сталкер какой код двери в х18

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Перво-наперво вам надо найти код для того, чтобы открыть дверь на нижний уровень лаборатории. Код — 1243, но пока вы его не найдете на теле ученого в дальней комнате, использовать не сможете. Основной враг здесь — огненные аномалии (следите за колышущимся воздухом). Парочка снорков тоже может испортить удовольствие. От летающих ящиков уворачивайтесь.

Сохранитесь и открывайте дверь кодом 9524. Убейте очередного полтергейста, взгляните на загадочные колбы с удивительными существами внутри и поднимайтесь в комнату управления, где вас настигнет первый флэшбэк — воспоминание из прошлого.

Не забудьте подобрать папку со стола. Выбирайтесь назад тем же путем. Четыре солдата не должны составить для вас больших проблем. Армия напала на фабрику, так что вам, оказавшись на поверхности, лучше попытаться выбраться другим путем — на второй этаж и через крышу вниз.

Документы надо отнести бармену, но переход на свалку перекрыт. Вам придется сделать крюк и вернуться на Кордон. Покажите документы Сидоровичу, а потом отнесите их на север, бармену.

Следующая остановка — озеро Янтарное, где лаборатория Х-16 превращает неосторожных сталкеров в зомби.

Пробираться к Янтарному озеру придется через Дикие земли (прямо от северного блокпоста). Этот огромный вокзал находится под контролем наемников, а они чужаков не любят. Очень скоро вы станете свидетелем того, как наемники сбивают вертолет, на котором ученые мирно летели себе к своему бункеру. У вас будет возможность спасти одного из ученых, проводив его к озеру. Сделать это не так трудно, как кажется, — ученый старается не лезть на рожон.

За мостом с огненными аномалиями вы встретите первых зомби. Они медленно бродят, но метко стреляют. По дороге вы попадете в окрестности высохшего озера Янтарного.

В окрестностях озера истребите всех местных зомби, но пока не приближайтесь к зданиям. Ваша цель — бункер и профессор Сахаров, который может предоставить вам защиту от пси-излучения взамен на услуги телохранителя. Вам нужно сопровождать ученого Семенова и охранять его, пока он делает замеры напряженности поля.

Секрет в том, чтобы бежать впереди Семенова и истреблять зомби. Рано или поздно пси-излучение срубит героя, но в зомби вы не превратитесь. Сахаров выдаст вам образец защиты для мозга. Опять придется лезть под землю.

Пси-излучение успешно экранируется прибором, но в глазах у героя все равно серым-серо. Во дворе вас ждут меткие зомби (не опасны) и прыгучие снорки (а эти доставят проблем). Спускайтесь в лабораторию.

Население привычное — зомби, снорки — на этих излучение почему-то не действует, а ведь медленный шатающийся снорк был бы очень удобным противником. Спускайтесь на нижний этаж по лестницам и, отстреливая полуживую живность, продвигайтесь по уровню. Сохранитесь — в большом зале вам предстоит пробежаться по лестницам наперегонки со временем. Слишком мощное излучение, защита долго не выдержит.

Как можно быстрее истребляя зомби, последовательно отключите три рычага на трех уровнях (не пропустите самый первый). Оказавшись на самом верху, сверните направо, сохранитесь и дергайте рычаг на пульте управления. Ура, излучения больше нет, опасность миновала, карьера зомби нам больше не светит. Герой снова вспомнит отрывки из своего прошлого. Интересно, кто этот мощный старик с собакой?

Осталось лишь пройти в дальний зал, расправиться с печальным контролером, обшарить тело Призрака. Вас интересует в первую очередь артефактный костюм с эффектом регенерации, и уж потом — документы из лаборатории Х-16. Справа от вас в каменном полу — отверстие. Прыгайте в него и по туннелю выбирайтесь наружу. Первая пара снорков встретит вас за кучей земли. За поворотом будьте осторожны — снорк притаился за лежащим у левой стены изогнутым куском трубы. Еще один выскочит из-за поворота, куда бьет струя пламени. На развилке, где вы убьете зомби (слева решетка, справа — куча земли), постарайтесь забросить за кучу земли с лежащим на ней куском трубы пару гранат — сразу за горкой вас поджидают два веселых снорка. Они думают, что могут застать вас врасплох, да не тут-то было!

Бармен недвусмысленно предлагает вам навестить «Монолит» и отключить их псионическое поле, чтобы открыть сталкерам дорогу на север. И, казалось бы, теперь, когда у вас есть защита от излучения, ничто (кроме десятков злых монолитовцев, конечно) не мешает отправиться в путь. Но не стоит торопиться. В записях Призрака была информация о Проводнике, который должен был встретиться с неким Доктором. Почему бы не попробовать узнать, кто это такие — Проводник и Доктор?

Первого мы найдем на юге, в районе Кордона перед разрушенным железнодорожным мостом — в том самом месте, где вы когда-то разговаривали с Лисом. Проводник немногословен: «Доктор ждет в секретном месте. Если ты в теме, ты знаешь, где оно».

Запомним эту информацию и, вооружившись до зубов, отправимся на север, штурмовать земли «Монолита».

Армейские склады, которые контролирует группировка «Свободы», — буферная область между Баром («Долг») и Рыжим лесом (под контролем «Монолита»). Здесь вы можете присоединиться к одной из организаций, выбрать сторону в конфликте. Если станете «Свободным», вас больше не пустят в Бар по-хорошему, а тому, кто присоединится к «Долгу», станет сложнее пересекать границу между Складами и Рыжим лесом — там у «Свободы» блокпост.

Помочь командиру «Свободы» отразить атаку «Монолита» тем не менее стоит. Так вы узнаете повадки сталкеров-сектантов.

Не сходите с дороги — по обочинам во многих местах высокая радиация. Вам придется с боем продвигаться по дороге на север. Первый поворот направо игнорируйте — там тупик (интересно, что планировалось там сделать изначально?). Второй поворот — на Припять, но туда вас даже с защитой мозга не пропустят. Двигайтесь вперед и в гору, в сторону радиолокационной станции. Именно РЛС — источник пси-излучения.

Впереди — пробитый участок стены. Если долго ждать, монолитовцы сами будут выпрыгивать из дыры навстречу вам. Чем больше сталкеров «Монолита» вы перестреляете снаружи, тем меньше вам придется сражаться внутри. Вход в лабораторию Х-10 спрятан. По пандусу забирайтесь в вагон, который торчит в туннеле, и очистите последние метры до лаборатории. Фантомы не отстанут от вас, пока вы не войдете внутрь.

Внутри лаборатории пусто — лишь отдельные несознательные кровососы бродят по пыльным коридорам. Да, неважно охраняет «Монолит» свои секреты. Развилок не будет — просто бегите по коридорам и комнатам, время от времени вышибая дух из кровососов. Пройдя несколько комнат с металлическими балкончиками и огромными баллонами, не пропустите в конце проход в комнату с выключателем. Сохранитесь. Одно движение рубильника — и выжигатель мозгов отключен, проход на север, к Припяти и ЧАЭС, свободен для всех желающих. Посмотрите очередное видение главного героя и возвращайтесь тем же путем.

Тяжелым будет путь до погребов — десятки разозленных монолитовцев преграждают вам путь наружу, подстерегая буквально за каждым углом.

Снаружи веселится и ликует десант. Военные сталкеры удивляются слабому сопротивлению и правильно предполагают, что кто-то уже побывал здесь до них. Солдаты в броне — очень опасные враги, но стоит вам пробиться за ворота, как на помощь придут сталкеры. Их здесь много — и вольные сталкеры, и «Долг», и «Свобода», и даже наемники — все как один ломанулись на север.

Путь на Припять открыт для всех, в том числе и для Меченого.

Совет: возьмите с собой костюм с самой высокой защитой от радиации. В окрестностях ЧАЭС он вам очень сильно пригодится.

Источник

Лаборатория Х-18

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18

Перво-наперво вам надо найти код для того, чтобы открыть дверь на нижний уровень лаборатории. Код — 1243, но пока вы его не найдете на теле ученого в дальней комнате, использовать не сможете. Основной враг здесь — огненные аномалии (следите за колышущимся воздухом). Парочка снорков тоже может испортить удовольствие. От летающих ящиков уворачивайтесь.

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18

Сохранитесь и открывайте дверь кодом 9524. Убейте очередного полтергейста, взгляните на загадочные колбы с удивительными существами внутри и поднимайтесь в комнату управления, где вас настигнет первый флэшбэк — воспоминание из прошлого.

Не забудьте подобрать папку со стола. Выбирайтесь назад тем же путем. Четыре солдата не должны составить для вас больших проблем. Армия напала на фабрику, так что вам, оказавшись на поверхности, лучше попытаться выбраться другим путем — на второй этаж и через крышу вниз.

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18

Документы надо отнести бармену, но переход на свалку перекрыт. Вам придется сделать крюк и вернуться на Кордон. Покажите документы Сидоровичу, а потом отнесите их на север, бармену.

Следующая остановка — озеро Янтарное, где лаборатория Х-16 превращает неосторожных сталкеров в зомби. Добраться туда возможно через Дикую территорию.

Источник

Коды дверей, сейфов, тайников в Последний Сталкер

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18Последний Сталкер стал финальным проектом серии Апокалипсис, как и прежде автор сделал ставку на интересный сюжет и захватывающие квесты, проходя которые главный герой попадает в невероятный водоворот событий. Львиная доля заданий присутствующих в основной сюжетной линии и фриплее косвенно или напрямую связано с открытием кодовых замков, дверей, сейфов и тайников.

При внимательном прохождении игры, чтению диалогов и тщательном изучении всех документов вопросы поиска кодов отпадут сами. Однако есть ряд квестов, где разгадать коды к замкам и лабораториям без сторонней помощи довольно проблематично. Самые заковыристые из них мы собрали в нашем гиде по прохождению мода Последний Сталкер.

Код от подземелья Агропрома в Последний Сталкер

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18 сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18

Код двери в лаборатории X-18 в Последний Сталкер

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18 сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18

Код двери в Рыжем Лесу в Последний Сталкер

Коды дверей тайника Стрелка в Последний Сталкер

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18 сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18 сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18

сталкер какой код двери в х18. Смотреть фото сталкер какой код двери в х18. Смотреть картинку сталкер какой код двери в х18. Картинка про сталкер какой код двери в х18. Фото сталкер какой код двери в х18

Коды дверей на Свалке в Последний Сталкер

Попав в лабораторию, советуем сразу включить генератор аварийного освещения он расположен справа. Двигаясь по лаборатории вы встретите многочисленную группу наёмников. Поэтому хорошо вооружитесь. После победы над противником вам предстоит открыть две двери, код от первой будет в трупе сталкера висящего на панели ввода.

Дополнительные коды необходимые для прохождения:

Теперь вы знаете все основные коды, необходимые для прохождения мода Последний Сталкер и с легкостью сможете проникать в самые потаенные уголки, мрачных лабораторий, открывать ранее скрывающие свой хабар тайники и сейфы с контейнерами.

Источник

Коды от дверей в Сталкер Тень Чернобыля

Двери открывающиеся [ править | править код ]

Как уже было сказано выше, их всего четыре. Те, кто думают что кодов для них тоже четыре — не правы, на самом деле кодов аж пять. Как такое получилось — знают лишь разработчики, нам остаётся только констатировать факт. А теперь по порядку обо всём.

Первая дверь в X-18 [ править | править код ]

Её знают все, так как по сюжету игрок должен найти код от этой двери:

Отлично, Коллега. Я рад, что Вы получили доступ 2го уровня. Наконец Вы узнаете, чем занимается наша лаборатория. Ваш код доступа — 1243. Зав. лаборатории Х-18, Калугин Петр Ильич.

Эту информацию мы получаем при обыске трупа учёного на первом уровне лаборатории. До обнаружения трупа код не откроет дверь.

Вторая дверь в Х-18 [ править | править код ]

Аналогично, код для неё находится по сюжету:

Коллега, напоминаю, что Вы с завтрашнего дня приступаете к обслуживанию резервуаров в центральной лаборатории. Необходимо проверять их с периодичностью в два часа. Обо всем докладывать мне лично. Код к центральной лаборатории: 9524. Зав. лаборатории Х-18, Калугин Петр Ильич.

Эту информацию мы получаем при обыске следующего трупа учёного на втором уровне лаборатории, в зале с псевдогигантом. До обнаружения трупа код не сработает.

Дверь на Радаре [ править | править код ]

При движении в сторону антенн Выжигателя игрок попадает на дорогу, идущую вдоль надземной галереи слева. Немного западнее развилки с дорогой на Припять вышеупомянутая галерея уходит в склон. В этом месте под галереей находится лестница, ведущая на площадку с кодовой дверью (на ней сидит монолитовский снайпер). Код от двери также можно получить в процессе прохождения игры, но условия его выдачи непонятны. Вот сообщение с кодом:

У мёртвого учёного была какая-то карта с отметкой двери. Код 1287975

Учёные, про которых идёт речь в сообщении — это погибшая недалеко от этой двери группа из трёх человек. Информация должна оказаться у игрока при обыске одного из трупов, если выполнены некие дополнительные условия, а они, как сказано, неясны. За дверью находятся три простые аптечки, а также две другие принципиально не открываемые двери.

Первая дверь в бункере управления Радаром [ править | править код ]

Когда мы спускаемся по лестнице в подземельях Радара, то попадаем в помещение с единственной кодовой дверью (относительно лестницы она расположена справа). Дверь примечательна тем, что имеет два кода. Первый получить несложно — он случайным образом обнаруживается при обыске трупов монолитовцев на локации или в подземельях после отключения Выжигателя:

Навязчивое число, как будто из прошлой жизни, преследует меня. Я знал его еще тогда, когда был неверным. Я помню его и сейчас — 342089. Это код от двери, но я не помню дорогу к этой двери.

Второй код можно обнаружить только в ресурсах игры, в файле all.spawn:

Это логика рассматриваемой двери. За дверью находятся пять пачек патронов 5.56х45, несколько аптечек и гранат.

Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.

Увеличить переносимый вес в STALKER Тень Чернобыля предельно просто. Нужно просто-напросто внести несколько изменений в файлы system.ltx и actor.ltx расположенных по адресу:

В system.ltx находим строчки:

и меняем их на своё усмотрение. Например:

И получаем, что вес с которым может свободно бегать меченый теперь равен 550, а а вес при котором устаёт 600 килограмм.

В файле actor.ltx меняем значения:

Если указанных выше папок и файлов не оказалось в папке с игрой, не отчаивайтесь, их можно туда добавить, скачав папку «gamedata» с файлами actor.ltx и system.ltx во вложениях ниже.

Вложения:

ФайлРазмер файла:
gamedata Stalker Тень Чернобыля скачать10 kB

Кстати говоря, в этих файлах можно менять не только вес, но и количество жизни, выносливость, высоту прыжка и другие характеристики Меченого.

Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля

Золотая рыбка:

Кристалл:

Слюда:

Плёнка:

Колобок:

Батарейка:

Пустышка:

Пружина :

Настраиваем характеристики игры «STALKER Тень Чернобыля»

Изменить любые характеристики Меченого и шмота не сложнее чем переносимый вес. Нужно просто кое-что кое-где поменять.

В папке gamedata ⇒ config ⇒ misc в файле outfit.ltx аналогичным образом меняем характеристики костюмов:

Строчки burn_immunity, strike_immunity, shock_immunity и так далее отвечают за износоустойчивость костюма от внешних воздействий.

Помимо смены характеристик персонажа могут возникнуть вопросы по сюжету, прохождению игры, например коды отпирания дверей.

Источник

Сталкер какой код двери в х18

Начало игры на кордоне в бункере у Сидора, здесь бункер имеет дополнительную комнату, вот в ней мы и появляемся.
Идёи и разговариваем с Сидором, он даёт первое задание принести артефакт.
Все задания отражаются на карте, так что не промахнётесь. Артефакт в
траве и его не видно, так что ищем его на ощупь.
Потом Сидор даёт ещё задания, выполнение их не составляет труда, так что останавливаться на них не буду.
После выполнения всех заданий идём на свалку, что бы встретиться там с Серым.
По пути, как и в оригинале, будет звать на помощь Бес. Выполняем его
задание и идём дальше. На подходе к ангару откликаемся на призыв Юрика,
помогаем ему. После этого разговариваем с Серым. Серый отправляет на
агропром.

Агропром:
На агропроме, как и в оригинале, помогаем сталкерам и спасаем Крота. Крот рассказывает про записи стрелка
и тайник. Где лежат записи он довольно понятно объясняет, а вот где
тайник он не знает.
Спускаемся вниз и находим убежище где лежат записи стрелка. Идём искать тайник. Находим тайник в переходе между
коридорами, где стоят больничные каталки. После этого находим выход и
выбираемся наружу. Как только выберемся приходит сообщение с просьбой
помочь крысолову. Крысолов в вагончике на болоте. Крысолов просит найти
документы и отдать их бармену. Кейс с документами там же где и в
оригинале на третьем этаже НИИ. Берём кейс и идём в бар.

Бар:
Бар тут не такой как в оригинале и не такой как в Лост ворлд или обливион
лост. Что бы попасть к бармену надо пройти по дороге до шлагбаума и
повернуть налево и опять по дороге. Заходим через блок-пост, который в
оригинале около перехода на ДТ. Отдаём бармену кейс с агропрома и он нас
отправляет к Петренко, а тот в, в свою очередь, в ТД.

Тёмная лощина:
В тёмной лощине нам надо добраться до железнодорожного тоннеля, вертолёт
нас продолжает преследовать, и идти в правую, от моста, сторону. Идём по
тоннелю пока в левой его стене не увидим пролом, нам туда, это мы
попадаем, в так называемые, шахты. Идём дальше до упора, поворачиваем на
лево и тут нас бьют по голове и мы оказываемся перед лицом лидера
группировки грех и зовут его Велес. Мило беседуем с ним, он нам
рассказывает историю своей группировки и даёт задание найти у бандитов
борова документы.
Выходим из пещер через другой выход. Идём, или едем, на заправке можно взять машину, в тёмную долину и идём на базу борова.

Тёмная долина, база Борова:
По приходу на базу Борова, он устраивает проверку – загадывает загадку,
если не правильно отвечаешь убивает, а правильный ответ 4. После этого
он даёт шифр от сейфа где документы лежат. Открываем сейф и забираем
документ, Боров и все бандиты становятся врагами. Убиваем всех встречных
и убегаем. Приходит сообщение что надо идти в х18.

Х18:
Вход в неё находится в подвале административного здания. Код от входной двери в сообщении от Петренко (5271) Идём дальше. После спуска, в комнате охраны, в столе находим первый
документ, тут же стоит компьютер, но у нас нет кода для взлома. Идём
дальше.
Выходим из этой комнаты и поворачиваем на лево и идём в дверь прямо, спускаемся вниз и прямо видим стол, а у стола стоит полка и на
ней второй документ
Идём вниз, находим бюррера и забираем у него руку, Петренко просил, Бюррер есть в комнате где в приямке стоят 2
бочки, так он там под решеткой бегает.
Теперь идём в комнату с лифтами, и по правой шахте поднимаемся до открытой двери, нам надо
попасть в секретную комнату. В секретной комнате, за какой то
установкой, находим труп и около него находим ПДА. В этом ПДА код от
компьютера (код 9231), компьютер стоит тут же на столе. На столе же лежит и третий документ
Идём ещё два документа искать. Четвёртый документ находим в комнате, в
которую можно попасть через пролом в полу и она находится над комнатой
где нашли бюррера.
Пятый документ надо спустится в подвал и там можно будет попасть по одной из лестниц в комнату и там на столе будет документ.

Бар:
В баре всё ещё не могут очухться от посещения греховца. Петренко отсылает
сначала поговорить с барменом, идём разговариваем. Бармен рассказывает о
происшествии и посылает обратно к Петренко. Теперь Петренко нормально
разговаривае и в результате даёт ключ и код (4526) от лаборатории х14.
Снова идём на Росток.

Росток:
Заходим опять на завод, находим, по метке на карте, переход в секретную
лабораторию. Попадаем во внутрь, но не в саму лабораторию, а пока в
коридор. Здесь всё напоминает коридоры саркофага, но вместо прохода в
комнату управления монолитом закрытая, кодовая дверь. Вводим код и
попадаем опять же не в лабораторию. В лабораторию ведёт дверь в правом
коридорчике. Код там тот же что и от первой двери. Здесь в лаборатории
на столе лежат документы и ПДА, которые нам надо взять и отнести Велесу.
В противоположной от стола стене будет опять проход и там дверь, но та
дверь открывается без кода, а за ней как раз и находится главный
кровосос, про которого говорил Петренко. Убиваем его и задание
выполнено. Можно идти в шахты к Велесу.

Велес:
Велес говорит что со мной свяжутся тайные торговцы из мёртвого города и в
Припяти. А пока надо выбраться из шахт. При выходе мы получаем сообщение
от Сахарова что у него есть разговор. Идём на янтарь к Сахарову.

Янтарь:
Сахаров просит принести какие то документы от наёмников из мёртвого города.
Идём туда. Наёмники в школе. По приходу сначала нас пропускают, но
главный наёмник в нас распознаёт стрелка и сажает в тюрьму, амуницию всю
отбирают. В тюрьме мы встречаем болотного доктора и он определяет что
мой КПК неисправен. Освобождают нас военные. Идём прямо в конец коридора
и справа в комнате находим сейф и в нём наша амуниция. Забираем и идём к
сахару.
По приходу Сахаров нас благодарит и сообщает что ему известно что наш КПК неисправен и он может починить, но для этого надо
найти некоторые детали. Сначала надо найти новый провод, спускаемся вниз
в лабораторию, можно через пролом в земле рядом с бункером, а можно
через лифтовую шахту в главном корпусе, но там вояки и они почему то
стреляют. В лаборатории, в комнате со стеллажами на одном из них лежит
провод.
Несём его Сахарову. Сахаров говорит что теперь надо новые платы и он знает что они есть у доктора. Надо идти на большие болота.

Большие болота:
На болотах нас встречает военный вертолёт. Надо прятаться в камышах и
пережидать когда он пролетит. Идём к доктору. На подходе к доктору нам
показывают 2 фильма с переходами. После этого разговариваем с доктором,
он рассказывает нам что мы и есть стрелок и говорит что надо встретиться
с призраком. Призрак на армейских складах.

Склады:
На складах, в восточной части деревни кровососов есть бункер, так призрак
находится там. Он просит разобраться с наёмниками, забравшими очень
ценный артефакт. Идём разбираться, уничтожаем наёмников на хуторе где
Череп стоял, оказывается это не те. Идём на встречу с провожающим и с
ним идём на базу и попадаем под выброс, сопровождающий помирает, а мы
идём к заваленному тоннелю и там убиваем наёмника, вот у него то т
оказывается артефакт. Забираем его и идём к призраку. Призрак говорит
что артефакт надо отнести Сахарову. Бежим на янтарь к Сахару.

Янтарь:
Отдаём Сахару новые платы и артефакт для починки нашего ПДА. Пока он чинит,
идём в вагончик напротив и разговариваем с Кругловым. Приходит сообщение
от Сахара, идём к нему и забираем свой КПК. Приходит сообщение от
Петренко. Идём в бар.
Бар, Петренко.
По приходу в бар видим полный разгром. Находим Петренко, он просит сбить 2 вертолёта, на крыше
ангара, где была арена, лежит убитый с гранатомётом. Сбиваем вертушки и
идём к Петренко. Петренко говори что бармен и Воронин ушли в окрестности
Припяти и нам надо идти туда.

Окрестности Припяти:
Находим новый бар, он в подвале универмага, дверь в бар закрыта. Слева от двери
стоит Лёлик и надо ему представится. Заходим, разговариваем с барменом,
он отправляет к Воронину, а Воронин отправляет к Иванцову, он тоже в
подвале, но магазина овощи.
Иванцов объясняет что надо сначала отключить установку в х16, а потом на радаре, но сначала надо сходить к
Сахарову и взять у него ПСИ-шлем. Идём на янтарь.

Янтарь:
Сахаров говорит что настроенный ПСИ-шлем они передали в лабораторию на
цементном заводе и надо идти туда. Тут же он предлагает взять не
настроенный шлем. Берём его, так как путь наш лежит через радар, а там
сильное ПСИ-излучение.

Цементный завод:
После радара попадаем в, так называемую, деревню. Это одна сплошная, извилистая
дорога. У перехода, слева, стоит авто, обязательно едем на авто и как
можно быстрее. Надо добраться до тоннеля с переходом, в конце дороги, до
начала внепланового выброса. Всё равно мы в этот выброс попадаем, но
уже на переходе и очухиваемся в бункере учёных на цементном заводе.
Разговариваем с учёным насчёт настроенного шлема, учёный говорит что он
послал группу с этим шлемом сделать замеры, но группа пропала. Идём
искать группу. Отмеченная точка, это опять в деревне, на старой
плотине(на Старой фабрике, Цементном заводе, при выходе из бункера
учёных, возможно заклинивание наружной двери. Что бы выбраться в консоли
вводим команду jump_to_level la16_lost_factory и оказываемся за дверью около бункера)
Идём на плотину, спускаемся по лестнице вниз, ниже трубы будет дверь, и
заходим в бункер, учёных там нет, когда дойдём до завала придёт
сообщение от некоего Хермита, он в церкви на втором этаже, он сообщает
что видел учёных в лаборатории х19, тут же в деревне не далеко от
водохранилища. Идём в неё и там находим труп учёного и у него
настроенный пси-шлем.
Теперь можно идти в лабораторию х16. Лаборатория на цементном заводе, в оригинале это янтарь, там же где она была и в оригинале.

Х16:
При заходе в лабу мы попадаем как бы в сон. Стоят учёные, ходят военные, мы
же ничего сделать не можем, так что перед переходом выпейте воды, и
поешьте, смените батарейку в фонаре. Подходим к учёным, они что то
говорят, надо поговорить со всеми что внизу, идём дальше, попадаем на
второй уровень. Спускаемся на первый и смотрим что пульт управления
отключён, то же самое проверяем на каждом уровне и на главном пульте.
После этого идём в дверь напротив главного пульта и поднимаемся наверх,
там бродит учёных. Подходим к пульту, приходит СМС сообщение, и
появляются задания – включить 1, 2, 3 пульты, а потом и главный пульт.
Первый пульт на третьем уровне.
После включения главного пульта, мы как бы просыпаемся, включается таймер и надо, так же как в оригинале,
уже отключить все пульты на уровнях и главный пульт. После этого ищем
тайный выход. Выход на втором уровне, напротив пульта управления, идём и
попадаем в комнату как в оригинале где брали документы у призрака,
приходит сообщение найти тайный тоннель, он там же где и в оригинале, то
есть пролом в полу. Спускаемся в тоннель и приходит сообщение найти
выход из тоннеля. Выход там же где и в оригинале игры. При выходе
получаем задание идти на радар и встретиться там с отшельником.

Радар:
Приходим на радар,
Там около вагончика стоит отшельник, это можно сказать не доделанный излом.
Разговариваем с ним, он объясняет что ключ от х10 лежыт в зелёном сейфе
в разрушенном доме за кучами радиоактивного мусора и код от этого сейфа
он нам скажет если принесём ему украденное, каким то монстром, у него
имущество. Идём в другую часть радара, а идти надо через склады и потом
через мёртвый город, прямого перехода нет. Находим какую то будку и там в
ящике на стене тайник, забираем там всё и идём обратно. Отдаём
отшельнику его имущество и он нам говорит код от сейфа(код 218) идём через кучи мусора, находим разрушенный дом и там сейф, открываем и забираем всё содержимое. Теперь идём в х10.

Окрестности Припяти:
Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти( городок
Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину.
Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная
машина и её надо отключить. Идём отключать машину.
Машина в бункере под старой плотиной. Отключаем её и идём к Воронину. Воронин благодарит и
говорит что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это
оказывается проводник. Он говорит что надо сходить к клыку. Идём на
склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с
клыком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом на со складов
на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять
заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в
подземелья на радаре.

Подземелья Припяти:
После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с
проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём
сами. После продолжительного блуждания по коридорам оказываемся около
закодированной двери и приходит сообщение что надо найти документы с
кодом.
Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы и там будут деревянные мостки прохода в
короткий тоннель и вот там будут документы с кодом(код 4134).
Возвращаемся к закодированной двери, открываем дверь и попадаем в стандартное
подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в
диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт
управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и
поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на
самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в
комнату и там будет переход в Припять.

Припять:
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от
монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит
сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в
школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам
провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского
садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции,
защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции
присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж
изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два
зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они убивают ботана и задание
проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести
измерение. Задание защитывается и мы весело бежим вместе с учёным в
садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в
гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание
идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через
стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас
ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.

ЧАЭС:
При входе входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда.
Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду
монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с
командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и
потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт
нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и куда то
ехать. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно,
Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого
разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там где
мы отстреливали монолит. Идём в саркофаг.

Саркофаг:
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в
комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не
получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в
противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по
лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение
разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла
будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать
резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером.
На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из
него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать,
у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора.
Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый
нижний. Получаем задание добраться до генераторов.

Генераторы:
При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и
бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак
снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель,
пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После
этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это варлаб.
Призрак открывает дверь и мы идём вниз.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *