Zbrush goz что это

Zbrush goz что это

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
Maya
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
3DS Max
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
Cinema 4D
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
Photoshop
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
Modo
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
Lightwave
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
Poser
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
Daz 3D
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
Carrara
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
EIAS
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
PlantFactory
Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это
VUE

One of the core functions of ZBrush has always been to provide artists the ability to create in an environment that allows for complete freedom of expression. This lack of technical barriers makes working within ZBrush feel like real-world sculpting and painting. It is a significant part of why so many artists have created ground-breaking work using ZBrush.

With GoZ™ there is no need to invest time in setting up shading networks for your normal, displacement, and texture maps. With a single click of a button, GoZ™ will transfer your mesh to a GoZ™-enabled application of your choice and instantly set up all the appropriate shading networks for you. Upon sending your mesh back to ZBrush, GoZ™ will automatically remap the existing high-resolution details to the incoming mesh, even if you’ve significantly changed the topology in your other application! GoZ™ will take care of simple operations such as correcting points & polygons order, as well as more advanced operations that require complete remapping. The updated mesh is immediately ready for further detailing, map creation and transferring to any other GoZ™-enabled application.

GoZ™ is based on core features of ZBrush. This means that you can even use the ZBrush portion of GoZ’s™ features in non-supported applications. You can import an OBJ file which includes topology changes and ZBrush will automatically updating your current sculpture without losing details.

GoZ™ also supports the transfer of multiple Tools and/or SubTools between ZBrush and its target applications. Rather than focusing on the import and export process, you are free to focus on your art!

The following GoZ enabled applications are supported for the most recent released version of ZBrush.

Current GoZ enabled applications supported by Pixologic:

Current 3rd Party supported GoZ enabled applications:

Please visit vendor support for any GoZ updates.

If you work with an application not listed above and want to add GoZ™ to it, please contact us for information on how to access our free GoZ™ SDK.

«GoZ™ has completely changed the way I work between Maya and ZBrush! It’s amazing how fast I can now transfer work between the two. The speed it brings to my workflow allows me to be much more productive then I have ever been. I love how it lets me focus on just being creative.»

– Brandon Fayette
Lead Artist, Bad Robot
GoZBrush™ beta tester

Источник

Как верно пользоваться GoZ?

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Slashtore это происходит из-за того,что размер объекта не совпадает с размером браша,я в таких ситуациях просто уменьшал размер объекта через Deformation- Size в самом збраше и перекидивыл обратно чрез гоз, сделав нужные мне правки

ps но,есть но. если объект используется для морфинга(анимации) в максе,то после деформаций со скейлом в браше морф основной в максе будет съезжать.

pps не было бы счастья. вот тут чувак за нас все решил,заодно завтра проверю как там с морфом этот метод действует))

That technique is not exact. In order to get your meshes exact do the following:1. In 3DSMAX you can use GoZ or just export your model as a OBJ.2. Load your obj into Zbrush or if you used GoZ from 3DSMAX it will already be a tool in ZBRUSH3. In ZBRUSH draw out your tool or mesh if you will onto the screen and hit EDIT. Then go to Deformation roll out in ZBRUSH.(DO NOT HIT UNIFY as stated in other posts) You can hit UNIFY but your scale back to 3DSMAX will be wrong. 4. Instead of UNIFY I want you to use the SIZE Slider. The Size Slider only goes in 100 units at full slide to the LEFT to get smaller or RIGHT to get larger.(I used the Size slider to the left 3 full times. which was 300 units) The only thing I wanted to do here is to reduce the size of the 3DSMAX model to a comfortable size for ZBRUSH.)5. REMEMBER HOW MANY TIMES you moved the SIZE Slider. Very important. 6. Do your MOJO or whatever you are detailing in ZBRUSH.7. Decimate your mesh in ZBRUSH8. Finally use the SIZE Slider back to the right 3 times.(This will bring your model back to the the size of what originally came from 3DSMAX)9. Export as a OBJ or GoZ your mesh back into 3DSMAX10. IT WILL MATCH PERFECTLY. 11. Have FUN.

Источник

Быстрое освоение 3D-моделирования в ZBrush

Или «приключение на 20 минут» =)

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Почти каждый айтишник рано или поздно сталкивается с проблемой нехватки знания из смежных областей. Например, фронт-разработчику вдруг необходимо проверить бэк-сервер и посмотреть, каким образом реализовано API. Или php-разработчику необходимо переделать дизайн кнопок на главной странице. Бывает и так, что программиста C++ Unreal Engine (это я) вдруг просят проверить разверстку 3D модели. Короче нет-нет, да придется изучить что-то, не относящееся к нашим прямым обязанностям (T-shaped специалисты же сейчас в тренде, да?)

В данной статье (в рамках изучения пути гейм-дева) я расскажу, на что именно надо обратить свое внимание при первом знакомстве с 3D-моделированием. То есть, что лучше освоить в первую очередь, чтобы 3D-моделирование для непосвящённого специалиста стало наиболее простым и максимально эффективным в освоении.

Виды 3D моделирования

Существует десяток разных способов 3D моделирования: полигональное, твердотельное, сплайн, и много других, но начинать надо не с них (если вы читаете эту статью, значит у вас есть интернет и вы сами сможете загуглить разницу). Впрочем, я для вас упрощу: все виды можно сгруппировать на три основные группы: твердое, мягкое и скульптинг.

К группе твердого моделирования я отношу создание твердотельных поверхностей: предметы интерьера, сложные конструкции, механизмы и техника, – в этом случае в программе задаются точные параметры размеров, плотностей, веса и других характеристик объекта. В группе мягкого моделирования остаются рисование из точек, полигонов, сплайн-линий и прочий креатив. А теперь представьте процесс, который больше похож на лепку из пластилина или глины, только в цифровом пространстве – это и есть скульптинг.

Так как нашей задачей является быстрый вход в профессию, и у нас нет времени изучать геометрию и читать тысячу страниц по 3D Max (и, конечно, потому что я творческий человек), то, как вы уже догадались, я решил, что проще изучить скульптинг.

Среда разработки

Следующим этапом на пути 3D дизайнера встает вопрос выбора программы. Не буду долго томить — однозначно лучшей программой по скульптингу на данный момент является ZBrush. Практически все на данный момент крупные компании разработки компьютерных игр используют ZBrush для создания своих 3D моделей. 90% всего, во что вы играли последние 10-15 лет, и видели в кино — нарисовано в ZBrush. Точка.

Что можно сказать о самой программе? ZBrush является мощнейшим инструментом по созданию 3Д моделей. Программа достаточно проста и очень удобна как для изучения, так и для профессиональной работы, работать с ней можно как на компьютере, так и на профессиональном художественном планшете. Программа полностью адаптивна, читает и открывает многие распространённые файлы, а также с легкостью экспортирует свои данные в другие программы. В ней есть все для моделирования, и так как она очень проста – выбираем несомненно ее.

Интерфейс

Итак, мы определились с программой, купили, установили, а теперь нужно освоиться. Пробежимся кратко по интерфейсу программы, чтобы понять инструментарий и какие функции доступны.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Главное верхнее меню программы (как у большинства графических редакторов) дает доступ ко всем возможностям программы. Основные функции выведены в левый, правый и верхний блоки. Полезно помнить, что если вы случайно что-то закрыли, например, панель Tools справа, паниковать не стоит, ее всегда можно вернуть:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Любой блок кастомизируется под пользователя – мы можем перенести любые пункты из главного меню в панель простым drag-and-drop. Не забывайте, что вы можете получить всю необходимую информацию по любой кнопке или блоку, просто наведя на них курсор мыши, а для более подробного описания необходимо нажать Ctrl.

В центральном блоке мы видим какое-то подобие проводника — это открытый LightBox, он показывает содержимое файлов и папок внутри программы.

В верхнем блоке находятся основные кнопки для работы с 3D моделью. Наиболее важные их них: уже знакомая нам LightBox для вывода браузера файлов, кнопка Edit для перехода к скульптингу модели, кнопки для вращения и перемещения модели, а также полезные функции для выбора размера кисти (доступны также по нажатию клавиши Space при работе с моделью).

В левом блоке располагаются палитры: кисти, типы штрихов, альфа палитра, текстуры, материалы и цвета:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Палитра кистей служит для выбора кисти — это будет влиять на изменение поверхности 3D модели.

Тип штриха определяет, каким образом кисть будет взаимодействовать с поверхностью: это может быть прямая линия или, например, спрей.

Альфа палитра содержит черно-белые изображения, которые меняют форму нашей кисти.

Текстуры используются в ZBrush для наложения изображений на 3D объекты.

В следующей палитре можно увидеть популярные пресеты материалов: делая, например, модель из металла или стекла, вам необходимо будет изменить материал для правильного отражения света.

В правом блоке, как правило, есть полоса с настройками рабочего пространства.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Еще правее находится развернутое представление блоков из главного меню, которые можно вывести для удобства работы. По умолчанию там содержится меню Tool — основные средства для работы с 3D моделью.

Кликнув по пункту на скриншоте, например:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Мы откроем окно для выбора объектов, с которыми хотим работать:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Это означает, что, если теперь перенести курсор мыши в центральный экран и зажать левую кнопку мыши, мы создадим модель, над которой и продолжим нашу работу.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Сразу же запомним, что наиболее простой фигурой для скульптинга является сфера, так как ее форма лучше всего подходит для создания практически любой модели в ZBrush.

Управление

На вашем месте, я бы уделил максимально внимание этому пункту, так как для эффективного моделирования необходимо наработать опыт управления фигурой в программе.

Перед началом скульптинга изучите данную часть, попрактикуйте с примитивной фигурой, это сэкономит вам много времени и нервов, поверьте на слово.

Итак, основные функции по управлению моделью на рабочем экране:

Для создания объекта: в правом блоке выбираем нужную фигуру (как я уже говорил, мой совет: начинайте учиться на сфере):

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Помещаем курсор мыши в центр экрана, зажимаем левую кнопку, и перемещаем мышь в сторону до нужного нам размера. После этого модель появится в центре экрана. Далее, нажимаем кнопку Edit для перехода в режим редактирования.

Главное не забываем, что если мы ранее создали обычный примитив, то нужно перед скульптингом нажать кнопку Make PolуMesh3D, чтобы конвертировать наш объект в объект Poly – объект для скульптинга:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

В начале, при изучении программы, мне довольно часто приходилось искать возможность удалить все мое уродство с рабочего стола, и я понятия не имел, как это сделать.

Поэтому, для очистки экрана: нажимаем Ctrl+N или кликаем кнопку Document в главном меню и нажимаем кнопку New Document. Все смоделированное ранее останется в рамках текущего проекта, однако рабочее пространство на экране для вас будет очищено.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Для вращения: зажмите любую (лучше правую, так как именно она задействована в большинстве операций по перемещению модели) кнопку мыши на сером фоне за моделью и ведите мышь в нужную вам сторону.

Для перемещения: зажмите Alt, после чего также зажмите любую (лучше правую) кнопку мыши на фоне за моделью и ведите мышь в нужную сторону.

Для приближения/отдаления: зажмите Ctrl, после чего также зажмите любую кнопку мыши на фоне за моделью и ведите мышь в нужную сторону.

Попрактикуйте перемещение, вращение и приближение, отдаление модели. Хорошая практика поможет вам легче управлять моделью, что облегчит в дальнейшем работу.

Для выделения (маска): зажмите Ctrl и окрасьте нужную вам область модели. Область будет выделена серым цветом. Это необходимо для того, чтобы выбранная область была игнорирована вашей кистью. Изменения модели будут происходить на границе вокруг окрашенной области.

Для инвертирования области выделения кликните по свободному пространству за моделью с зажатым Ctrl. Для снятия маски – выделите область в свободном пространстве за моделью с зажатой левой кнопкой мыши и Ctrl и отпустите. Это наиболее простой и удобный способ.

Не забывайте про выделение. Эта возможность сильно упростит вам работу с мелкими элементами.

Для изменения размера и интенсивности кисти: служат первый и второй ползунки при зажатой клавише Space.

Для включения/выключения симметрии: нажмите Transform в верхнем главном меню, а затем кликните на кнопку Activate Symmetry:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Симметрия, наверное, одна из самых главных возможностей в скульптинге, позволяющая без труда создавать симметричные формы, такие, как живые организмы, робототехника, автомобили, да все что угодно, что имеет симметрию:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Никогда не забывайте про эту функцию. Она будет нужна вам всегда.

Ну и остается добавить про возможность выравнивать нашу модель относительно существующих координат пространства XYZ. Для выравнивания модели по XYZ, вращая модель, зажмите Shift. Тогда модель будет вращаться только ровно относительно наших координат.

Кисти

Нужно понимать, что «лепка» в нашей программе осуществляется за счет воздействия кисти на поверхность 3D модели. Кисть либо выдавливает рисунок в выбранной области (левая кнопка мыши):

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

либо вдавливает (левая кнопка мыши с зажатой клавишей Alt):

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Помимо этого, она также сглаживает область (левая кнопка мыши с зажатым Shift), а точнее восстанавливает поверхность в ее изначальном виде.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Именно таким образом мы «лепим» нашу модель из куска «электронного пластилина».

В ZBrush существует огромное количество кистей. Уверен, что вы найдете в перечне кисть для любой задачи.

Для выбора кисти нажмите на Вашу активную в данный момент кисть. Появится окно выбора кистей:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Так как кистей невероятно много, выбор требует отдельного подробного изучения. С некоторыми кистями работать легко и просто, в то время как другие заставляют помучиться. На мой взгляд, самые полезные из них:

Standard – стандартная кисть, имитирующая эффект вдавливания пальцем. Подойдет для обучения скульптингу и всегда будет помогать вам в дальнейшем.Благодаря полигруппе (Polygroup) мы можем разделить наш тул на части внутри него, не выделяя его в отдельный сабтул. Например, при создании цепи, мы сначала можем создать одно кольцо, далее копировать его, здесь же выделить копированное кольцо и развернуть, вставив в первое, собрав таким образом одно звено из колец, и далее размножить кольца в сколь угодном нам количестве в одном туле, не помещая каждое отдельное кольцо в отдельный сабтул (это совсем не нужно):

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Move – очень удобная кисть для того, чтобы изменять общую форму объекта. Сравнить ее можно с вытягиванием объекта в заданном направлении.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

ClayTubes – удобная кисть для добавления дополнительной массы на модель. Сравнить можно с прибавлением глины на фигуру для придания ей большей массы.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Остается лишь напомнить про клавишу Space – не забывайте вызывать панель настройки кисти, чтобы экспериментировать с размером, интенсивностью и прочими настройками.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Сразу скажу, что речь пойдет не о слоях. Layers в ZBrush — это отдельная тема. В данном подразделе речь пойдет о слоях модели, о разделении ее на составные части.

Понимание этой специфики дает большое преимущество скульптору в его работе.

Итак, разделим понятия: проект, документ, тулы (Tools), сабтулы (SubTools) и полигруппы (PolyGroups).

Проектом в ZBrush называется все открытое и настроенное рабочее пространство со всеми тулами и сабтулами в программе. По большему счету Проект – это отдельный файл, в котором: вся ваша компания, рабочий компьютер, персонал и все взаимодействия между ними.

Документ – это рабочее пространство внутри вашего проекта. То есть то, что находится по центру экрана. Даже при очистке документа, выбранные вами кисти, палитра, настройки, а также тулы и сабтулы останутся настроенными и загруженными в проект.

Тулом в программе называется наша модель, над которой ведется работа. В правом блоке Tool по умолчанию содержатся все ваши загруженные тулы проекта. Их можно загружать, создавать из примитивов и сохранять отдельно от проекта отдельными файлами. Очень удобно, если вы решили сделать мелкую деталь и сохранить ее отдельным файлом, например для того, чтобы переслать своему коллеге по дизайну.

Активный тул находится в самом большом квадрате, остальные загруженные – рядом:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Сабтулом называется отдельный тул внутри тула нашей модели. Например, можно сделать человеческое тело основным тулом, а каждый предмет одежды на нем – отдельным сабтулом:

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

При этом все кольца будут отображаться у нас как один единый тул.

Для полноценной работы с объектом, вам важно знать, как разделять модель на полигруппы, сабтулы и добавлять тулы в вашу палитру тулов в правом блоке.

Для того, чтобы добавить новый тул в вашу палитру тулов: либо загрузите его из файла, нажав кнопку Load Tool, либо создайте ее из примитива, нажав на активный тул в палитре и выбрав его из всплывающего меню примитивов:

Активным тулом станет выбранный, а предыдущий тул поместится в палитру. Таким образом, в одном проекте можно работать над несколькими тулами, переключаясь между ними.

Все объекты, как правильно, состоят из составных частей, поэтому важно знать, как делить тул на сабтулы. Для этого нужно открыть подменю SubTools в правом блоке, нажать кнопку Append, выбрать нужный тул (или копировать существующий) и кликнуть по нему – он добавится в список сабтулов.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Полигруппы в ZBrush создаются автоматически при копировании тула и вручную с помощью маски. Например, вы создали одно звено цепи, после чего скопировали ее, переместив с зажатой клавишей Ctrl. Вы получите один тул с двумя полигруппами. Для того, чтобы переключаться между ними нажимайте на полигруппу с зажатыми клавишами Ctrl + Shift. Выбрав одну полигруппу, можно закрасить ее маской, далее отобразить все и отразить маску. Таким образом можно работать только с одной полигруппой, не трогая при этом остальную модель.

Скажу еще лишь, если вы случайно выбрали полигруппу и потеряли все остальное, нажмите по пустому фону с зажатыми клавишами Ctrl+Shift и все вернется на место.

Покраска и материалы

В ZBrush можно выбирать материал для вашей модели, а также окрашивать ее в любой цвет целиком – выберите нужную опцию в левом блоке.

Для того, чтобы переключиться в режим покраски, нужно включить кнопку Rbg в верхнем блоке, выключить кнопку Z add, выбрать нужный цвет и ваша кисть превратится в кисть художника, а модель – в холст.

Zbrush goz что это. Смотреть фото Zbrush goz что это. Смотреть картинку Zbrush goz что это. Картинка про Zbrush goz что это. Фото Zbrush goz что это

Попрактикуйтесь и покрасьте модель разными кистями.

Для того, чтобы быстро войти в профессию и уже сегодня начать создавать свою первую 3D модель вам необходимо понимать, какие виды моделирования существуют на данный момент, найти для себя наиболее подходящий и удобный способ.

Далее необходимо найти лучшую на данное время или самую легкую в освоении (у кого какие цели) программу.

В выбранной программе первое что нужно изучить – это интерфейс.

Далее необходимо (выделяю жирным) изучить навигацию в программе, чтобы можно было без усилий и нервов в любой момент развернуть модель, увеличить или уменьшить, а также переместить. Это позволит вам чувствовать себя асом в программе, и вы не будете отвлекаться на проблемы с управлением (которые, повторюсь, и меня лично, и многих других учащихся заставляли чуть ли не бросить всю идею с этим моделированием).

Далее (если речь идет о скульптинге), понять принцип работы кистей и какие виды кистей есть в программе.

Декомпозиция модели на части является необязательным, но полезным навыком для дальнейшей работы.

И нужно понимать, как раскрашивать и применять материалы, из которых сделана модель или ее отдельные элементы.

Ну и конечно же практика, практика и снова практика. Поняв и освоив все вышеописанное, думаю, вам без проблем удастся начать работать со своей первой 3D моделью.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *