Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это

ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ шСйдинга Π² Metro Exodus: Ρ‡Ρ‚ΠΎ это Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅?

19.12.2019 4,314 ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Ρ‹

ΠœΠΈΡ€ Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π΅ пСрСстаСт ΡƒΠ΄ΠΈΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒ своими прСдлоТСниями. ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ ΠΈΠ³Ρ€ пытаСтся ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ сумССт ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ Π² части рСалистичности, ΠΏΠΎΡ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ возмоТностСй ΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. НСкоторыС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ пошли ΠΏΠΎ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ пСрСноса событий, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² ΠΏΠΎΠ»ΡŽΠ±ΠΈΠ²ΡˆΠΈΡ…ΡΡ кинотрилогиях ΠΈ Ρ€ΠΎΠΌΠ°Π½Π°Ρ…. Π’Π°ΠΊ появилась ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΠΈΠ³Ρ€Π° ΠΏΠΎ ΠΌΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π°ΠΌ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ Β«ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎ 2033Β», ΠΆΠ°Π½Ρ€ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ ΠΊΠ°ΠΊ Β«ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π°Β» с элСмСнтами сурвайвал-Ρ…ΠΎΡ€Ρ€ΠΎΡ€Π° ΠΈ стСлс-экшСна – Β«Metro ExodusΒ» (рус. Β«ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎ Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Β»).

Одной ΠΈΠ· Π΅Π΅ особСнностСй являСтся настройка Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ посрСдством коэффициСнт шСйдинга с Π΅Π³ΠΎ нСстандартным ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΊ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ.Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это

Π§Ρ‚ΠΎ это

Β«Metro ExodusΒ» являСтся сиквСлом Π΄Π°Π²Π½ΠΎ полюбившСйся Β«Metro Last LightΒ». Основа ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚Π° – события, происходящиС Π² постапокалиптичСском ΠΌΠΈΡ€Π΅.

Богласно Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΠΊΠ΅, коэффициСнт шСйдинга – инструмСнт настройки, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ количСство ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², Π²ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ пиксСль изобраТСния Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€. Π’ стандартном Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π΅ Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1.0, Ρ‡Ρ‚ΠΎ опрСдСляСт ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅: 1 пиксСль обрабатываСтся 1 ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ. БоотвСтствСнно, Ссли установлСн коэффициСнт 2.0, Ρ‚ΠΎ Π½Π° 1 пиксСль Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 2 ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°.Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Π° Π±Π΅Π· насыщСнных ΠΈ рСалистичных событий.

ΠΡŽΠ°Π½ΡΡ‹

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ ΡƒΠ³Π»ΡƒΠ±Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ Π² основы 3D-модСлирования, ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ нСбольшой скрипт ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ, которая способна Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ сцСнарий ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π½ΠΎ просчитывая мноТСство ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ½Ρ‹Ρ… элСмСнтов задСйствованных Π² создании рСалистичных ΠΏΠ°Π½ΠΎΡ€Π°ΠΌ. Π’ число Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ входят эффСкт отраТСния Π² Π²ΠΎΠ΄Π΅, освСщСниС Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… условий ΠΈ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ суток.Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это

ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ настройки

Ряд ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π² Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΎΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ настройка коэффициСнта шСйдинга Π² стандартном Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π΅ (ΠΏΠΎ-ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ) ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π°ΠΌ остаСтся Π½Π΅Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ. Π’ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅ случаСв это Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Π³ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π»ΡŒΡ†Π΅Π² ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ GeForce RTX 2060 ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π»ΠΈΡΡ‚ΡŒ Π½Π° это практичСски Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ.

ΠžΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ нашли нСсколько Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ², ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ с ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ. Π’ числС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ:

ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ своС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² создании ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π° ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ΄Π΅ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π°. Настройка коэффициСнта шСйдинга позволяСт ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‡Π΅ ΠΈ интСрСснСС для восприятия.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ шСйдинга Π² Metro Exodus

Metro Exodus – ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ ΠΈΠ³Ρ€Π°, ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π°, события ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² постапокалиптичСской Российской Π€Π΅Π΄Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ РСспубликС ΠšΠ°Π·Π°Ρ…ΡΡ‚Π°Π½. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° являСтся украинская компания 4A Games, Π² России ΠΈΠ³Ρ€Π° Π²Ρ‹ΡˆΠ»Π° Π² Ρ„Π΅Π²Ρ€Π°Π»Π΅ 2019 Π³ΠΎΠ΄Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ β€œΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎ: Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄β€. Как ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ соврСмСнныС ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠ°ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π½Π΅ΠΌΠ°Π»ΠΎ графичСских ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠΈ для ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса Π² соотвСтствии с возмоТностями своСго ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°. Одной ΠΈΠ· Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… настроСк являСтся коэффициСнт шСйдинга. Π’ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ расскаТСм Π½Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ влияСт ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ.

Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ коэффициСнт шСйдинга Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…

Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ – ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° для ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π°Ρ… с Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΎΠΉ, Π² Ρ‚.Ρ‡. Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…. ЗапускаСтся нСпосрСдствСнно процСссором Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуры Π½Π° гСомСтричСскиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ эффСкт затСмнСния, сдвига, отраТСния ΠΈ Ρ‚.Π΄.

ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ шСйдинга – это Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π°, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ сколько ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ пиксСль ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π΅. Если ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Ρ€Π°Π²Π΅Π½ 1.0, Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ Π½Π° 1 пиксСль приходится 1 ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€, 2.0 – для 1 пиксСля задСйствовано 2 ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° ΠΈ Ρ‚.Π΄. ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Π΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… числах, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, 1, 5.

Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это

ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ Π½Π΅ мСняСтся

Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ Metro Exodus ΡΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡƒΠ»ΠΈΡΡŒ с ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ – коэффициСнт шСйдинга Π½Π΅ мСняСтся Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅. Настройки, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π·Π° этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π½Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹, ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΎΠΉ Π² ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Π½Π΅ получаСтся. Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ², ΠΎΠ±ΡΡƒΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π² сСти это Π·Π°Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π½Π΅ΠΌΠ°Π»ΠΎ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π»ΡŒΡ†Π΅Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ NVIDIA GeForce RTX 2060.

ΠžΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ систСмныС трСбования Metro Exodus гласят, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ объСм памяти Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 8 Π“Π‘. ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ для пользования ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΉ начинаСтся ΠΎΡ‚ 2 Π“Π‘. Но ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ характСристики Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ.

Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это

Как ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ коэффициСнт шСйдинга Π² Metro Exodus

Π’ Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Π΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ совСты ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ настройку Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ. Но Π½Π΅ стоит Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ высокиС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ β€œΡΡŠΠ΅Π΄Π°ΡŽΡ‚β€ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ коэффициСнта шСйдинга Π½Π° Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρƒ сниТаСт FPS ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ Π½Π° 25%. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΄Π°Π΅Ρ‚ нСудобства для Π²Π»Π°Π΄Π΅Π»ΡŒΡ†Π΅Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ с Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ памяти мСньшС Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ – ΠΊΠΎΠΌΡ„ΠΎΡ€Ρ‚Π½ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° максимальной Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅ 4,0 Π½Π΅ получится.

ΠŸΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅:

Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ DLSS

Π’ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… случаях ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ ΠΈ опция становится доступной для управлСния.

Π’Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ прСсСт β€œExtreme”

Π­Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ с высоким качСством Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ, рассчитанный Π½Π° выставлСниС ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². НСкоторыС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΈ ΡΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π°ΡŽΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ ΠΈΠΌ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΡΡ‚ΡŒ коэффициСнт шСйдинга Π΄ΠΎ 2.0.

Π’Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ

ΠžΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½Ρ‹Π΅ способы ΡΡ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ Π½Π΅ Ρƒ всСх. Если Π’Π°ΡˆΠ° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° нСдостаточно мощная, Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ обсуТдаСмой ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ снизит ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ станСт Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ приходится Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ компромисс ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ FPS ΠΈ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ.

ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ настроСк FPS ΠΈ качСства изобраТСния

Для получСния FPS 60 ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ экрана 1920Γ—1080, 2560Γ—1440 ΠΈΠ»ΠΈ 4K, Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это

Π­Ρ‚ΠΎ вторая Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ нашСго Π³Π°ΠΉΠ΄Π°. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Π°Ρ, Π³Π΄Π΅ собраны основныС настройки Π²Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ, качСства тСкстур ΠΈ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ссылкС.

ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ освСщСния (Lightning Quality)

Π’ΠΎ, насколько ΠΏΡ€Π°Π²Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ симулируСтся освСщСниС Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅. Если это СдинствСнный ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅, Ρ‚ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π² эту настройку Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΉΠΌΡƒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ…, Π±ΡƒΠ΄ΡŒ-Ρ‚ΠΎ ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт, ΠΈ рассСиваниС Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, ΠΈ отраТСния, Π° ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Π΄Π°ΠΆΠ΅ глобальноС Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅. ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ β€” это, ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡƒΠΉ, Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ Π΅Π΄Π²Π° Π»ΠΈ Π½Π΅ самоС основноС ΠΈΠ· всСго, Ρ‡Ρ‚ΠΎ влияСт Π½Π° красоту ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ: ΠΎΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Π΅Π΅ объСмной, натуралистичной, ΠΏΡ€Π°Π²Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ. Но ΠΈ рСсурсов всС это Π΄Π΅Π»ΠΎ Β«ΠΊΡƒΡˆΠ°Π΅Ρ‚Β» Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ Π½Π΅ΠΌΠ°Π»ΠΎ. ИмСнно поэтому, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Nvidia Ρ‚Π°ΠΊ расхваливаСт свои Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ RTX-Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ β€” ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ Ray Tracing β€” ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΡ€Π°Π²Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡƒΡŽ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΡƒΡ‡Π°.

ВлияниС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ

Зависит ΠΎΡ‚ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ Π²ΠΎ всСх соврСмСнных ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… β€” ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ сильноС. Π‘ΠΈΠΌΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свСт β€” это ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ нСпросто, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ€ΡƒΠ±Π°ΠΉΡ‚Π΅ Β«ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Β» Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ссли Ρƒ вас Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ мощная Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°.

Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Shading quality Ρ‡Ρ‚ΠΎ это

ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ эффСктов (Effects Quality)

ВлияниС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ

Π’ΠΎΠΆΠ΅ зависит ΠΎΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго Π½Π΅ особСнно высокоС. Но Ρ‡Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€, Ρ‚Π΅ΠΌ сильнСС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ваша Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π² Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… сцСнах, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π½Ρ‹Ρ… пСрСстрСлках. Π’Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ссли ΠΈΠ³Ρ€Π° Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ Β«ΠΏΠΎΠ΄Π»Π°Π³ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΒ» Π² особо Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с этим ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠΎΠΌ, ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€.

β€¦ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² (Shader Quality)

Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ β€” это ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ для вашСй Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, исполняСмыС Π΅Π΅ процСссором. Π“Ρ€ΡƒΠ±ΠΎ говоря, это Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ «инструкции» ΠΎΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ вашСй GPU, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Ρ‚Π° ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠΉ эффСкт. Π§Π°Ρ‰Π΅ всСго ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ для ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ освСщСния, затСнСния, создания эффСктов прСломлСния Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ Π² Π²ΠΎΠ΄Π΅ (ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π·Ρ€Ρ‹Π²Π°Π»Π° ΠΌΠΎΠ·Π³ Ρ‚Π° самая Β«ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Π°Ρ Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‡ΠΊΠ° ΠΈΠ· Half-Life 2: Lost Coast?), ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, рассСиваний ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅. Π’Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π°, эта опция Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Π² Ρ‚Π°Π½Π΄Π΅ΠΌΠ΅ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ: качСством освСщСния ΠΈ качСством Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ. БущСствуСт Ρ‚Ρ€ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ²: Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅, гСомСтричСскиС ΠΈ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅, Π½ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, Π³Π΄Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ качСство ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ нСвСроятно Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ.

БоотвСтствСнно, Ρ‡Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ качСство ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², Ρ‚Π΅ΠΌ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ описанныС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ эффСкты, красивСС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈ свСт, рСалистичнСС гСомСтрия β€” ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΌ сильнСС Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ. ИмСнно Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ β€” ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ GPU.

ВлияниС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ

Π§Π°Ρ‰Π΅ всСго β€” высокоС. НапримСр, Π² GTA V это ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· самых «тяТСлых» ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅ β€” снизив качСство ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² с Β«Π£Π»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Β» Π½Π° срСдниСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ прирост большС, Ρ‡Π΅ΠΌ Π² 15 FPS. Но Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сниТСниС этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π΄Π°Π΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π² Mass Effect Anromeda.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

ΠžΠ±Π·ΠΎΡ€ V-Ray 3.0 для Autodesk 3ds Max

ЗдравствуйтС ΡƒΠ²Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ. Π’ΠΎΡ‚ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ врСмя ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии систСмы Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ V-Ray 3.0 для Autodesk 3ds Max. Достаточно ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ врСмя, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΈ Π² ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½ΠΈΠΈ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ новая вСрсия этого Π»Π΅Π³Π΅Π½Π΄Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π°, ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· самых популярных Π² России ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… странах.
Благодаря доступу ΠΊ beta-Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии, я ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠ» для вас нСбольшой Π³ΠΈΠ΄ ΠΏΠΎ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ возмоТностям.

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅.

Как ΠΈ любой Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ соврСмСнный Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€, V-Ray прСдоставляСт мноТСство самых Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… возмоТностСй. Одна ΠΈΠ· Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Ρ… особСнностСй V-Ray –полноцСнный Π½Π°Π±ΠΎΡ€ инструмСнтов для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ с простым ΠΈ понятным интСрфСйсом. А благодаря ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ собствСнным инструмСнтам освСщСния, затСнСния, глобального освСщСния ΠΈ Ρ‚.Π΄., Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ V-Ray ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ использован Π² самых Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°Ρ…. Π’ΠΎ врСмя beta-тСстирования, ΠΌΡ‹ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π½Π° доступный список Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. МногиС Π²Π΅Ρ‰ΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΡ‹ рассмотрим, Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Π³ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ интСрфСйс ΠΊΠΎΠ½Π½Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° V-Ray для 3ds Max, Π½ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ измСнСния Π·Π°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΡƒΠ»ΠΈ сам Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ нововвСдСния, рассмотрСнныС Π² ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅:

— Новый интСрфСйс ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ ΠΈ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ быстрой настройки Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°

Новая вСрсия V-Ray прСдоставляСт ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ нСсколько Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² интСрфСйса Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render Settings. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π΄Π²Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… инструмСнта для быстрой настройки Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° для максимального ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ скорости установки Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² – своСго Ρ€ΠΎΠ΄Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Β«Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ красиво!Β».

— УвСличСнная ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² трассировкС Π»ΡƒΡ‡Π° ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Progressive Rendering

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ ΠΌΡ‹ рассмотрим ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ процСсса Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. КакиС Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ построСния Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния, ΠΊΠ°ΠΊ оптимизируСтся ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ вычислСний.

— Новый ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ VRMATS ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹

Π’ V-Ray 3.0 появились Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ инструмСнты шСйдинга (ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹). Π£Π½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ VRmat, позволяСт Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡Ρƒ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ созданных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ прилоТСниями, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ V-Ray Π² качСствС Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ стандартных ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² V-Ray появился Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ray-traced SSS ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ расчСт эффСкта подповСрхностного рассСивания с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² трассировки Π»ΡƒΡ‡Π°. Для спСциалистов Β«ΠΊΠΎΠΌΡƒ хочСтся большСго», Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ прСдоставили Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ стандарт Open Shading Language (OSL) ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ Sony Image Works для создания собствСнных ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².

— Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Alembic

Начиная с V-Ray 2.0, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Alembic, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ студиями Sony Imageworks ΠΈ ILM. Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии V-Ray Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° кэша Alembic, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнта V-Ray Proxy.

— Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ V-Ray Hair

Новый V-Ray прСдоставляСт ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π» создания ΠΈ рСдактирования волос, ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² процСссС вычислСний ΠΈ качСствСнный Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния. БСрия тСстов ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ прирост ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ волос ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π° составляСт ΠΎΡ‚ 5 Π΄ΠΎ 15 Ρ€Π°Π· (Π’ тСстах с систСмой Ornatrix).

— Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ

Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ процСсс с ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ. ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ V-Ray ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ LUT ΠΈ ICC ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»Π΅ΠΉ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ OpenColorIO (OCIO) Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π² стСнах студии Sony Imageworks.

— ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ Deep Images (Deep Data)

Π‘ выпуском OpenEXR 2.0 появилась Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ с сохранСниСм Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ пиксСлСй. Π’ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Deep Data Π±Ρ‹Π»Π° Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π² V-Ray for Maya. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ NUKE ΠΈ V-Ray for 3ds Max, ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ возмоТности Deep Images, Π½Π΅ прибСгая слоТным манипуляциям, Π° просто Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ OpenEXR с Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ сохранСния Deep Data.

— Новая функция Render Mask

Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ V-Ray 3.0 содСрТит ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ для контроля Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ с использованиСм маски изобраТСния. Когда визуализируСтся ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ интСрСса, прСдставлСнная слоТной Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ, ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. ИспользованиС Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Render Mask прСдоставляСт Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ.

— ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² (Render Elements) Π² V-Ray RT GPU

Появившийся Π² V-Ray 2.0 Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ V-Ray RT ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ» ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ возмоТности соврСмСнных GPU для ускорСния вычислСний preview Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ActiveShade. Начиная с V-Ray 3.0, Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ» Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΈ, ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡƒΠΉ, ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈΠ· Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎΠΆΠ΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ – ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… элСмСнтов изобраТСния (Render Elements). Помимо этого, Π² V-Ray 3.0 ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° оптимизация Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° послСдних вСрсий NVIDIA CUDA, Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяСт ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ самыС соврСмСнныС графичСскиС ускоритСли.
Π”ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΊΠΎΠ΅ описаниС Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ самых ярких Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΡƒΠΆΠ΅ составило ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ прСдставлСниС ΠΎ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… возмоТностях V-Ray. Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ‹ рассмотрим эти Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠΌ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… Π² дСйствии.

ВсС прСкрасно Π·Π½Π°ΡŽΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎ ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠΊΠ΅. МногиС Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ боятся Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… ΠΈ Π½Π°Π³Ρ€ΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΄Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… интСрфСйсов, Π° профСссионалы Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, хотят ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ€ΡƒΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ большС Β«Ρ€ΡŽΠ»Π΅ΠΊΒ». Π‘ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ стороны V-Ray всСгда Π±Ρ‹Π» достаточно Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ с ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½Π΅ΠΉΡˆΠΈΠΌ количСством Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ возмоТностСй. Но с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ стороны Π½Π°Π³Ρ€ΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ интСрфСйса ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΏΡƒΠ³Π½ΡƒΡ‚ΡŒ нСпросвСщСнного Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΡŽΠ·Π΅Ρ€Π°.
К Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ основных элСмСнтов настроСк ΠΈ управлСния Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅ΠΉ вСрсии подошли ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ. Π‘ΠΎΠ±Ρ€Π°Π² ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ вострСбованных функциях ΠΈ инструмСнтах, ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ всС основныС элСмСнты интСрфСйса Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ ΠΎΡ‚ части, Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² (Рис. 1).

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ запускС 3ds Max послС установки V-Ray 3.0 Π² интСрфСйсС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ появится новая панСль инструмСнтов, имСнуСмая V-Ray Toolbar. Π‘ Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ быстрой кастомизации мСню ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ ΠΈ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠΊΠ½Ρƒ V-Ray Quick Settings, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΌΡ‹ рассмотрим Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅.
ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΌ Π΄Π΅Π»ΠΎΠΌ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΡŽΡ‚ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Settings Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°. Как ΠΈ Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅, Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ V-Ray ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ свиток Assign Renderer (Окно Render Settings > Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Assign Renderer). Если Π²Π°ΠΌ хочСтся ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ V-Ray Π² качСствС Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ, это ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° Custom UI and Default Switcher (МСню Customize > Custom UI and Default Switcher).
Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² V-Ray Π² качСствС срСдства Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Settings, Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Π΄ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ интСрфСйс Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° (Рис. 2).

Рис. 2. ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ с Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° V-Ray 3.0 Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render Settings.

Π’ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ… вСрсиях V-Ray Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Settings Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡˆΠΈΡ€Π΅ ΠΈΠ·-Π·Π° большого количСства ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΠΎΡ‚ Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π΅Ρ‰Π΅ Π² 6-ΠΎΠΉ вСрсии 3ds Max ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΠΈ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΆΠ΅ всС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ собраны Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ строкС, Π° ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° Render Settings стала Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ мСньшС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ, Π½Π° ΠΌΠΎΠΉ взгляд, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π΅ пространство экрана.
А Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ взглянСм Π½Π° свитки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². Одно ΠΈΠ· Β«Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹Ρ… Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΉΒ» – ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΌ Π² интСрфСйсС. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ настройку Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ Π² Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ врСмя ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ всС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render Settings. РСшСниС этой Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ элСгантно, просто Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° отобраТСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ².

Рис. 3. Π Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ отобраТСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π² V-Ray 3.0. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ Basic, Advanced ΠΈ Expert для свитка Global Switches.

МногиС свитки с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ V-Ray прСдставлСны трСмя Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΌΠΈ:

ΠΠ°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŽ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ достаточно ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Basic, ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŽ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Advanced, Π° для ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠΆΡ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… Β«ΠΏΠ΅Ρ€Ρ†Π΅Π²Β» профСссионалов, Π½Π΅ ΠΆΠ΅Π»Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΌΠ΅Π»ΠΎΡ‡ΠΈ, прСдусмотрСн Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ – Expert. По своСй сути Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Expert это классичСский Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². Как ΠΈ Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ всС основныС настройки Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ доступны для рСдактирования.

Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ отобраТСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² V-Ray доступны Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… свитках:

ΠžΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ свитки практичСски ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ, просто ΠΈΡ… интСрфСйс Π±Ρ‹Π» Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½.

Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ – Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ V-Ray Quick Settings (Рис. 4). Как я Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» Π²ΠΎ Π²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ, это своСго Ρ€ΠΎΠ΄Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Β«Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ красиво». Но ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ Ρ‚Π°ΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ побольшС :).

Рис. 4. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ V-Ray Quick Settings слуТит для быстрой настройки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² V-Ray.

Учитывая большоС количСство самых Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°, ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ всСгда Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ-Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡΠΈΡ‚ΡŒ настройку Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΏΠΎΠ΄ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚Ρ‹. Учитывая Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρ„Π°ΠΊΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ V-Ray ΠΏΠΎ-ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ½Π΅ΠΌΡƒ Π΄ΠΈΠΊΠΎ популярСн Π² области Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ сдСлали ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° V-Ray Quick Settings максимально ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΊ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… сцСн.
Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ V-Ray Quick Settings прСдставлСно ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ:
Кнопки Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° шаблона (Exterior, Interior, VFX ΠΈ Custom) – ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Ρ‚Ρ€Π΅Ρ… Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… шаблонов настроСк. Доступны ΡˆΠ°Π±Π»ΠΎΠ½Ρ‹ для ΡΠΊΡΡ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ эффСктов. Кнопка Custom Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠΉ шаблон.
Presets – с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· шаблонов. ΠΠ½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‚ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Exterior, Interior ΠΈ VFX.
Render – запускаСт процСсс Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ изобраТСния.
GI Quality – позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ качСство глобального освСщСния. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ слайдСр, сцСнарий Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π΅ V-Ray Quick Settings Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² GI (Рис. 5). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ слайдСр Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ, качСство GI Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, пСрСмСщая слайдСр Π²Π»Π΅Π²ΠΎ, качСство Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

Рис. 5. Π—Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² глобального освСщСния ΠΎΡ‚ качСства GI выставлСнного Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π΅ V-Ray Quick Settings.

Π Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ список с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ комбинациями ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² просчСта GI (Π½Π°ΠΏΡ€. IM + LC), позволяСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈΠ· Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² просчСта. Благодаря ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Settings Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Settings с Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΎΠΉ GI.
ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Shading Quality ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ сглаТивания, выставляСмыС Π² свиткС Image Sampler (Antialiasing). ΠŸΡ€ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Min shading rate. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ качСства Image sampler ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Settings.
Для контроля качСства сэмплинга с использованиСм Adaptive image sampler (Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ извСстный ΠΊΠ°ΠΊ Adaptive DMC sampler) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ AA Quality. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ слайдСра контролируСтся максимальноС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сэмплов (AA max subdives). Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ счСтчика, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π» количСства сэмплов, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ для настройки Adaptive Image Sampler. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Settings откроСтся Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Settings с Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΌ свиток Adaptive Image Sampler.
А Π²ΠΎΡ‚ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ список, располоТСнный Π² самом Π½ΠΈΠ·Ρƒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ достаточно интСрСсСн. Он позволят ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ V-Ray с классичСского Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° построСния изобраТСния (bucket) Π½Π° появившийся Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅ΠΉ вСрсии Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Progressive ΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π² этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅.
Помимо ΠΊΠ°Ρ€Π΄ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… настроСк Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°, измСнСния Π·Π°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΡƒΠ»ΠΈ ΠΈ интСрфСйс Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π° ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² V-Ray (V-Ray Frame Buffer).

Рис. 6. ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ V-Ray Frame Buffer.

ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² интСрфСйсС V-Ray Frame Buffer Π²Ρ‹ Π½Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Ρ€Π°Π·Π²Π΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Stop Rendering Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΌ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π° V-Ray FB. Поимо этого, Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render history ΠΏΡ€Π΅Π²ΡŒΡŽ изобраТСния Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΌ пространствС sRGB Ссли Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π° опция отобраТСния Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π² пространствС sRGB (Рис. 7).

Π’ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ΅, это всС основныС измСнСния Π² интСрфСйсС 3ds Max связанныС с V-Ray 3.0. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ нСпосрСдствСнно ΠΊ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ возмоТностям Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. И ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ΅ Ρ‡Π΅ΠΌΡƒ ΠΌΡ‹ ΡƒΠ΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ – ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡƒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡƒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ – Progressive.

ΠŸΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Progressive

ΠœΡ‹ Π΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π΄ΠΎ самого вкусного – тСхничСских Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ½ΠΎΠΊ V-Ray 3.0. Компания Chaos Group ΠΎΠ±Π΅Ρ‰Π°Π»Π° Π½Π°ΠΌ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ прирост ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ V-Ray, ΠΈ, ΠΏΠΎ сути, сдСрТала своС слово. Новая вСрсия V-Ray Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ со Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ°ΠΌΠΈ трассировки Π»ΡƒΡ‡Π° ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΎΠΉ Embree.

ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ процСсса Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ

Как Π²Ρ‹ Π·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, процСсс Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ достаточно ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ врСмя. Π­Ρ‚ΠΎ обусловлСно просчСтом ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… пассов GI, просчСтом Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈ глянцСвых ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΡƒΡ‡ΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… эффСктов, Π²ΠΏΠ»ΠΎΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ рСзкости ΠΈ эффСктов Π²ΠΎΠ»ΡŽΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΎΠ². Π‘Π°ΠΌ ΠΆΠ΅ V-Ray подраздСляСт ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½Ρ‹ (Π² Π½Π°Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ Β«Π±Π°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹Β» (Π°Π½Π³Π». Buckets)). Π’ зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, сколько Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ процСссорС Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ядСр, ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ нСсколько Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ². Если Ρƒ нас 4 ядра ΠΈ 8 ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ² (для процСссоров Intel с Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ Hyper-Threading), Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ 8 Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² (Рис. 8).

Рис. 8. ОбловлСнноС распрСдСлСниС рСсурсов CPU. ΠšΠ»Π°ΡΡΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ (Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ процСсса Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) ΠΈ соврСмСнный ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ – Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ освободившимися ядрами CPU.

Но Π² старых вСрсиях Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° V-Ray Π±Ρ‹Π» ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ нСдостаток, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° остаСтся 8 Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ², ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ, ядра процСссора Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.
Начиная с V-Ray 3.0 ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π° функция пСрСраспрСдСлСния Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ освободившимся ядрами процСссора. Π§Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Ρƒ процСсса Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‚Π΅ΠΌ мСньшС становятся Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ², Π° ΠΈΡ… вычислСниСм Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ освободившиСся Π΄ΠΎ этого ядра\ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΈ CPU.
Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… рСсурсов многоядСрных систСм Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСн. А это Π² свою ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ сущСствСнно ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… сСквСнций, Π³Π΄Π΅ такая ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° простаивания Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… рСсурсов Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π° ΠΈ ΠΏΠΎ сСй дСнь.
Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ пСрСраспрСдСлСния рСсурсов ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ построСнии Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния. ΠŸΡ€ΠΈ вычислСнии глобального освСщСния ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρƒ Irradiance Map, ΠΎΠ½ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ задСйствован, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сущСствСнно ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π°. ΠŸΡ€ΠΈ этом Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»Π΅Π½ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· пассов IM. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ спокойно Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… пассов для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ качСствСнного эффСкта GI.

ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ трассировки Π»ΡƒΡ‡Π° Embree
Новая вСрсия V-Ray обзавСлась ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ трассировку Π»ΡƒΡ‡Π° Embree ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ Intel. Π•Π΅ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠ· Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Corona Renderer. А Π²ΠΎΡ‚ для V-Ray это ΡƒΠΆΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ½ΠΊΠ°.
Π§Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΌ Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Embree Π² V-Ray? ВсС ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ просто – прирост ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ прирост (Π² зависимости ΠΎΡ‚ сцСны, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², освСщСния ΠΈ настроСк). ΠΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Embree ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… настройках Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°.

Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ Render Settings > Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Settings > Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ System

Для Π΅Π³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈ, установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Use Embree. ВсС ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ просто. Поимо Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Embree Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использован ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны, ΠΎΠ½ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ для вычислСния размытия двиТСния ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ управлСния ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒΡŽ. А для большСй точности, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ High precision.

Рис. 9. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Settings с установлСнным Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΎΠΌ Use Embree.

Рассмотрим Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π΅Π΅ влияниС примСнСния Embree Π½Π° врСмя Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΈΠΌ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.

Рис. 10. ВрСмя, Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π±Π΅Π· Embree, с Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ Ebree ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ.

На рисункС 10 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны с ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ ΠΏΠΎ срСдствам классичСского Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ V-Ray ΠΈ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° Embree. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ врСмя Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½ΠΎΠΌΡƒ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡƒ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 6 ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚ 45 сСкунд, Π² Ρ‚ΠΎ врСмя ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ примСнСния Embree, врСмя ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ Π½Π° 1,5 ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹. Если Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ High precision, врСмя Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом, качСство изобраТСния ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅.
На ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ взгляд прирост скорости ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π΅Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅Π½ Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ извСстно, всС зависит ΠΎΡ‚ создаваСмой Π²Π°ΠΌΠΈ сцСны ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… Π² Π½Π΅ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΈ освСщСния. Учитывая Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρ„Π°ΠΊΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Embree Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π² ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ V-Ray, данная Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ практичСски со всСми основными ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ, тСкстурами, источниками свСта ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ функциями, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π΅.

Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Progressive Rendering

Π‘ появлСниСм Π² арсСналС V-Ray возмоТности ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ (V-Ray RT Engine), ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ возмоТности Π² ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ вСрсии V-Ray. Новая вСрсия V-Ray, прСдоставляСт Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Progressive Rendering (Рис. 11). Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ основан Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° V-Ray RT CPU с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ряда возмоТностСй Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… RT Engine.

Рис. 11. Новый Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Progressive Rendering Π² V-Ray Advanced.

Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Progressive выбираСтся Π² качСствС сэмплСра изобраТСния. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° прСдставлСны Π² свиткС Progressive Image Sampler. По своСй сути, Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ сэмплСр строит ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρƒ, Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ Π² V-Ray RT. Π‘ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΌ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ этапом, качСство Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния увСличиваСтся. И доходя Π΄ΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π° останавливаСтся.

Рис. 12. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны с ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ классичСского Adaptive Sampler ΠΈ соврСмСнного Progressive Sampler.

Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ V-Ray RT, Progressive Sampler создаСт Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ чистоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, особСнно Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ… с тСкстурными ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ. Помимо этого, Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ практичСски всСх ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², доступных Π² поставкС с V-Ray.
На рисункС 12 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Adaptive Sampler ΠΈ Progressive Sampler. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Ρƒ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ. На Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚, Progressive Sampler ΠΏΠΎΠΊΠ° Β«Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡˆΠ°Π»ΠΈΡ‚Β» с эффСктом VRay Environment Fog. Но Ссли ΠΏΡ€ΠΈΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ с тСкстурами, Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ Π²Ρ‹ΡˆΠ»ΠΈ достаточно чистыми.
На рисункС 13 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ сцСны с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ. Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ классичСского Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ сэмплСра, Progressive Sampler позволяСт быстро ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ достаточно качСствСнный Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… эффСктов ΠΊΠ°ΠΊ глянцСвыС отраТСния ΠΈ подповСрхностноС рассСиваниС (SSS).

Рис. 13. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ значСниями Max Subdivs.

ΠŸΡ€ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ значСния Max Subdivs ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ качСство изобраТСния. Но Π΄Π°ΠΆΠ΅ нСбольшиС значСния ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚, поэтому Π½Π°ΠΊΡ€ΡƒΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ изрядно Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ смысла.

Рис. 14. ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ изобраТСния Π² зависимости ΠΎΡ‚ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.

На рисункС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ качСство всСго изобраТСния зависит ΠΎΡ‚ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° области Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΈ глянцСвых ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
Помимо высокого качСства ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Proressive Sampler ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ спокойно Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Render Elements.

Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ, Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Progressive.

НововвСдСния Π² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°Ρ… V-Ray
ВсСм ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° V-Ray Π΄Π°Π²Π½ΠΎ извСстно, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ самым ΠΌΠΎΡ‰Π½Ρ‹ΠΌ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈ простых Π² использовании ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Однако с Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ V-Ray Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Ρ‹Π½ΠΎΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ VFX, трСбования CG Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² выросли ΠΈ соотвСтствСнно появились Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ потрСбности. Новая вСрсия V-Ray для 3ds Max прСдоставляСт большС возмоТностСй ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ собствСнных ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Ρ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Помимо этого, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… возмоТностСй Π² шСйдингС, стали доступны Π² V-Ray for 3ds Max Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Π΅. Но ΠΎΠ±ΠΎ всСм ΠΏΠΎ порядку.

ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² VRmats

ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ V-Ray for Rhino ΠΈ V-Ray for SketchUp ΡƒΠΆΠ΅ Π΄Π°Π²Π½ΠΎ извСстСн Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Vismats, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π· Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² V-Ray for 3ds Max, ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ VRmats основан Π½Π° возмоТностях Vismats. По своСй сути Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ VRmats унивСрсалСн. Он ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ создан Π² V-Ray for SketchUp ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ Π² V-Ray for 3ds Max ΠΈΠ»ΠΈ Maya. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ созданныС с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Vismats, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ всС основныС Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ V-Ray Mtl.
Π§Ρ‚ΠΎ выдСляСт срСди ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², Ρƒ VRmats Π΅ΡΡ‚ΡŒ свой собствСнный Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², доступный ΠΈΠ· интСрфСйса ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° VRayVRmatMtl Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² 3ds Max.

Рис. 15. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ VRmats (vismats).

Рассмотрим нСбольшой ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°, созданного с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ VRMat. Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ Π±Ρ‹Π» Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ с сайта ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Vismat – Vismats.com. Π­Ρ‚ΠΎ простой ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ мСталличСской повСрхности с отраТСниями ΠΈ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ.

Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² 3ds Max Π±Ρ‹Π» создан ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ VRayVRmatMtl, Π° Π² качСствС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Vismat Π±Ρ‹Π» Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ сайта ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ (Рис. 16).

Рис. 16. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° VRayVRmatMtl.

Рис. 17. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Vismat запускаСмый ΠΈΠ· интСрфСйса VRayVRmatMtl.

Π’ VRmat ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ 8 Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², Π² основС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ входящиС Π² Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ V-Ray. Для создания Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°, потрСбуСтся всСго лишь ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ПКМ Π² спискС Materials List ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΡΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ вас Ρ‚ΠΈΠΏ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° (Рис. 18).

Рис. 18. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° V-Ray material editor.

К ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΌ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌ, относятся ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅: Angle Blend, Multi Material, Skp Two Sided, Standard, Toon, Two Sided, V-Ray Material ΠΈ Wrapper Material. По сути, это Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈ основных ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², входящих Π² поставку V-Ray for 3ds Max, Π½ΠΎ записываСмыС Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚.

Рис. 19. ВсС восСмь Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², доступныС Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ VRmats.

ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² содСрТит ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ для ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹. Начиная ΠΎΡ‚ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ заканчивая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ смСщСния (displacement). Но, ΠΊΠ°ΠΊ извСстно, любой ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» состоит Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΈΠ· Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΈΠ· тСкстур. Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΊ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρƒ VRmat, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ просто Β«ΠΆΠΌΠ°Ρ…Π½ΡƒΡ‚ΡŒΒ» ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ с Π±ΡƒΠΊΠ²ΠΎΠΉ Β«mΒ» рядом с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ тСкстуру ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ V-Ray texture editor Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ тСкстуры ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ настройку (Рис. 20).

Рис. 20. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ создания тСкстуры ΠΈΠ· растрового Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ VRmat.

Как Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ практичСски Π² любом ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π΅, Π³Π΄Π΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ установлСн V-Ray. Вакая рСализация ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² V-Ray Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π»Π°ΡΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ, ΠΊΠΎΠΌΡƒ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΎΡΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡΠΈΡ‚ΡŒ свои ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом, Π½Π΅ тСряя Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ настройки ΠΈ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ ΠΊ тСкстурам.
ПослС Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Π° Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ вСрсии V-Ray 3.0 ΠΌΡ‹ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ рассмотрим Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Π² дСталях.

НовыС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OSL

Π‘ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ V-Ray 3.0 ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Ρ‚ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², Π½ΠΎ ΠΈ нСпосрСдствСнно Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ возмоТности Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π’ частности Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡ вСрсия ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ возмоТности:

— Π˜Π½Ρ‚ΡƒΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΠΊΠΎΠΆΠΈ (Skin Shader) ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌ комплСксный многослойный ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΠΊΠΎΠΆΠΈ

— Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ SSS ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°. Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ трассировки Π»ΡƒΡ‡Π° Π² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ SSS

— Π₯ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ тСхничСскиС Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ стандарт OSL (Sony’s Open Shading Language) для создания собствСнных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²

Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ написания Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°, Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ SSS ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π» Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Π² поставку, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ находится Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π° стадии Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ. А Π²ΠΎΡ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ VRayOSLmtl ΡƒΠΆΠ΅ доступСн всСм ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ V-Ray Adv. 2.4X.XX. Π‘ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ с Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΈ возмоТностями Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ языка OSL ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ послС Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π° Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ вСрсии V-Ray 3.0.
Π’ΠΎΡ‚ ΠΌΡ‹ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π΄ΠΎ сСрСдины нашСго скоромного ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… возмоТностСй V-Ray 3.0. Как Π²Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈ, Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΎΠ±Π΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ для ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… CG Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². Но Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΌ Π΅Ρ‰Π΅ готовят Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ? Рассмотрим Π΅Ρ‰Π΅ нСсколько Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΉ.

НововвСдСния Π² ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Alembic ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ систСмы волос

Начиная с V-Ray 2.40, Π² поставку Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Alembic. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Π±Ρ‹Π» Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ студиями Sony Imageworks ΠΈ ILM, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ½ стал Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² поставку ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ, Π² частности Maya ΠΈ Houdini.
Π’ 3ds Max прямой ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Alembic Π½Π΅Ρ‚, Π½ΠΎ благодаря V-Ray Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… сохранСнных Π² этом Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· V-Ray Proxy.

Рис. 21. МодСль Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа, созданная Π² Maya. МодСль прСдоставлСна АлСксандром ΠšΡ‹ΡˆΡ‚Ρ‹ΠΌΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ aka Skif (http://skif3d.blogspot.com/)

Рис. 22. Экспорт ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Alembic с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнта Maya Pipeline Cache.

Π’ 3ds Max Π² качСствС ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅Ρ€Π° Alembic Π² сцСну выбираСтся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ V-Ray Proxy. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ являСтся своСобразным мостом ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ 3ds Max ΠΈ Alembic. Как ΠΈ полагаСтся, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ любой ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ V-Ray Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ V-Ray Proxy.

Помимо внСдрСния ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Alembic, новая вСрсия V-Ray прСдоставит ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ волос ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°. Как ΠΈ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ… вСрсиях V-Ray, ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½ΡƒΡŽ систСму Hair & Fur Π² 3ds Max, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ ΡΠΎΠ±ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ систСму волос V-Ray Fur. Однако, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… систСмах Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ процСсс Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ волос ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π° Π±Ρ‹Π» ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ. Π’ V-Ray 3.0 Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°ΠΌ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ волос ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°, достигнув прироста ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π² 5 – 15 Ρ€Π°Π·. Но здСсь стоит ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚, Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈΠΌ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π² тСсном сотрудничСствС с ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ Ephere, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠΌ систСмы Ornatrix (https://www.ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/).

Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ, Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ прирост ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ волос ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°.

Новый Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Render Mask

Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ вкусная Ρ„ΠΈΡˆΠΊΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ V-Ray – функция Render Mask. Π Π°Π½Π΅Π΅, для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ области ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΎΠΉ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡƒΡŽ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Render. БСйчас, ΠΏΠΎΠΌΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ области ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ спокойно Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ любой ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ сцСны ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ этой области.

Рис. 24. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Render Mask для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½Π° слоТной Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.

Активизация Render Mask производится Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render Settings Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ V-Ray Π² свиткС Image Sampler (Antialiasing) (Рис. 24).
На Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ прСдоставляСтся Π΄Π²Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Texture ΠΈ Selected. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Texture позволяСт Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, Π³Π΄Π΅ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ это Π½Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ области, Π° Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ это области ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ отводятся ΠΏΠΎΠ΄ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ (Рис. 25).

Рис. 25. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Render Mask Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Texture.

На ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ областСй Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Checker. Но Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ интСрСсным выглядит Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Selected, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Для примСнСния Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ просто Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈΠ»ΠΈ нСсколько ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² сцСнС ΠΈ запуститС процСсс Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

Рис. 26. ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½Π° сформированного ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊΠ°.

Как Π·Π°ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ ΠΈΠ· Chaos Group это ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… тСхнологичСских достиТСний ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ, ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π° CG Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². Π’ совокупности с Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ построСния изобраТСния ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ многоядСрныС CPU Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠΎΡ‰Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΏΠΎΡ€ΡŒΠ΅ΠΌ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°ΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ прСдставлСнным Π½Π° Ρ€Ρ‹Π½ΠΊΠ΅.
Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΌΡ‹ рассмотрСли Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²ΠΎ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… возмоТностСй V-Ray 3.0 Π² дСйствии. Но ΠΎΡΡ‚Π°Π»Π°ΡΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΏΠ°Ρ€ΠΎΡ‡ΠΊΠ° интСрСсных Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΉ, Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ доступных Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² V-Ray for Maya ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ скрипты.

Одно ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ станСт доступно Π² V-Ray for 3ds Mac – визуализация Deep Images Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Deep OpenEXR.

Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ, Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Render Mask.

ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Deep Data ΠΈ OpenEXR 2.0

ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Mari-style ΠΈ Mudbox-style тэгов Π² VRayHDRI

VRayClipper Object ΠΈ VRayMetaballs Object

Рис. 27. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ воздСйствия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° VRayClipperObject Π½Π° модСль автомобиля.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *