Windows build support для unity что такое

Universal Windows Platform (UWP) build settings

Note: Universal Windows Platform only shows in the Platform list if you’re using Unity on a Windows computer.

Unity doesn’t support Windows Phone development.

Building UWP applications with Unity

The main workflow when building a game or application for UWP using Unity is as follows:

When you click Build in the Build Settings window:

Unity generates and exports a Visual Studio Project.

Open the generated Project’s .sln file in Visual Studio.

Use Visual Studio to build your final application.

When you click Build And Run, Unity builds an app executable that can run independently.

UWP Build Settings

Use these settings to configure how Unity builds your application.

SettingFunction
Target DeviceChoose from the following options to build your app for any device, or select a specific device: Any device, PC, Mobile, or HoloLens.
ArchitectureSelect the type of CPU to build for (only applies to Build And Run).
x6464-bit CPU.
x8632-bit CPU.
ARM32-bit ARM CPU.
ARM6464-bit ARM CPU.
Build TypeSelect the type of Visual Studio project or build to generate.
XAML ProjectVisual Studio project that integrates Unity within a full XAML environment. This results in some performance loss, but lets you use XAML elements in your application.
D3D ProjectVisual Studio project that integrates Unity in a basic app window. This results in the best performance.
Executable OnlyHosts the project in a pre-built executable for rapid iteration. This setting has the quickest iteration speed because it doesn’t require you to build the generated project in Visual Studio. It offers the same performance as D3D Project builds.
Target SDK VersionThe Windows 10 SDK installed on the local PC to build the application against. This setting is only relevant when calling Windows 10 APIs directly from scripts.

Note: Unity requires the base Windows 10 SDK version 10.0.10240.0 or higher for building UWP apps, and doesn’t support Windows 8/8.1 SDKs.

Minimum Platform VersionMinimum Windows 10 release version required to run the app.

Note: This setting is only relevant if you’re using Windows features or APIs that aren’t available in the base Windows 10 version (10.0.10240).

Visual Studio VersionTarget a specific Visual Studio release if you have multiple versions installed.
Build and Run onSelect the target device or transport to deploy and launch the app during Build And Run.
Local MachineDeploys and launches the app on the local PC.
USB DeviceDeploys and launches the app on a remote device over a USB connection.
Remote Device (via Device Portal)Deploys and launches the app to a connected device over the Device Portal transport.

To deploy over the Device Portal, you must enter the connection and authentication information in these additional fields:

Device Portal Address (required)
Device Portal Username (optional)
Device Portal Password (optional)

For more information, see documentation on Windows Device Portal deployment.

Build ConfigurationSelect the build type (only applies to Build And Run).
Note: These build configurations are the same as those available in the Visual Studio project that Unity generates.
DebugProduces a build that contains additional code you can use for debugging, and enables the Profiler A window that helps you to optimize your game. It shows how much time is spent in the various areas of your game. For example, it can report the percentage of time spent rendering, animating, or in your game logic. More info
See in Glossary for your build.
ReleaseProduces a build that has debug code stripped out, and enables the Profiler for your build.
MasterProduces a build that is fully optimized for release.
Copy ReferencesDisable this setting to allow the generated solution to reference Unity files from Unity’s installation folder instead of copying them to the build folder. This can save up to 10 GB of disk space, but you can’t copy the build folder to another PC. Unity also builds your application faster when you disable this setting.
Copy PDB filesEnable this setting to include Microsoft program database (PDB) files in the built Standalone Player. PDB files contain debugging information for your application, but might increase the size of your Player. For more information, see documentation on Windows debugging.
Development Build A development build includes debug symbols and enables the Profiler. More info
See in Glossary
A development build includes scripting debug symbols. When you select the Development Build setting, you can also select the Autoconnect Profiler, Script Debugging, and Scripts Only Build setting. It also enables the DEVELOPMENT_BUILD #define.

Once enabled, Unity only rebuilds the scripts in your application, and leaves data files from a previously executed build intact. It significantly improves iteration times if you only change the code in your application.

Источник

Как скачать и установить Unity 5

Скачиваем Unity 5

Одной из популярной программ для создания игр является игровой движок Unity 5. О распространенности и популярности этого движка в данной статье мы рассказывать не будем, перейдем сразу к установке и запуску Unity 5 на Windows 7 х64.

Для начала, перейдем на сайт разработчика и скачаем дистрибутив Unity, вернее так называемый web установщик. На главной странице сайта вам необходимо нажать на кнопку ПОЛУЧИТЕ Unity 5.

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

Далее вы увидите возможности бесплатной версии Unity и возможности версии Pro. Мы будем использовать бесплатную версию, поэтому нажимаем БЕСПЛАТНАЯ ЗАГРУЗКА. На следующей странице как раз и находится заветная кнопочка ЗАГРУЗИТЬ УСТАНОВЩИК. Так же здесь можно увидеть версию последнего релиза, дату выпуска, размер установщика и выбрать платформу Windows или MacOS.

Итак, загружаем и запускаем установщик.

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

В этом окне веб установщик предлагает выбрать какие пакеты необходимо скачать для удобной работы в Unity. Изначально стоят галочки некоторых пунктах:

Unity 5.3.2 — это собственно сама среда разработки,

Documentation — здесь находятся достаточно подробный материал по работе с Unity,

Web Player — инструмент для создания браузерных приложений и игр, размер не большой, всего 7 мегабайт, оставим, а вообще если вы не собираетесь создавать игры или приложения для браузера это вам не нужно,

Standart Assets — так называемых стандартный ассет, в нем находятся примеры использования скриптов, физических объектов, текстуры, материалы и многое другое,

Microsoft Visual Studio Tools for Unity — в Unity есть встроенный редактор скриптов это Mono Develop, но если вам больше подходит Microsoft Visual Studio можете оставить галочку на этом пункте,

Windows Build Support — служит для компиляции вашего проекта под ОС Windows, собственно если вы собираетесь создавать игры и под другие операционные системы, следует поставить галочку в установщике в соответствующих пунктах. Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

Если определились с выбором компонентов, выбираем место куда установится Unity и ждем пока все это загрузится.

После всех пройденных этапов загрузки и установки, на рабочем столе появится ярлык Unity, установщик можно закрывать.

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

Итак пробуем, первым делом запускается окно с вводом логина и пароля, если у вас есть учетная запись созданная на сайте Unity можете смело вводить свои данные, если нет, можете зарегистрироваться или работать offline, нажав на кнопку work offline.

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

Далее окно выбора проекта, как токовых проектов у вас еще не создано, его необходимо создать, нажав на кнопку NEW. Вводим название проекта и место его расположения, так же выбрать 3D или 2D (по умолчанию стоит 3D) и нажать Create project. Созданный вами новый проект появится в окне Project, для его запуска достаточно нажать на него и у вас запустится Unity.

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое

На этом установка и запуск Unity завершена.

Источник

Продукты и технологии:

Windows 10, Universal Windows Platform, Unity, Visual Studio

В статье рассматриваются:

Windows 10 предлагает много новых средств для разработчиков игр и для геймеров. С появлением Universal Windows Platform (UWP) разработчики могут ориентироваться на ПК, планшеты и мобильные устройства с Windows 10 (т. е. смартфоны), Xbox One и HoloLens, используя единую кодовую базу. Кроме того, произошло слияние различных Windows Store в один, и Microsoft сделала доступными Xbox Live Services на платформе Windows 10 наряду с приложением Xbox, которое резко увеличивает степень погружения геймера в игры на всех семействах устройств с Windows.

Для разработчиков игр Unity является одной из самых популярных игровых инфраструктур и движков. Поддерживая 21 платформу, она обладает лучшей поддержкой кросс-платформенной разработки среди всех инфраструктур, доступных сегодня. Ее редактор в сочетании с поддержкой скриптов на C# делает ее в высшей степени продуктивной средой разработки игр. Благодаря Asset Store с сообществом Unity и растущим возможностям Unity в области развлечений и сбора аналитической информации разработка игр с погружением в виртуальную среду (immersive games) еще никогда не была столь легка.

Раз уж все сложилось так удачно, мы обязаны написать об этом! Эта статья даст вам все необходимое для того, чтобы ваши Unity-игры отлично работали в Windows 10. Это не введение ни в Unity, ни в UWP-приложения. Мы предполагаем, что вы уже знакомы с ними, и вместо этого сосредоточимся на разъяснениях того, что изменилось с появлением Windows 10, и советах из серии «Вы должны это знать» по созданию впечатляющих «Универсальных Игр Windows» (Universal Windows Games, UWG). Мы будем делать это, используя практический подход, и проведем вас по нескольким изменениям, внесенным нами в игру-пример Chomp (рис. 1) для ее оптимизации под Windows 10.

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое
Рис. 1. Игра Chomp

Chomp начала свою жизнь как игра, написанная с применением Unity для Windows 8.1. Как видно из рис. 1, это довольно простая лабиринтная игра, похожая на знаменитую Pac-Man. Этот пример создан в качестве пособия для разработчиков, демонстрирующего, как писать игры с использованием Unity, поэтому ее простота была ключевым условием. Но теперь, когда появилась Windows 10 и Unity стала поддерживать эту новую ОС, Chomp понадобилось обновить. Исходный код для Chomp см. по ссылке bit.ly/ChompUnity. Скачайте его и следуйте за нами.

Чтобы получить UWP-версию нашей игры, мы могли бы просто экспортировать игру, используя профиль Windows 10 в Unity, но это не дало бы нам приложение, оптимизированное под Windows 10. Она не обрабатывает выполнение в окне, полноэкранный режим, сенсорный ввод и т. д. Итак, давайте посмотрим, что мы сделали для эффективного переноса этой игры с Windows 8.1 на Windows 10.

Приступаем к работе (обязательные требования)

UWP-приложения (и UWG) требуют разработки и тестирования в Windows 10 с помощью Visual Studio 2015. В любой редакции Visual Studio 2015 есть все, что нужно для создания игр, — даже в бесплатном Visual Studio Community 2015!

Также вам понадобится Unity версии 5.2.1p2 или выше. Unity 5.2 теперь устанавливает Visual Studio Community 2015 и Visual Studio 2015 Tools for Unity (VSTU), так что на практике, чтобы приступить к работе, достаточно установить Unity и указать правильные параметры в процессе установки (рис. 2).

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое
Рис. 2. Установка Unity с правильными параметрами дает все, что нужно для начала работы

Примечание Для разработчиков, использующих Mac, новой альтернативой является применение редактора Visual Studio Code совместно с проектами Unity. Более подробно об этом варианте см. по ссылке bit.ly/UnityVSCode.

Разработка под Windows 10

Разработка под Windows 10 следует точно тому же процессу, с которым вы уже знакомы. Но появился новый SDK для UWP-приложений под платформу Windows Store (рис. 3), который будет экспортировать игру как UWP-приложение.

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое
Рис. 3. Ориентация на Windows 10 в Unity

Ниже перечислены некоторые важные элементы, работающие «за кулисами» при экспорте для разработки под Windows 10 и UWP.

Новые шаблоны проектов

Процесс компиляции в Unity теперь генерирует проект Visual Studio 2015, совместимый с UWP. Как вы, вероятно, знаете, в этой новой системе проектов появились некоторые важные изменения.

Упомянутые выше отличия значимы в период выполнения, но новые шаблоны Unity делают эти изменения прозрачными для разработчика, поэтому давайте сосредоточимся на том, как подстроить и отшлифовать вашу игру под Windows 10.

Подстройка и шлифовка игры под Windows 10

Одна кодовая база для множества форм-факторов — ключевая особенность UWP, но, когда дело доходит до игр, все равно могут потребоваться некоторые оптимизации и адаптация для конкретных форм-факторов. Чаще всего это включает механизмы ввода (например, сенсорный, с клавиатуры, от мыши и геймпада), изменение размеров окна, оптимизация ресурсов и реализация интеграции платформенной функциональности (native integration) (например, использование активных плиток [live tiles], уведомлений или Cortana) для каждого конкретного форм-фактора. Мы исследуем, как обстоит с этим дело в UWG.

Окна Универсальные Windows-приложения теперь размещаются в окнах с изменяемым размером вместо выполнения в полноэкранном режиме, как это было в Windows 8 и 8.1, поэтому масштабирование окна теперь является одним из факторов, который вы должны учитывать в своих играх и приложениях. Большинство из этих отличий прозрачно для Unity-разработчика, потому что свойства Screen.height и Screen.width по-прежнему сообщают о доступном пространстве экрана в пикселях.

Windows 10 также включает новые API для входа в полноэкранный режим и выхода из него, и эти возможности предоставляются через Unity-класс Screen заданием свойства Screen.fullScreen. Рекомендуется реализовать стандартные клавиши-ускорители для входа в полноэкранный режим и выхода из него. Они широко варьируются у разных издателей, но наиболее распространенный ускоритель, который переключает между режимами, — клавиша F11 или комбинация Alt+Enter. В случае Chomp мы хотели дать игрокам возможность играть в полноэкранном режиме, поэтому реализовали клавишу-переключатель:

Наличие многооконного режима требует другого обязательного изменения в играх для Windows 10: вы должны обрабатывать смену фокуса ввода. На многооконном рабочем столе, если окно вашей игры вне фокуса ввода, вы должны ставить игру и ее музыкальное сопровождение на паузу, так как пользователь может взаимодействовать с другим окном. Unity абстрагирует это взаимодействие с помощью одинакового на всех платформах API: метода OnApplicationPause. Этот метод вызывается для всех активных MonoBehaviours, когда фокус ввода меняется. Мы обрабатываем это в Chomp, как показано на рис. 4.

Рис. 4. Игра ставится на паузу, когда фокус ввода меняется

Обратите внимание на асимметрию: когда игра теряет фокус ввода, игра и звук ставятся на паузу, а когда она получает фокус ввода, мы снимаем с паузы только звуковое сопровождение. Дело здесь вот в чем. Когда игра ставится на паузу, мы также показываем диалоговое окно паузы в самой игре, а когда фокус возвращается, игра ждет подтверждения от пользователя, что он действительно хочет возобновить игру. Этот диалог обрабатывает восстановление состояния игры из Pause обратно в Running.

Внеся эти два изменения, теперь мы должным образом обрабатываем возможность входа в полноэкранный режим и выхода из него и ставим игру на паузу, когда наше окно теряет фокус.

Ввод В более ранних выпусках Unity была отличная поддержка ввода в Windows-игры, и с выходом Windows 10 она не изменилось. Ввод от мыши, с геймпада и сенсорный ввод остаются элегантно абстрагированными с помощью класса Input и диспетчера ввода (Input Manager) в Unity.

Самое важное, что нужно помнить в отношении ввода, — убедиться в том, что вы реализуете столько механизмов ввода, сколько имеет смысл в вашей игре. В случае Chomp мы хотим поддерживать клавиатуру, геймпад и сенсорный ввод. Не забывайте, что UWG могут выполняться на любом устройстве, поэтому обеспечьте игрокам максимальные удобства во вводе. Наиболее часто спрашивают, как распознавать, требуется ли показывать сенсорные элементы управления (вроде виртуального джойстика или панели для переключения направлений [D-pad]), когда игра запускается на сенсорном устройстве вроде смартфона.

Один из способов определить, надо ли показывать сенсорный джойстик, — выяснить, выполняется ли игра на смартфоне. Если да, тогда имело бы смысл отображать этот джойстик и включать его по умолчанию. Чтобы определить конкретную платформу, на которой выполняется игра (например, смартфон или Xbox), можно проверить, реализован ли соответствующий контракт. Именно так Chomp распознает, что она выполняется в Windows 10 Mobile:

Заметьте, что в этом коде мы используем препроцессор UNITY_WSA_10_0, чтобы определить, выполняется ли компиляция для Windows 10. Без этой проверки код не удалось бы скомпилировать в сборках, не предназначенных для Windows 10.

Держать виртуальный джойстик видимым постоянно — это один из подходов, но может оказаться, что лучше отображать его, только когда пользователь реально использует сенсорный ввод на устройстве. Windows 10 включает новый API — Windows.UI.ViewManagement.UIViewSettings.UserInteractionMode, который определяет, в каком режиме выполняется данная копия Windows 10 — планшетном (сенсорный ввод) или традиционном настольном (мышь/клавиатура). Этот API должен работать в UI-потоке Windows, поэтому из Unity вы должны вызов UI-потока для его маршалинга. Мы добавили в Chomp код (рис. 5), чтобы определять, взаимодействует ли пользователь с приложением с помощью сенсорного ввода.

Рис. 5. Код, определяющий, используется ли сенсорный ввод

Теперь, реализовав эти два метода, можно обновить Chomp, чтобы эта игра делала обоснованный выбор, когда показывать джойстик. Если она выполняется на мобильном устройстве или если используется сенсорный режим взаимодействия, UseJoystick вернет true и мы покажем джойстик:

Закончив с поддержкой масштабируемого окна и обработкой ввода, мы переходим к использованию преимуществ новых «родных» Windows API для расширения функциональности нашей игры.

Если код, который вы хотите добавить, слишком велик для подстановки или если поведение требуется абстрагировать (между платформами), вы можете по-прежнему использовать плагины. Для Windows 10 группа Microsoft Developer Experience Games Evangelism (мы являемся ее членами) предлагает несколько новых плагинов с открытым исходным кодом, которые упростят вам интеграцию с Windows 10. Вы найдете эти плагины по ссылке bit.ly/Win10UnityPlugins. На сегодняшний день в открытом доступе находятся следующие плагины.

Ранее в Chomp не было механизма покупок из приложения, поэтому мы решили добавить его в игру, используя плагин Store. Так что Chomp поддерживает теперь покупку бустеров (boosters) и дополнительных лабиринтов (mazes).

Импортировав пакет, мы можем ссылаться на Store API из Chomp. Сначала мы вызываем Store.LoadListingInformation, предоставляя метод обратного вызова, который выполняется при завершении операции; тем самым мы получаем список всех элементов, доступных для покупки. Если вызов был успешным, мы перебираем возвращенные элементы ProductListing в цикле и используем их для заполнения цен в нашем UI (рис. 6).

Рис. 6. Перечисление элементов, доступных для покупки из приложения

После выбора пользователем элемента, который он хочет приобрести, выполнение транзакции требует написания всего нескольких строк кода. На рис. 7 показан добавленный нами код для покупки новых лабиринтов для игры.

Рис. 7. Покупка из приложения

Как видите, использовать новые плагины для реализации платформенной функциональности достаточно легко.

Передача в магазин

Передача в Windows Store стала еще проще. Теперь вы можете передать либо один пакет, включающий все двоичные файлы, либо по одному пакету для каждой платформы/архитектуры.

Если вы хотите разделить свои пакеты или поддерживать игру только на определенных платформах, то можете вручную отредактировать файл package.appxmanifest и настроить элемент TargetDeviceFamily:

Три возможных семейства устройства перечислены ниже.

Если вы ориентируетесь на мобильную или настольную платформу, но не на консоли и другие семейства Windows, то можете указать в манифесте два семейства устройств (подставьте вместо «x» и «y» нужные цифры):

Заметьте, что для каждого семейства устройств могут быть разные MinVersion и MaxVersion. Это станет удобно в будущем, когда Windows 10 Mobile начнет поставляться с более высоким номером версии, чем настольная Windows 10. Однако пока мы советуем оставить версии по умолчанию (10.0.10240.0).

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое
Рис. 8. Включение файлов базы данных символов программы

Наконец, когда вы передаете продукт в Windows Store через портал разработчика, убедитесь, что вы выбрали правильную аппаратную конфигурацию. Store теперь позволяет указывать аппаратные требования, такие как сенсорный ввод или клавиатура, чтобы ваша игра устанавливалась только на подходящие устройства (рис. 9).

Windows build support для unity что такое. Смотреть фото Windows build support для unity что такое. Смотреть картинку Windows build support для unity что такое. Картинка про Windows build support для unity что такое. Фото Windows build support для unity что такое
Рис. 9. Страница Hardware Preferences на портале разработчика

Это лишь начало!

Эта статья — краткий обзор для Unity-разработчиков из серии «что нового там внутри». Мы показали это, перенеся свою простую игру в Windows 10 и добавив несколько новых возможностей. Из-за ограниченного пространства мы сосредоточились на основах и специфических для игр обязательных изменений, не став демонстрировать вам каждое новое средство на платформе Windows 10. Если вы хотите создать игру с погружением в ее виртуальную среду, подумайте об использовании дополнительных средств, таких как новый центр уведомлений на настольных компьютерах, Cortana, новые шаблоны активных плиток и новые Xbox Live Services API. С выпуском Windows 10 компания Microsoft постепенно открывает доступ к Xbox Live Services. Вам не нужно писать консольную игру — у вас просто должна быть отличная игра, работающая в Windows 10 и желание задействовать преимущества сервисов таблиц лидеров, достижений (achievements), игры на разных устройствах (cross-device play) и др. Для доступа к этим сервисам зарегистрируйтесь на программу ID@Xbox по ссылке xbox.com/id.

Visual Studio 2015 Tools for Unity

Starting with the 5.2 release, Unity includes Visual Studio 2015 Tools for Unity (VSTU), making Visual Studio the new default code editor for Unity projects on Windows. This change will bring improved IntelliSense, syntax coloring in the editor and a great C# debugger. To configure your default script editor, select the Edit | Preferences menu option in the Unity Editor. Your choices might include MonoDevelop (built-in), Visual Studio 2015, Visual Studio 2013 or the option to browse for further options.

VSTU also includes a few shortcuts for more easily writing code for Unity. For example, if you right-click within a MonoBehaviour class, the context menu will have a new Implement MonoBehaviours entry, which lets you quickly inject a MonoBehaviour method signature into your class.

In that same context menu, there’s also a Quick MonoBehaviours entry, which performs a similar function but with a less-intrusive dialog where you can type the method name you’re searching for, and the signature is again injected. Both of these methods are accessible from shortcut key accelerators for even more rapid use (Ctrl+Shift+M and Ctrl+Shift+Q).

Beyond the editor enhancements, one of the best features when using VSTU is the streamlined debugger integration with the Unity Editor. When a Unity project is open in Visual Studio, you’ll automatically see an “Attach to Unity” button for debugging in the standard Debug toolbar. Figure A shows where this button is located. This button will automatically find the Unity Editor’s process and attach to it. From there you can seamlessly set breakpoints, analyze variable values and do most everything else you’d expect to do with Visual Studio. VSTU even has experimental support for breaking on exceptions. For even more details on VSTU 2.0 features, check out the blog post, “Visual Studio Tools for Unity 2.0,” at bit.ly/VSTUInfo.

Note: If you aren’t targeting Windows 10 and using Visual Studio 2013, there’s a downloadable package that brings all the goodness we described here to Visual Studio 2013 Community Edition users. You can download this extension at bit.ly/VSTU2013.

Хайме Родригес (Jaime Rodriguez) — руководитель группы Microsoft Developer Experience Games Evangelism. Вы можете найти его в Twitter (@jaimerodriguez) или через его блог на jaimerodriguez.com.

Брайен Пик (Brian Peek) — старший разработчик-идеолог игр в Microsoft. Является «хардкорным» геймером, занимался разработкой игр для Windows, консолей и всего остального, что можно программировать. Часто выступает на конференциях разработчиков. Следите за его заметками в Twitter (@BrianPeek) или читайте его блог на brianpeek.com.

Выражаем благодарность за рецензирование статьи экспертам Microsoft Сандживу Двиведи (Sanjeev Dwivedi) и Адаму Тьюлиперу (Adam Tuliper).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *