Как воспроизвести звук в майнкрафте командой
Как воспроизвести звук в майнкрафте командой
Команда playsound и её возможности
Команда playsound, предназначена для вывода указанных звуков в игру, и может использована на серверах и прочих картах, думаю вам этот материал будет полезен, и вы используете его.
Давайте начнем с рассмотрения непосредственно команды /playsound. Она обладает достаточно простым синтаксисом:
Первым параметром является звук, название которого определяется исходя из его расположения относительно папки /.minecraft/ и, к примеру, может быть таким:
Расположенный в .minecraft\assets\sound\mob\pig\death.ogg звук может быть воспроизведен по имени mob.pig.death
Если к событию привязано несколько звуковых файлов (например разные вариации для звука шагов), то не следует учитывать номер звука, например:
Вторым параметром является игрок, которому будет проигрываться звук. Следует учитывать, что если указывается какой-то конкретный игрок а не маска типа @p, то игрок должен присутствовать на сервере и у него должна быть возможность услышать звук из его источника.
Повторюсь, что приведенные выше два параметра являются обязательными для корректной работы команды! Ну а теперь перейдем к необязательным параметрам в порядке их следования.
Координаты x, y, z задают точку из которой будет воспроизводиться звук. Если вместо точных координат задан знак «
» то это означает текущую локацию игрока или командного блока. Следует отметить, что можно задавать относительные координаты, например «
4″ будет означать «текущая координата плюс четыре». Таким образом просто указание знака
на самом деле является допустимым сокращением записи «
Следующим параметром является уровень громкости звука. Данный параметр задает дистанцию на которой можно слышать воспроизводимый звук. Стандартные значения данного параметра от 0.0 до 1.0 но могут быть и больше единицы. Отмечу, что при значениях больше 1.0 звук на самом деле не становится громче, но его радиус слышимости (16 блоков по умолчанию для 1.0) увеличивается пропорционально. Проще говоря, радиус слышимости звука будет «16*громкость».
Параметр высота звука задает одновременно и высоту и продолжительность воспроизводимого звука, что означает что звук не только искажается, но и меняется скорость его воспроизведения. Допустимые значения данного параметра от 0.0 до 2.0 включительно.
Последним параметром является минимальная громкость, и на деле этот параметр управляет громкостью звука за пределами его нормальной зоны слышимости. Следует отметить, что громкость звука внутри сферы слышимости на деле может быть меньше, чем громкость за пределами, если значение минимальной громкости больше значения громкости.
В качестве наглядного примера можно привести команду, проигрывающую звук включения портала из точки на 10 блоков выше расположения командного блока всем игрокам в стандартном радиусе распространения:
Commands/playsound
Plays a specified sound at a player, in a location, and in a specific volume and pitch.
Contents
Syntax [ ]
Arguments [ ]
Specifies the sound to play. In Bedrock Edition, it must be either a single word (no spaces) or a quoted string. Can be a sound event defined in sound_definitions.json (for example, mob.pig.say ). In Java Edition, must be a resource location. Can be a sound event defined in sounds.json (for example, entity.pig.ambient ). A sound event may be affiliated with multiple sounds, and the sound that is actually produced is chosen at random from them, modified by their «weight», just as the game normally would. For example, the entity.pig.ambient sound event plays one of several pig sounds at random, because the event has multiple sounds associated with it. Resource packs may add their own events to sounds.json; the command successfully plays these. File names are not used by this command; it strictly uses the events defined in sounds.json (which may not even be similar to the original file names and paths), and thus a resource pack adding new sound files must define events for them (this is not necessary when replacing old sounds already defined in events).
Specifies the sound’s target. Must be a player name, a target selector or a UUID. And the target selector must be of player type.
Specifies the position to play the sounds from. Must be a three-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations.
Specifies the distance that the sound can be heard. If not specified, defaults to 1. For values less than 1, the volume diminishes. For values greater than 1, the sound does not actually grow louder, but its audible range (a 16-block radius at 1) is multiplied by volume. There is always a gradual falloff to silence based on distance from the center of the sphere. For values equal to or less than 0, no player can hear the sound. Must be a Single-precision floating-point format number. In Java Edition, it must be greater than or equal to 0.0.
Specifies the pitch of the sound. If not specified, defaults to 1. Must be a Single-precision floating-point format number. In Java Edition, it must be between 0.0 and 2.0 (inclusive). In Java Edition, values less than 0.5 are equivalent to 0.5. Values lower than 1 lower the pitch and increase the duration; values greater than 1 raise the pitch and reduce the duration. The pitch value is a multiplier applied to the frequency, so if a value from 0.5 to 1 is doubled, the pitch goes an octave higher. (See Note block § Usage for converting other intervals to pitch values, but be aware that 1 isn’t F♯ for all sound effects.) In Bedrock Edition, only values between 0 and 256 work. Values above 256 are equivalent to the default value; values less than or equal to 0 makes the sound inaudible. [ more information needed ]
Specifies the volume for targets outside the sound’s normal audible sphere. If a target is outside the normal sphere, the sound is instead centered some short distance (two blocks away) from the target, and this argument determines its volume. If not greater than 0, targets outside the normal audible sphere cannot hear the sound. If not specified, defaults to 0.0. Must be a Single-precision floating-point format number. In Java Edition, it must be between 0.0 and 1.0 (inclusive).
как сделать звуки в майнкрафте с помощью командного блока
то это означает текущую локацию игрока или командного блока. Следует отметить, что можно задавать относительные координаты, например
4 будет означать «текущая координата плюс четыре». Таким образом просто указание знака
на самом деле является допустимым сокращением записи
0.
Следующим параметром является уровень громкости звука. Данный параметр задает дистанцию на которой можно слышать воспроизводимый звук. Стандартные значения данного параметра от 0.0 до 1.0 но могут быть и больше единицы. Отмечу, что при значениях больше 1.0 звук на самом деле не становится громче, но его радиус слышимости (16 блоков по умолчанию для 1.0) увеличивается пропорционально. Проще говоря, радиус слышимости звука будет 16*громкость.
Параметр высота звука задает одновременно и высоту и продолжительность воспроизводимого звука, что означает что звук не только искажается, но и меняется скорость его воспроизведения. Допустимые значения данного параметра от 0.0 до 2.0 включительно.
Последним параметром является минимальная громкость, и на деле этот параметр управляет громкостью звука за пределами его нормальной зоны слышимости. Следует отметить, что громкость звука внутри сферы слышимости на деле может быть меньше, чем громкость за пределами, если значение минимальной громкости больше значения громкости.
В качестве наглядного примера можно привести команду, проигрывающую звук включения портала из точки на 10 блоков выше расположения командного блока всем игрокам в стандартном радиусе распространения:
/playsound portal.trigger @a
СДЕЛАТЬ ЭТО МОЖНО с помощью установки ресурс-паков.
Даже если Вы это делаете впервые то, занять это должно максимум 30 минут с учётом того, что вы в программировании не бом-бом.
Вкратце наш the план будет таким:
1)Сначала нужен «пустой» ресурс-пак
2)Далее вашу аудиозапись конвертируем в нужный формат
3)Заменяем соответствующий файл в ресурс-паке
4)Закидываем изменённый ресурспак в папку с ресурс-паками
5)Запускаем и проверяем всё уже в игре
Подробный план всех действий:
1)Скачиваем ГОТОВЫЙ «Пустой» Ресурс-пак с моего майл диска по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/swSL/ff3Gurcr4
ИЛИ создаем СВОЙ:
1/1) Создаём архив с названием вашего текстур пака (Возьмём название «YOURSOUNDPACK»)
1/2) В нём создаём папку «assets»,
1/3) В этом же архиве создаём блокнот или word файл в котором пишем следующий текст:
<
«pack»: <
«pack_format»: 1,
«description»: «BDCraft Sounds Pack 1.0\nhttp://bdcraft.net»
>
>
После написания этого кода называем текстовый документ: «pack.mcmeta» (формат файла должен быть именно mcmeta)
1/4) В папке assets создаём ещё одну: «minecraft»
1/5) И наконец, в папке с названием самоё лучшей игры в мире создаём папку и называем её «sounds»
ДАЛЕЕ ДЕЙСТВИЯ ДЛЯ ОБЕИХ СПОСОБОВ:
6) В архиве, которым и является ресурспак заходим в:
Папку assets/minecraft/sounds
Далее создаём следующие папки (взависимости от того что вам нужно):
Папки и их назначение:
Ambient – звуки природы (гроза, дождь, страшные звуки в пещерах и т. д.)
Damage – звуки урона игрока
Dig – всевозможные звуки от блоков
Fire – звуки огня и пламени
Fireworks – фейерверки
Liquid – все звуки жидкостей
Minecart – звуки вагонеток
Mob – звуки всех существ
Portal – портал
Random – рандомные звуки, ладно шучу шучу – звуки наковальни, сундуков, взрывов, поглощения пищи и прочее
Step – все звуки хождения по поверхностям
7) ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ СВОЙ ЗВУК в ресурс-пак можно заменить файл или создать новый с таким же именем как и любой звук в одной из папок папки sounds:
Но лучше всего заменять звуки которые вам не особо важны.
Я же покажу пример именно с папкой /records которая также находится в папке /sounds
В ней можно заменить любую пластинку, например: cat.ogg
8) Свою музыку или другой аудиофайл также нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕКОНВЕРТИРОВАТЬ в формат ogg из mp3
Лучший сайт по моему мнению для этого это: https://audio.online-convert.com/ru/convert/ogg-to-mp3
Выбираем хотя бы среднее качество и скачиваем получившийся файл.
9) Далее называем переконвертированный аудио файл также как и тот, что в тектур-паке, тоесть в данной ситуации: cat.ogg
10) Заменяем данный файл
11) После того как файл заменён просто сохраняем изменения и копируем готовый ресурс-пак во всю ту же папку minecraft/resourcepacks в виде АРХИВА (zip или rar – неважно)
12) Запускаем игру, включаем ресурс-пак и проверям. Если заменён звук пластинки, то:
Как ВОСПРОИЗВЕСТИ/проиграть СВОЙ ЗВУК, аудиозапись, музыку через КОМАНДНЫЙ БЛОК в майнкрафте. БЕЗ МОДОВ.
СДЕЛАТЬ ЭТО МОЖНО с помощью установки ресурс-паков.
Даже если Вы это делаете впервые то, занять это должно максимум 30 минут с учётом того, что вы в программировании не бом-бом.
Вкратце наш the план будет таким:
1)Сначала нужен «пустой» ресурс-пак
2)Далее вашу аудиозапись конвертируем в нужный формат
3)Заменяем соответствующий файл в ресурс-паке
4)Закидываем изменённый ресурспак в папку с ресурс-паками
5)Запускаем и проверяем всё уже в игре
Подробный план всех действий:
1)Скачиваем ГОТОВЫЙ «Пустой» Ресурс-пак с моего майл диска по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/swSL/ff3Gurcr4
ИЛИ создаем СВОЙ:
1/1) Создаём архив с названием вашего текстур пака (Возьмём название «YOURSOUNDPACK»)
1/2) В нём создаём папку «assets»,
1/3) В этом же архиве создаём блокнот или word файл в котором пишем следующий текст:
<
«pack»: <
«pack_format»: 1,
«description»: «BDCraft Sounds Pack 1.0\nhttp://bdcraft.net»
>
>
После написания этого кода называем текстовый документ: «pack.mcmeta» (формат файла должен быть именно mcmeta)
1/4) В папке assets создаём ещё одну: «minecraft»
1/5) И наконец, в папке с названием самоё лучшей игры в мире создаём папку и называем её «sounds»
ДАЛЕЕ ДЕЙСТВИЯ ДЛЯ ОБЕИХ СПОСОБОВ:
6) В архиве, которым и является ресурспак заходим в:
Папку assets/minecraft/sounds
Далее создаём следующие папки (взависимости от того что вам нужно):
Папки и их назначение:
Ambient – звуки природы (гроза, дождь, страшные звуки в пещерах и т. д.)
Damage – звуки урона игрока
Dig – всевозможные звуки от блоков
Fire – звуки огня и пламени
Fireworks – фейерверки
Liquid – все звуки жидкостей
Minecart – звуки вагонеток
Mob – звуки всех существ
Portal – портал
Random – рандомные звуки, ладно шучу шучу – звуки наковальни, сундуков, взрывов, поглощения пищи и прочее
Step – все звуки хождения по поверхностям
7) ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ СВОЙ ЗВУК в ресурс-пак можно заменить файл или создать новый с таким же именем как и любой звук в одной из папок папки sounds:
Но лучше всего заменять звуки которые вам не особо важны.
Я же покажу пример именно с папкой /records которая также находится в папке /sounds
В ней можно заменить любую пластинку, например: cat.ogg
8) Свою музыку или другой аудиофайл также нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕКОНВЕРТИРОВАТЬ в формат ogg из mp3
Лучший сайт по моему мнению для этого это: https://audio.online-convert.com/ru/convert/ogg-to-mp3
Выбираем хотя бы среднее качество и скачиваем получившийся файл.
9) Далее называем переконвертированный аудио файл также как и тот, что в тектур-паке, тоесть в данной ситуации: cat.ogg
10) Заменяем данный файл
11) После того как файл заменён просто сохраняем изменения и копируем готовый ресурс-пак во всю ту же папку minecraft/resourcepacks в виде АРХИВА (zip или rar – неважно)
12) Запускаем игру, включаем ресурс-пак и проверям. Если заменён звук пластинки, то:
Консольные команды в Майнкрафт
Разработчики игры Майнкрафт предусмотрительно добавили различные консольные команды, которые позволяют выполнят действия буквально за один клик. Все команды вводятся в внутриигровой чат, всего их более 30 штук, где каждая будет отвечать за определенную функцию, механики или действие. Ниже вы найдете подробное описание каждой и все что нужно знать о них.
Для могут потребоваться команды?
Как использовать команды?
Обычно команды вводятся в игровой чат. Чтобы открыть чат нажмите на клавиатуре «/». На телефоне используйте специальную на экранную кнопку. Для более продвинутых игроков можно использовать командные блоки. Также из можно использовать как в одиночной игре, так и при игре на сервер. На сервере, если не вы его создали, то вам потребуются права администратора для их использования.
Большинство команд в консоли допускают использования специального идентификатор, который определит кого затронет команда.
Виды идентификаторов
Еще стоит запомнить команду /help, здесь будет вся необходимая информация для начала.
Все основные консольные команды
Здесь вы найдет все команды с описанием, которые могут вам пригодиться в процессе игры.
Читерские команды в Майнкрафт
Здесь вы найдет список команд для жульничества. Читерские команды упростят выживание и позволяют получить преимущество. Если вас интересуют более крутые вещи, то обратите внимание на разделы Читы для Майнкрафт и Xray мод для Майнкрафт
Команды только для мобильной версии Майнкрафт ПЕ
Представленные ниже команды будут работать только в Майнкрафт ПЕ на телефоне.