сталкер оп 2 1 спасение халявы
2019-01-28 17:53:23
После знакомства со Свибловым(Лидер Чистого Неба, находится на их базе) мы можем взять задание на убийство особого контролера, с красными мозгами. Зона нахождения мутанта отмечена на ПДА. На хуторе нас будут ждать 4 контролера, пачка зомби.
Награда: CZ 550, 7.92.57 mm, 7.92.57 mm AP
1. Берем задание у Свиблова, отправляемся к Кощею(Метка на этого персонажа есть в ПДА)
2. Говорим с Кощеем, получаем уточнение по заданию.
3. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака.
4. В момент забирания ПТРД спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном.
5. Сдаем ПКМ Свиблову.
ЗСУ «Шилка» на ЧАЭС-2
Разведчик на Болотах
После выполнения 2 заданий Свиблова, на Болотах появится Дэн. Одним из первых его квестов будет захват посылки военных. Именно при выполнении данного квеста появляется Архара, который играет ключевую роль в сюжете Народной Солянки
1.После взятия квеста идет на Агропром к Архаре, говорим с ним
2.После разговора отправляемся на зачистку комплекса(Хорошо бы это делать днем, т.к. ночью там отдыхает Шерстюк)
3.Убиваем ученого, который сидит в главном здании комплекса, забираем у него Пси-Шлем, относим его Дэну
Награда: Электрический Дикобраз
Пиво для Дэна
Ружье для Дэна
1. Говорим с Холодом насчет его ассортимент. Он рассказывает нам про Александрыча, получаем на него метку
2. Находим Александрыча, он просит найти и разузнать что случилось с его группой, а заодно принести 3 контейнера, которые те несли
3. Отправляемся к разрушенному мосту на Болотах. Под мостом находим мертвого Сталкера, забираем у него контейнер. В штольне лежит раненный бродяга. Говорим с ним, узнаем, что случилось, забираем еще 1 ящик.
4. Отправляемся на хутор с Водонапорной башней. Там застаем Сталкера-Зомби, убиваем его. В подвале находим еще одного из группы Александрыча. Забираем у него контейнер
5. Относим контейнера Александрычу
Награда: Схрон Алекснадрыча, 8000р., 3х Картечи Местонахождения Схрона Александрыча(КС-23м «Дрозд», Пулемет «Корд»)
Сталкер оп 2 1 спасение халявы
1. Нельзя спасать Шустрого до посещения Пещеры. Нельзя спасать Шустрого произвольно. Берем задание у Сидоровича, потом говорим с Волком, потом с Петрухой, а только потом идем спасать Шустрого.
2. После спасения Крота, нужно обязательно с ним поговорить возле люка, ведущего в подземку Агропрома. Без этого диалога не появится Ворон и Кулинар и игру вы не пройдете.
3. Нельзя отдать ПДА Крота военным, а потом начать с ними воевать. После таких иррациональных действий, Шерстюк просто не будет с вами говорить о ПДА Крота.
4. Нельзя выходить из подземки Агропрома, не дойдя до конца, где выход на базу военных. Если не хотите выходить на базу военных, то дойдите до конца тоннеля, чтобы задание обновилось и выходите обратно к Кроту.
6. Нельзя затягивать посещение деревни кровососов на Складах после первого появления там. Ящик с РГ-6 в подвале дома может пропасть и вы получите временный затык по сюжету.
7. Категорически нельзя переходить с локации на локацию и сохраняться во время Часа ужаса или Выброса. Можете сломать всю логику игры и потом придется переигрывать очень много.
8. Нельзя прерывать начатый сюжетный диалог. Так можно сломать выдачу задания и потом придется долго переигрывать. Пример: сдача Косте тайника с Радара. Если выйти из этого диалога, не завершив, то не получим задание на тайник в х10 и диалога больше не будет. Узнать об этом можно гораздо позже и придется переигрывать.
10. Не стоит отказываться нести кейс с блок-поста военных на Кордоне, когда об этом попросит Сидорович. Во-первых, Бармен хорошо отблагодарит, а во-вторых, если отказаться это делать, то потеряете ветку сюжета на «Изделие №58».

Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).
2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.
Copyright (c) 2009-2010 Гид по народной солянке от KoRn0509
Последний раз редактировалось: Lotsman (Ср Сен 18 2019, 10:58), всего редактировалось 6 раз(а)
Сталкер ОП 2.1 – задания Петрухи: прохождение и секреты

После выполнения задания с АТП и Шустрым, Петруха уйдёт на стоянку за АТП (это на Кардоне, за холмом, у брошенного локомотива). Цикличные задания можно взять после квеста с поиском ТОЗа. К слову, Петруха считается одним из людей персонажа Волка!
STALKER Объединенный Пак 2.1 – квесты Петрухи: ТОЗ
За выполнение задания в игре Петруха даёт в награду рецепт добычи арта «Слизняк» из аномалии «Воронка». Кстати, у Толика есть квест, в рамках которого он просит отбить лагерь Петрухи от кабанов. Так, кабанов будет всего три. Но придётся поторопиться!
При желании, Петруху можно сопроводить до костра, чтобы защитить от кабанов. Да, и Юрик (другой квестовый персонаж) так же будет у этого костра. В общем, подробно о заданиях Юрика можно почитать в другом обзоре. Впрочем, как и о квестах Волка!
Сталкер ОП 2.1 – задания Петрухи: цикличные квесты
Дополнительные цикличные задания в игре ОП 2.1
В общем, после выполнения этих заданий, Петруха даёт в награду реактивный пехотный огнемёт РПО-А (3) и 25 000 рублей. Опять же, можно получить достижение «Военрук». К слову, о военных. Есть обзоры о заданиях майора Кузнецова, и персонажей Лис и Юрик!
Сталкер ОП 2.1 – квесты Мессера: прохождение и обзор

ОП 2.1 – где искать Мессера?
Спасение Мессера – дело хитрое. Добравшись до бензоколонки, нужно аккуратно идти к домику. В домик рекомендуется попасть через люк на крыше. А на крышу можно влезть с помощью лестницы (сбоку домика). Как только спуститесь, в проёме появится кровосос.
За спасение Мессер даст в награду рецепт добычи артефакта «Сопливый дикобраз». Да, и расскажет о кабане. Собственно, с его рассказа и начинается квест «Страшная месть». Так же Мессер даёт цикличные задания. Впрочем, сначала ему нужно позволить уйти.
Сталкер ОП 2.1 – квесты Мессера: «Страшная месть», или «Наказание кабана»
В общем, Мессер скажет, что именно кабан загнал его в дом кровососа. Попросит наказать кабана: отвесить ему пинков. Рекомендуется выполнить задание ДО того, как спуститься в лабораторию Х-18. В противном случае, военные будут мешаться выполнить задание.
В качестве награды Мессер даст Fn Browning HP-SA, патроны 9х19 парабеллум (2 пачки), патроны дробь (2 пачки) и РГД-5. После выполнения задания, Мессера можно найти там же, где Крота и Беса (костёр за базой бандитов, Борова).
STALKER Объединенный пак 2.1 – циклические квесты Мессера
Сталкер ОП 2.1 – квесты Мессера: следующая линейка
Второй цикл квестов начинается позже. После того, как вы начнёте задания, связанные с экзоскелетом Чёрного доктора, у Мессера вновь появятся квесты.







