сталкер новая война чит коды
Сталкер новая война чит коды
Внимание: чит-коды из этой статьи не подходят к некоторым версиям игры «Сталкер — Тень Чернобыля», рекомендуем прочесть новую статью по использованию читов!
Итак, рассмотрим читы (чит-коды) и игре «Сталкер — Тень Чернобыля». Для вызова полного списка всех команд и их описания потребуется ввести в консоли игры команду «help». Для тех, кто не знает как войти в консоль: во время игры нажимаем клавишу «`» (тильда), она находится сверху клавиши «Tab». Появится окно консоли в верхней части экрана, вводим нужную нам команду и нажимаем «Enter». Команда исполнится, если она была правильно введена. Снова нажимаем «`» (тильда) и окно консоли исчезает.
Список кодов в игре очень большой, всё на английском языке, поэтому заранее вооружитесь переводчиком, если хотите покопаться в игре глубже. А пока мы опишем только самые популярные консольные чит-коды в для «Сталкера».
_preset(High) — устанавливаем качество графики, список параметров: (Minimum|Low|Default|High|Extreme).
g_money( ) — дать игроку денег, нужную сумму пишем в скобках.
g_god(on) — параметры команды ‘on/off’ — включение или выключение бессмертия героя.
g_always_run(on) — параметры команды ‘on/off’ — наш герой всегда бежит.
g_game_difficulty(gd_master) — смена сложности игры, например gd_master — для перехода на сложность мастер. Список параметров: gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master.
g_restart( ) — рестарт игры.
g_unlimitedammo(on) — параметры команды ‘on/off’ — включает или выключает бесконечные патроны.
hud_fov(0.75) — выставляем нужный угол обзора в игре. Параметр в пределах от 0.000 до 1.000.
hud_draw(on) — параметры команды ‘on/off’ — включаем или выключаем отображение HUD’а.
g_corpsenum(20) — отображения количества трупов в игре, 100 максимум.
g_important_save(on) — параметры команды ‘on/off’ — отключение или включение сохранений в ключевых точек.
hud_crosshair(on) — параметры команды ‘on/off’ — включение или выключение перекрестия прицела.
hud_crosshair_dist(on) — параметры команды ‘on/off’, отображение дистанции до объекта.
load(имя) — загрузить сохранение по имени.
load_last_save() — загрузить последнее сохранение, имя не требуется.
save(имя) — сохранить игру с нужным именем в данном месте.
vid_mode(800×600) — запустить игру с нужным разрешением экрана. Список параметров: (800×600|1024×768|1152×864|1280×720|1280×768|1280×800|1280×960|1280×1024| 1360×768|1600×900|1600×1024|1600×1200|1680×1050|1920×1080|1440×900)
Для получения всех читов и более тонкой настройки игровых параметров «Сталкер — Тень Чернобыля» пользуйтесь командой help, а затем соответствующими командами. Некоторые из вышеперечисленных команд работают для «Чистого Неба» и «Зова Припяти», но лучше пользоваться вызовом команды help из консоли этих игр, чтобы не ошибиться в написании читов. Для тех кто не любит экспериментировать с читами — советуем поставить мод ‘Повелитель зоны‘ для нужной версии игры. «Повелитель зоны» даёт гораздо больше возможностей в настройках игры и получению всевозможных бесконечных режимов и бонусов в игре «Сталкер».
Народ правильно говорит Лучше скачай трейнер. Но есть способ интереснее в папке gamedata\config\creatures есть файл actor открываешь его тупым блокнотом и ищешь строки
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.5;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.5
wound_immunity= 0.5
radiation_immunity = 0.5
telepatic_immunity = 0.5
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 0.1
fire_wound_immunity = 0.5
[actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity = 0.65;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.65
shock_immunity = 0.65
wound_immunity= 0.65
radiation_immunity = 0.65
telepatic_immunity = 0.65
chemical_burn_immunity = 0.65
explosion_immunity = 0.3
fire_wound_immunity = 0.65
[actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity = 0.8;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.8
shock_immunity = 0.8
wound_immunity= 0.8
radiation_immunity = 0.8
telepatic_immunity = 0.8
chemical_burn_immunity = 0.8
explosion_immunity = 0.6
fire_wound_immunity = 0.8
[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity = 1.0;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity= 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
Тупо меняешь все цифры на 0.0 и ты неуязвим
коды на s.t.a.l.k.e.r. новая война
Андрей Гаранский запись закреплена
S.T.A.L.K.E.R : SUPERNOVA. Film Teaser-Trailer | Фильм по вселенной СТАЛКЕР (2019)
Если смотреть назад, то наверно все началось, когда в Зону Отчуждения был направлен ликвидатор ГРУ, списанный руководством сразу, по пересечении Периметра.
Или все-таки раньше, когда дочь профессора Брокмана, взяв на себя управление разработками отца на Большой Земле, вынуждены была бежать в Зону…
Показать полностью.
Или еще раньше, когда профессор Брокман исчез из Зоны, вместе с прототипами генераторов защитного поля. Или может, когда вертолет военных упал около Выжигателя?
Или, когда командир контрразведки Долга узнал о некоей Красной папке? Или когда главой Монолита стал кадровый военный, чей отряд был расстрелян бандитами Зоны?
Или все-таки, когда некто доктор Петров спас жизнь оперативника ставшего бандитом?
Как много вопросов лежат в прошлом, но лишь один день в истории Зоны, может дать ответ.
Владислав Лосик запись закреплена
С НАСТУПАЮЩИМ, РЕБЯТА!
Белорусский сталкерстрайк
проводит розыгрыш призов к НОВОМУ ГОДУ, присоединяйтесь!
https://vk.com/stalkerstrike_fort?w=wall-155574214_16..
Павел Осинин запись закреплена
Саня Бабичев запись закреплена
Максим Мельников запись закреплена
Витя Боярчук запись закреплена
Татьяна Андронова запись закреплена
Александр Кивика запись закреплена
Иван Антонов запись закреплена
Александр Кивика запись закреплена
коды на s.t.a.l.k.e.r. новая война запись закреплена
коды на s.t.a.l.k.e.r. новая война запись закреплена
коды на s.t.a.l.k.e.r. новая война запись закреплена
[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = «actor»
$ed_icon = ed\ed_actor
$player = on
$prefetch = 16
cform = skeleton
class = S_ACTOR
money = 15000;
rank = 3;
script_binding = bind_stalker.actor_init
visual = actors\stalker_hero\stalker_hero_1.ogf
destroyed_vis_name = dynamics\Dead_Body\skelet_crash
max_item_mass = 1000
jump_speed = 30.
crouch_coef = 0.30 ;0.45
climb_coef = 0.7
run_coef = 5.0 ;5.1
sprint_koef = 10.5 ;9.9 ;10.6
run_back_coef = 2.0
walk_back_coef = 0.5
air_control_param = 50
walk_accel = 19; 20 ;18.1 ;17
show_corpses_dist = 10
;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius = 5 ;3
feel_grenade_radius = 10.0 ;расстояние (в метрах) на котором актер чувствует гранату (любую)
feel_grenade_time = 0.5 ;время гранаты (сек) после которого актер чувствует гранату
ef_creature_type = 17 ; option for evaluation functions
; attach params
attachable_items = device_torch,attachable_item,hand_radio
weapon_bone0 = bip01_r_finger1
weapon_bone1 = bip01_l_finger1
weapon_bone2 = bip01_r_finger11
hit_probability_gd_novice = 1 ;0.20
hit_probability_gd_stalker = 1 ;0.30
hit_probability_gd_veteran = 1 ;0.40
hit_probability_gd_master = 1 ;0.50
hit_sounds = actor_hit_snds
;actor condition
immunities_sect = actor_immunities_gd_novice
condition_sect = actor_condition
heavy_breath_snd = actor\breath_1 ;звук тяжелого дыхания при усталости
heavy_blood_snd = affects\heartbeat; heart\8
heavy_danger_snd = affects\heartbeat
material = creatures\actor
camera_height_factor = 0.92 ;0.85
body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)
sleep_time_factor = 1000 ;400 ;во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит
max_sleep_hours = 12
;species of monster
species = actor
;—STEP MANAGER——————————————————
LegsCount = 2
step_params = stalker_step_manager
foot_bones = stalker_foot_bones
; visibility parameters
DynamicObjectsCount = 32
min_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 1.0
time_quant = 0.005
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.4 ; 0.25
still_visible_time = 5000 ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме
quick_item_1 = medkit
quick_item_2 = bandage
quick_item_3 = antirad
quick_item_4 = conserva
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.3 ;0.45 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.3 ;0.45
shock_immunity = 0.3 ;0.45
wound_immunity = 0.05 ;0.45
radiation_immunity = 0.3 ;0.45
telepatic_immunity = 0.3 ;0.45
chemical_burn_immunity = 0.3 ;0.45
explosion_immunity = 0.05 ;0.45
fire_wound_immunity = 0.15
[actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity = 0.7 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.7
wound_immunity = 0.15
radiation_immunity = 0.7
telepatic_immunity = 0.7
chemical_burn_immunity = 0.7
explosion_immunity = 0.15
fire_wound_immunity = 0.5 ;0.65
[actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity = 0.85 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.75
shock_immunity = 0.85
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.85
telepatic_immunity = 0.85
chemical_burn_immunity = 0.85
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 0.75
[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity = 0.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
[actor_condition]
satiety_v = 0.0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 30.0 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 0.005 ;увеличение силы при уменьшении
S.T.A.L.K.E.R: консольные команды
Компьютерную игру Сталкер знают все геймеры. Проходя очередной раз «Тень Чернобыля», «Чистое небо» или «Зов Припяти» уже не так интересно снова пешком бродить по карте в поисках тайников или укрытий. Консольные команды для STALKER позволят управлять игрой и добавить в неё разнообразия.
Как включить консоль в Stalker
Во всех играх Сталкера консоль открывается клавишей Тильда. Или Ё в русской раскладке. Окно консоли всегда готово отобразится и не требует активации через настройки.
Консольные команды для телепорта по локациям
Особенно интересными для игроков являются коды для телепортирования по местам мутированной Зоны в неофициальном моде Сталкер: Lost Alfa. Для всех любителей этой игры предлагаем коды на быстрое перемещение. Команду следует писать с приставкой: jump_to_level и самой командой через пробел.
Команда | Локация |
La07_military | Армейские склады |
La03_agroprom | НИИ Агропром |
La01_escape | Кордон |
La04_darkdolina | Тёмная долина |
La06_yantar | Янтарь |
La08_deadcity | Мёртвый Город |
La10_radar | Радар |
La02_garbage | Свалка |
La05_bar_rostok | Бар |
La12_stancia | ЧАЭС |
La13_generators | Генераторы |
La16u_labx16 | X16 |
La09_swamp | Болота |
La11_pripyat | Припять |
La12u_sarcofag | Саркофаг |
La14_rostok_factory | Завод Росток |
La15_darkspace | Тёмная лощина |
La13u_oso | Осознание |
La13u_warlab | Варлаб |
La17_outskirts | Чернобыль |
La20_fargotten | Стройплощадка |
La22_forest | Лес |
La19_country | Деревня |
La16_lost_factory | Цементный завод |
La14u_secret_lab | X-14 |
La21_generators_2 | Генераторы 2 |
La10u_bunker | X-10 |
La17u_labx7 | X-7 |
La04u_darklab | X-18 |
Как посмотреть все существующие команды Stalker
Сборник всех консольных команды S.T.A.L.K.E.R можно увидеть в самой игре. Для этого откройте окно и введите следующий код: help. На экране должен появится список команд для разных параметров и действий в игре.
На максимальных настройках Сталкер лагает
Вы приобрели новый игровой компьютер. И первая мысль – сейчас я поиграю в старые любимые игрушки на «максималках». Но каково же ваше удивление, когда вы понимаете, что ваш мощный «зверь» должным образом не тянет Stalker. На экране вы видите микролаги, какие-то странные задержки.
Всё дело в том, что игра была создана давно. Тогда ещё основным форматом картинки на старых мониторах выступал 3:4. Сейчас большинство мониторов ориентированы на формат 16:9. Чтобы избавиться от лагов, вводим это в консоли: r2_sun_near_border 1. Игру перезагружать не нужно.
Самые полезные команды в Stalker
Кодов для записи в строке консоли очень много. Но не все они полезны для игроков. Этот список команд ищут чаще других.
Как включить «Режим Бога» в Сталкер через папку с игрой
Обязательно сохраните эти настройки перед закрытием окна блокнота. Игру следует перезагрузить.
Что делать, если в папке gamedata ничего нет
В папке игрока в одной из частей Stalker может ничего не быть. Эти файлы нужно распаковать для того, чтобы компьютер смог отобразить их. Уже существует специальный распаковщик, который можно скачать на игровом портале PlayGround. Запустите эту маленькую программку на ПК и настройте.
Многие консольный команды предназначены для настройки игры на сервере. И для изменения параметров графики. Большинство из этих настроек можно изменить через главное меню.
Присоединяйся к нашей ВК-группе.
Все чит-коды для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Введение.
В данной статье вы сможете пронаблюдать список всех чит-кодов для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а также в статье будет представлен обзор на нее и ее геймплей.
Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля вышла в 2007 году и стала культовой культовой игрой. Но почему? Заслуженно ли? Забегу немного вперед и скажу, что ответ на эти вопросы положительный. Но все же разберем, почему положительные ответы на эти вопросы.
А начнем наш обзор с графики. Графически игра сделана очень достойна, даже до сих пор игра умеет поражать своей проработкой. Да, временами видно что игра уже не новая. Игра очень антуражная, эта гнетущая атмосфера, которая достигается графически, позволяет погрузиться нам в игру с головой.
Но не только графика помогает погрузится в игру. На это также влияет звук, о котором мы поговорим сейчас. Музыка и звуки в игре потрясающие, она просто берут и окунают вас головой в эту устрашающую атмосферу зоны.
Несомненно, плюсов у игры валом, но есть и недостатки. Их в игре не то что много, главными, пожалуй, можно назвать это плохая оптимизация и обилие багов. Ну и по мелочи есть, но они не так портят ощущение от игры как эти.
Геймплей игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Информация про чит-коды в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Чит-коды на S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля позволят вам получить от игры такие возможности, что это сравнит вас с богом в игре.А самое главное, ничего не нужно скачивать для их работы. Да и иногда хочется расслабиться и проходить все на раз два. Или же просто застрянешь в игре и дальше пройти никак не получается. Тут и помогают чит-коды.
Как вводить чит-коды в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Для того чтобы вводить чит-коды вы должны вызвать командную консоль. Вызывается она на клавишу “
” (тильда). После появляется консоль в которой вы и будете вписывать чит-коды, которые написаны ниже.
Также чит-коды можно вводите через специальный файл изменяя там показатели. Об этом будет чуть ниже.
Список чит-кодов на S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Чит-коды, которые вводятся через файл в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Как говорилось выше, есть и другой способ по введении чит-кодов в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Он заключается в том, что вы в определенном файле будете изменять некоторые параметры. Теперь по подробнее. В папке с игрой найдите папку под названием “gamedataconfigcreatures”, затем в ней откройте файл “actor LTX” (открыть его вы должны будете в блокноте). С помощью изменений данных показателей, вы сможете изменять физику игры, например, силу, скорость бега и т.д.
Показатели, которые изменяются в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Видео про чит-коды в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Подведение итога.
Перед тем, как закончить статью, нам необходимо подвести итог. Итак, зная все чит-коды вы значительно упростите свою игру, но будет ли это весело? Кому как, но мне было немного скучно. Да они спасали время от времени, но понимаю, что было куда веселее проводить своими силами, так что решайте сами, стоит ли оно того или нет. А вот в игру поиграть стоит, ведь она дарит так много положительных эмоций, что в нее хочется играть снова и снова.