Turn undead на что точить
Испугать Нежить (Turn Undead)
Кстати качаться скиллом можно без сосок, на откат этого скилла они никак не влияют.
Надюсь на скорый ответ. 🙂
Задал в саппорт вопрос по поводу этого скила,хотел проверить конпетенцию наших ГМов(в разделе то ли ее,то ли бп на ЕU вспрашивали в саппорт, там ответили, что прохождение зависит только от разницы уровней между вами и мобом), результат оказался выдающимся, знание игры на уровне С4,просто смешно даж стало от таких ГМов,хотя скил, конечно, специфичный,а ГМам платят всего 20к в месяц, но корейцы бы могли им дать же, некую закрытую базу знаний, в которой есть корректное описание всего,что есть,видимо не доверяют.
Вот собственно переписка:
2 Сообщение от L2GMs008 на Tue, 20th Jan 2009 16:46:21
Уважаемый qazwsxedcqaz, Ваше обращение принято на обработку, однако решение этой проблемы может занять некоторое время. Спасибо за понимание.
3 Сообщение от L2GMs008 на Tue, 20th Jan 2009 16:53:48
Уважаемый qazwsxedcqaz, шанс прохождения данного умения зависит от показателя магической атаки Вашего персонажа. Так же шанс прохождения зависит от разницы в уровнях с монстром, если уровень монстра будет превышать более чем на два уровень Вашего персонажа, то шанс прохождения данного умения на монстра будет ниже. Данное умение может затачиваться только в двух направлениях: увеличение шанса прохождения и уменьшение количества затраченной маны. Желаем приятной игры.
Так что вот так, на Руофф, точится всего на два варианта и маг атака влияет на шанс прохождения
Turn undead на что точить
5.2 Другие подготовление к олимпу.
5.4 Непосредственно тактика боев.
5.4.1 Не фарм классы.
Спойлеры, СвСы (даже с салом на +15 и кансел даггером), БД (даже с медузой на +15 и кансел даггером), ФРы, СРы, Хавки, ППшки, Варки даже при самых плохих исходах и вашем минимальном участии не смогут выйграть у вас бой (я говорю о равном эквипе и лвле).
5.4.2 Саммонер.
Не забываем про наличие целестиала у тиров на 10 секунд, он откатывается к каждому бою. Набор дебаффов по слитому тиру такой же: блокада, диспейр, винтер. Если не слитый, добавьте вторым саспенжион. Существует шанс кансела, что не может не раздражать. Талисманы такие-же как с дестром, можете вставить один последний на бег. Хочу заметить, что использование селф медузы как в боях с дестром на лимитах так и с тиром на лимитах не рекоммендуется, так как лимиты за это время не сойдут, 81ая абила висит 30 секунд, вас просто накроют после выхода из медузы а тир еще и поканселит. Хотя, если вам уже нечего делать и есть надежда на маг крит, ставьте себя в медузу и надейтесь на рандом.
Все то же самое только с валиком и в случае с ПВ занимает чуть дольше времени.
Если эпик равный, то шанс застанить вас с МА сете = 10-15%. Смело дебафаем что хотим, даже под пэрри-стенс. Занюкиваем и гг.
На олимпе большинство классов боятся СБ в качестве противника, естественно данная фобия связано прежде всего с двумя скиллами, Steal Divinity (тырит баффы) и 80/83 параличи. О первом я поговорю на абзац ниже, сейчас обсудим общую тактику боя. НАПОМИНАЮ, речь пойдет о боях с эпикованными СБ 83+ 300 атрибута, поэтому несоответствие тактик «нубо» куриц и выкачанных персов имеет место быть и мое руководство ориентируется исключительно на вторых. Как мы можем избавиться от паралича? Ответ прост: Фринта, серьги Гирана, редкий ДК сет, талисман движения. Конечно, одевая ДК сет нужно помнить, что таким образом вы убиваете атрибут резиста от дарка (если оный у вас есть в МА сете), но зато приобретаете в касте, а следовательно вероятность что СоП прилетит в вас именно в момент каста чего-либо снижается по сравнению с МА, а это очень критично в боях с СБ. Грамотный СБ выйдет против вас в редком МЖ сете, так как CON у кур достаточно низок, а одев тараса/закена курица потеряет в шансе паралича (тут палка о двух концах, нужно хорошо знать своего противника). В связи с этим атрибутный нюк в пушке будет очень кстати выпустить в самом начале боя, дабы сбить CP противника.
NB! НИКОГДА не бафайте в боях с СБ «кулак паагрио». Дело в том, что когда СБ его состилит, он восстановит себе 800+ (в зависимости от заточки) СП. Приведу пример, у меня был бой, который доигрывался «на соплях» у обоих оппонентов, кулак был бафнут одним из первых, последовал очередной стил (бой затянулся на 4-5 стилов) а мне оставался один каст/удар/абила, и тут вдруг у соперника прибавилось СП, было очень обидно, я проиграл.
Если зашла метка, очень вероятно, что СБ будет пробовать сближаться и долбить шах-матами, в связи с этим СГ всегда держать включенным и сразу кастовать диспейр, винтер, саспенжион, блокаду при сближении. Если оба соперники сильны, бой, как ни странно, может быть очень быстрым. Поэтому не мешкайте никогда. Еще одной из тактик, которая не нашла правда применения, это использование шадоу-талисмана для защиты от стила. Делалось это в самом начале боя для того, чтобы первый стил например заменял макс кларити у СБ. Мне удавалось выигрывать и без этого, чего и вам советую.
И помните, главное ничего не забыть ))))) 80% боев, которые я проиграл СБ были по двум причинам, либо забыл поменять бижу/одеть талисман/одеть сет, либо мне не успели объявлять и я выходил с менталом в конце/середине списка. Передаю отдельный привет Sody, ты был офигенным соперником на протяжении всего моего годового марафона, гф и гл тебе. Хорошие были времена.
5.4.12 Берс (300 атр онли)
Возможны две тактики против 300 атрибутного берса. Назовем одну «активной», другую «пассивной». Какой из них следовать, зависит от ДПСа берса. В эпилоге 300 атрибутный берс достаточно сильно пробивал по СГ даже в том случае, когда был фулл сет от его стихии (заточенные на стихию абилки дают все-таки разницу в атрибуте). В новых хрониках идеально конечно иметь анти-стан сет с теми атрибутами, которыми располагают основные сильные берсы на вашем олимпе. В связи с изменением системы атрибута во фрее будет достаточно целесообразно сделать себе веспер мульти-сет под оли с небольшими вариациями в случае отдельных противников. Не смотря на это я опишу обе тактики, которые я использовал на олимпе, так как они обе могут пригодиться в будущем. Начну с активной тактики, так как она и исторически была первой:
Turn undead на что точить
I. Elven Elder от 1 до 85 (скиллы, эквип, эксп)
II. Skills Enchantment
III. Subclass Skills
IV. Augmentation
V. MP Regeneration & Clarity
VI. Boss/Olympiad Jewelry, TW, PvP & Masterwork Items
VII. Pets
VIII. Тактика в PvP
I. Elven Elder от 1 до 85
1-19
Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.к. первая профа берется очень быстро за счет квестов.
Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):
Базовый % возвращаемого опыта увеличивается за счет параметра WIT. Максимально доступное повышение этого % = 20%.
Res % = (Base Res %)*(WIT Modifier)
WIT Modifier
20 1.00
21 1.05
22 1.10
23 1.16
24 1.22
25 1.28
26 1.34
27 1.41
28 1.48
29 1.55
30 1.63
31 1.71
Эксп соло: в инквизиторе Alligator Island, The Forest of Mirrors (на призраках), вокруг Ivory Tower.
Эксп соло: Forest of the Dead, Valley of Saints.
Скиллы:
На этом этапе может возникнуть нехватка SP для изучения скиллов. Поэтому лучше пропустить изучение некоторых скиллов (например Health, Skill Mastery), чтобы выучить самые нужные: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.
После получения 3 профессии нам дается возможность выучить один скилл се или бишопа. Скилл можно отменить за 10кк и взять другой. Скиллы можно точить. Выбор зависит от состава конст пати, пвп или пве направленности, олимпиады.
Оружие: Icarus Hall/Spirit, Vesper Caster/Buster, Rising Star, Veniplant Sword, Sacredium, Archangel Sword SA Acumen
Бижутерия: s80-84/эпики/TW бижа
Cоло эксп: Primeval Isle, Fields of Silence, Fields of Whispers, Dragon Valley,
Скиллы:
II. Skills Enchantment
Для скиллов 2 профы:
+1 = 76 лвл
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85
Для скиллов 3 профы:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85
Скиллы, которые необходимо точить (наиболее эффективные по моему мнению способы заточки приведены первыми):
Юмор Гайд по Кардиналу (Cardinal)
Краткое содержание
1. Скилы
Великое Боевое Лечение, Радиус: 600
Кушает очень много маны, но лечит очень быстро и когда кого-то берут в ассист, особенно маги, только благодаря этому скилу можно успеть выхилять.
Массовое Воскрешение
Бесценный скил. Воскрешает всех вокруг Бишопа.
На 44-м уровне появляется архи-полезный скил, который позволяет качаться бишопу, как магу.
Из полезного на 44-м уровне стоит упомянуть еще
На 48-м из полезного стоит отметить
Инкарнация Тела
Аналог Благословение Тела от Профета, только на всю группу. Если висит аналогичный бафф, на повышение количества жизни, то во время бафа, еще и лечит (на макс левеле лечит и добавляет по 35% жизни).
Следующий важный виток с рядом новых, но бесценных скилов появляется на 56-м уровне. Это, так сказать, переломный уровень, где начинает действительно открывается потенциал Бишопа, как персонажа и как хилера.
Медитация
Основной источник маны у бишопа, пока нету речарджера. Уменшая п.деф на 90%, добавляет по 27 к регену маны за тик.
Основное Лечение, Радиус: 600
Наш основной хил, который мы будем лечить всю игру. Кушает 1 Руду Духа(потому нужно всегда запасаться огромным количеством руды). Стоит очень мало маны (по сравнению с другими хилами) и действует моментально. Вообщем ставим на клавишу, которую легче и удобнее всего будет жать (типа Ф1-Ф4).
Горение Маны, Радиус: 600
Второй незаменимый скил на ПвП и Олимпиаде. Выжигает ману противника. А главное, может критовать.
Транс, Радиус: 600
Аналог Слипа. Кастуется не в пример шустрей, имеет шанс прохождения немного поменьше и весит в 2 раза меньше.
Испугать Нежить, Радиус: 900
Леталка по Андедам. Упомянул не зря. Имеет несколько, так сказать, видов срабатывания:
Срабатывает частично и моб убегает (эффект Страха)
На 58-м уровне мы получим еще 2 очень критичных скила.
Групповое Основное Лечение
Тратит 4 Руды Духов, моментально и капитально хилит группу. Второй наш постоянный хил, выносим тоже на удобную кнопку. Лечит всех в зоне действия. Даже сквозь стены и даже если не видно членов группы. Отлично хилить дето в уголке или за стеночкой.
Шторм Маны
Аналог одиночного Манаберна, но массовый.
Небесный Щит
На 10 сек становимся ПОЛНОСТЬЮ не уязвимы. Однако есть несколько но
Все равно могут откенселить (снять бафы) скилом или геройской пикой (Cancel Stick).
Молитва
Полезный группой баф (в принципе должен быть бафнут всегда, потому не скупить ради 1 бафф-слота). На максимальном 3-м левеле увеличивает количество восстанавливаемой жизни, на парти мемберах, на которых весит данный баф на 12%.
Дальше полезных скилов нету. А все старые растут по уровню и силе.
Мастерсво Символов
Дает возможность носить Символ. Когда надеваем это чудо новых хроник, то получаем следующие бонусы:
Сила хила возрастает на 30
Регенерация маны увеличивается на 17%.
Сигил дает минимальный п.деф и не является щитом, потому не блокирует удары, которые могли бы попасть в щит.
Здоровье
Пассивка, казалось бы, бесполезна. Но когда будете 78-м уровнем и попадете в Хеллбаунд, я думаю вы тут же измените свою точку зрения.
Увеличивает на 20 защиту от яда и кровотечения.
Мудрость
Еще наш Кардинал может быть мудрым и отлично сопротивлятся разного рода ментальным атакам.
На 20 увеличивает защиту от Удержание, Сну и других Ментальных атак.
Божественная защита
На 20 минут увеличивает защиту против Тьмы на 30 и Святости на 20.
Массовая Блокировка Щита
Наверно единственный полезный на этом уровне скил. С Грации плюс снимает и комбо бафы, потому можно учить.Весит 2 минуты, не позволяет во время действия, перебафать снятые или аналогичные бафы и уменьшает на 10% п.деф.
Мастерство Умений
Довольно полезная пассивка, срабатывания которой зависит от Интелекта. Есть 2 разных возможности срабатывания:
Увеличивает в 2 раза длительность эффекта скила
Моментально «откатывает» скил (например моментально откат Баланса :))
Учитывая, что Кардинал, это Человк и все идет на на Скорость Каста, скорость бега, количество хп, то Интеллекта не так много получается в финале. Советую, снова же, учить, когда более важные скилы будут проучены.
Искупление
Снимает ВСЕ дебафы(кроме хиро скилов и проклятье РБ), включая всякие руты, блоки п. дефа ну и т.д. Правда тратит 1 Святая Вода Эйнхасад, что делает постоянное использование довольно накладным 🙂
Божественное Знание
Пассивный кларити. Без заточки дает 5% кларити на все.
Спасение
Селф-резурект. Не требует Ноблесса до воскрешения, оставляет все бафы-дебафы, но восстанавливает все ХП\Мп. Не теряется опыт. Потребляет 2 Святая Вода Эйнхасад. Очень полезный скил. Дает огромную свободу для использования.
Чудо
При его стоимости в 150кк СП, довольно сомнительное удовольствие учить сразу на 80-м уровне. Требует 1 Магический Символ,восстанавливает полностью ХП всей группе и клану в зоне видимости.
Поле Очищения
Очень полезный скил, требует 1 Магический Символ и снимает все де-баффы у группы и у клану в зоне видимости.
Просветление
Новый нагибаторский (да-да, именно такой) скил в Грации Финал. На 20 сек увеличивает м.атаку на 10%, силу хила на 40%, на 50% кастинг спид, на 50% шанс магического крита и дает 90% (!) кларити.
Воля Мага
Отличная пассивка. Дает +5% м. атак, касп. спид, маг. крит и кларити.
Защита Равновесия
Дает +20 защиты от Холи\Дарк, а также если включится, дает кучу м.дефа, когда получаешь урон.
Защита Стихий
Аналогично прошлой, только дает +20 к элементальной защите против огня\воды\ветра\земли.
Защита Рун
Дает +15% м.дефа и также может включится, давая еще м.деф + защиту от элементов.
Восстанавливает на 30% Макс. HP цели и 10-ти союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается. Требуется 4 ед. Руды Духов.
Великая Жертва
Полностью всему Commnad Channel (даже если там есть другие кланы\антаги) восстанавливает ВСЕ CP\HP\MP и дает неуязвимость на 15 секунд. Тратит 4 000 хп на каст.
Дебафы и атакующие скилы:
Скилы с сабов
Промежуточные скилы каждый выбирает сам, я предпочел м.деф.
А вот на полезных следует остановится по подробней.
75-е классовые скилы
Дает постоянную прибавку в +738 СР
При получении удара есть 3% шанс получить Небесный Щит на 5 секунд
При получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на 20% на 15 сек
При получении удара есть шанс получить на 15 сек: +7% м. атаки и п. атаки, +8% скорости каста и скорости ударов (Скорость Маг Атаки)
B Grade:
Авадон или БВ.
Шанс прохождения дебафов
Возможность заПВПшить Top А\S\S80\S84 пушку и вставить максимальные Камень Жизни с неплохими пассивками\бонусами
Дает следующие эффекты: MP +42, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. И Маг. Атк. дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.
Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Увеличивает эффект повреждения щита. Увеличивает сопротивление тьме.
Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 50%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение атаки с Скор. Маг. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
Рубашка на CP. Желательно S Grade.
Много мест, где можно качаться и качаться не плохо. Например начало Долина Драконов, потом возле Адена, потом Кладбище,Долина Святых ну и Лес Неупокоенных. Почти классическая нюкерская цепочка. Упор нужно делать на места с нежить монстрами, у них слабость к святой атаке. Также довольно критично наличие хербов, если нету бафера, желательно речарджера.
В группе кач для Кардинала очень облегчается, когда есть танк. А также, если ЕЕ не дает Кардиналу спать на клаве, и может подстраховать в случае ЧП.
Я попробую осветить олимпиаду с стороны Кардинала, и то частично, т.к. часто наблюдал оную, но участия не принимал.
В данных реалиях почти невозможно что-то противопоставить вражеским Кардиналам, если у тебя нету: 81+ левела, заряженной пушки, S80 сета, эпика и еще ряда плюшек вроде талисманов и т.д.
Давайте по порядку. Раньше был смысл запаковывать Кардинала в Аркану 150 Святость, делать сет против Святости и идти сливать конкурентов, но после нерфа демега в ПвП (и олимпиаде соотвественно), эта схема уже не имеет толку.
Далее, за Эппалеты нужно набрать в замке\кропости нужных талисманов. Например талисман на УД или на восстановление хп\мп\ср.
Часто, знаешь своих противников в лицо, потому можно потрудиться и заготовить еще несколько сетов в перемешку с защитой от разных элементов. Или с кем-то скоординироваться. Например ЕЕ делает ботинки на защиту от Холи, а мы делаем ботинки на защиту от Дарка. Ну и в таком духе.
Вся игра состоит из суммы огромных и мизерных бонусов. Некоторые измеряются десятками процентов, а другие дают сотые к итак не большим значениям. Тем не менее, у кого больше получается в финале, тот с сильнее. Потому повод повысить каждый свой показатель хотя б еще б чуть-чуть, это плюс шанс к победе, как в ПвП, так и на Олимпиаде.


























































