кто сторожит сторожей баг cyberpunk 2077
Приступ киберпсихоза: Сторожевой пёс | Cyberpunk 2077
Приступ киберпсихоза: Сторожевой пёс – это заказ в Cyberpunk 2077.
Область: Уотсон (Нортсайд)
Квестодатель: Реджина Джонс
Требование: Завершить задание «Последняя игра в спасателей»
Награда: 118 XP / 265 репутация / 1300 €$
Цели:
Исходное местоположение

Найти киберпсихопата
Из локации на картах выше вы увидите отверстие, ведущее с улицы в переулок. Спуститесь в отверстие и поверните направо, чтобы найти Киберпсихопат, сидящего за сборником мусора в углу.

Нейтрализовать угрозу
Обыскать область для сбора информации
Прочтите диалог на чипе.
Прочтите нщн один диалог на чипе.
Отправить информацию Реджине
Гайд. Где найти легендарные клинки богомола в Cyberpunk 2077
Клинки богомола — один из элементов игры, который был показан еще в 2013 году, но так и остался в финальной версии Cyberpunk 2077. Их впервые можно было увидеть в трейлере 2013 года у девушки-киберпсиха. Которую, кстати, тоже можно встретить и зовут ее Мелисса Рори — ее история связана с «Макс-таком».
Еще из интересного: квест в оригинальной озвучке называется Bullets («Кто сторожит сторожей»). Так же называется песня из трейлера 2013 года композиторов Дарюса Килера и Полларда Берье. В игре Рори имеет клинки богомола модели «Хигураси 20-13», что тоже ссылает нас к году выпуска трейлера.
Кратко о легендарных клинках
Оружие устанавливается в слот имплантов для рук; после этого их можно использовать вместо кулаков. Клинки работают как кулаки: блокируют атаки, атакуют, могут делать комбо и т.д. Урон наносится до тех пор, пока у персонажа есть выносливость.
Где взять легендарные клинки богомола. Есть два пути
Путь первый:
Сам квест называется «Приступ киберпсихоза: Призрак Найт-Сити» и начинается с места, указанного на скриншоте ниже. Когда Ви подойдет к локации, ему позвонит Джонс и после диалога с ней появится маркер, указывающий на необходимое здание.
Сами клинки находятся в ящике.
Но если вы не хотите делать квест либо находитесь на низком уровне, то можно просто приехать на указанное место в скриншоте ниже. Находится оно рядом с Арасака-тауэр.
Киберпсих не среагирует, если вы незаметно прокрадетесь и сможете выкрасть клинки из ящика.
Путь второй:
Вторая пара клинков находится в «Разбое» на юге Уэллспрингс, Хейвуд. Там игрока встретят высокоуровневые противники, а сам ящик находится рядом с их отрядом. На скриншотах ниже место указано более подробно.
Как пройти квест «Пропуск в высшую лигу» в Cyberpunk 2077
Не квест, а блокбастер.
Рассказываем, как пройти квест «Пропуск в высшую лигу» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по главному квесту The Heist в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест «Пропуск в высшую лигу»
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
Описание квеста: «В Найт-Сити есть только одна дверь, которую стоит открывать, – дверь в «Посмертие». Если ты переступишь этот порог, дальше тебя впустят везде. Декс выбрал идеальное место для сбора. Все начинает складываться, дружище.
Значит, вот как все кончится. по крайней мере, для меня. Заднее сиденье лимузины, корпоратский свинец в кишках. А знаешь, для Уэллса это не так уж плохо: дети Хейвуда обычно отчаливают в иной мир при менее достойных обстоятельствах. Не делай из этого трагедию, Найт-Сити пожирал людей гораздо сильнее меня. Лучше думай о том, что у тебя все еще впереди. Закрой этот заказ у Декса от моего имени. И не опускай руки, а то я буду вертеться в гробу, пока не доверчусь до самого восточного побережья. Это моя последняя просьба».
Как найти броню фиксера в Cyberpunk 2077? Решаем вопросики, подскакиваем кабанчиком
После завершения квестов «Шерше ля фам» и «Низвержение в Мальстрем» Ви сможет продвинуться по сюжетной линии и получить долгий, очень интересный и насыщенный событиями квест «Пропуск в высшую лигу». Ви нужно встретиться с Джеки у клуба «Посмертие» и вместе пойти за деталями следующего заказа к Декстеру ДеШону.
Декстер расскажет о задании – нужно забраться в пентхаус Еринобу Арасаки и выкрасть чип. Он позаботился о подготовке деталей, истории и всего остального, а вам с Джеки и Ти-Баг нужно лишь выполнить задачу. Можете поторговаться с ним и рассказать правду/соврать о том, что Эвелин имеет свои планы на этот чип.
После уточнения деталей задания вы можете пойти с Джеки прямиком на задание или попросить его подождать, чтобы выполнить какие-нибудь сторонние квесты.
Доберитесь до отеля. Декстер оплатил роскошную поездку на такси Деламейна с полным пакетом обслуживания «Эксельсиор». Ви и Джеки остановят на входе, но можете не волноваться за выбор вариантов и упущенные QTE-диалоги – они не повлияют на прохождение.
По дороге к вашему номеру можно заглянуть в бар и увидеть гениальную пасхалку – Хидэо Кодзима сидит в окружении поклонников и обсуждает брейндансы.
Уже в номере нужно разобраться с ботом. Просканируйте помещение и найдите указанную на скриншоте ниже вентиляцию – бота нужно отправить туда.
Дальше подключитесь к камерам и проведите бота. В следующей комнате вам нужно выбрать шахту в правой части комнаты. Управлять ботом вручную не надо – он сам доползет, как только вы укажете пункт назначения.
В следующей комнате будут убираться две горничные. Просканируйте все и найдите систему управления террариумом – на скриншоте по центру. Когда обслуживающий персонал отвлечется, отправляйте бота в вентиляцию.
В последней комнате будет длинная последовательность действий. Просканируйте дверь, переключитесь на другую камеру, найдите решетку вентиляции, вернитесь в первую комнату и запустите бота в вентиляцию. В конце концов бот убьет единственного нетраннера.
После этого Ви и Джеки должны подняться в пентхаус. По дороге Джеки расскажет анекдот:
– Что говорят киберсвиньи? «Хром-хром»!
В пентхаусе направляйтесь к переключателю и нажмите.
Подойдите к Джеки и дождитесь, пока он заберет чип.
Убежать вы не успеете – в пентхаус вернутся Еринобу Арасака и Адам Смэшер. К нему прилетит отец – сам император Сабуро Арасака. С ним будет телохранитель Такэмура, и оба телохранителя оставят членов семьи Арасака наедине.
Когда они поговорят с Такэмурой и Смэшером, Ви и Джеки должны бежать из пентхауса. Ти-Баг откроет доступ к окну и погибнет – ее обнаружит другой нетраннер.
Снаружи вас заметит дрон – придется прыгать.
Ви и Джеки выживут, хотя Джеки ранят. У хранилища чипа повреждена оболочка, поэтому Ви позвонит Эвелин и посоветуется, что делать дальше. Девушка предложит вставить чип в себя – и Джеки это сделает.
Все лифты заблокированы, кроме одного. Не забудьте взять ключ у солдата «Арасаки» в особой броне, чтобы им воспользоваться.
В фойе придется сражаться открыто, потому что вас уже ждут охранники. Стойка – удобное укрытие, из-за которого можно отстреливаться. Но главный соперник здесь – робот с большим количеством здоровья. Если вы лутали тела соперников в предыдущих локациях, то набрали несколько гранат – они пригодятся, чтобы быстрее расправиться с ним. Стоит просканировать его издалека и рассмотреть его слабые места, а потом уже целиться туда.
После расправы над роботом отправляйтесь к Деламейну. Можете не расстреливать солдат вокруг машины и садиться сразу в такси. Деламейн вывезет Ви и Джеки. По дороге вас будут преследовать дроны – расстреляйте их издалека.
К сожалению, рана Джеки оказалась слишком серьезной, и он умрет. Деламейн предложит выбрать, кому доставить его тело.
Один из самых трогательных моментов игры – прощание с другом.
Заходите в отель, где вас уже ждет Декстер. Он взбешен из-за того, что теперь вся «Арасака» охотится за вами, а значит, может добраться и до него. Можете соврать ему о том, что не смогли украсть чип. В любом случае, Декстер сперва отправит вас умываться.
Это ловушка – когда Ви выйдет из ванной комнаты, на него/нее нападет охранник Декстера.
Когда Ви окажется на полу, Декстер пристрелит Ви.
Но, как вы догадались, Ви не умрет. После катсцены начнется мини-квест из флешбэков Джонни «Любовь как мотив», а спасение Ви будет в следующем – «Вечный сон».
Кто сторожит сторожей | Cyberpunk 2077
![]() | |
| Тип задания | Второстепенное задание |
| Расположение | Магазин «Дзингудзи», Деловой квартал, Центр города |
| Пред. задание | – |
| След. задание | – |
| Награда | – |
Кто сторожит сторожей – это второстепенное задание в Cyberpunk 2077. Выполнение второстепенных заданий (побочных квестов) в Cyberpunk 2077 вознаграждает вас очками опыта и может вознаградить предметами. Второстепенные задания также могут повлиять на исход основной истории.
Прохождение
Войдите в магазин одежды «Дзингудзи» и поговорите с продавцом.
Войдите в интерфейс магазина (вам не обязательно что-то покупать).
Как только вы выйдете из интерфейса магазина, появится киберпсихопатка. Вам придется разобраться с ней, пока продавец вызывает «Макс-так» за помощью.
Дверь магазина будет заблокирована после начала боя, поэтому вам придется либо победить киберпсихопатку, либо продержаться достаточно долго, пока не появится «Макс-так».
Как в случае и с другими киберпсихопатами в игре, вы можете использовать скрипт «Сброс настроек» для быстрой нейтрализации этого типа врагов.
Как открыть
Заметки и советы
В текущей версии (1.06) задание может зависнуть после того, как вы разберетесь с киберпсихопатом, поэтому обязательно сделайте сохранение вручную, прежде чем заходить в магазин.
Этот квест является пасхалкой, отсылающей к тизерному трейлеру игры 2013 года.
Как пройти квест «Неисправность» в Cyberpunk 2077
Прикрываем лавочку черного брейнданса.
Рассказываем, как пройти квест «Неисправность» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по квесту основной сюжетной линии Disasterpiece в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест «Неисправность»
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
После того, как вы узнаете об Эвелин у Фингерса, поговорите с Джуди. Она винит себя в том, что не остановила подругу.
После этого вам понадобится добыть информацию о черных брейндансах, и для этого есть несколько путей: спросить у людей на Чпок-стрит или просканировать терминалы даркнета. Когда вы выйдете из здания Фингерса, то увидите разборки двух бандитов. Подождите, пока они перестреляют друг друга, соберите лут и спуститесь по лестнице. Не уходите далеко – вам нужно сразу налево, в переход, там стоит дилер черными брейнами.
Вам нужно купить брейнданс «Мертвая голова во фритюре», он отмечен восклицательным знаком.
Возвращайтесь в фургон Джуди и включайте брейнданс.
По коробкам от пиццы и плохому кофе Джуди и Ви узнают примерное местоположение студии, в которой снимали этот брейнданс. Джуди предложит поехать с ней – вы можете согласиться или добраться самостоятельно.
Можете прямо здесь забраться наверх и заглянуть во двор – врагов у двери 5, еще один немного дальше. Но будьте осторожны – на возвышении за всеми следит отдельный бандит. Чтобы обезвредить его, просто идите до конца по верху, но не попадайтесь на глаза бандитам внизу и камерам. Если вы спрыгнете с этого места, то сможете удобно расправиться скрытно с двумя бандитами внизу, которые отходят от основной группы.
Если у вас Техника прокачана до 5, то вы сможете открыть дверь слева. Там два бандита, и вы можете обезвредить их любым удобным способом. Соберите лут в комнате и двигайтесь дальше к клеткам – там находится SPT32 «Град», редкая снайперская винтовка.
Идите дальше по коридору и не проходите мимо офиса справа – в нем разбросано около тысячи евродолларов. Покиньте офис и идите дальше, пока не наткнетесь на красное освещение. Там находится техническое помещение, которое искала Джуди. Она встанет у ноутбука, и вы сможете использовать его, чтобы отключить систему безопасности.
В следующей комнате находится охранник, причем прямо за дверью. Устраните его бесшумно, чтобы не сбежались враги из соседних комнат. Справа от входа лежит модификация для клинков богомола, которая повышает скорость атаки на 20%. Такой же лежит неподалеку от трупа.
В конце концов вас ждет еще одна комната, забитая бандитами – причем один из них находится в задней правой части комнаты, он может вас заметить, если вы не сделаете это первым. И уже в коридоре можете радоваться – вы почти у цели.
Отключите шнур одновременно с Джуди. Разговаривать с Эвелин бесполезно, несмотря на то, что Джонни считает ее хорошей актрисой. Поднимайте тело и несите к лифту, который Джуди уже взломала.
На этом задание завершится, и начнется следующее сюжетное задание «Двойная жизнь».






































