Sketch и figma что лучше
Figma или Sketch? Опыт дизайнеров компании AIC
Священная война между Sketch и Figma продолжается уже не первый год, и остановить её, кажется, не сможет ничто. Какие бы аргументы ни приводили представители того или иного лагеря, у противников всегда найдётся, чем ответить. Редакция Нетологии решила поделиться с вами мнением специалистов, которые работают с Figma и Sketch ежедневно — дизайнеров компании digital-консалтинга AIC. Ребята в своём блоге на Медиум опубликовали статью, с их разрешения мы размещаем её у нас, чтобы наконец разобраться — что же лучше?
Главный аргумент адептов Figma, апеллирующих к тому, что Sketch есть только под macOS, заставляет оппонентов только презрительно хмыкать. Ведь во-первых, если требуется выполнить определённые задачи, с которыми Sketch справляется успешней, всегда лучше обратиться к специалисту, который использует именно подходящую систему. А во-вторых, «macOS всегда лучше» (это уже отголоски другой «войны»).
Мы предпочитаем подход всесторонний — энциклопедический, если хотите. И поэтому ни Sketch, ни Figma в нашей работе не остаются обиженными. Причин тому несколько, и чтобы разобраться в них, лучше наглядно обозначить разницу между программами. Казалось бы, небольшую, но решающую.
Sketch — идеально для интерфейсов
В качестве главной задачи Sketch было сразу обозначено проектирование интерфейсов мобильных приложений и веб-сайтов, а поддержка возможности создания интерактивных прототипов немало поспособствовала тёплым отзывам аудитории. В 2012 году Sketch даже получил награду Apple Design Awards!
Учитывая год появления первой версии (всё-таки, Figma на шесть лет младше), Sketch куда чаще сравнивали с Adobe Photoshop. И одним из ключевых отличий по сравнению с мастодонтом можно назвать то, что новый редактор не использовал собственных средств для отображения создаваемого контента. За это отвечают инструменты macOS — QuickTime, Quartz Extreme, Core Image, Core Animation, OpenGL и ColorSync.
Одним из главных плюсов Sketch можно назвать его идеальные по точности инструменты.
Редактор строго заточен под дизайн интерфейсов и предназначен исключительно для того, чтобы выполнить поставленную задачу.
И хотя некоторые могут назвать отсутствие множества инструментов, как, например, в Photoshop, «минусом», в этом и есть фишка Sketch — это очень аккуратный прибор.
Другим несомненным козырем является удобство экспорта графики, кода и пресетов. При этом наряду с экспортом отдельных элементов, у Sketch есть удобная функция экспорта артбордов (если вам нужно сохранить каждый экран в виде отдельного файла) и слайсов (чтобы создать превью из нескольких экранов или отдельного фрагмента).
Это совсем не первичная функция, но в Sketch мне больше нравится инструмент обработки фотографий. Там диапазон изменений шире и гибче. Можно выкрутить яркость и контраст по максимуму, что может иногда привести к неожиданным и очень интересным результатам. В Figma можно лишь сделать «чуть-чуть посветлее.
Ну и, наконец, инструментарий Sketch проще, удобнее и интуитивно понятнее, нежели у подавляющего большинства подобных программ. Множество лишних панелей, разбросанных вокруг рабочей области, не будут вас отвлекать, а всё, что вам потребуется, будет показываться прямо в процессе работы. И это касается не только старых редакторов, но и более молодого Figma.
Для меня, наверное, главное преимущество — это чуть более удобная работа с символами и библиотекой, настройка оверрайдов в Sketch. Я люблю, чтобы всё было разложено по полочкам, а в последнее время, наблюдая за дизайнерами, замечаю, что Figma стимулирует неаккуратность. Там всё устроено так, что сложно избежать дикой вложенности в библиотеке, что слегка раздражает.
Разумеется, это далеко не всё. Sketch может, в частности, похвастаться массивной библиотекой плагинов и композитов для запуска проектов, а умные макеты помогут вам автоматически изменять размеры элементов. А некоторые до сих пор распевают дифирамбы во славу удобной пипетки, которая появилась в Sketch — но это скорее преимущество по сравнению с Photoshop, у Figma в этом плане всё тоже прекрасно.
Но как ни крути, без минусов не обходится ни единая программа. И главным недостатком Sketch на протяжении всех десяти лет существования этого редактора остаётся отсутствие совместимости! Большая часть дизайнеров относится к «макам» хорошо, а вот о разработчиках такого не скажешь. Так что при использовании Sketch придётся привыкнуть к тому, что обязательно потребуются посредники вроде Avocode или Zeplin, которые позволят открывать файлы Sketch в Windows и Linux.
Профессия
Графический дизайн
Figma — удобно для команд
Двумя своими главными целями при создании Figma разработчики называют возможность получения доступа к макету прямо из окна браузера и возможность совместной работы над документами. Это то, чего не хватает Sketch.
Figma позиционируется как онлайн-сервис, и в этом довольно существенное отличие этого редактора от Sketch, который является самостоятельной программой. Из-за разницы в подходе к реализации задачи, разнится и результат. Наглядный пример: производительность в Sketch до сих пор выше — это нативное приложение, там нет ограничений по занимаемой памяти. Figma, в свою очередь, ставит лимит в 2Gb, и при долгой работе проект может банально не открыться, если в нём уже слишком много макетов и слоев — в итоге вам придётся откатывать всё назад.
Именно такой подход можно назвать главным минусом Figma. По сути, программа обогнала своё время: когда работа по принципу web app не будет ограничена настолько жёсткими рамками, это станет гораздо более удобным, чем банальная работа на лэптопе или десктопе.
Figma подходит как для создания простых прототипов и дизайн-систем, так и сложных проектов, вроде мобильных приложений или даже порталов.
Программа пригодится вам и для других задач — например, с её помощью можно создать презентацию. Наша команда, например, делает это всё чаще — дизайнеры часто представляют свои проекты прямо из Figma, и даже менеджеры постепенно учатся работать в этом редакторе. Кажется, день, когда Figma станет универсальным инструментом, уже недалёк. А учитывая, что сейчас тренд на унификацию всего и вся, это вполне реалистичный сценарий.
В 2018 году Figma назвали одним из самых быстро развивающихся инструментов для разработчиков и дизайнеров. И главное, что создатели платформы всегда очень внимательно следят за фидбэком от пользователей. Как только появились отклики, где дизайнеры начали хвалить удобство командной работы при использовании Figma, разработчики сделали это своей главной фишкой. Не пытаясь бороться за какие-то занятые фронты, а занимая новые. Однако, у всего есть две стороны.
Плюсы от командной работы в Figma — это космос. Вся команда, от продакт-оунера и аналитиков до разработчиков, может находиться в одном пространстве и использовать то, что им нужно в данный момент. Аналитики экспортируют макеты для описания сценариев, разработчики смотрят стили для фронтэнда.
Но совместная работа имеет свои болезненные точки. И главное — это то, что я терпеть не могу когда кто-то подглядывает из-за спины в мой экран. А в Figma это можно делать даже на расстоянии в тысячи километров, когда несколько курсоров летают рядом с макетами, где ты работаешь, это как минимум отвлекает, а как максимум неприятно.
Так что уж как минимум привыкнуть к совместной работе придётся. В принципе, если смотреть на всё это объективно, то складывается чёткое впечатление, что это несомненный плюс. Но другая, субъективная сторона остаётся всегда. Хотя очень многие называют командную работу главным плюсом Figma.
Что же до остального, то это скорее вопрос привычки, уверены наши дизайнеры. Взять, например, незаметную, казалось бы, опцию в Sketch — возможность перекинуть картинку в программу прямо из браузера. В Figma этого нет.
Это очень важный момент, когда собираешь быстрый мудборд проекта, и не хочешь отвлекаться на инструментал. В Figma приходится сохранять картинки на компьютер, а уже после кидать их в программу.
Вечный спор — главные аргументы «за» и «против»
Из подобных нюансов и складываются личные предпочтения дизайнеров. И как бы парадоксально это ни звучало, на деле они обычно оказываются гораздо более значимыми, нежели те отличия, что по идее должны быть более заметны.
Figma выгодно отличается от Sketch тем, что при работе в этом редакторе не приходится синхронизировать физические файлы между устройствами. Эту проблему в Sketch можно обходить по-разному. Можно, например, использовать Dropbox, который можно установить на компьютер каждого участника проекта, но задержки, конфликтные копии и проблемы с передачей макетов всё равно могут появиться. В Figma же эта проблема решена изначально. Макеты в облаке доступны всем членам команды, а учитывая функцию автосохранения, о синхронизации можно не беспокоиться вовсе.
Другой, ничуть не менее важный момент: в Figma можно работать на любых устройствах, а в Sketch — только пересадив всю команду на «маки». А кого-то, возможно, и переучивать! Да, в общем картина, может быть, выглядит далеко не так грустно, как кому-то может показаться, и по большей части дизайнеры не против «маков». Но всегда остаются частные случаи, а исключения нередко бывают важнее правил.
Ну и конечно, возможность одновременной работы над проектом. Пока дизайнер доделывает макет, разработчик уже может анализировать его в реальном времени, а тестировщик сверять макет с поставленной задачей. Может в любой момент подключиться к делу второй дизайнер, который внесёт изменения одновременно с первым. Работу видят сразу все, и это обязательно ускорит процесс работы! Да, приватностью придётся пожертвовать, и никакого творческого уединения работающему над проектом художнику не светит. Но при работе над крупными заказами это чаще всего неизбежно.
Однако, как показывает практика, на эти три пункта далеко не все смотрят в первую очередь. Для многих важнее незаметные несведущему наблюдателю моменты — это те самые исключения, из которых складываются правила, о которых мы говорили выше. За примерами далеко ходить не нужно:
Моя главная боль в Figma — это ресайз фреймов. Вначале я часто забывал растягивать фреймы с зажатым Command, и весь макет разъезжался или появлялись дробные числа, так что приходилось возвращаться и исправлять. Но возможно, где-то существует волшебная галочка, про которую мне до сих пор неизвестно.
«В чём сила, брат?»
Так в чём же сила? Figma или Sketch удобней своего главного конкурента? Figma пригодится вам на случай, если работа идёт в команде — или, кстати, на удалёнке, когда контакт с другими участниками проекта ограничен. Ну и кроссплатформенность очень сильно помогает, что особенно заметно всё в тех же крупных проектах.
Если же вы делаете что-то соло, никаких постулатов нет. Но всё-таки задумайтесь о том, что всю жизнь работать в одиночку не выйдет. И чем дольше вы будете пытаться быть ближе к истокам, тем сложнее будет потом выбираться из родной норы.
Первые переходы в Figma оказались очень болезненными. Несмотря на то, что интерфейсы эти — практически братья-близнецы, многие фундаментальные отличия в организации проектов требуют времени, что бы освоится и привыкнуть. И главная боль перехода — отсутствие настраиваемых горячих клавиш. Это очень сильно выбивало из рабочего ритма и замедляло работу в разы. На уровне рефлексов нажимаешь привычные сочетания клавиш, а ничего не происходит. Или ещё хуже — происходит то, чего ты не ждёшь.
Нелогичные на первый взгляд принципы, по которым работают компоненты, вложение фрейма во фрейм (я так до сих пор и не нашёл ему практического применения и пользуюсь классическим подходом с символами на отдельной странице)… Отсутствие стилей слоёв, из-за которого приходится либо хранить используемые стили в библиотеке как отдельные формы, или бегать в поисках нужного стиля слоя.
И это, между прочим, слова человека, который считает, что «плюсы от командной работы в Figma — это космос». Привычка и действия, доведённые до рефлексов — вещи настолько же удобные и полезные, насколько и страшные. Поэтому пересесть с одного редактора на другой без массы проклятий в адрес этого другого, скорей всего, не получится.
Figma vs Sketch: битва популярных редакторов для проектирования интерфейсов
В 2020 году дизайнеров, работающих в Photoshop и Illustrator, становится всё меньше. Специалисты активно изучают новые инструменты и пользуются их преимуществами.
В этом материале мы сравним кроссплатформенный редактор Figma и приложение для работы с векторной графикой Sketch.
История развития
Дизайнеры часто выбирают между двумя платформами и хотят понять, какая им подойдёт больше. Главная цель перехода — автоматизация рутинных задач и ускорение рабочего процесса.
Figma — онлайн-сервис с приложениями для компьютеров и мобильных устройств. Стал популярен благодаря кроссплатформенности и фишкам совместной работы. Разработчики начали создавать проект в 2016 году. За 3 года он не только смог догнать «Скетч» по возможностям, но и увёл значительную долю аудитории. «Фигма» привлекает пользователей удобством. Создал макет, создал ссылку на публичный просмотр и отправил клиенту. Много пространства для работы в команде. В истории показывается, кто внёс изменения и версию всегда можно вернуть к предыдущему состоянию.
Стремительная популярность Figma стала возможной благодаря активной разработке и продвижению в социальных сетях. Популярные блогеры рекламируют инструмент, в интернете тысячи обзоров, в репозитории много плагинов для расширения функционала. Есть Adobe XD, InVision, Zeplin и другие аналоги, но «Фигма» оставляет конкурентов позади.
До сих пор кажется, что облачный редактор с комфортной работой в браузере — выдумка. Figma доказал реальность идеи. Дизайнеры со всего мира создают миллионы UI, делятся фишками с комьюнити и активно создают новые плагины. Развитие уже не остановить, и конкуренты отлично это понимают. Через 3-5 лет продвижения в аналогичном темпе в нише появится лидер и затмить его достижения будет нереально.
Давайте посмотрим, чем отличаются два инструмента, и для каких целей подойдет каждый из них.
Возможности сервисов
Figma и Sketch из разных вселенных, но работают они по схожим принципам. «Фигма» доступен на macOS и Windows, а «Скетч» только на Mac.
Проектирование интерфейса
Базовые инструменты двух редакторов и процесс создания UI практически идентичны. Пользователь создаёт чистый холст, открывает панель и добавляет слои. Постепенно он наполняет страницу фигурами, кнопками, текстом, изображениями и прототип «оживает».
Одна из крутых фишек кроссплатформенного приложения в том, что дизайнер пересылает заказчику live-версию макета и создаёт эффект погружения. В Фотошопе заказчик видит статическую картинку или документ по слоям, а в Figma он может взаимодействовать с интерфейсом. По клику на кнопку осуществляется переход в другой фрейм, а наблюдатель с той стороны экрана воспринимает это как демо-сайт. Для него это не прототип, а полноценный UI, который работает без верстки.
Панель инструментов, «дерево» слоёв и встроенный инспектор — главные модули двух редакторов, с которыми дизайнер проводит большую часть времени. Они помогают создать интерфейс, обеспечивают навигацию и дают подробную информацию о свойствах элемента.
Ключевое отличие — принцип работы. Отредактировать макет в «Фигме» можно в любом браузере или на компьютере. «Скетч» работает только на операционной системе Apple и фирменных компьютерах Mac.
Инструменты редактирования и прототипирования
У дизайнера часто возникает задача отрисовать векторную иллюстрацию с нуля. Для этих целей Figma не подойдёт. В редактор можно импортировать файлы SVG и минимально влиять на их свойства, но создать детализированную картинку с нуля не получится. В Sketch эта задача легко решается благодаря мощным инструментам работы с вектором.
Элементы в Sketch и Figma привязываются к определённым артбордам, а интерактивное взаимодействие обеспечивается при наведении или клику. Фреймы в «Фигме» более гибкие.
Работа со стилями в Figma более удобная. Цвет можно конвертировать в стиль и применять к любому элементу: заливке, обводке, текстовому фрагменту. В Sketch этот механизм реализован неудобно.
История версий
Главное преимущество облачного решения в том, что данные хранятся в удалённом хранилище. Пользователю не надо выделять пространство на компьютере и жертвовать другими файлами.
«Фигма» учитывает историю редактирования. На бесплатном аккаунте она доступна в течение 30 дней. То есть, дизайнер может просмотреть изменения за месяц. Если перейти на платный тариф, разблокируется полный журнал.
В Sketch функционал тоже реализован, но разработчики часто отключают его, так как файлы сохраняются на компьютере и могут занимать много места. Это выглядит как бесконечное количество клонов одного макета.
Управлять версиями в Figma удобно. Для каждого элемента списка можно задать имя и подробное описание. Сделайте процедуру частью творческого процесса, чтобы легко ориентироваться в version history. Это актуально для всех дизайнеров, так как заказчики часто просят вернуть блок из предыдущего макета и хорошо, если у специалиста есть копия. Для «Фигмы» такой проблемы не существует. Разве что активен бесплатный тариф, и с момента внесения правок прошло больше месяца.
Импорт и экспорт
Разработчики Figma сделали всё, чтобы «надавить» на недостатки «Скетча» и привлечь аудиторию крутыми фишками. Команда понимала, что векторный редактор для macOS занимает лидирующую позицию и надо заинтересовать потенциальных клиентов.
Целевая аудитория Sketch — дизайнеры с компьютерами Apple. В десктопном приложении «Фигмы» есть функция сохранения проекта в файл. Если внезапно отключится интернет и синхронизация с сервером будет недоступна, выгрузка в локальный документ спасёт от потери данных.
Аналогичным образом работает импорт макетов из Sketch. Выбрали файл на компьютере и через несколько секунд доступно редактирование прототипа. «Фигма» совершила технологический прорыв и сделала переход из конкурирующего редактора максимально безболезненным. Конечно встроенные библиотеки компонентов из «Скетча» перетащить не получится, но это уже что-то.
Шаринг файлов
Сотрудничество с клиентами предполагает обмен файлами и версиями для предпросмотра UI. В Sketch есть нативная интеграция с облачными хранилищами. Сначала документ загружается в сервис и только потом ссылкой можно поделиться.
Команда Figma и здесь нашла гибкое решение. Пользователи могут не только распространять ссылки на live версию макета, но и отправлять готовые библиотеки компоненты. Создал новую команду, сделал общее пространство и открыл доступ. Логотипы, исходники и другие файлы собраны в одном месте.
Возможности:
Совместная работа
Мы плавно подобрались к одному из главных критериев, который важен для дизайнеров. Коллективная разработка макета — стандартная задача. Создатели «Фигмы» решили не обходиться одним комментированием и внедрили масштабную систему.
В предыдущем пункте мы указали, что владелец проекта может расшарить доступ к файлу и выдать права в соответствии с ролью в команде. Изменения на холсте показываются в режиме реального времени. На странице появляются курсоры с именем пользователя и можно наблюдать, кто чем занят. Больше не надо тратить время на объединение наработок двух специалистов. Каждый занимается своим делом, а правки вносятся параллельно.
Комментирование в Sketch доступно только после установки специального плагина. Это было круто до появления «Фигмы», а теперь выглядит как динозавр, который ещё не вымер, но уже никому не интересен.
Обратная совместимость
Sketch — десктопное приложение, которое как и Photoshop имеет зависимость от версий. Проекты, созданные на версии 51.0 могут полностью не открыться в 52.0. С «Фигмой» таких проблем нет. Редактор обновляется, возможностей становится больше, а проблем с совместимостью нет.
Анимация
Интерактивный дизайн — не только способ заинтересовать клиента динамическими переходами. Это возможность показать UI в форме, максимально приближённой к финальному результату. Раньше дизайнеры только мечтали об инструментах анимации в графических редакторах. Теперь это уже не кажется чем-то нереальным.
В Figma есть функция «Smart Animation», которая создаёт плавные переходы между фреймами и различные эффекты. При наведении на кнопку появляется градиент и заливка, слои подгружаются с анимацией, блоки «оживают» благодаря технологиям. В Sketch существует плагин под эти задачи, но этого мало.
Производительность
Для работы с большими проектами в «Скетче» нужен мощный компьютер с запасом оперативной памяти и SSD-диском. Особенно когда приходится одновременно вносить изменения в несколько холстов. В большинстве случае система не выдерживает нагрузки и зависает.
При переходе на «Фигму» многие дизайнеры отмечают рост производительности. Они открывают десятки фреймов, быстро переключаются между ними и вносят изменения. При просмотре больших файлов в браузере нагрузка на оперативную память никуда не исчезает.
С функционалом сервисов разобрались. Теперь проанализируем юзабилити продуктов.
Удобство использования
Переход со «Скетча» или Adobe XD в «Фигму» пройдёт без трудностей, так как интерфейс и возможности проектирования очень похожи. А вот в альтернативной ситуации приспособиться к особенностям «Скетча» после Figma будет непросто.
Во-первых, надо иметь под рукой производительный Mac последних выпусков, который стоит как несколько обычных компьютеров. Во-вторых, на жестком диске должно быть достаточно места для хранения объёмных макетов. И не стоит забывать о проблеме совместимости.
Интерфейс — вопрос вкуса и привычки. Специалисты осваивают новые инструменты и решения, чтобы повысить продуктивность. Одни говорят, что им ближе Figma. Другие не воспринимают всерьез ничего кроме Sketch.
Плагины
Небольшие расширения, которые увеличивают возможности есть и в «Скетче», и в «Фигме. В первом случае библиотека состоит из пользовательских и официальных плагинов, которые доступны в репозитории. Для установки дополнения надо скачать его, ознакомиться с инструкцией разработчика и запустить на компьютере. Продукт автоматически добавится в Sketch и будет доступен в меню.
Figma придерживается концепции облачной платформы во всех аспектах. Плагины собраны в специальном разделе и устанавливаются в один клик. Архивы не надо загружать или распаковывать. Просмотрели список, нажали «Install» и пользуетесь. Функционал находится в стадии бета-тестирования, но уже сейчас в списке есть много крутых дополнений для автоматизации.
Sketch, в отличие от Figma, поддерживает интеграцию с многими популярными сервисами и продуктами. Развивающемуся облачному редактору приходится догонять конкурента, чтобы закрыть потребности аудитории.
Тарифные планы
Бесплатный доступ к «Фигме» неограничен по времени. Пользователи могут создать 3 проекта и добавить 2 редакторов. Два платных тарифа продаются за 12 и 45 долларов в месяц. За эти деньги доступны командные библиотеки, полная история версий проектов, аналитика и закрытые плагины.
В «Скетч» доступно 2 варианта: персональная и корпоративная лицензии. В первом случае за 99 долларов дают доступ к программе, 1 год обновлений и 365 дней подписки на фирменный сервис Cloud. Для организаций цена зависит от количества подключенных устройств.
По стоимости оба инструмента находятся примерно на одном уровне. В «Фигме» выгоднее платить за год сразу.
Преимущества и недостатки
У любого программного обеспечения есть сильные и слабые стороны. Герои нашего обзора — не исключение.
Преимущества Sketch:
Недостатки:
Преимущества Figma:
Недостатки:
Редакторы будут постоянно сравнивать и всегда найдутся аргументы в пользу разных мнений, но одно можно сказать с уверенностью — они подходят для решения определённых задач. Если нужен полноценный инструмент под macOS — выбираем Sketch. Если не хочется уходить с Windows — устанавливайте Figma.
Обращайтесь в веб-студию IDBI за крутым веб-дизайном под ваши задачи. Мы следим за трендами, используем накопленный опыт и знаем, как создать идеальный UI под вашу целевую аудиторию.