Skyrim что за игра

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за играSkyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Если бы не горные гряды и бездонные овраги, весь Скайрим можно было бы пробежать с юга на север или с запада на восток за полчаса — северная провинция Тамриэля поражает компактностью, хотя, существуй она в реальности, была бы сравнима по площади с Украиной или Техасом.

На улице минус двадцать

Правда, это как раз тот случай, когда размер не имеет значения: игровой мир просто ломится от достопримечательностей и персонажей, предлагающих главному герою задания или болтающих между собой на насущные темы. Очевидно, Bethesda взяла на вооружение принцип Blizzard — игрока нужно постоянно удивлять, и Skyrim исправно скармливает вам шикарные пейзажи (выезжая за счет грамотной работы художников: технологически игра не слишком отличается от Oblivion), знакомит с интересными персонажами, подсовывает новую экипировку и предлагает выполнить очередной квест. Игра даже не делает различий между основной сюжетной линией и побочными заданиями, а дежурные просьбы жителей Скайрима порой выливаются в захватывающие квестовые цепочки. Проведя за Skyrim 30 часов, я посетил только половину крупных городов, а взамен каждого выполненного задания то и дело находил несколько новых.

События происходят через два века после окончания сюжета Oblivion. Сколь-нибудь заметного скачка в развитии технологий на территории Тамриэля за это время не произошло, но сценаристы Bethesda получили возможность забыть о событиях предыдущих игр сериала и сконцентрироваться на новой истории. Драконы, которых никто не видел тысячи лет, возвращаются в Скайрим, что не предвещает ничего хорошего. Нападения крылатых ящериц на северные города — только начало. Их появление пророчит очередную «великую беду», спасти мир от которой может только наш протеже — драконорожденный.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Герой Скайрима

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Полет бизнес-классом

Bethesda крайне внимательно отнеслась к жалобам игроков на Oblivion. Не нравится слишком жесткое ограничение в уровнях? Теперь их 70, и, чтобы достичь последнего, нужно будет по максимуму прокачать все способности в игре. Как и в предыдущих The Elder Scrolls, персонаж развивает умения, используя их (при длительном «воздержании» навыки начинают понемногу понижаться), а уровень повышается при прокачке навыков. Кстати, теперь нет основных и вспомогательных умений — разработчики основательно переделали ролевую систему, уменьшив число способностей, но убрав из их числа невостребованные. Жаль, без боевых навыков не обойтись — на одном лишь умении бесшумно красться или убеждать далеко не уедешь. Зато есть компаньоны — как и в Fallout, они не только помогают в бою, но и служат мулами для переноса трофеев.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

В Skyrim нет классов — игрок сам волен решать, какую экипировку использовать и какие умения развивать. Колдун с двуручным молотом в латах, воин в кожаных доспехах с двумя катанами, бесшумный убийца с кинжалами — все они имеют право на существование.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

К западу от Морровинда

Skyrim избавилась и от еще одного недостатка Oblivion — усиления врагов по мере развития персонажа, из-за чего игру проще всего было пройти героем первого уровня. Теперь все как в Fallout 3 — хотя в большинстве подземелий крутизна врагов подстраивается под силу героя, есть определенные места, куда на низких уровнях лучше не соваться. Если уж мы взялись сравнивать Skyrim c предыдущими проектами Bethesda, больше всего он похож именно на Morrowind. Эту атмосферу не передать словами — даже мелодия заглавной темы, снова написанной Джереми Соулом, такая же, как десять лет назад, а часть фоновой музыки позаимствована из TES III. Авторы игры сделали все, чтобы пробудить ностальгию в сердцах фанатов.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Несмотря на кажущийся маленьким мир, Skyrim даст фору большинству современных RPG — здесь нет однотипных локаций и наштампованных под копирку подземелий. Если над созданием подземных локаций для Oblivion пыхтели полторы калеки, то в Skyrim проектированием катакомб занимались более десяти архитекторов. Недостаток у подземелий лишь один — практически все они абсолютно линейны. Если увидите ответвление коридора, можете быть уверены, что оно заканчивается тупиком, где, скорее всего, стоит сундук с сокровищами. Зато после зачистки не нужно плестись обратно по пустым коридорам — всегда предусмотрен короткий путь на поверхность.

Впрочем, без глупых условностей не обходится ни одна игра, и серьезно ругать Skyrim можно только за то, что после очередной мысли «ну, еще квест, и спать» ты ложишься в кровать в три ночи. А в наше время «одноразовых» игр это дорогого стоит.

Александр Трифонов, руководитель «Игромании.ру»

«Драконы подождут»

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

После перехода сериала The Elder Scrolls в 3D у него появились новые наследственные болячки в дополнение к привычным уже багам и невнятному основному сюжету (не то чтобы плохому, но нить которого с легкостью можно потерять): невозможность создать симпатичного героя, ужасная анимация персонажей и крайне неудобный интерфейс в PC-версии. Поменялось ли что-то из списка в Skyrim? Нет, ничуть, однако это все равно лучшая игра Bethesda на сегодняшний день и самая затягивающая из всех, что я пробовал в этом году. В здешних лесах, пещерах и заброшенных храмах теряешься на долгие часы, за каждым поворотом тебя ждет еще одно приключение или неизведанная локация, каждое повышение уровня — событие, парализующее минут на десять, пока выберешь новый перк… И пусть графика не впечатляет, скриптовые сценки примитивны, а физический движок по-прежнему вытворяет с трупами что-то непотребное (когда в самом начале игры одного из пленников убивают при попытке к бегству и его проткнутое стрелами тело вышвыривает за ворота деревни неведомая сила — не знаешь, плакать или смеяться), ведь в этих катакомбах, где мозг прямо-таки щекочет ощущение опасности, мы наверняка найдем древний волшебный меч, по дороге обратно заберемся еще в пару подземелий и встретим говорящую собаку, а после отправимся на горную речушку ловить форель. Пусть! А драконы подождут.

Максим Еремеев, редактор журнала «Игромания»

«Жизнь есть жизнь»

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim — одна из немногих игр, в которых мне не хочется после какого-нибудь бытового провала загрузить последнее сохранение. Поехали с подручным в горы, по пути наткнулись на дракона, бедного наемника убили. Стоя над его трупом, не думаешь о том, что могло бы выйти лучше. Потому что вышло так, как вышло, — и теперь с этим нужно жить.

Bethesda, несмотря на кучу условностей, удалось создать игру, которую с готовностью воспринимаешь эдаким продолжением реальности. Даже без учета наследственности, вы формально гораздо сильнее любого существа в Skyrim, но о возможности обмануть судьбу зачастую просто не вспоминаешь — слишком правдоподобный мир вокруг. Поэтому наемник остается лежать в снегу на склоне (Skyrim не удаляет трупы), а герой-аргонианец запрыгивает в седло и отправляется дальше. Жизнь есть жизнь, что ж тут поделаешь?

После красивого, но поверхностно-дежурного Oblivion (сделанные под копирку локации, однообразные задания, дурацкая система автолевелинга врагов) и спорного Fallout 3 (каким действительно должна быть реинкарнация Fallout в 3D, показала New Vegas), новую RPG от Bethesda ждали с опаской. Возможно, причина как раз в заниженных ожиданиях, но, даже несмотря на ужасный интерфейс и кучу мелких багов, Skyrim оставляет самые приятные впечатления. Не хочется громких слов, но, кажется, это лучшая игра Bethesda.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ОЦЕНКА: 9.0

Финальную рецензию на The Elder Scrolls 5: Skyrim читайте в Игромании №1 (172) 2012.

Источник

Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim – любовь и ненависть в одном флаконе

Небольшой обзор пятых древних свитков от ньюфага. На что стоило бы обратить внимание разработчикам, при создании следующей части?

Вступление

Совсем скоро, 11 ноября, одной из самых популярных игр последнего десятилетия — «The Elder Scrolls V: Skyrim», исполняется 9 лет. За все это время, данный тайтл успел обрасти множеством легенд, что представляют его как в положительном, так и отрицательном ключе. Но, несмотря на все технические недостатки, и, как я уже говорил, в одном из своих недавних блогов, то что игра уже морально устарела, она по-прежнему способна приносить немалую дозу удовольствия, погружая в свой великолепный мир. Ниже я хочу описать некоторые аспекты, которые позволили мне, как полюбить, так и возненавидеть эту игру.

Боевая система
Крипты, драугры и…?

К слову о подземельях. Ох уж эти бесконечные пещеры и крипты, коими буквально перенасыщен северный регион Тамриэля. Каждое второе, если не первое, задание, так или иначе, отправляет нас в одно из подземелий. И все бы ничего, но… беда в том, что 80% из них до невыносимости однообразны, как и их обитатели. Заходя в новую подобную локацию, велик риск появления не слабого чувства дежавю. Спустя пару десятков таких подземелий, у игрока возникает одно из самых ужасных для геймера чувств – усталость от игры.

…Драконы!

Еще одним пунктом геймерской (и моей личной) ненависти стали драконы. Кто бы мог подумать, что подобные речи можно в принципе вести о драконах, ведь их все любят? Как бы ни так! Эти разумные крылатые ящерицы по истечении 30-40 часов геймплея успеют вам осточертеть, постоянно появляясь в самый неудобный момент и порой даже умудряясь глючить или вести себя попросту раздражающе.

У меня был случай, когда я, проходя очередной довольно интересный квест, попал в Винтерхолд. По моему прибытию, над городом сразу же объявился очередной крылатый ящер. Я потратил около 15 минут, безуспешно пытаясь посадить дракона на землю соответствующим криком. Он то и дело садился, то на крыше башни коллегии магов, то возле города, заставляя меня бегать туда-сюда и тем самым не давая возможности как-либо навредить ему. Это отвлекает, это раздражает.

Исследование

Поговорили о плохом, теперь настала очередь положительных эмоций. И здесь речь пойдет об исследовании. Невзирая на проблемы, описанные выше, исследовать игровой мир по-прежнему очень интересно. Скайрим буквально забит захватывающими историями, местами и различными событиями.

Здесь вы можете наткнуться на сторонний квест, просто проходя мимо и услышав как ссорятся два NPC. Или же напороться на древнюю реликвию, прочитав о ней в записке, найденной на теле одного из разбойников, что засели в заброшенной крепости, что попалась вам по пути, подкрепляя это невероятно захватывающим и интересным лором. Пусть данная фишка всегда была ключевой во всех свитках (хотя я и не уверен относительно первых), но даже сейчас игр с подобной концентрацией качественного контента, дарящего игроку незабываемое чувство исследователя достаточно мало. Из последних таких проектов на ум приходит разве что «Red Dead Redemption 2».

Сюжет(ы)

А вот это уже палка о двух концах. Сюжет данного тайтла невероятно прост и однообразен. Банальная басня о последнем представителе древнего семейства (хоть мне и кажется это слово не совсем подходящим, но все же) драконорожденных, появившимся впервые за долгое время и чьей судьбой является спасение мира от ужасающего Алдуина – короля драконов.

Сама история проходится элементарно и быстро (в сравнении с количеством стороннего контента так и вообще мгновенно) и не несет в себе ничего ценного и глубокого. Другой же стороной является наличие сразу нескольких побочных сюжетов, некоторые из которых хоть и короче главной линии, но в разы интереснее, разнообразнее и даже глубже. Можно ли сказать, что наличие хороших побочных сюжетов как то компенсирует слабость основного? Тут каждый решает сам.

Ролевая система?

И вторая спорная тема на сегодня. Хоть я и писал выше о том, что игроку предоставляется широкий инструментарий для создания и развития собственного персонажа, но, к сожалению, вариативность в Скайриме на этом почти заканчивается. Кроме выбора реплик в диалогах, в остальном вы мало где найдете выбор, который хоть как то отразится на игроке или игровом мире. Исключением здесь может стать только кампания гражданской войны или же отдельно взятые сторонние задания, которые можно проходить по-разному.

Хотя, второе — это скорее плод стараний игроков, пытавшихся изучить скрытые механики игры, нежели что-то, что в открытую предоставляет нам игра. Хотелось бы так же добавить и то, что сама игра предоставляет игроку множество иллюзорных возможностей, что на деле зачастую оказываются переоценены и/или попросту обрезаны. К примеру, здесь вы найдете возможность создавать семью, но вот выбор супруга ограничен лишь несколькими расами. Да и сам выбор стороны в вышеуказанной кампании гражданской войны чреват лишь сменой ярлов в некоторых городах. Сам мир никак не станет смотреть на вас иначе.

Вывод

Сейчас, спустя столько лет, Скайрим по-прежнему является популярной игрой. Его неоднократно исправляли, дополняли и улучшали, как сами разработчики, так и фанаты, о творчестве которых можно создать не одну статью. В игре полно недостатков, включая большое количество багов, множество из которых давным-давно превратились в бородатые мемы, что так же могут стать отличным объектом для отдельного разговора.

К слову, авторы ремейка «Demon’s Souls», выходящего на PS5 заявили, что они поправили множество багов, оставив, однако, самые знаменитые и мемные места. Что было бы, если бы при создании гипотетического ремейка Скайрима, было бы принято подобное решение? Так вот, подводя итог, не могу не отметить занимательного парадокса: почему-то, говоря о Скайриме, можно вспомнить столько негатива, но при этом играть все равно интересно? Забавно.

А есть ли что-то, что раздражает в Скайриме вас и о чем я не упомянул? Или наоборот, восхищает?

Источник

Руководство по The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за играSkyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Это руководство было опубликовано в журнале Лучшие Компьютерные Игры №01/2012

В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, — это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа — нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Аргонианин

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности: подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане — люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями — см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.

Сопротивляемость болезням — штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.

К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.

Бретонец

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности: сопротивление магии 25%

Заклинания: пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение: вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы — жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.

Высокий эльф

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности: +50 к мане

Заклинания: пламя, лечение, ярость

Специальное умение: мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки — тут особо не расколдуешься.

Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.

Имперец

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности: небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).

Хаджит

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности: четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты — симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:

Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.

Лесной эльф

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности: сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: приручение любого животного на одну минуту

Лесные эльфы — лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил — они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.

Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса — ни туда и ни сюда.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности: сопротивление холоду 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды — воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты — правда, только если враги находятся рядом.

Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц — восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы — орки оказались недостойны и такой малости.

Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день. Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.

Редгард

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности: сопротивление ядам 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, — тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме — не такая большая проблема.

Темный эльф

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки: +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности: сопротивление огню 50%

Заклинания: пламя, лечение, искры

Специальное умение: пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Навыки

Это руководство было опубликовано в журнале Лучшие Компьютерные Игры №01/2012

Навыков в игре восемнадцать, и разобраться с ними поначалу нелегко. Как раз для этого мы здесь. Все разжуем, по полочкам разложим и, что самое важное, подскажем, в какие способности лучше вкладывать ценные очки, а на чем лучше экономить.

Делятся навыки на три направления:

Начнем в порядке очереди.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Кузнечное дело

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Герой может покупать исходные материалы у продавцов и других кузнецов или же добывать их самостоятельно. Легче всего иметь дело с кожей — шкуры, которые «отдают» нам звери, можно выдубить тут же, в кузнице, и здесь же нарезать на ремешки. Драгоценные камни обычно попадаются в добыче, а металлы водятся на природе в виде руды. Если у нас есть кирка, то несколько ударов по рудной жиле оную жилу опустошат. Мы же получим руду и, возможно, какой-нибудь драгоценный камень. Руду мы переплавляем в печи и получаем слитки, пригодные для кузнечного дела, а камень можно пустить на ювелирку.

Помните, что ни за добычу руды, ни за ее переплавку, ни за дубление шкур герой не получает прибавки навыка. Но это совершенно неважно, потому что подняться до высот кузнечного мастерства можно без труда, десятками и сотнями штампуя однотипные железные кинжалы или кожаные наручи. Железо дешево, кожа тоже. Пользоваться ли этой прорехой в балансе, каждый пусть решает сам.

Тяжелая броня

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

К тяжелой броне относятся железные, стальные, двемерские, орочьи, эбонитовые, даэдрические доспехи и доспехи из драконьей кости. Желательно сразу решить, хотите ли вы получить улучшенную защиту в обмен на скорость перемещения и проблемы со скрытностью. Если да — смело одевайтесь в тяжелую броню. Развивается это умение, когда одетый в такие доспехи герой получает урон.

По способностям расклад тут такой:

Все остальное, пожалуй, внимания не стоит. Конечно, в созвездии есть превосходная упорная тренировка (броня становится невесомой и не замедляет героя), но для нее надо вложить два очка способности в ненужные «звезды», а это не очень экономно.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Блокирование

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Теперь к самым полезным способностям:

Двуручное оружие

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Со способностями дело обстоит так:

Остальное можно не трогать.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Одноручное оружие

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Выбор способностей во многом зависит от личных предпочтений:

Стрельба

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Главные преимущества лука можно усилить, вложившись в способности:

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Легкая броня

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

К легкой броне относятся сыромятные, кожаные, эльфийские, стеклянные вещи и вещи из драконьих шкур. Само собой, они незаменимы для воров, поскольку почти не стесняют движения и не грохочут, когда герой пытается красться. Но может пригодиться и воинам, и магам, особенно если герой — опытный кузнец и способен ее укрепить.

Способности во многом похожи на те, что были в разделе тяжелой брони, но полезны почти все:

Собственно, остается только ловкий боец — десятипроцентный шанс уклониться от удара в ближнем бою. Но как раз эту способность можно не трогать.

Скрытность

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Скрытность в игре проработана очень хорошо. NPC видят глазами (это доказывает их слепота с надетыми на голову котлами) и слышат ушами. Они начинают беспокоиться, завидев труп, и, если нашего героя обнаружили, снова спрятать его может только суперспособность «воин тени» или отступление. Наконец, индикатор глаза посредине экрана очень нагляден и удобен.

Одним словом, ворам в Скайриме жить хорошо. Но лучше всего жить им, когда навык развит до 100, — из-за упомянутой выше суперспособности. Сначала мы берем скрытность — с ней крадущегося героя труднее обнаружить. Естественно, это наше все.

Дальше созвездие раздваивается. Пойдем сперва налево:

А теперь пойдем по раздвоившемуся созвездию направо:

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Взлом

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Взлом в игре реализован интересно и уж точно лучше, чем в Oblivion. Там работал метод «спама отмычек», а здесь мы каждую попытку совершаем лично и, ковыряясь в замке, каждую отмычку тоже ломаем лично. Наша задача — повернуть отмычку под нужным углом. Угол определяется методом проб и ошибок (и сломанных отмычек). Чем сложнее замок и меньше наш навык, тем более узкий угол открывает замок и тем больше требуется попыток.

Но созвездие способностей взлома — лучший способ сэкономить в игре, потому что действительно полезна из него лишь вечная отмычка. Правда, чтобы до нее добраться, придется потратить кучу очков на основной «стержень» созвездия, так что особо ушлые игроки эксплуатируют игровую механику. Они берут квест в гильдии воров, для выполнения которого им дают неломающуюся отмычку, и попросту не сдают квест, пока не доведут навык до предела. Но это сомнительный способ стать супервзломщиком.

Карманные кражи

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Карманные кражи — удел тех, кто отыгрывает вора. Они рискованны, а награда за них поначалу невелика. Но некоторые способности «карманного» созвездия даже магов и воров заставят серьезно задуматься: а не начать карьеру щипача?

Красноречие

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Красноречие помогает в торговле и в общении с людьми, если надо кого-то переубедить или кому-то пригрозить. Развивается оно в основном когда мы продаем и покупаем, но успешные попытки надавить, подкупить или убедить в диалогах тоже засчитываются.

Созвездие способностей «Красноречия» — одно из лучших в плане возможностей сэкономить очки. Ничего важного для игрового процесса в нем нет вообще — только повышенные шансы на успех в диалогах и увеличенный приток денег. Но с деньгами в игре проблем и так нет.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Алхимия

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Алхимия — вещь неплохая. Это интересное занятие, если вам не лень таскать при себе кучу ингредиентов. Алхимия не так полезна, как кузнечное дело или зачарование. Но и игру она не ломает, а всего лишь дает нам в дорогу целую аптечку самых разных склянок — лечебных, усиливающих или ядовитых.

Освоить алхимию легче всего — набираем побольше ингредиентов и начинаем их есть, чтобы открыть первый эффект из четырех. Рисковать здоровьем не обязательно — начинать готовить зелья можно сразу. Позже, смешивая разные зелья, мы будем открывать новые эффекты, находить новые рецепты. Лишние зелья можно продавать (например, темному эльфу ни к чему зелья защиты от огня, а норду — зелья защиты от холода), а лечебные, пополняющие ману и энергию, коллекционировать на черный день.

А теперь посмотрим, как у нас обстоят дела со способностями и какие лучше брать начинающему алхимику:

У остальных способностей либо слишком незначительный эффект, либо, как у «травника», удваивающего «урожай» с каждого растения, слишком суровые требования.

Магические созвездия далеко не так интересны, как остальные, поскольку в основном усиливают заклинания и дают экономить ману. Но на самих школах магии стоит остановиться подробнее.

Иллюзия

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

К магии иллюзии относится все, что воздействует на разум, — успокаивает, пугает, приводит в бешенство или делает героя менее заметным. Школа эта полезна для воров — особенно заклинания невидимости и тихого передвижения.

Интересных способностей тут нет, но тому, кто решит стать мастером-«иллюзионистом», придется вкладываться в созвездие, иначе его магия перестанет действовать, когда враги подрастут в уровне.

Колдовство

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Для магов призыв существ на помощь неудобен тем, что союзники неизбежно страдают от площадных заклинаний. Можно, конечно, призвать ледяного атронаха и лупить рядом с ним ледяной магией, но это ограничивает наши возможности.

А вот для других архетипов вовремя призванный союзник может оказаться большим подспорьем. Представьте, например, вора, который смирно сидит в уголке и знай себе сыплет атронахов на головы врагов.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Разрушение

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Разрушение страдает (по крайней мере, в версии 1.1) серьезными проблемами — его заклинания становятся бесполезны против отожранных врагов на высоких уровнях.

Тем не менее важно знать несколько моментов:

Выбирая способности, будьте осторожны — среди них есть вредные. Если вы, например, возьмете жаркое пламя, приготовьтесь к тому, что обращающиеся в бегство враги будут приводить с собой друзей. С другой стороны, дезинтеграция неплоха — с ней молния красиво ликвидирует врагов с пошатнувшимся здоровьем и при этом оставляет в сохранности их добро.

Восстановление

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Это «паладинская» школа магии. Она лечит и защищает героя с союзниками и отпугивает нежить. Больше всего нас, конечно, интересует первое. Подлечить себя бывает полезно всем классам, однако защитные заклинания оберегов (повышенная броня и защита от магии) неудобны в использовании — их надо не выпускать из рук и непрерывно поддерживать. Лучше уж парировать заклинания и удары щитом.

Единственная необычная способность в созвездии магии восстановления — бегство от смерти. Это вариация на тему «Обмана смерти» из WoW — раз в сутки, когда здоровье падает ниже десяти процентов, герой совершенно бесплатно получает солидные 250 HP.

Изменение

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Школа манипуляции силами природы дает не только возможность дышать под водой, парализовать врага или манипулировать вещами на расстоянии, но и лучшие защитные заклинания в игре. Сюда же относятся очень полезные, особенно для воров, заклинания, обнаруживающие на расстоянии живых существ и нежить.

Из способностей для самых опытных магов-«изменщиков» очень интересен атронах, впитывающий почти треть всей влетающей в нас магии.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Зачарование

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Зачарование — еще один профессиональный навык. Оно интересно, но, увы, как и кузнечное дело, порождает дисбаланс.

Что умеют делать чародеи:

ЭТО ВАЖНО: надо помнить, что интерфейс не позволяет контролировать соответствие размера камня душ и собственно души. Невозможно сделать так, чтобы крупные камни не использовались для улавливания мелких душ. За этим вам придется следить самостоятельно, чтобы не оказалось так, что мелкая душа злокрыса заняла ценнейший великий камень. Назад ее не вытряхнешь, и большой камень с ней становится не более полезным, чем самый мелкий. Дело осложняется тем, что игра никак не намекает, какого размера душа у того или иного врага. Разработчики решили, что это нам знать не нужно.

Как и кузнечное дело, зачарование можно развить, накладывая простейшие чары на основе самых мелких душ. Для этого можно использовать отходы кузнечного производства. Наковали кинжалов, зачаровали их, продали.

Концепции

Это руководство было опубликовано в журнале Лучшие Компьютерные Игры №01/2012

В этом разделе я расскажу о некоторых реалиях Скайрима и дам несколько полезных советов по поводу некоторых неочевидных тонкостей и правил этого мира.

Отдых

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Если в Oblivion персонаж не мог вырасти в уровне без того, чтобы поспать хотя бы часик, то теперь этого делать не обязательно. Но постели далеко не бесполезны — они дают герою возможность отдохнуть и после восьмичасового сна на восемь часов (24 минуты реального времени) ускорить развитие навыков.

Но стоит помнить, что эффект отдыха не работает, если герой ликантроп. Поэтому, прежде чем начинать квесты местной гильдии воинов-соратников (ликантропия тесно связана с ней), помните о последствиях.

Ликантропия

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Вампиризм и ликантропия могут дать герою некоторые преимущества, но недостатки их успешно перевешивают, так что ради силовой игры становиться вервольфом или вампиром смысла нет. Ликантропией герой заболевает в самом начале линейки квестов гильдии соратников. С ней он получает способность превращаться в вервольфа.

Преимущества формы вервольфа велики:

К СВЕДЕНИЮ: герой невосприимчив к болезням, даже если не пользуется формой оборотня вообще.

Недостатки тоже очень серьезны:

Чтобы получить возможность излечиться от ликантропии, надо пройти всю линейку квестов гильдии соратников.

Вампиризм

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Если, воюя с вампирами, подхватить вампиризм и не вылечиться, через пару-тройку дней герой сам превратится в вампира.

Всего у болезни четыре стадии. Каждый день болезнь ухудшается на одну. Постепенно вампиризм становится заметнее, и на четвертой стадии вампира распознают все и становятся враждебными. Чтобы «откатить» стадию до первой, надо выпить крови спящего человека.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Вампиру даются дополнительные способности. Сколько их всего, зависит от того, как далеко зашла болезнь — чем дальше, тем их больше. На первой стадии вампир получает ночное зрение, на второй — успокаивающее заклинание (враги полминуты не могут драться или убегать), на четвертой — трехминутную невидимость. Кроме того, на всех стадиях вампир умеет вытягивать у врага жизнь (чем запущеннее болезнь, тем больше эффект) и раз в день воскрешать зомби себе в союзники на одну минуту (чем запущеннее болезнь, тем более высокого уровня трупы поддаются воскрешению).

Чтобы вылечить вампиризм, можно либо стать вервольфом, либо навестить мага Фалиона в селении Морфал.

К СВЕДЕНИЮ: подхватить вампиризм можно больше одного раза.

Спутники

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Интересна и нова идея спутников, помогающих в сражении и в переноске тяжестей. Но не всё в ней. С одной стороны, приятель, хускарл, наемник и/или верный пес — полезный спутник в бою. Больше урон, меньше внимания со стороны врагов, да и использовать их можно как вьючных мулов (кроме собак). Выбор огромный — есть возможность взять с собой и магов, и суровых воинов с двуручами, и щитоносцев, и убийц с кинжалами. С собой можно прихватить лишь одного спутника и одного пса.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

А теперь — недостатки:

Но при всем этом пользы от спутников больше, чем вреда.

Преступления

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

Если вы когда-нибудь пробовали зашибить курицу, то наверняка уже знакомы с местной концепцией преступлений и наказаний. Обстоят тут дела так: за нападения, убийства, кражи и прочие нежелательные действия (не важно, свои или соратника) игрок становится преступником. Правда, если свидетелей преступления не будет (или их оперативно убьют), никто нас не уличит.

ЭТО БАГ: свидетелями преступления могут стать и животные — и дикие, и домашние. Помните это и старайтесь не воровать, если рядом крутится подозрительная курица. Когда свидетелей преступления не останется, игра вам об этом сообщит.

За голову преступника назначается награда, и стража попытается его арестовать. Здесь у нас появляется выбор: либо мы выплачиваем награду сами, либо отправляемся в тюрьму, либо сопротивляемся аресту. Если мы выплачиваем штраф, то все украденное, что герой держит при себе, конфискуется. Для членов гильдии воров после выполнения нужных квестов появляется возможность откупиться половиной суммы и при этом сохранить украденное (но только в некоторых регионах).

Иногда можно попробовать подкупить стражника или убедить его отстать. Однако разводить коррупцию дозволяется лишь раз в день. Остальные стражники при этом продолжают на нас охотиться, и награда за голову никуда не денется.

К СВЕДЕНИЮ: если герою дан титул тана, то один раз он может избежать наказания даже за очень серьезное преступление, но только один раз.

Skyrim что за игра. Смотреть фото Skyrim что за игра. Смотреть картинку Skyrim что за игра. Картинка про Skyrim что за игра. Фото Skyrim что за игра

В каждом из крупных владений — своя тюрьма. В одних режим строже, в других — мягче. Когда герой отбывает срок, навыки у него не снижаются, но может обнулиться счетчик «действий» до следующего увеличения навыка. В тюрьме можно отсидеть срок или попытаться сбежать (для попытки к бегству у нас есть ровно одна отмычка и больше ничего).

К СВЕДЕНИЮ: Интерпола в Скайриме нет, так что преступник в одном владении не считается преступником в другом. Если во владении меняется власть, мы снова чисты перед законом.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *