Rmt activity что это

Final Fantasy XIV Принимает Меры Против Деятельности RMT

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Square Enix внесла некоторые изменения в политику запрещенных действий Final Fantasy XIV и штрафов за аккаунты. Эти изменения призваны ограничить широкое распространение RMT (торговля на реальные деньги), происходящее в окне поиска участников игры.

Как Square Enix борется с деятельностью RMT Final Fantasy XIV?

Новые изменения подробно изложены на официальном сайте сообщества Lodestone Final Fantasy XIV. Во-первых, теперь запрещены два новых действия, связанных с инструментом поиска участников в игре. Продажа ваших услуг, чтобы помочь другим исполнять обязанности в обмен на вознаграждение, теперь запрещена, и если Square Enix поймает вас за этим, вам будет выписан штраф. Стоит отметить, что просить других помочь вам или предлагать gil игрокам в обмен на помощь не является нарушением. Это просто против правил — продавать свои услуги и просить игроков платить вам. Это изменение произошло из-за того, что трейдеры RMT использовали систему поиска участников для рекламы своих услуг, что противоречит предназначению системы.

Теперь также запрещено размещать рекламу определенных видов деятельности где-либо за пределами категории «Другое» в поисковике вечеринок. Эти мероприятия включают в себя продвижение событий для игроков, мероприятия по размещению, покупку и продажу предметов, а также набор участников в бесплатные компании или линкшеллы. Вы все еще можете размещать рекламу этих услуг на вкладке «Другое», но если вы используете любую другую область поиска, Square Enix выдаст штраф, особенно если разработчики сочтут, что объявление является «[попыткой] скрыть активность RMT». В соответствии с этими изменениями Square Enix также обновила документацию о запрещенной деятельности для большей ясности, поэтому вам будет легче определить, что представляет собой нарушение.

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Как изменилась политика штрафов за аккаунт в Final Fantasy XIV?

Помимо изменения Запрещенных действий, как описано выше, Square Enix также внесла некоторые изменения в политику штрафов за учетную запись Final Fantasy XIV. Ранее студия использовала систему штрафных баллов для начисления баллов пользователям, нарушившим правила и положения или нарушившим правила. Эти точки не были видны или объяснены базе игроков, но Square Enix добавила объяснение того, как они работают. Компания заявляет, что это «важно для понимания» новой системы снижения штрафных баллов.

Теперь, если вы по той или иной причине набрали Штрафные баллы, они будут уменьшены, «если прошло значительное количество времени» с момента начисления штрафа. Square Enix говорит, что эта система была внедрена для борьбы с пользователями, которые думают: «Ну, штрафы в любом случае являются постоянными», и в результате совершают последующие нарушения. Баллы низкой степени тяжести начнут уменьшаться через год, в то время как баллы, приводящие к временной приостановке учетной записи, не начнут уменьшаться до тех пор, пока не истечет довольно неопределенный «период от трех до шести лет».

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Вероятно, Square Enix хочет ограничить активность RMT в результате стремительного роста популярности Final Fantasy XIV. С расширением Endwalker, которое не за горами, игра недавно превысила 24 миллиона игроков, многие из которых перешли от конкурента World of Warcraft и других, привлеченных сильными отзывами о предыдущем расширении Shadowbringers (и его отличной музыкой). Мы надеемся, что эти новые изменения положат конец распространению активности RMT в FFXIV, так как это досадный недостаток в остальном отличном опыте MMO.

Довольны ли вы новыми изменениями RMT в Final Fantasy XIV? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Источник

RMT против банхаммера в MMORPG: эта битва будет вечной!

Сегодня для данного явления даже отдельный термин придумали — RMT, это сокращенно от «Real Money Trading», то есть «продажа за реальные деньги». Продажи такие, как известно, уже давно перестали быть чем-то удивительным для геймеров, и во многих играх, в основном MMORPG, стали просто одним из элементов игры, притом нередко весьма востребованным.

Разумеется, разработчики всячески стараются бороться с RMT в своих играх (к примеру, в FFXIV и Guild ОWars 2 это делается довольно эффективно).

Однако, во-первых, искоренить данное явление полностью все равно ни у кого не получается, а во-вторых, такая борьбы частенько только вредит игре.

Так в чем же причина возникновения RMT, и почему продажи за реальные деньги в игровом мире настолько популярны, что с ними так трудно бороться?

RMT и анатомия игровой экономики

Как мы знаем, там, где есть игровая валюта, в обязательном порядке будут продавцы, покупатели, а также те, кто фармит. В данном случае под словом «фармить» мы подразумеваем именно фарминг, как часть игрового процесса, т.е. накопление игровой валюты (Адену Lineage 2, Кинары Aion (Айон), Монеты FIFA, Золото WOW, Серебро Black Desert и пр.) с целью приобретения чего-то нужного для себя, а не для последующего обмена на реальные деньги.

Фармеры, пока они копят игровые предметы и/или валюту для собственных нужд, фактически мало в чем отличаются от обычных продавцов. Или покупателей, если тратят свои накопления на что-то необходимое в игре:

И здесь важно отметить, что практически в любой игре (в MMORPG — так точно) игровая валюта — это не единственный самый ценный игровой элемент.

Различные игровые предметы и/или артефакты, которые приходится долго искать, или за них нужно сражаться, также имеют свою ценность. Потому …

… время — деньги

Высказывание широко известное и в геймерской среде тоже, хотя в игровом мире оно используется в несколько другом контексте. В игре, как и в жизни, для достижения поставленной цели требуется время.

Цели могут быть самые разные (прокачка персонажа, достижение максимального уровня, фарминг золота, поиск артефактов, выполнение заданий, прохождение квестов и пр.) и необходимый для их достижения период времени определяется целым рядом параметров, в том числе правилами и условиями игры, скиллом геймера и т.д.

И в MMORPG, где геймплей, как правило, основывается на повторяющемся контенте (постоянные бои, рейды и прочее), эта нескончаемая череда необходимых для достижения цели, но очень похожих между собой игровых событий, рано или поздно начинает утомлять игрока. Потому у него возникает желание получить требуемые результат, как-то сэкономив при этом свое время. И это нормально. Соответственно.

… спрос рождает предложение

Всё строго по Марксу: если возникает спрос на какой-то предмет или услугу, то обязательно появится тот или те, кто захочет получить выгоду, этот спрос удовлетворяя.

Все имеет свою цену, даже в игре. При этом и в игре тоже совершенно необязательно, что эта цена будет низкой. На любой игровой предмет или услугу она будет ровно такой, которую смогут и захотят оплатить. И чем реже встречается либо труднее зарабатывается игровой предмет, чем больше времени и сил требуется на достижение чего-то в игре, тем дороже они будут стоять. Но есть еще один важный нюанс.

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Выгода сильнее бана

В MMORPG цена на товар определяется двумя вещами: дефицитностью этого товар ценен для покупателя, и риском получить бан для продавца. С первым — понятно: если вам требуется что-то очень нужное и сразу, будьте готовы за это заплатить.

Со вторым — чуть сложнее. Любой несанкционированный бизнес в игре ее разработчики стараются пресекать. В том числе и потому, что прибыльная игра — это их цель, а RMT, снижая в той или иной мере прибыльность, наносит совершенно реальный финансовый урон компании-разработчику.

Потому борьба с RMT велась, ведется и будет вестись. К слову, в Final Fantasy XI, как вы знаете, разработчики, последовательно поднимая цены на гил (игровое золото), весьма качественно почистили игру от ботов.

С другой стороны, случается и так, что и без банхаммера RMT теряет свою привлекательность. Это может быть из-за избытка предложения цены на дефицитные товары или услуги просто падают, при этом и боты почти не банятся, и фармерам живется вполне комфортно.

А может быть и потому, что сама игра меняется так, что проблем в ней становится меньше, и игрокам просто не нужно кому-то за что-то платить — играется и так хорошо. Впрочем, последний вариант — это, конечно, утопия. Так что, и RMT из игр вряд ли исчезнет. И даже банхаммер ей не помеха.

Источник

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что этоMMO Talks

Авторские статьи о ММОRPG. Коллективный блог об игровой индустрии.

Плюсы и минусы РМТ

Итак, в прошлой статье мы установили, что РМТ в играх это фактически право распоряжения своими собственными средствами, заработав их тяжелым трудом. Но мы не живем в сферическом вакууме. Рядом с нами живут другие люди и хотелось бы понять как факт нашего РМТ влияет на других людей. Какие у него отрицательные или положительные стороны.

Но перед тем как говорить о положительных и отрицательных сторонах РМТ, необходимо понять и разделить людей занимающихся РМТ.

Итак, очень многие люди занимаются в играх РМТ. Почему? Потому что РМТ дает доход сопоставимый с работой в реале, а в кое каких городах и странах с помощью РМТ можно зарабатывать на порядок больше чем с помощью работы в реале. В целом как и всегда все, как я их называю, бизнесмены от РМТ (т.е. люди нацеленные не столько на игру, сколько на получение прибыли) делятся по определенным уровням развития организации и скила процесса РМТ.

Самый низкий уровень бизнес РМТ процесса это выкачка персонажей за игровую валюту или реальные деньги на лоу левелах. Данный вид РМТ бизнесменов практически ничего не вкладывает в игру. Занимается РМТ по нахождении заказчиков и в свободное от заказов время обычно играет на мейн персонаже. Уровень заработка — 100-150 рублей в час. Примерный доход в месяц (естественно после того как собрал клиентскую базу и вышел на определенный уровень постоянных заказов) плавает от 20 до 40 тысяч в месяц.

Следующий уровень бизнесмена РМТешера это самый подлый вид — разводили и кидалы. Уровень дохода абсолютно плавающий, но обычно не опускается ниже 10 тысяч, в тоже время периодически можно сорвать джекпот найдя лоха и обманув его или кинув свою пати. Способы получения дохода также весьма разнятся, начиная с банального стана под мобами и заканчивая внедрением в кп, получения доступа к персам и скама. Особенно одаренные кидалы занимаются разводом на сделках на черном рынке РМТ и созданием персонажей\кланов с названиями похожими на топовые кланы или серьезных людей. Ну и собственно пользуясь тем, что нубы мало разбираются где там 0 вместо о предлагают услуги, а затем кидают.

Еще один уровень РМТ бизнесменов это клан лидеры. Очень часто и очень многие КЛы являются злостными РМТешерами. Более того многие и клан то создают с целью подняться и РМТшить. Доход у таких бизнесменов также не стабильный и очень зависит от силы клана. Если клан слабый, то и РМТ фактически нет ибо нечего РМТшить, а вот если сильный и постоянно забирающий эпики — вот тут уже суммы доходят до сотен тысяч в месяц.

Еще один вид РМТ бизнесменов (наиболее распространенный) это трейнеры. С нынешними вариантами программного обеспечения и технических возможностях не составляет проблемы делать целые трейны из 5-10 персонажей стоящих в пати в одной локации, круглосуточно фармящий ресурсы и игровую валюту. Данные трейны в основном полностью автоматизированы и работают практически без присмотра. средний заработок в районе 1500рублей в сутки.

И последний вид РМТ бизнесменов — организация. Это компания в среднем от 6 до 20 человек (меньше тяжело физически, больше — слишком со многими нужно делиться) занимающаяся в игре определенным видом деятельности. К примеру фармом РБ и выкачки на РБ. Данные люди полностью ставят под свой контроль ВСЕХ РБ на сервере (а обычно и не на одном), имеют очень серьезные ресурсы по защите своего бизнеса и главное неутомимость. Они готовы воевать за свой кусок не просто часами, а сутками. Также в этом виде бизнеса могут контролироваться не только Рейд Боссы, но и определенные виды эпиков, а также игра на старте сервера когда благодаря знанию игры и круглосуточному посменному онлайну несколько паков вырывается вперед, а затем начинают тормозить основную массу игроков с целью захвата эпиков, продажи прокачки чаров ну и конечно же игровой валюты\дропа. Несколько месяцев снимаются сливки, затем уходят на другой новый сервер.

Ах да забыл еще один, самый безобидный вид РМТешеров, который фактически даже к бизнесменам нельзя отнести — это люди которые распродаются в связи с уходом с игры\сервера.

Разобрав основные виды РМТ бизнесменов, вернемся к теме плюсов и минусов РМТ.
Плюсы:
— развитие экономики. появление на рынке большого количества ресурсов, предметов лоу и мид грейда
— если тебе не хватает на вкусняшку — всегда можно вложиться и получить плюшку.
— повышен онлайн сервера. благодаря работникам РМТ онлайн сервера повышается примерно на 500-700 персонажей. Что в свою очередь дает приток обычных игроков, которые видят повышенный онлайн и идут на сервер где онлайн хороший.
— ты всегда можешь купить нужного тебе персонажа и быстро ворваться в большую игру, либо получить необходимое тебе удобство и комфорт в игре.
— всегда есть кого можно подраздеть на шмотки убив хилера к примеру или просто попвпешится

минусы:
— все думают о деньгах, даже те кто не РМТшит. Цена любой серьезной пиксельной шмотки оценивается в первую очередь в рублях. Это не то, что бы плохо, но «квартирный вопрос их только испортил». Постоянно думая о деньгах в тебе что то меняется и те кто раньше уходя с сервера отдавали шмот другу, сейчас не тоько шмот, но и перса продать стараются, да подороже.
— обычные игроки почти перестали видеть РБ. Тем более перестали иметь возможность собрать солянку и пободаться с боссом. Без РМТ обычным игрокам также было бы тяжело забрать боссов, но люди их фармящие все таки иногда бы спали, а так — «сорри детка».
— Кидали и раньше, но когда с кидалова стало возможно заработать, то кидал стало больше. Раскрылись самые говенные стороны души.
— можно за сутки купить хай левел перса, одеть его и стать топом. Да это минус без вопросов. Но к топовости должны прилагаться руки иначе станешь не топом, а посмешищем, ну и таких людей по определению много не бывает, не более 10-20 человек на сервер.

Подводя итог скажу так: РМТ положительно влияет на экономику сервера, дает возможность людям комфортно играть, но отравляет душу меркантильностью, впрочем как и всегда случается там где появляются деньги».

Источник

Что такое Activity и его жизненный цикл в Android

Russian (Pусский) translation by Ellen Nelson (you can also view the original English article)

Из моей предыдущей статьи вы узнали, что Intents позволяют отправлять сообщения с одного компонента Android на другой. А очень важным компонентом является Activity.

Activities являются основной частью разработки приложений для Android. И невозможно понять Activity, не понимая их жизненных циклов. В этом материале вы узнаете всё о жизненном цикле Activity.

Жизненный цикл Activity

Activity — это отдельный экран в Android. Это как окно в приложении для рабочего стола, или фрейм в программе на Java. Activity позволяет вам разместить все ваши компоненты пользовательского интерфейса или виджеты на этом экране.

Важно понимать, что у Activity есть жизненный цикл, проще говоря, это означает, что она может быть в одном из различных стадий, в зависимости от того, что происходит с приложением при действиях пользователя.

Методы жизненного цикла

Давайте поближе рассмотрим жизненный цикл Android Activity. Каждый раз, когда Activity меняет стадию, вызывается один из следующих методов жизненного цикла для класса Activity.

onCreate() : вызывается при первой инициализации Activity. Вам нужно выполнить этот метод для выполнения любой инициализации в вашей Activity.

onDestroy() : этот метод вызывается перед тем, как Activity будет завершена. Система вызывает этот метод, когда пользователь завершает Activity, или если система временно убирает процесс, содержащий Activity, для высвобождения места. С этом методом, обязательно освободите любые ресурсы, созданные вашей Activity, иначе ваше приложение будет иметь утечку памяти.

onRestart() : это вызывается, если Activity перезапускается, после того, как было остановлено.

Запуск Activity

Большинство пользовательских взаимодействий приводит к изменению действующей Activity. Поэтому приложение моно раз переключается между Activity за свой жизненный цикл.

Запуск Activity без ожидаемого результата

startActivity() используется, если недавно запущенная Activity не должна возвращать результат.

Следующий фрагмент кода показывает как начать другую Activity, используя этот метод:

Можно также выполнять действия по передачи данных от одной Activity к другой. В этом случае, ваша текущая Activity (вызывающая Activity) хочет передать данные целевой Activity. Вот когда полезны Intents. Чтобы узнать больше об использовании Intents для запуска Activity, смотрите мой предыдущий урок.

Запуск Activity на результат

startActivityForResult() используется для запуска другой Activity и ожидает получение данных в эту свежезапущенную Activity. Другими словами, используйте это если хотите получить результат от целевой Activity в вызывающую Activity, т.е. если целевая Activity собирает некую пользовательскую информацию в модальном диалоговом окне.

Пример запуска Activity

Вот пример, который показывает как работает запуск Activity

В методе onCreate() вы создадите новый экземпляр намерения (intent) чтобы запустить вторую Activity.

Вот как это должно выглядеть:

Прерывание Activity

Перед завершением Activity, будут вызваны соответствующие методы жизненного цикла.

Метод onPause() должен остановить все «слушания» и обновления интерфейса. Метод onStop() должен сохранять данные приложения. И наконец, метод onDestroy() высвободит любые ресурсы, выделенные для Activity.

Стадия экземпляра Activity

Activity нужен способ сохранить полезное состояние и пользовательские данные, которые она получила. Эти данные могут быть получены от пользователя или созданы, пока Activity не отображалась на экране.

Например, изменение ориентации устройства могут вызвать крушение Activity и её повторное создание. В этом случае, нужно убедиться, что сохранены все состояния Activity, прежде чем она распадётся и снова перезапустится. В противном случае, любые данные, которые были у вашей Activity в это время будут полностью утеряны.

Мы получше рассмотрим состояние экземпляра Activity в будущих статьях.

Заключение

После просмотра этого материла, вы хорошо поймете, как работает жизненный цикл Activity. И вы узнали, что есть два способа запуска Activity, а также получение указателей на то, как обрабатывается состояние экземпляра в жизненном цикле Activity.

Спасибо за чтение, и пока вы здесь, ознакомьтесь с некоторыми другими нашими материалами о кодировании приложений для Android.

Источник

RMT и где его едят

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Привет! Думаю, все любители игр от Blizzard слыхали новость. Компания анонсировала систему Battle.net Balance. Другими словами, теперь игроки WoW смогут пополнить кошелек Battle.Net благодаря внутриигровому жетону оплаты.

Эта система позволит покупать не только подписку и новые дополнения в WoW, но и осуществлять платные операции в таких играх, как Overwatch, Starcraft, Hearthstone и Diablo III.

Хорошо это или плохо покажет только время, потому что были
как удачные, так и не удачные примеры. Не удивительно, что некоторые компании перед добавлением таких серьезных изменений устраивают опрос среди игроков своего проекта, как это в свое время сделали локализаторы Revelation. Кстати, более 75% людей проголосовало за добавление этой функции, так что в скором времени станет на одну игру с официальным выводом внутриигровых денег больше.

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Ну а пока рассмотрим некоторые проекты, в которых официально-одобренная RMT-система уже давно введена. Опять же, тут представлены и удачные, и не удачные эксперименты.

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Практически с самого запуска Guild Wars 2 в игру были добавлены транзакции, позволяющие обменивать кристаллы на доллары. Многие устремились зарабывать золото и обменивать их на заветные кристаллы для дальнейшего вывода с целью подзаработать и весьма удачно. Но везде есть свои подводные камни — разработчики потом очень долго пытались бороться с мошенничеством. В прочем, это не только их главная проблема.

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Eve Online — одна из самых нашумевших игр в этом вопросе. Сам не играл и могу ошибаться вокруг всего сыра-бора, но не упомянуть не мог. Команда создала специальную валюту – плексы – для того, чтобы сбавить обороты нелегальных продаж исков. Веротятно, это дейсвтительно позволило разрабам хоть немного остудить пыл нелегалов.

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Crowfall смогли по-настоящему выделиться. Они решили легализовать RMT-торговцев, выдавая им статус «Доверенный» и гарантируя необходимый результат от сделки в левых магазинах. Сделки там с серьезными ограничениями по товарным позициям, но это, по-моему, не имеет уже особого значения. Потому что сам факт наделения тех, кто, по словам самих авторов, занимается RMT, официальным статусом, действительно новое звено в логической цепи последовательных событий. Что тут говорить: все строится на доверии!

Rmt activity что это. Смотреть фото Rmt activity что это. Смотреть картинку Rmt activity что это. Картинка про Rmt activity что это. Фото Rmt activity что это

Dota2 и CS:GO — ну ваще красавчики: внутриигровые предметы можно продавать другим пользователям через Steam и на полученную валюту, например, покупать классные игры. То же RMT, но вид сбоку.

В общем, на вкус и цвет RMT разные. Успех каждого проекта зависит лишь от добросовестности команды, на ним работающей. У Blizzard уже некогда был не самый удачный опыт с вводом этой функции в Diablo III, поэтому сомневаться не приходится, что они провели работу над ошибками, и сейчас все будет по высшему разряду!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *