Public class что это
BestProg
Управление доступом к классам в пакетах. Пакетный уровень доступа к классу. Общедоступный ( public ) уровень доступа к классу
Содержание
Поиск на других ресурсах:
1. Какие причины в необходимости правильного управления доступом к содержимому библиотек на языке Java? Для чего нужно уметь правильно применять средства управления доступом?
Правильное управление доступом к программному коду означает сокрытие кода, который не может использоваться программистами-клиентами, и, наоборот, общедоступность кода, который может быть использован сторонними разработчиками.
В этом случае важным есть умение выделять переменную (изменчивую) составляющую программного кода от постоянной составляющей. Утаивание реализации есть основной идеей (основным смыслом) управления доступом.
2. Какие существуют уровни доступа к классам, размещенным в пакетах?
К классу, который есть частью пакета, есть два уровня доступа:
Манипулируя этими уровнями доступа, программист «скрывает» или предоставляет в общее пользование разработанный программный код для его дальнейшего использования другими разработчиками.
3. Что означает термин «пакетный» уровень доступа ( package access )?
При пакетном уровне доступа член класса есть доступен другим классам текущего пакета. Для классов, которые реализованы в других пакетах, данный член класса считается скрытым или приватным ( private ).
4. Пример, который демонстрирует «пакетный уровень доступа для двух классов
5. Какие преимущества дает использование доступа в пределах пакета (по умолчанию)?
Доступ в пределах пакета дает следующие преимущества:
6. Что значит тип доступа public для класса реализованного в пакете?
Класс в пакете может быть общедоступным для использования в других внешних библиотеках. В этом случае, перед объявлением класса указывается модификатор доступа public :
После такого объявления можно обратиться к классу в пакете из другого пакета с помощью вызова:
7. Пример, который демонстрирует использование модификатора public для класса в пакете
Структура проекта DemoAccess изображена на рисунке 2.
Рис. 2. Структура проекта DemoAccess
Текст класса ClassA из пакета PackageA следующий.
Как видно из вышеприведенного кода, доступиться к классу PackageA.ClassA не удастся, так как этот класс объявлен как пакетный (без модификатора доступа).
Нет. Язык Java не поддерживает использование модификатора доступа private перед именем класса. То есть, следующий код есть ошибочным
Это логично, поскольку для скрытия класса в пакете достаточно пакетного уровня доступа, который объявляется без всякого модификатора
Классы, объекты, методы
Java является объектно-ориентированным языком, поэтому такие понятия как «класс» и «объект» играют в нем ключевую роль. Любую программу на Java можно представить как набор взаимодействующих между собой объектов.
Определение класса
Таким образом, в классе Book определены три переменных и один метод Info, который выводит значения этих переменных.
Кроме обычных методов в классах используются также и специальные методы, которые называются конструкторами. Конструкторы нужны для создания нового объекта данного класса и, как правило, выполняют начальную инициализацию объекта. Название конструктора должно совпадать с названием класса :
Класс Book имеет два конструктора. Первый конструктор без параметров присваивает «неопределенные» начальные значения полям. Второй конструктор присваивает полям класса значения, которые передаются через его параметры.
Мы можем определить несколько конструкторов для установки разного количества параметров и затем вызывать один конструктор класса из другого :
Вызов конструктора класса с двумя параметрами производится с помощью ключевого слова this, после которого в скобках указывается список параметров.
Создание объекта
Чтобы непосредственно использовать класс в программе, надо создать его объект. Процесс создания объекта двухступенчатый: вначале объявляется переменная данного класса, а затем с помощью ключевого слова new и конструктора непосредственно создается объект, на который и будет указывать объявленная переменная :
После объявления переменной Book b; эта переменная еще не ссылается ни на какой объект и имеет значение null. Затем создаем непосредственно объект класса Book с помощью одного из конструкторов и ключевого слова new.
Инициализаторы
Кроме конструктора начальную инициализацию полей объекта можно проводить с помощью инициализатора объекта. Так можно заменить конструктор без параметров следующим блоком :
Методы класса
Метод класса в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-либо классу или объекту.
Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения определенного действия и может иметь набор входных параметров.
Различают простые методы и статические методы :
Методы предоставляют интерфейс, при помощи которого осуществляется доступ к данным объекта некоторого класса, тем самым, обеспечивая инкапсуляцию данных.
Кроме имени и тела (кода) у метода есть ряд других характеристик:
Модификаторы метода определяют уровень доступа. В зависимости от того, какой уровень доступа предоставляет тот или иной метод, выделяют:
Такое разделение интерфейсов позволяет сохранять неизменным открытый интерфейс, но изменять внутреннюю реализацию.
Для того чтобы создать статический метод, перед его именем надо указать модификатор static. Если этого не сделать, то метод можно будет вызывать только в приложении к конкретному объекту данного класса (будет нестатическим).
Класс может включать метод main, который должен иметь уровень доступа public; к нему обращается виртуальная машина Java, не являющаяся частью какого-либо пакета.
Абстрактный класс, abstract class
Абстрактный класс в объектно-ориентированном программировании — базовый класс, который не предполагает создания экземпляров. Абстрактные классы реализуют на практике один из принципов ООП — полиморфизм. Абстрактный класс может содержать (и не содержать) абстрактные методы. Абстрактный метод не реализуется для класса, в котором описан, однако должен быть реализован для его неабстрактных потомков. Пример абстрактного класса, включающего две абстрактные функции.
Переопределение метода, Override
В реализации ReleasePrice, наследующего свойства класса Price, «реализуем» абстрактные методы и «переопределяем» метод с использованием аннотации @Override :
Теперь, если в родительском класса Price метод bonusPrice будет удален или переименован, то среда разработки должна выдать соответствующее сообщение. Компилятор также выдаст сообщение об ошибке.
Перегрузка методов, overload
Совокупность имени метода и набора формальных параметров называется сигнатурой метода. Java позволяет создавать несколько методов с одинаковыми именами, но разными сигнатурами. Создание метода с тем же именем, но с другим набором параметров называется перегрузкой. Какой из перегруженных методов должен выполняться при вызове, Java определяет на основе фактических параметров, передаваемых методу.
Пример класса Test с тремя перегруженными методами test :
Пример использования класса Test:
Java рекурсия
Рекурсией называется метод (функция), которая внутри своего тела вызывает сама себя.
Рассмотрим пример рекурсивного метода вычисления факториала. Для того чтобы вычислить n!, достаточно знать и перемножить между собой (n-1)! и n. Создадим метод, реализующий описанный способ.
Указанный рекурсивный метод вычисляет факториал натурального числа.
Рассмотрим пример, вычисляющий через рекурсию n-ое число Фибоначчи. Напомним, как выглядят первые элементы этого ряда: 1 1 2 3 5 8 13 …
Суперкласс Object
В Java есть специальный суперкласс Object и все классы являются его подклассами. Поэтому ссылочная переменная класса Object может ссылаться на объект любого другого класса. Так как массивы являются тоже классами, то переменная класса Object может ссылаться и на любой массив.
У класса Object есть несколько важных методов:
Метод | Описание |
---|---|
Object clone() | Функция создания нового объекта, не отличающий от клонируемого |
boolean equals(Object object) | Функция определения равенства текущего объекта другому |
void finalize() | Процедура завершения работы объекта; вызывается перед удалением неиспользуемого объекта |
Class getClass() | Функция определения класса объекта во время выполнения |
int hashCode() | Функция получения хэш-кода объекта |
void notify() | Процедура возобновления выполнения потока, который ожидает вызывающего объекта |
void notifyAll() | Процедура возобновления выполнения всех потоков, которые ожидают вызывающего объекта |
String toString() | Функция возвращает строку описания объекта |
void wait() | Ожидание другого потока выполнения |
void wait(long ms) | Ожидание другого потока выполнения |
void wait(long ms, int nano) | Ожидание другого потока выполнения |
Методы getClass(), notify(), notifyAll(), wait() являются «финальными» (final) и их нельзя переопределять.
Проверка принадлежности класса instanceof
Для проверки принадлежности класса какому-либо объекту необходимо использовать ключевого слова instanceof. Иногда требуется проверить, к какому классу принадлежит объект. Это можно сделать при помощи ключевого слова instanceof. Это логический оператор, и выражение foo instanceof Foo истинно, если объект foo принадлежит классу Foo или его наследнику, или реализует интерфейс Foo (или, в общем виде, наследует класс, который реализует интерфейс, который наследует Foo).
Пример с рыбками. Допустим имеется родительский класс Fish и у него есть унаследованные подклассы SaltwaterFish и FreshwaterFish. Необходимо протестировать, относится ли заданный объект к классу или подклассу по имени
Данная проверка удобна во многих случаях. Иногда приходится проверять принадлежность класса при помощи instanceof, чтобы можно было бы разделить логику кода:
Импорт класса import
Оператор import сообщает компилятору Java, где найти классы, на которые ссылается код. Любой сложный объект использует другие объекты для выполнения тех или иных функций, и оператор импорта позволяет сообщить о них компилятору Java. Оператор импорта обычно выглядит так:
За ключевым словом следуют класс, который нужно импортировать. Имя класса должно быть полным, то есть включать свой пакет. Чтобы импортировать все классы из пакета, после имени пакета можно поместить ‘.*;’
IDE Eclipse упрощает импорт. При написании кода в редакторе Eclipse можно ввести имя класса, а затем нажать Ctrl+Shift+O. Eclipse определяет, какие классы нужно импортировать, и добавляет их автоматически. Если Eclipse находит два класса с одним и тем же именем, он выводит диалоговое окно с запросом, какой именно класс вы хотите добавить.
Статический импорт
Существует ещё статический импорт, применяемый для импорта статических членов класса или интерфейса. Например, есть статические методы Math.pow(), Math.sqrt(). Для вычислений сложных формул с использованием математических методов, код становится перегружен. К примеру, вычислим гипотенузу.
В данном случае без указания класса не обойтись, так как методы статические. Чтобы не набирать имена классов, их можно импортировать следующим образом:
После импорта уже нет необходимости указывать имя класса.
Второй допустимый вариант, позволяющий сделать видимыми все статические методы класса:
В этом случае не нужно импортировать отдельные методы. Но данный подход в Android не рекомендуется, так как требует больше памяти.
Что такое класс в Java
ООП — это то, на чём держится вся разработка на Java. С помощью объектов и классов можно создать любой функционал быстрее.
Объектно-ориентированное программирование — это подход к разработке приложений с помощью классов и объектов. Он позволяет писать значительно меньше кода и при этом реализовывать больше возможностей, чем при функциональном проектировании программ.
В программе, написанной по принципам ООП, отдельные компоненты рассматриваются как предметы из реального мира, такие как дом, дерево, кот, человек и даже Java-разработчик. У каждого объекта есть свои атрибуты. Вот какими они будут у принтера: цвет, марка, скорость печати, объём оставшейся краски и так далее.
Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.
Также принтеру свойственно определённое «поведение»: печать, сканирование, копирование, проверка наличия краски, подключение к Wi-Fi и так далее — всё это называется методами.
Каждый принтер уникален, поэтому обладает своим идентификатором, по которому к нему можно обратиться, чтобы узнать или изменить тот или иной атрибут, а также вызвать метод:
Однако прописывать все атрибуты и методы для каждого объекта было бы слишком сложно, поэтому используются классы — общий шаблон того, как должен вести себя объект.
Допустим, существует класс Бумага, которому прописываются свои параметры и методы: цвет, цена, размер, толщина и так далее. Каждый отдельный объект является экземпляром класса. Например, можно создать объект листБумаги1, листБумаги2, листБумаги3 — у всех них будут одинаковые атрибуты и поведение, но разные значения:
Эту бумагу можно, например, передать объекту класса Принтер, чтобы её распечатать:
Без объектов нам бы пришлось создавать отдельные функции и работать с ними. Сейчас мы можем написать такой код:
То есть мы создаём объект и даём ему параметры: адрес и размер. Потом отправляем ему текст и лист бумаги, а он печатает это так, как прописано в теле метода.
Без классов нам бы пришлось создавать множество негруппированных переменных, в которых хранилась бы вся эта информация:
Представьте, как раздуется код от количества переменных и функций, которые нужны, чтобы распечатать обычный лист. А ведь нужно написать ещё и функцию заправки, сканирования, копирования и так далее.
Пришлось бы несколько раз дублировать одинаковые фрагменты кода, чтобы написать что-то. А ООП позволяет сократить код, а значит, быстрее разрабатывать программы, а также читать и переписывать их.
Как работают классы в Java
Создавая программу, нужно объявить класс с её именем, а потом добавить метод main — из него начинается работа приложения:
В Java всё, что не является объектом, является классом. Даже System, с помощью которого выводится текст, — это объект.
Можно создать переменные для этого класса — атрибуты:
Эти переменные вызываются из основного метода и умножаются. Вот как выглядит результат таких вычислений:
Пока не обращайте внимания на слова public и static — про них мы расскажем позже. Так же можно создавать методы, похожие на main. Для них укажите модификаторы доступа (public и static), возвращаемый тип и название:
Запустив программу, мы увидим результат работы метода GetCube():
Пока всё работает в пределах основного класса, но можно создать и другие. Для наглядности мы будем делать это на примере кода мессенджера. Здесь будут использоваться классы Сообщение (Message) и Пользователь (User).
Чтобы начать работать с классами, создайте папку для своего проекта: например, 01. Добавьте в неё ещё два каталога — src и bin. В первом будут храниться исходники, а во втором — скомпилированные файлы.
Теперь скомпилировать файл можно так:
Все классы должны находиться в отдельных файлах. которые нужно объединить в пакет. Его название должно выглядеть так: com.sitename.packagename. Хотя вы можете обойтись и без домена packagename. Чтобы создать пакет, сначала в папке src создайте следующую структуру:
В нашем случае для основного файла путь будет таким:
В тот же каталог поместите User.java и Message.java. После этого в начало каждого файла добавьте такую строчку:
Она означает, что этот код относится к определённому пакету. И чтобы воспользоваться каким-то классом, нужно добавить в начало основной программы несколько команд:
Теперь можно компилировать программу с помощью команды:
Если вы всё сделали правильно, в папке bin появится такая же структура, как в src. Вот код корневого файла приложения:
Теперь этот код можно запустить, прописав такую команду:
Вот что выведет консоль:
Но если вы пока не уверены, что хотите продолжать работать на Java, можете поэкспериментировать в консоли.
Как создать класс в Java
Теперь можно приступить к созданию классов. Начнём с пользователя:
Слово public выступает модификатором доступа — он определяет, откуда будет доступен компонент. Для класса можно указать следующие модификаторы:
Теперь в основном файле можно создать объект класса User:
Мы указали для объекта user1 класс User, а после оператора присваивания указали ключевое слово new и запустили конструктор (об этом позже). Вот как будет выполнена программа:
Создание объекта называется объявлением экземпляра класса — тут же можно использовать конструктор, чтобы сразу задать значения атрибутам.
Для этого нужно в теле класса создать метод с таким же названием, что и класс. Ему можно передать аргументы, с которыми можно провести операции:
Обратите внимание, что внутри класса атрибуты вызываются с помощью ключевого слова this. Это нужно для того, чтобы компилятор не путался, с какой переменной работать — например, в случае, если у аргумента такое же имя, как и у атрибута:
Теперь, чтобы создать объект, нужно немного поменять код:
Дальше можно создать класс для работы с сообщениями:
Обратите внимание, что в этот раз для атрибутов from и to мы задали модификатор private, а в качестве типа стоит User. Private позволяет закрыть доступ к элементам извне — то есть их можно менять только внутри методов самого класса.
Это позволяет защитить атрибуты от незапланированного доступа. Если же вы хотите получать или менять атрибуты, можно воспользоваться getter и setter. Это специальные методы, которые позволяют обратиться к защищённой переменной:
Теперь можно написать код, который будет создавать сообщение:
Урок №114. Спецификаторы доступа public и private
Обновл. 13 Сен 2021 |
На этом уроке мы рассмотрим, что такое спецификаторы доступа в языке С++, какие они бывают и как их использовать.
Спецификаторы доступа
Рассмотрим следующую программу:
С другой стороны, рассмотрим следующий почти идентичный класс:
Хотя члены класса являются закрытыми по умолчанию, мы можем сделать их открытыми, используя ключевое слово public:
Поскольку теперь члены класса DateClass являются открытыми, то к ним можно получить доступ напрямую из функции main().
Ключевое слово public вместе с двоеточием называется спецификатором доступа. Спецификатор доступа определяет, кто имеет доступ к членам этого спецификатора. Каждый из членов «приобретает» уровень доступа в соответствии со спецификатором доступа (или, если он не указан, в соответствии со спецификатором доступа по умолчанию).
В языке C++ есть 3 уровня доступа:
спецификатор public делает члены открытыми;
спецификатор private делает члены закрытыми;
спецификатор protected открывает доступ к членам только для дружественных и дочерних классов (детально об этом на соответствующем уроке).
Использование спецификаторов доступа
Классы могут использовать (и активно используют) сразу несколько спецификаторов доступа для установки уровней доступа для каждого из своих членов. Обычно переменные-члены являются закрытыми, а методы — открытыми. Почему именно так? Об этом мы поговорим на следующем уроке.
Правило: Устанавливайте спецификатор доступа private переменным-членам класса и спецификатор доступа public — методам класса (если у вас нет веских оснований делать иначе).
Рассмотрим пример класса, который использует спецификаторы доступа private и public:
Результат выполнения программы:
Обратите внимание, хоть мы и не можем получить доступ к переменным-членам объекта date напрямую из main() (так как они являются private по умолчанию), мы можем получить доступ к ним через открытые методы setDate() и print()!
Открытые члены классов составляют открытый (или «public») интерфейс. Поскольку доступ к открытым членам класса может осуществляться извне класса, то открытый интерфейс и определяет, как программы, использующие класс, будут взаимодействовать с этим же классом.
Некоторые программисты предпочитают сначала перечислить private-члены, а затем уже public-члены. Они руководствуются следующей логикой: public-члены обычно используют private-члены (те же переменные-члены в методах класса), поэтому имеет смысл сначала определять private-члены, а затем уже public-члены. Другие же программисты считают, что сначала нужно указывать public-члены. Здесь уже иная логика: поскольку private-члены закрыты и получить к ним доступ напрямую нельзя, то и выносить их на первое место тоже не нужно. Работать будет и так, и так. Какой способ использовать — выбирайте сами, что вам удобнее.
10 главных конструкций языка Java
Простой и мощный язык.
Java — важный язык разработки во многих больших корпорациях. Мы уже рассказывали про то, как и где применяется Java, теперь настало время для практики.
Так как авторы языка Java при создании вдохновлялись языками C и C++, то в Java тоже появилось много похожих конструкций и команд. Если вы знаете C или C++, то освоить Java вам будет гораздо проще.
👉 В Java после каждой команды ставится точка с запятой.
Комментарии
Комментарии в Java точно такие же, как в C-подобных языках — есть однострочные, которые работают только для одной строки, и многострочные.
// Это однострочный комментарий
// Для каждой строки нужно добавлять его отдельно
/* А это — многострочный
его можно сделать любой длины,
если в начале и в конце поставить нужные символы */
Переменные и типы данных
Как и в C, в Java есть несколько типов данных с разным объёмом выделяемой памяти. Предполагается, что программист сам решит, какой тип использовать лучше всего в каждой ситуации и сам будет следить за тем, чтобы в переменную поместилось всё что нужно.
Присваивание и сравнение
// это присваивание
x = 10;
// а это — сравнение x и 10
// результат сравнения отправляется в переменную b
boolean bol;
b = (x == 10);
Структура программы
Разработчикам Java понравилось, что в C вся программа состоит из функций, среди которых есть одна обязательная — main, поэтому сделали точно так же. В классах эта функция называется методом.
Но есть одно важное отличие: каждая java-программа — это как бы один большой класс со своими разделами, которые должны быть у каждого класса. Благодаря этому большие программы легко собираются из маленьких java-кирпичиков и работают друг с другом как с классами, используя все их возможности.
Ввод и вывод
Для ввода и вывода используют системный класс System и два его объекта — in и out. Но на практике чаще всего вместо in используют объект Scanner, чтобы можно было более гибко управлять вводом данных.
Условные операторы if и switch
Работают так же, как в C и в любых современных языках высокого уровня. Главное здесь — следить за фигурными скобками и не перепутать, что к чему относится. Проще всего это регулировать отступами:
У оператора множественного выбора есть особенность: ему не нужны фигурные скобки для действий в каждом случае. Компьютер по синтаксису понимает, что к чему относится, и выбирает нужный вариант.
Циклы
В Java есть три основных вида циклов:
Ещё есть два полезных оператора:
Функции (они же методы)
Так как каждая программа — это описание какого-то класса, то функции в Java — это и есть методы этого класса. Функций (или методов) может быть сколько угодно, главное — соблюдать правила описания классов. Покажем на примере:
Классы
В Java всё построено на классах, от самой программы до реализаций различных функций. Конечно, можно не использовать классы и работать в чисто процедурном стиле, но в Java так не принято. Это ООП-язык с родной поддержкой классов на всех уровнях.
Сами классы объявляются и используются так же, как и в любом другом ООП-языке:
Объекты
Объекты в Java работают по тому же принципу, что и все объекты в ООП: можно создавать сколько угодно объектов на основе классов и делать их любой сложности.
Обычно используют классы, прописанные в том же файле, что и программа. Если нужно использовать класс из другой программы, её подключают отдельно. Вот самый простой способ сделать объект на основе предыдущего класса с заказом: