение: половину анонсированных проектов закрыть, а другую довести до AAA-уровня. The Suffering посчастливилось оказаться во втором списке. В итоге для дизайна монстров спешно выписали специалистов из Голливуда, а бюджет приятно увеличился. Бывшие авторы Drakan выдали вдохновенное хоррор-попурри, аккуратно процитировав в своей игре всю классику ужасов последних двадцати лет. В итоге The Suffering собрала пристойную прессу и обернулась крепким коммерческим брендом. Midway удовлетворенно покачала головой и дала денег на продолжение.

Отличник

Пострендерные эффекты творят чудеса: Ties That Bind смотрится вполне актуально.

Ties That Bind — образцово-показательный сиквел для нашей с вами индустрии. Как любят писывать некоторые СМИ, “ если вам понравилась первая часть — берите не раздумывая! ”. Так оно, в общем-то, и есть. В новом проекте Surreal есть абсолютно все ингредиенты, из которых был вылеплен оригинал.

Взять, скажем, сюжет. Первая часть обстоятельно рисовала картину живописного побега главгероя из населенной всяческой мерзостью тюрьмы. Торк — широкоплечий мужлан в майке-алкоголичке — прибывал в Abbot Prison, будучи приговорен к смертной казни за убийство собственной жены и детей. По счастливому стечению обстоятельств, вместе с Торком в колонию приехал выводок невообразимых тварей, которые в рекордные сроки сжевали всю охрану, открыли камеры и устроили в здании натуральный апокалипсис. Игра заканчивалась многообещающей сценой: Торк, разобравшись с главгадом, уплывал на моторной лодке, романтично подставляя залепленную кровью физиономию морскому ветру.

Вторая часть стартует аккурат с вышеописанного момента. Прибыв в родной Балтимор, Торк с удивлением обнаруживает, что милые сердцу твари перебрались в город вместе с ним.

Переход Торка на темную сторону силы сопровождается таким вот светофильтром. Очевидно, во избежание обвинений в пропаганде мотивированного насилия.

У Surreal вот уже второй раз очень убедительно выходит разыгрывать на экране нешуточный апокалипсис. В игре смоделирован весьма неуютный и вполне себе убедительный конец света в отдельно взятом городе. В английском языке для подобных случаев предусмотрена очень меткая идиома — hell breaks loose. Перед старым кинотеатром наблюдается натуральный раскол почвы — из гигантской дыры в асфальте вырываются столбы дыма и бьет, почему-то, электричество. На ваших глазах с рельс сходит поезд, врезаются машины, исполинских размеров паукообразное нечто расстреливает беспомощных полицейских. Героиновых наркоманов заживо едят на глазах у друзей. Разорванные пополам люди визжат, елозя ногами в луже собственной крови. Из простреленной головы выползает истыканная шприцами мерзость. Все, в общем, хорошо.

Чтобы как-то оправдать творящееся на экране непотребство, Surreal спешно придумала историю о человеке, который на самом деле виноват в гибели жены и сыновей Торка. За ним вы, собственно, и будете гоняться по стремительно сходящему с ума Балтимору. Сюда же, для пущей атмосферы, добавились хрестоматийные солдаты в характерных масках — они, с одной лишь им известной целью, отчаянно пытаются посадить главгероя в большую металлическую клетку.

Есть еще, кстати, бонусы. По мере продвижения по сюжету вам будет открываться содержимое трех записных книжек. Первая живописует местных монстров — с фотокарточками, характеристиками и историей появления. Вторая скрупулезно описывает достопримечательности Балтимора: “ В этом самом месте пятьдесят лет назад стая ротвейлеров загрызла пятерых афроамериканских детей. И ничего им за это не было. В этой подворотне местный маньяк распотрошил трех проституток. Его до сих пор не поймали ”. Наконец, третий блокнот — это дневник благоверной главгероя. В нем аккуратным женским почерков выведены ее заметки на полях. Вроде: “ Нет, с этим одноклеточным австралопитеком однозначно нужно разводиться! Доведет и меня, и детей ”.

И снова здравствуйте

За эти кадры мы, признаться, и любим The Suffering.

Арсенал, как и раньше, состоит из пистолетов, пулеметов, шотганов и прочей банальщины. Отныне вы, правда, вольны носить с собой только два орудия смертоубийства, так что периодически придется выбирать между каким-нибудь пулеметом и слонобойным револьвером. Болеутоляющее теперь тоже употребляется на месте — таскать в кармане запасную аптечку не получится.

Не имея в запасе ни одной свежей идеи, разработчики заняты честным отрабатыванием старых приемов. Сложно сказать, почему предельно простая экшен-формула работает без изменений вот уже второй раз. Но в Ties That Bind интересно играть. А это, наверное, лучшая характеристика.

Протокольное ворчание

Косметическая подтяжка движка позволила наконец безболезненно пользоваться видом от первого лица.

Есть, впрочем, и несколько неприятных моментов. Все они — это очевидно — связаны со стахановским сроком разработки сиквела. Во-первых, отсутствие промежуточных боссов — это, конечно, малодушие и пораженчество. Оригинал обладал впечатляющим набором роскошных схваток. Чего стоил только газообразный дух, которого надлежало загнать по трубам в горящую печь, резко крутя вентили и затыкая вентиляционные отверстия. Ties That Bind ничего такого не предлагает. Грустно.

Во-вторых, дизайн уровней периодически начинает прихрамывать. Любимый прием штатных геймдизайнеров состоит в следующем. Вас запирают в замкнутом помещении и методично вываливают на голову представителей местного террариума в различных комбинациях. Сие происходит ровно до того момента, пока очередная скриптовая тварь не проломит, совершенно случайно, проход в следующую локацию. Стыдно.

В-третьих, новых врагов критически мало. Удивительные, нет слов, монстры процентов на восемьдесят позаимствованы из первой части. Хамство, конечно.

Зато Surreal проделала серьезную работу со своим, казалось бы, безнадежно поеденным молью движком. Инъекция дополнительных полигонов и пострендерные эффекты творят, как выяснилось, чудеса: игра смотрится совершенно по-новому. Огонь и прочие пиротехнические радости так и вовсе не стыдно показать даже на PC (игра также вышла на Xbox и PS2). В итоге технологическая подтяжка привела к неожиданному геймплейному плюсу. Некогда бесполезный, вид “от первого лица” теперь можно и даже нужно использовать. Конечно, на фоне F.E.A.R. новый The Suffering смотрится довольно жалко, но играть можно. Притом без слез.

Звук традиционно роскошный. Всяческие визги, чавканья и хруст настойчиво дают понять, что с бюджетом у Ties That Bind все хорошо. Плюс нестыдный голливудский артист Майкл Кларк Данкан (Michael Clarke Duncan), который подарил свой голос главгаду.

В общем, у Surreal второй раз все получилось. Ties That Bind не демонстрирует ни одной свежей идеи, но успешно повторяет все находки оригинала. Самое главное, что сиквелу удалось воспроизвести, — это уникальную (тут не поспоришь) атмосферу первой части. The Suffering без лишних сантиментов и аллюзий обрушивает на вас добрых десять часов крупноплановой расчлененки и хриплого кровавого драйва. Те, кто в детстве тайком от родителей смотрел по кабельному “Техасскую резню бензопилой”, безусловно, останутся довольны.

И еще. Обе игры, несмотря на свою очевидную вторичность и бесконечные киноцитаты, оставляют удивительно цельное ощущение. Surreal от начала и до конца знали, что и для кого они делают. Редкое для нашей индустрии свойство. Некоторым так и вовсе стоит поучиться.

Классный сюжет — да

Оправданность ожиданий: 70%

Интерфейс и управление: 8.0

Дождались? Все тот же хриплый экшен грубого помола, приправленный свирепой расчлененкой. Атмосфера отдельно взятого апокалипсиса прилагается.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *